Unstoppable Sleeving Guide – Der fehlerfreie Aufbau für Erstspieler

Karten richtig vorbereiten ohne Chaos beim ersten Aufbau!
Wenn du gerade Unstoppable ausgepackt hast und beim Sleeving das Gefühl hattest „irgendwas passt hier nicht“, dann bist du genau im typischen Erstspieler-Moment gelandet.
Kurz gesagt:
👉 Du hast sehr wahrscheinlich nichts falsch gemacht.
👉 Das Spiel ist nur beim ersten Aufbau schlecht selbsterklärend.
Dieser Guide erklärt dir komplett fehlerfrei und in der richtigen Reihenfolge, welche Karten zusammenkommen, welche nicht gesleeved werden und warum am Ende Hüllen übrig bleiben.
Grundprinzip (bitte zuerst verstehen)
Unstoppable nutzt Kartenhüllen nicht nur zum Schutz, sondern als Spielmechanik.
Das bedeutet:
- Karten werden teilweise kombiniert
- Karten werden teilweise später ergänzt
- manche Karten starten absichtlich unvollständig
- ein Teil der Karten bleibt normal im Deck ohne Hülle
👉 Deshalb wirkt das System beim ersten Mal chaotisch – ist es aber nicht.
WAS DU NICHT SLEEVEN DARFST
Diese Karten bleiben komplett ohne Hülle:
100 Grundkarten (Stufe 1 bis 6)
(Stufe 1 = 18 Karten, Sufe 2 = 24 Karten, Stufe 3 = 18 Karten, Stufe 4 = 16 Karten, Sufe 5 = 12 Karten, Stufe 6 = 12 Karten)

36 Verbesserungskarten (je 2x 16 Karten)
Diese Karten sind dein klassisches Deck:
- werden zusammen gemischt
- werden gezogen
- funktionieren ohne Kartenhüllen (Sleeves)
👉 Wenn du diese Karten versehentlich sleevest, verändert sich die Dicke und das Mischverhalten deines Decks und das Spiel funktioniert nicht mehr wie ursprünglich vorgesehen.
WAS IMMER ZUSAMMEN GESLEEVED WIRD (STARTKARTEN)
Diese Karten werden immer aus zwei passenden Hälften gebaut:
Beispiele:
- Angriff + Ceresanischer Dieb (12 Karten + 12 Karten)
- Kleingeld + Virenianisches Reh (2 Karten + 2 Karten)
👉 Grundregel
2 Karten → 1 Hülle
Vorderseite Rückseite




