Agent Avenue + Division M – Kurzanleitung für Einsteiger

60-Sekunden-Gedächtnisstütze
Für alle, die Agent Avenue schon kennen und nur kurz auffrischen wollen, bevor die nächste Partie beginnt:
- Du spielst 2 Karten aus: 1 offen, 1 verdeckt, mit unterschiedlichen Namen.
- Der Gegner wählt eine der beiden Karten für sich, die andere musst du zwangsweise selbst nehmen.
- Bewegt wird nach der Anzahl gleicher Karten im eigenen Spielbereich: 1 Karte = 1. Symbol, 2 Karten = 2. Symbol, 3 oder mehr = 3. Symbol.
- 3 Codeknackerinnen = Sofortsieg. 3 Draufgänger = Sofortniederlage. Beides zählt erst am Ende des Zuges.
- Schwarzmarkt-Karten gibt es nur, wenn du exakt auf einem Eckfeld landest, nicht wenn du darüber hinwegziehst.
- Mit Division M: Dein Spielstein auf dem Startfeld ist eine zweite Falle. Trifft der Gegner ihn genau, gewinnst du sofort.
Wer nach diesen sechs Punkten noch unsicher ist, findet unten die ausführliche Erklärung zu jedem davon.
Ziel des Spiels
In Agent Avenue leben zwei ehemalige Spione Tür an Tür, ohne voneinander zu wissen. Als beide auf mysteriöse Hinweise stoßen, wacht ihre alte Neugier wieder auf. Um die Identität des Nachbarn zu enttarnen, rekrutieren sie Bewohner der Nachbarschaft und versuchen, den anderen auf dem Spielbrett einzuholen, bevor der es umgekehrt schafft. Wer die gegnerische Spielfigur zuerst fängt, gewinnt.
Spielaufbau
- Spieleranzahl: 2 (mit Team-Variante für 3–4 Spieler)
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: ca. 10–20 Minuten
- Komponenten:
- 1 doppelseitiges Spielbrett
- 38 Agenten-Karten
- 15 Schwarzmarkt-Karten (nur fortgeschrittener Modus)
- 2 Spielfiguren
- 2 Kurzübersichts-Karten
- Mit der Erweiterung Division M kommen 6 weitere Agenten-Karten, 2 „Division M"-Spielsteine und 15 zusätzliche Schwarzmarkt-Karten dazu.
Vorbereitung (leichter Spielmodus)
- Lege das Spielbrett mit der Seite für den leichten Modus nach oben in die Tischmitte.
- Jeder Spieler wählt eine Farbe und stellt seine Figur auf das gleichfarbige Startfeld.
- Mische die Agenten-Karten, gib jedem Spieler 4 Handkarten. Der Rest bildet den Nachziehstapel.
- Wer zuletzt einen Agentenfilm gesehen hat, beginnt.
Spielst du mit Division M, mische die 6 neuen Agenten-Karten einfach mit hinein und lege beiden Spielern ihren „Division M"-Spielstein griffbereit neben das Brett, er kommt erst später ins Spiel.
Spielablauf
Ein Zug läuft in drei festen Schritten ab.
1. Ausspielen
- Lege 2 Karten aus deiner Hand offen in die Tischmitte, davon 1 aufgedeckt und 1 verdeckt. Beide müssen unterschiedliche Namen haben.
- Optional: Vor dem Ausspielen darfst du eine Handkarte verdeckt abwerfen und neu ziehen, mehrfach pro Zug, aber nur 4-mal im gesamten Spiel.
- Danach ziehst du nach, bis du wieder 4 Handkarten hast.
2. Rekrutieren
- Der Gegner wählt eine der beiden Karten und legt sie offen vor sich ab.
- Die verbleibende Karte musst du zwangsweise nehmen und ebenfalls offen auslegen.
- Beide bewegen jetzt ihre Figur, je nachdem wie viele Karten desselben Namens sie im Spielbereich haben: 1 Karte nutzt das 1. Symbol, 2 Karten das 2., ab 3 Karten gilt dauerhaft das 3. Symbol.
3. Ende des Zuges
Jetzt und nur jetzt wird geprüft, ob eine Bedingung erfüllt ist:
- Deine Figur erreicht oder überholt die gegnerische → du gewinnst. Wird sie im selben Zug noch überholt, zählt sie nicht als gefangen.
- Du hast 3 Codeknackerinnen im Spielbereich → du gewinnst.
- Du hast 3 Draufgänger im Spielbereich → du verlierst.
- Der Nachziehstapel ist leer und dein Gegner hat weniger als 2 Handkarten → das Spiel endet, wer näher dran ist, gewinnt.
Bei einem Gleichstand in jedem dieser Fälle gewinnt immer der gerade aktive Spieler.
Fortgeschrittener Modus: Schwarzmarkt-Karten
- Nutze die Spielbrettseite mit den Schwarzmarkt-Feldern in den Ecken.
- Mische die 15 Schwarzmarkt-Karten, lege 3 davon offen als Angebot aus, der Rest ist der Nachziehstapel.
