Final Girl – The Happy Trails Horror: Terror-Karten-Glossar
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Dieser Beitrag schließt unsere Glossar-Serie zu Final Girl: The Happy Trails Horror ab und erklärt alle Terror-Karten auf Deutsch – sowohl die Karten von Hans dem Schlachter als auch die Karten der Location Camp Happy Trails. Beide Stapel werden zu Spielbeginn gemischt und bilden gemeinsam das 10-Karten-Terror-Deck, das in jeder Killer-Phase die zentrale Bedrohung darstellt.
Hinweis: Diese Übersetzungen sind inoffiziell und nicht durch Van Ryder Games autorisiert. Bei Unklarheiten gilt immer der englische Originaltext der Karte.
Übersicht: Terror-Karten von Camp Happy Trails
| Karte | Effekt (Kurzfassung) | Auswirkung |
|---|---|---|
| Maybe things are starting to go our way! | Ziehe die oberste Karte eines beliebigen Item-Decks | Vorteil |
| That girl, what's-her-name... (Event) | 2 neue Opfer auf deinem Startfeld | Zweischneidig |
| I fell asleep. What did I miss? | 1 neues Opfer bei den Cabins | Vorteil |
| Run for your life! | Alle Opfer außerhalb deines Feldes geraten in Panik | Nachteil |
| Fire! | Würfel bestimmt Feld, das brennt – Opfer dort sterben, Items verbrennen | Nachteil |
| What's that noise? Let's go and see! | Alle Opfer bewegen sich 1 Feld auf den nächsten Gegner zu | Nachteil |
| Let's go see if the rumors are true! (Event) | 2 neue Opfer beim Killer-Startfeld | Zweischneidig |
| You can't save us... no one can! | Opfer in deinem Feld geraten zweimal in Panik | Nachteil |
Übersicht: Terror-Karten von Hans dem Schlachter
Hinweis: Manche Karten kommen mehrfach im Deck vor (in Klammern angegeben) – das beeinflusst, wie wahrscheinlich ein bestimmtes Killer-Verhalten im Spielverlauf tatsächlich auftritt.
| Karte | Effekt (Kurzfassung) | Auswirkung |
|---|---|---|
| He wants fresh blood! (×2) | Standard: bewegen + angreifen | Nachteil |
| He just came out of nowhere! | Hans erscheint sofort beim entferntesten Ziel | Nachteil |
| He just keeps coming! (×3) | Standard: bewegen + angreifen | Nachteil |
| Dark Feast (Dark Power) | Hans heilt pro totem Opfer | Nachteil |
| Unholy Rage (Minor Dark Power) | Zusätzlicher Angriff pro Angriffssymbol | Nachteil |
| Hans wants me. He's always wanted me. (×2) | Zielt direkt auf die Final Girl | Nachteil |
| Unholy Speed (Minor Dark Power) | Zusätzliches Bewegungsfeld pro Bewegungssymbol | Nachteil |
| He's just standing there! (×2) | Nur Bewegung, kein Angriff | Vorteil |
| Horrific Hammer Rush | Doppelangriff, +Bloodlust pro Kill | Nachteil |
| He kept swinging his hammer and killing and killing... | Zwei volle Move+Angriff-Sequenzen | Nachteil |
| Taking Souvenirs | Doppelangriff, +1 Schaden pro Kill während der Phase | Nachteil |
Vorteil = Überwiegend positiv oder ungefährlich für dich | Zweischneidig = Chance und Risiko gleichzeitig | Nachteil = Überwiegend gefährlich oder negativ
Die Camp-Happy-Trails-Karten im Detail
Maybe things are starting to go our way!
"Vielleicht wendet sich das Blatt zu unseren Gunsten!"
Ziehe die oberste Karte eines beliebigen Item-Decks.
Taktik: Reiner Bonus-Effekt ohne Killer-Aktion – bringt dir kostenlos ein neues Item, unabhängig davon, wo du dich befindest.
That girl, what's-her-name... she can help us! (Event)
"Dieses Mädchen, wie hieß sie noch... sie kann uns helfen!"
Platziere 2 neue Opfer auf dem Feld, auf dem du das Spiel gestartet hast.