👉 Diese Kombinationen sind fix.
Vorgehen:
- beide Karten nehmen
- Rücken an Rücken legen
- in eine Hülle schieben
- fertig
CHARAKTERKARTEN (A / B / C) – DER GRÖSSTE VERWIRRUNGSPUNKT
Hier passieren 80 % aller Fehler beim ersten Aufbau.
WICHTIG
Die Buchstaben A, B, C sind NICHT die vollständige Information.
👉 Die eigentliche Zuordnung steht auf der RÜCKSEITE der Karten.
SO FUNKTIONIERT ES RICHTIG:
- Charakterkarte nehmen (z. B. Wächterschwadron)
- Text auf Rückseite anschauen (z.B. Kai Silver - Gepaart mit Hintehof-Klingenmeister)
- Dort steht der passende Name auf der Bedrohungskarte
- Diese Bedrohungskarte suchen
- Beide Karten zusammen sleeven
Beispiel:
- Charakterkarte nehmen (z. B. Wächterschwadron)
→ Rückseite lesen: „Hinterhof-Klingenmeister“
→ passende Gegenkarte dazu suchen
→ beide Karten zusammen sleeven
Vorder- und Rückseite Charakterkarte
BEDROHUNG- UND HÜLLE (STARTEN UNVOLLSTÄNDIG)
Diese Karten werden zunächst einzeln gesleeved.
Beispiele:
- Ceres II Bedrohung
- Virenos Bedrohungskarten
- Mithras Bedrohungskarten
- Triumvirat - Scherge (Kartentrenner | Boss - Das Triumvirat)
- Orden des Verboten (Kartentrenner | Boss - Verbote)
WICHTIG
Diese Hüllen wirken oft „halb leer“.
👉 Diese Hüllen werden im Spielverlauf erweitert.
Denn:
- später im Spiel werden diese Hüllen erweitert
- neue Karten werden dynamisch ergänzt
- das System verändert sich während der Partie
ROTE / BESONDERE SYSTEMKARTEN
(Grand-Triarch-Megacasino, Geheimer Hangar, Eaze-Verteilzentrum)
Diese Karten bleiben:
NICHT gesleeved
NICHT sortiert
NICHT ins Deck gemischt
Warum?
Diese Karten:
- gehören zu speziellen Spielmechaniken
- werden erst im Spielverlauf erklärt
- sind kein Teil des Startaufbaus
WARUM BLEIBEN 20–30 HÜLLEN ÜBRIG?
Das ist einer der größten Unsicherheitsmomente beim Aufbau.
👉 Antwort:
Das ist NORMAL.
Diese Hüllen sind:
- Reserve für spätere Kartenerweiterung
- Teil des dynamischen Systems
- bewusst nicht im Startaufbau belegt
WICHTIG
Übrig gebliebene Hüllen = kein Fehler
DER GRÖSSTE ANFÄNGERFEHLER
Viele Spieler denken beim Aufbau:
- „Ich habe etwas vergessen“
- „Ich habe zu wenig Kartenhüllen benutzt“
- „Die Tabelle stimmt nicht“
👉 Das Problem ist nicht der Aufbau
👉 Das Problem ist die fehlende visuelle Referenz im Regelheft
EINFACHE GESAMTREGEL
Wenn du dir nur EINES merkst:
🟢 2 Karten = eine fertige Karte
🟡 Rückseite entscheidet bei Charakterkarten
🔴 Manche Hüllen starten absichtlich leer
⚪ Grund- und Verbesserungskarten bleiben ungesleeved
KURZ-CHECKLISTE FÜR DEN START
🟩mitgelieferte Kartenhüllen; Optional empfohlen 🟥seperate Kartenhüllen SKS-9905; 🟨 seperate Kartenhüllen SKS-8842
Richtig gemacht, wenn:
- 12 Charakterkarten mit 12 Start-Bedrohungskarten in je eine Kartenhülle🟩
- 14 Start-Grundkarten mit 14 Start-Bedrohungskarten in je eine Kartenhülle🟩
- 100 Grundkarten (Stufe 1 - 6) und 36 Verbesserungskarten ohne Kartenhüllen
- 39 Bedrohungskarten in je eine Kartenhülle (Im Laufe des Spiels wird der Kartenhülle eine Grundkarte hinzugefügt) 🟩
- 4 Portraitkarten in Kartenhüllen 🟥
- Boss - Duomos Gefahr in Kartenhüllen (#00 - #22) 🟥
- 3 rote Karten in Kartenhüllen (Grand-Triarch-Megacasino, Geheimer Hangar, Eaze-Verteilzentrum) 🟥
- 20 Kartentrenner in Kartenhüllen 🟨
- 221 Hüllen gesamt
Wenn nach dem Aufbau Hüllen übrig bleiben, ist das normal – sie gehören zum erweiterten Spielsystem und werden nicht alle sofort benötigt.
FAZIT
Das Sleeving-System von Unstoppable wirkt beim ersten Aufbau komplizierter als es ist.
Der eigentliche Kern ist simpel:
Du baust Karten aus mehreren Teilen zusammen – und nicht jede Hülle ist sofort „vollständig“.
Sobald dieser Gedanke sitzt, fällt der komplette Aufbau plötzlich logisch auseinander.
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