Final Girl – Alle 20+ Feature Film Boxen im Vergleich!

Lesezeit ca. 10–12 Minuten

Zuletzt aktualisiert: 18.08.2026

Du interessierst dich für Final Girl – aber welche der 20+ Feature Film Boxen passt zu dir?

Jede Box bringt einen eigenen Killer, Schauplatz und eigene Sondermechaniken mit.
Diese Übersicht verbindet offizielle Regeln mit Erfahrungen und Einschätzungen aus der Community sowie meinen eigenen Spielerfahrungen. Ziel ist es, die Besonderheiten, Stärken und Unterschiede der einzelnen Feature-Film-Boxen möglichst nachvollziehbar einzuordnen und eine praktische Orientierung für Einsteiger und erfahrene Spieler zu bieten.

So entstehen die Bewertungen: Regelmechaniken und überprüfbare Angaben werden, soweit verfügbar, anhand der offiziellen Regelwerke verifiziert. Die Bewertungen selbst verbinden Community-Erfahrungen mit meinen eigenen Spielerfahrungen und meiner redaktionellen Einordnung. Da Final Girl stark von Killer-, Location- und Final-Girl-Kombinationen lebt, können Schwierigkeit und Spielgefühl von Partie zu Partie deutlich variieren.

Inhaltsverzeichnis

  1. Alle 20+ Boxen – Übersichtsmatrix (Ort-Tier / Killer-Level / Minions)
  2. Final Girls – vollständige Übersicht (S1–S4·F1–F4 verifiziert)
  3. Killer-Ranking – Komplexität und Spielspaß
  4. Welche Box passt zu mir?
  5. Kreuz-Kombinationen – was funktioniert, was nicht
  6. Final Girls Quereinsatz – alle Charaktere mit LP und Spielstil
  7. Promo Final Girls & Character Packs – Sonderveröffentlichungen
  8. Vignette-Killer – flexibel mit jeder Location kombinierbar
  9. Kaufempfehlung nach Spielertyp und Serie
  10. Spielterminologie – Englisch → Deutsch (Glossar)
  11. Auf einen Blick – Highlights und Warnung
  12. Kaufreihenfolge nach Budget und Erfahrung
  13. Fazit – Welche Boxen lohnen sich?

1. Alle 20+ Boxen – Übersichtsmatrix

Die Matrix vergleicht alle Feature-Film-Boxen nach Location, Killer-Komplexität und Sondermechaniken. Regelangaben stammen, soweit verfügbar, aus den offiziellen Regelwerken.

Die Bewertungen berücksichtigen Community-Erfahrungen und bei selbst gespielten Boxen auch meine eigenen Eindrücke. S4·F5 (Isla Lagarto) ist noch nicht vollständig verifiziert.

Smartphone quer halten für bessere Lesbarkeit.