Taktik: Bringt frische Rettungsmöglichkeiten, aber auch neue potenzielle Opfer für Hans ins Spiel. Diese Karte trägt zwar das Terror-Symbol, ist inhaltlich aber eine Event-Karte.
I fell asleep. What did I miss?
"Ich bin eingeschlafen. Was habe ich verpasst?"
Platziere 1 neues Opfer bei den Cabins.
Taktik: Unkomplizierter Opfer-Nachschub ohne weitere Bedingungen oder Risiken.
Run for your life!
"Lauf um dein Leben!"
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Alle Opfer, die sich nicht in deinem Feld befinden, müssen in Panik geraten.
Taktik: Verteilt Opfer chaotisch über die Karte – das kann sie unvorhersehbar näher an Hans bringen. Besonders riskant, wenn mehrere Opfer weit von dir entfernt stehen.
Fire!
"Feuer!"
Würfle, um zu bestimmen, welches Feld in Flammen aufgeht: 1–2 = Cabins, 3–4 = Utility Shed, 5–6 = Dock. Alle Opfer in diesem Feld werden getötet. Alle Item-Karten in diesem Feld werden abgelegt. Befindest du oder ein Gegner dort, verliert ihr jeweils 1 Leben (unvermeidbar).
Taktik: Eine der brutalsten Karten im gesamten Deck – kann mehrere Opfer gleichzeitig auslöschen und sogar dich selbst treffen, falls du gerade an einem der drei Orte bist. Items an diesem Ort gehen ebenfalls verloren.
What's that noise? Let's go and see!
"Was war das für ein Geräusch? Lass uns nachsehen!"
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Alle Opfer bewegen sich 1 Feld auf den nächstgelegenen Gegner zu.
Taktik: Das Gegenteil von Vorsicht – Opfer laufen aktiv in Richtung Gefahr. Besonders gefährlich in Kombination mit anderen Karten, die danach einen Angriff auslösen.
Let's go see if the rumors are true! (Event)
"Lass uns nachsehen, ob die Gerüchte wahr sind!"
Platziere 2 neue Opfer auf dem Feld, auf dem Hans das Spiel gestartet hat.
Taktik: Bringt frische Opfer direkt in die Nähe des Killer-Startfelds – je nachdem, wie weit sich Hans bereits bewegt hat, kann das mehr oder weniger gefährlich für die neuen Opfer sein.
You can't save us... no one can!
"Du kannst uns nicht retten... niemand kann das!"
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Alle Opfer in deinem Feld müssen zweimal in Panik geraten.
Taktik: Besonders ärgerlich, wenn du gerade Opfer bei dir gesammelt hast, um sie zu einem Ausgang zu bringen – sie könnten durch die doppelte Panik wegrennen, bevor du sie retten kannst.
Die Hans-Karten im Detail
He wants fresh blood! (×2)
"Er will frisches Blut!"
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Hans bewegt sich auf sein Ziel zu und greift an.
Taktik: Eine "Standard"-Killer-Aktion ohne Sondereffekt. Kommt zweimal im Deck vor – ein einfacher, aber regelmäßiger Bedrohungstyp.
He just came out of nowhere!
"Er kam einfach aus dem Nichts!"
Platziere Hans beim am weitesten entfernten möglichen Ziel. Ziehe die nächste Terror-Karte.
Taktik: Eine echte Überraschungskarte – Hans "teleportiert" sich quasi zum entferntesten Ziel, ohne dabei in dieser Killer-Phase noch anzugreifen. Gefährlich vor allem für die nächste Runde, da Hans plötzlich ganz woanders steht.
He just keeps coming! (×3)
"Er kommt einfach immer weiter!"
Hans bewegt sich auf sein Ziel zu und greift an.
Taktik: Die häufigste Karte im Hans-Deck (dreimal vorhanden) – einfache, aber zuverlässige Killer-Aktion ohne Zusatzeffekt.
Dark Feast (Dark Power)
Für jedes tote Opfer erholt Hans 1 Leben.
Taktik: Macht Hans deutlich schwerer zu töten, je mehr Opfer bereits gestorben sind. Ein starker Anreiz, aktiv Opfer zu retten statt sie sterben zu lassen – jeder Tod heilt Hans ein Stück.