- Nur wer genau auf einem Schwarzmarkt-Feld landet, darf eine Karte aus dem Angebot nehmen und sie sofort durch die oberste Stapelkarte ersetzen.
- Sofortige Fähigkeit (Blitz): wird direkt ausgeführt, landet danach auf dem Ablagestapel.
- Dauerhafte Fähigkeit (liegende Acht): bleibt offen liegen und ist ab sofort aktiv, aber nicht rückwirkend für bereits rekrutierte Agenten.
- Die Karte Rudelführerin kann eine der Grundregeln umdrehen: Hast du sie im Spielbereich, gewinnst du bei 3 Draufgängern das Spiel, statt es zu verlieren.
Teamvariante (3–4 Spieler)
Teams teilen sich eine Spielfigur sowie die gemeinsamen Agenten- und Schwarzmarkt-Karten, jeder Spieler behält aber seine eigene Hand und darf sie dem Partner weder zeigen noch beschreiben. Ein Teammitglied spielt offen, das andere verdeckt aus, danach entscheidet das gegnerische Team gemeinsam über die Wahl. Das optionale Abwerfen zum Nachziehen ist in der Teamvariante pro Spieler nur 2-mal im gesamten Spiel erlaubt, nicht 4-mal wie im normalen Zwei-Personen-Spiel.
Erweiterung: Division M
- Die 6 neuen Agenten-Karten kommen einfach mit ins gemischte Deck.
- Neue Symbole beim Rekrutieren: Haus stellt deinen „Division M"-Spielstein auf dein Startfeld, 1 und 2 bewegen ihn um bis zu 1 bzw. 2 Felder vor oder zurück, freiwillig auch gar nicht.
- Zusätzliche Siegbedingung: Landet die gegnerische Figur am Ende eines Zuges exakt auf dem Feld deines „Division M"-Spielsteins, gewinnst du sofort.
- Der „Division M"-Spielstein kann nicht gefangen oder vom Brett entfernt werden, er ist reine Falle, keine zweite Spielfigur im Rennen.
- Im fortgeschrittenen Modus kommen 15 weitere Schwarzmarkt-Karten dazu, bei der ersten Partie empfiehlt es sich, nur mit diesen neuen zu spielen.
Typische Fehler beim Wiedereinstieg
- Zu früh gefeiert: Die dritte Codeknackerin gewinnt nicht sofort beim Rekrutieren, sondern erst wenn der Endschritt geprüft wird. Bis dahin kann der Gegner im selben Zug noch reagieren.
- Falsch gefangen: Ein Überholen der gegnerischen Figur zählt auch ohne exaktes Aufeinandertreffen als Fangen, es muss nicht dasselbe Feld sein.
- Schwarzmarkt übersehen: Wer über ein Eckfeld nur hinwegzieht statt exakt darauf zu landen, bekommt keine Karte, das wird gerne verwechselt.
- Division-M-Stein verwechselt: Bewegungskarten bewegen immer deine reguläre Spielfigur, nicht den „Division M"-Stein, außer eine Karte sagt ausdrücklich etwas anderes.
- Zwei gleiche Karten ausgelegt: Die offene und die verdeckte Karte müssen unterschiedliche Namen haben. Zwei identische Karten sind nur erlaubt, wenn zufällig die komplette Hand aus lauter Karten desselben Namens besteht, das ist die absolute Ausnahme, nicht der Normalfall.
Offizielle Spielanleitung (PDF, externer Link zu Nerdlab): Spielanleitung
Tipps für Einsteiger
- Die verdeckte Karte ist dein Bluff-Werkzeug: Lege eine eigentlich gute Karte offen und eine schwächere verdeckt daneben, damit der Gegner rät statt weiß.
- Das funktioniert auch umgekehrt mit zwei schlechten Karten: Legst du den Saboteur offen aus und den noch schädlicheren Maulwurf (-3) verdeckt daneben, muss dein Gegner zwischen zwei unangenehmen Optionen wählen und weiß nie, welche davon die schlimmere ist.
- Behalte im Kopf, wie viele Karten eines Namens dein Gegner schon besitzt, gerade bei Codeknackerin und Draufgänger kann die dritte Karte das Spiel sofort entscheiden.
- Im fortgeschrittenen Modus lohnt es sich, die eigene Zielfeld-Planung mitzudenken, nicht nur den nächsten Zug.
Fazit
Agent Avenue ist ein kompaktes Zwei-Personen-Bluffspiel mit sehr überschaubarem Regelumfang. Der fortgeschrittene Modus mit Schwarzmarkt-Karten erhöht die taktische Tiefe spürbar, ohne die Spieldauer nennenswert zu verlängern. Die Erweiterung Division M setzt noch eine Ebene obendrauf, weil beide Seiten nun auch das eigene Startfeld verteidigen müssen, während sie gleichzeitig den Gegner jagen.
Hinweis: Dies ist eine inoffizielle Fan-Kurzspielanleitung und steht in keiner Verbindung zum Hersteller oder Verlag des Spiels. Agent Avenue sowie alle zugehörigen Namen, Karten und Spielinhalte sind Eigentum von Nerdlab Games. Diese Seite wird von Nerdlab Games weder gefördert noch autorisiert.
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