S·F Box / Killer / Ort Final Girls Ort-Tier Killer-Level (Redaktion) Kern-Sondermechanik (aus dem Regelheft) Besonderheiten (Einschätzung/Community)
Serie 1 · Film 1–5
S1·F1 The Happy Trails Horror
Hans the Butcher / Camp Happy Trails
Laurie & Reiko B – solides Testgelände Einsteiger Keine zusätzlichen Killer-Sonderregeln; folgt direkt den Grundregeln des Core-Regelwerks. Deshalb der empfohlene Einstieg: Nichts lenkt vom Erlernen der Grundmechaniken ab.
S1·F2 The Haunting of Creech Manor
The Poltergeist / Creech Manor
Alice & Selena A – Einbahnstraßen, wenige Verbindungspfade Fortgeschritten Kein Lebenspunkte-System beim Killer; Spielziel ist das Finden und Retten von Carolyn statt Kampf; der Poltergeist kann nicht durch normalen Schaden besiegt werden. Die Einbahnstraßen des Orts erschweren das Manövrieren laut Spielerberichten zusätzlich.
S1·F3 Slaughter in the Groves
Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves
Barbara & Adelaide C – eigener Divine-Wrath-Track des Orts Experten Killer-eigener Wrath-Track zusätzlich zum Divine-Wrath-Track des Ortes; beide Tracks wirken gleichzeitig auf das Spiel. In Kombination mit Sacred Groves laut Community sehr hart; separat auf anderen Orten deutlich handhabbarer.
S1·F4 Carnage at the Carnival
Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood
Asami & Charlie B – starkes Thema, Fallen wenig interaktiv Fortgeschritten 3 Puppen-Minions; Immortal-Master-Regel (Geppetto unbesiegbar, solange alle 3 Puppen im Spiel sind); Terror- und Item-Fallen. Kann bei früher Eliminierung der Puppen laut Spielerberichten zu leicht wirken.
S1·F5 Frightmare on Maple Lane
Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane
Nancy & Sheila C – Sackgassen, Convince-Aktion mühsam Mittel Traumwelt-/Boiler-Room-Mechanik; Convince-Aktionskarte nötig, um bewohnte Häuser zu betreten. Community-Meinungen gespalten; gilt oft als mechanisch schwächste S1-Box, hat aber Fans.
Serie 2 · Film 1–5
S2·F1 Into the Void
The Evomorph / USS Konrad
Ellen & Jeanette S – Keycards, Luftschleusen und Selbstzerstörung Fortgeschritten Entwickelt sich in 3 Stadien (Hatchling → Youngling → Adult); versteckt sich nach dem ersten Opfer und greift aus dem Hinterhalt an. Gilt als besonders vielseitig für Cross-Kombinationen, da die Mechanik ortsunabhängig funktioniert. Community-Einschätzung: überschaubare Regelmenge – einmal verstanden, leicht zu merken und umzusetzen.
S2·F2 Panic at Station 2891
The Organism / Station 2891
Kate & Uki B – Helikopter-Rettung statt Ausgänge; Frostbite-Mechanik Fortgeschritten Opfer werden fortlaufend auf Infektion getestet; infizierte Opfer können sich in eigenständige Killer verwandeln. Wird teils als Killer mit hohem Verwaltungsaufwand beschrieben; andere Stimmen relativieren das – die beiden Zusatzsysteme (Infektionstest, Bloodlust-Tracker) seien einmal verstanden überschaubar und nicht vergleichbar komplex wie bei H.U.N.T.E.R. oder Volk'ar.
S2·F3 A Knock at the Door
The Intruders / Wingard Cottage
Ava & Ginny A – bestes Mehrkillerformat; Crafting-System Fortgeschritten 3 simultane Killer, von denen jeweils einer der wechselnde „aktive Killer" ist; eigenes Crafting-System für Waffen. Trotz drei Killern laut Spielerberichten gut zu überblicken, nicht überladen.
S2·F4 Once Upon a Full Moon
The Big Bad Wolf / Storybook Woods
Red & Gretel D – zu simpel, zu wenig Tiefe Einsteiger+ Zwei Killer-Modi (Track/Slay) mit unterschiedlichen Aktionen; kleinstes Spielfeld im Vergleich der Boxen. Gilt als guter zweiter Killer nach Hans – die Modi sorgen für einen organischen Schwierigkeitsanstieg.
S2·F5 Madness in the Dark
The Ratchet Lady / Wolfe Asylum