Unholy Rage (Minor Dark Power)
Hans führt einen zusätzlichen Angriff für jedes Angriffssymbol auf der jeweils aktiven Killer-Aktion aus.
Taktik: Verschärft jede angriffsbasierte Killer-Aktion erheblich – sobald diese Karte aufgedeckt ist, werden alle künftigen Angriffe von Hans noch gefährlicher.
Hans wants me. He's always wanted me. (×2)
"Hans will mich. Er wollte mich schon immer."
Hans bewegt sich gezielt auf die Final Girl zu (nicht auf Opfer) und greift an.
Taktik: Eine der gefährlichsten Karten persönlich für dich – hier zielt Hans ausdrücklich auf dich, unabhängig davon, ob Opfer näher wären. Zweimal im Deck vorhanden.
Unholy Speed (Minor Dark Power)
Hans bewegt sich 1 zusätzliches Feld für jedes Bewegungssymbol auf der jeweils aktiven Killer-Aktion.
Taktik: Erhöht Hans' effektive Reichweite bei jeder Bewegungs-Aktion – macht es deutlich schwerer, ihm durch reine Distanz zu entkommen.
He's just standing there! (×2)
"Er steht einfach nur da!"
Hans bewegt sich zweimal, greift aber nicht an.
Taktik: Eine der wenigen "harmlosen" Karten im Hans-Deck – er bewegt sich nur, ohne in diesem Zug zu attackieren. Eine gute Gelegenheit für dich, risikoärmer zu handeln.
Horrific Hammer Rush
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Hans bewegt sich und greift zweimal an. Für jedes dabei getötete Opfer erhöht sich der Blutrausch.
Taktik: Eine der brutalsten Standard-Killer-Aktionen – ein Doppelangriff mit garantierter Bloodlust-Erhöhung bei jedem Treffer.
He kept swinging his hammer and killing and killing...
"Er schwang weiter seinen Hammer und tötete und tötete..."
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Hans bewegt sich und greift an – und wiederholt diese Sequenz danach noch einmal vollständig.
Taktik: Effektiv zwei volle Bewegung-und-Angriff-Runden in einer einzigen Killer-Phase – eine der gefährlichsten Karten im gesamten Deck.
Taking Souvenirs
"Souvenirs sammeln"
Sind keine Opfer auf dem Spielfeld, lege ab und ziehe die nächste Terror-Karte. Andernfalls: Hans bewegt sich und greift zweimal an. Für jedes während der Killer-Phase getötete Opfer: +1 zusätzlicher Schaden.
Taktik: Eine sich selbst verstärkende Karte – je mehr Opfer Hans in dieser Phase tötet, desto härter werden seine nachfolgenden Treffer in derselben Phase. Besonders gefährlich, wenn mehrere Opfer in seinem Feld stehen.
Fazit
Das Terror-Deck ist das Herzstück jeder Killer-Phase – im Gegensatz zu den Event-Karten kommt hier in jeder einzelnen Runde eine neue Karte zum Einsatz. Die Camp-Happy-Trails-Karten setzen vor allem auf Panik-Mechaniken und Orts-Gefahren, während die Hans-Karten zunehmend brutaler werden, sobald seine Minor Dark Powers (Unholy Rage, Unholy Speed) aufgedeckt sind. Wer versteht, welche Karten häufiger vorkommen (z. B. "He just keeps coming!" dreimal) und welche Kombinationen besonders gefährlich werden, kann seine Aktionsphase gezielter planen.
Damit ist unsere Glossar-Serie zu Final Girl: The Happy Trails Horror komplett – von den Event-Karten über die Items bis zu den Terror-Karten. Viel Erfolg gegen Hans!
Hinweis: Dies ist eine inoffizielle Fan-Kurzspielanleitung und steht in keiner Verbindung zum Hersteller oder Verlag des Spiels. Final Girl sowie alle zugehörigen Namen, Karten und Spielinhalte sind Eigentum von Van Ryder Games. Diese Seite wird von Van Ryder Games weder gefördert noch autorisiert.
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