Heather & Veronica A – Pillen/Amped-System; „Final Girl 2.0"-Karte Fortgeschritten Heilt ohne Obergrenze, solange sie nicht angegriffen wird; Amped-Karten (verstärkte Aktionskarten) über ein Pillensystem. Wird häufig als „swingy"/unberechenbar beschrieben – stark abhängig davon, wie früh sie konfrontiert wird.
Serie 3 · Film 1–5
S3·F1 The Killer from Tomorrow
The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall
Kat & Tali D – Savior-Mechanik glücksabhängig Experten Zwei Phasen (Mark V → Mark X) mit unterschiedlichen Werten; Cybernetic-Parts-Token werden durch Schaden einzeln abgebaut, bevor der Übergang zur nächsten Phase erfolgt; ein VIP-Opfer namens „The Savior" muss geschützt werden. Auf dem eigenen Ort laut Community frustrierend, da die Savior-Rettung stark vom Würfelglück abhängt; auf anderen Orten stärker. Gilt außerdem als einer der regeltechnisch aufwendigsten Killer überhaupt – deutlich mehr zu verwalten als bei den meisten anderen Killern.
S3·F2 Hell to Pay
Razorface / Hellscape
Kenzie & Christie S – modulare Kacheln; stärkste S3-Einstiegsempfehlung Mittel+ Afflictions als zusätzliche, wählbare Zielsetzungen neben dem regulären Spielziel. Community-Favorit als S3-Einstieg – gilt als „Introductory Plus": fordernd, aber nicht überfordernd.
S3·F3 The Falconwood Files
The Slayer / Falconwood
Octavia & Janelle A – Missionssystem + Spiegeldimension; hoher Wiederspielwert Fortgeschritten Verdeckte Spiegeldimension als Parallelversion jedes Feldes; Missionssystem mit wählbaren Belohnungen. Wird für hohen Wiederspielwert gelobt, da die Missionsauswahl jede Partie unterschiedlich verlaufen lässt.
S3·F4 The Marrek Murders
The Tormentor / Marrek Warehouse
Mandy & Cassie A – verschlossene Ausgänge; Regal-Bewegungssystem Mittel Der Tormentor erscheint erst mit dem Finale auf dem Spielplan; vorher sind nur Todesfallen zu entschärfen. Community bewertet das Entschärfen der Fallen vor dem Finale häufig als wenig belohnend.
S3·F5 Don't Make a Sound
The Eyeless / Utopia
Ronda & Meghan C – Sandwürmer agieren wie 2. Killer Mittel Geräuschmechanik: eigene Aktionen erzeugen Lärm, der den Killer auf die Position aufmerksam macht und aktiviert. Konzept als interessant, aber laut Community nicht weit genug ausgereizt beschrieben.
Serie 4 · Film 1–5 ✓ F1–F4 gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert | F5: Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht
S4·F1 Bad Times at Buddyland
Billy the Bear / Buddyland
Gwynn & Rena B – 4 Arcade-Felder als taktischer Hotspot Mittel Buddies sind Minions mit eigener HP/Initiative/Angriffswert; Billy kann nicht angegriffen werden, solange ein Buddy in seinem Feld steht; heilt bei Herz-Symbol, solange mind. 1 von 4 Power-Source-Tokens aktiv ist (deaktivierbar durch Zeit-Ausgabe); Epic Finale „Power Surge" spawnt einen zweiten Killer, Boris – beide müssen sterben zum Sieg. Wird als das „Camp Happy Trails der Serie 4" bezeichnet – gutes Testgelände für neue Killer oder Einsteiger in S4.
S4·F2 A Rotten Harvest
Grimlash / Shady Acres
Vicky & Joy A – Kinder als eigenständige Enemies Mittel Harvest-Madness-Track: Herz-Symbol heilt ODER senkt die Harvest Madness (nicht beides); Level 1–3 gewähren wählbare Boni (2 Karten ziehen, 1 behalten); Überschreiten von Level 3 (Totenkopf-Feld) ist ein sofortiger Spielverlust; Kinder (Enemies, keine Minions) entführen Opfer zum Altar der Alten Götter. Die Risiko/Belohnung-Spannung des Harvest-Madness-Tracks wird häufig positiv hervorgehoben.
S4·F3 A Demon in the Shadows
Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey
Rita & Lindi S – Malice-Token + Blessed-/Cursed-Dice-System Fortgeschritten Zweistufige Siegbedingung: die besessene Nonne Ursula besiegen und sie zusätzlich per Divine Blessings (Final-Health-Token-Reveal) wiederbeleben; Malice-Felder ersetzen einen Würfel durch den Cursed-Würfel bei Horror Rolls; sofortiger Verlust, sobald alle 14 Malice-Token platziert sind. Gilt als atmosphärischster S4-Killer und eine der insgesamt am besten bewerteten Locations.
S4·F4 The Green Terror
The Volk'ar / Pesadilla Verde
Dakota & Alois A–S – Flusssystem, trainierbare Soldaten-Opfer Experten Hidden Movement (verdeckte Bewegung) über ein Bewegungskarten-Deck (Path); Concealed/Visible-Status mit unterschiedlichen Killer-Aktionen; ein erfolgreicher Angriff deckt den Pfad automatisch auf, ein Fehlangriff löst die Ambush-Strafe der letzten Bewegungskarte aus. Als einziger Hidden-Movement-Killer im Spiel wird ein besonders spannendes Katz-und-Maus-Gefühl beschrieben. Community-Einschätzung: die verdeckte Bewegung kommt zusätzlich zur ohnehin schon komplexen Verstecken-Mechanik (wie beim Evomorph) obendrauf – zusammen mit dem als besonders unübersichtlich geltenden Ortstableau von Pesadilla Verde einer der regeltechnisch anspruchsvollsten Killer überhaupt.
S4·F5 The Raptor Games
The Raptors / Isla Lagarto
Christina & Maud (Name Maud: Community-Quelle/Kickstarter-Ankündigung)
Spielerberichte · vorläufig
B–A – Elektrozäune, Vulkanausbruch
Spielerberichte · vorläufig
Fortgeschritten
Spielerberichte · vorläufig
Rudel-HP entspricht der Anzahl Raptoren, ohne Obergrenze; einzelne Raptoren stoppen bei Opfern statt anzugreifen; die Dark Power „Pack Conditioning" lässt Raptoren bereits beim Angrenzen an das Rudel dazuzählen. Der T-Rex kann nicht besiegt werden, bewegt sich 2 Felder pro Runde und frisst nach fester Priorität: Opfer, dann Raptoren, dann Final Girl, dann Killer. Drei Elektrozäune (A/B/C) blockieren Bewegung und Fernkampf-Sichtlinien; welche davon aktiv sind, entscheidet ein Würfelwurf im Upkeep. Rettung kostet wegen des Preisgeld-Anreizes zusätzlich 1 Zeit pro Opfer.
VRG-Vorschau-Video (Pre-Production) · vorläufig, da Box noch unveröffentlicht
Sonderveröffentlichungen außerhalb der Serien-Nummerierung – eigenständige Special Feature Films, jeweils inkl. Miniaturen im Karton
Sonder The North Pole Nightmare
Krampus / Christmas Village (Santa's Village)
⬥ außerhalb Serie – erschienen Dez. 2023, zwischen S2 und S3
Mrs. Claus & Cindy (die Elfe) (Namen komponentenseitig bestätigt) B – Dorf mit Weihnachtsbaum im Zentrum
Spielerberichte · vorläufig
Mittel
Spielerberichte · vorläufig
Geschenk-Token-System: Elfen (Opfer) decken liegende Geschenke automatisch auf (Zufallseffekt gut/schlecht); Spieler kann Geschenke auch selbst riskant öffnen; eigenes Fahrzeug (Rentier-Miniatur). Laut Community-Quelle (Fandom-Wiki, nicht Originalkarte): Krampus startet mit 10 LP und Horrorlevel 4, zwei Präsent-Decks à 4 Karten. Einzige Box neben Shriek, die von Haus aus Miniaturen mitbringt.
Sonder Shriek
Mort the Teenage Dirtbag / Mega Boardgame Convention
⬥ außerhalb Serie – erschienen zeitgleich mit Serie 4, GenCon 2025
Adrianne & Maureen
nicht foto-/PDF-verifiziert
B – GenCon-Parodie, Messehallen-Setting
Spielerberichte · vorläufig
Fortgeschritten
Spielerberichte · vorläufig
Mort startet nicht auf dem Spielplan, sondern verbirgt sich unter 10 zufällig verteilten Verdächtigen-Miniaturen (verkleidet als bekannte Final-Girl-Killer); Interrogate-/Coerce-Aktionskarten decken schrittweise Hinweise auf, die Verdächtige ausschließen, bis nur noch einer übrig ist; bis zur vollständigen Enttarnung lösen bestimmte Terrorkarten ein „Everybody's a Suspect"-Symbol aus, das einen zufälligen, noch nicht ausgeschlossenen Verdächtigen kurzzeitig als Killer handeln lässt; Opfer panicken bis zur Enttarnung nicht. Scherzhafte Ghostface/Scream-Hommage; als jüngste Veröffentlichung noch wenig Community-Erfahrung vorhanden.

S = Beste Locations | A = Sehr gut | B = Solide | C = Schwächen | D = Wenig empfohlen | – = Noch keine verifizierten Spielererfahrungen
*S4-Final-Girls (F1–F4) sind gegen die offiziellen Regelwerk-PDFs verifiziert: Gwynn & Rena (Buddyland), Vicky & Joy (Shady Acres), Rita & Lindi (L'armes Abbey), Dakota & Alois (Pesadilla Verde). S4·F5 (Isla Lagarto/Raptors) hat weiterhin kein offizielles Regelwerk für Killer und Location – Angaben dort bleiben vorläufig. Die beiden Sonderveröffentlichungen The North Pole Nightmare und Shriek zählen zu keiner nummerierten Serie – sie sind eigenständige „Special Feature Films", die mit jeder anderen Killer-Ort-Kombination frei kombinierbar sind und (im Gegensatz zu normalen Feature-Film-Boxen) direkt Miniaturen enthalten.

2. Final Girls – vollständige Übersicht (S1–S4·F1–F4 verifiziert)

Charakternamen und Fähigkeiten stammen aus unterschiedlich zuverlässigen Quellen – von Scans der Originalkarten über offizielle Regelwerk-PDFs bis zu Community-Angaben. Die Kennzeichnung   // hinter jedem Namen zeigt, auf welcher Quelle die Angaben basieren. Ultimate Abilities sind vereinfacht beschrieben; der genaue Wortlaut ist nur bei Scan-verifizierten Karten gesichert.

Quellenhinweis – so sind die Final Girls gekennzeichnet:
  • Scan-verifiziert – Die Originalkarte wurde auf Vorder- und/oder Rückseite eingescannt. Das gilt aktuell für Laurie, Reiko, Asami, Charlie (Serie 1), Dakota und Alois (Serie 4) sowie die Promo-Karte Paula. Name, LP und Fähigkeitstext können damit direkt anhand der Originalkarte geprüft werden.
  • PDF-verifiziert – Name und LP sind in offiziellen Season-4-Regelwerk-PDFs abgebildet. Das gilt für Gwynn, Rena, Vicky, Joy, Rita und Lindi.
    Da die vollständigen Fähigkeitstexte dort nicht enthalten sind, beruhen diese teilweise weiterhin auf Community-Angaben.
  • Nicht verifiziert – Es liegt weder ein Scan der Originalkarte noch eine entsprechende offizielle PDF-Quelle vor. Die Angaben stammen daher aus Community- oder Sekundärquellen und sind nicht offiziell bestätigt.

  Smartphone quer halten für bessere Lesbarkeit.

S·F Box Final Girl 1 Stärke / Ultimate Final Girl 2 Stärke / Ultimate Einstiegs-Empfehlung
Serie 1
S1·F1 Happy Trails Horror Laurie  Verifiziert: Immer wenn sie im selben Feld wie ein Enemy Schaden verursacht, fügt sie 1 zusätzlichen Schaden zu – gilt gegen jeden Feind, nicht nur Hans; aggressiver Nahkampfstil Reiko Verifiziert: Einmal pro Aktionsphase kostenlos ins Feld eines Feindes ziehen, der sich innerhalb von 2 Feldern befindet – Mobilitäts-/Kontrollfähigkeit, kein Such- oder Kartenbonus Laurie für direkte Spielweise
S1·F2 Creech Manor Alice Wählt eine Aktion die immer mit 5 Würfeln aufgelöst wird (unabhängig vom Spielstand); nur 4 HP Selena +2 Würfel bei Suchaktionen; exzellent auf jeder Karte um schnell Waffen zu finden Selena als universelle Wahl
S1·F3 Slaughter in the Groves Barbara Kann Opfer durch das Feld des Killers führen (normalerweise verboten); 7 HP; ideal bei Engpässen Adelaide Wählt zwischen voller HP-Regeneration ODER Aktionskarten im Wert von 6 Zeitpunkten; sehr vielseitig Adelaide für Flexibilität
S1·F4 Carnage at the Carnival Asami Immun gegen Item-Traps; zieht extra Item-Karte bei Suche und wählt die bessere Charlie Nimmt 3 Schaden um Critical Blow Aktionskarte zu ziehen; risikoreich aber stark im Finale Asami für Einstieg
S1·F5 Frightmare on Maple Lane Nancy Bei Lebensverlust: Final Health Token aufdecken und ggf. austauschen; strategischer Vorteil gegen jeden Killer Sheila +2 Zeit beim Abwerfen von Aktionskarten; optimiert Zeitmanagement Nancy für Überlebensstrategie
Serie 2
S2·F1 Into the Void Ellen Sucht bei Suchaktionen auch in ungenutzten Item-Karten anderer Boxen; gilt als eine der mächtigsten FG überhaupt Jeanette Extra Hand-Slot + Tracking-Marker für begrenzte Items; universell vielseitig Ellen überall top
S2·F2 Panic at Station 2891 Kate +1 Würfel bei voller HP; Flammenwerfer: Schaden = aktuelle HP; verändert typische Low-HP-Strategie Uki Starke Angriffsoptionen; Furious Strike als Startbonus Kate auf heilungsfreundlichen Karten
S2·F3 A Knock at the Door Ava Kann eine 1 (Fehlschlag) neu würfeln; reduziert Pechfaktor deutlich Ginny Wählt 2 Basisaktionen und verstärkt deren Effekt; Zero-Cost-Karten aufwerten; stabil in jedem Szenario Ginny als stabile Allrounderin
S2·F4 Once Upon a Full Moon Red Bewegt sich wenn ein Feind in 2 Feldern Nähe ist; reaktive Ausweichstrategie Gretel Wandelt eine 2 (Fehlschlag) durch Kartenabwurf in Erfolg um; Würfelkontrolle Gretel für Würfelkontrolle
S2·F5 Madness in the Dark Heather Starke Überlebensfähigkeiten; gut für defensive Spielweisen Veronica Setzt Zeitmarker am Ende der Planungsphase auf 7 (statt 6); ideal auf zeitkritischen komplexen Karten Veronica auf komplexen Karten
Serie 3
S3·F1 The Killer from Tomorrow Kat +2 Schaden mit Schusswaffen; Signature-Item Boomsticks (kein Discard-Malus bei 1en); 4 HP Tali Starke Überlebensfähigkeit; komplementär zu Kats aggressivem Stil Kat mit Schusswaffen-Fokus
S3·F2 Hell to Pay Kenzie 5 HP; starke Angriffsausrichtung passend zum aggressiven Hellscape Christie Unterstützungsfähigkeiten; gut für kontrollierte Spielweisen Kenzie für Einstieg in S3
S3·F3 The Falconwood Files Octavia Track-System: Schadensreduktion wächst mit geretteten Opfern / missglückten Würfen Janelle Track-System: Angriffsbonus wächst mit geretteten Opfern / missglückten Würfen Janelle für offensive Builds
S3·F4 The Marrek Murders Mandy Bonusschaden ohne Waffe; ideal für Boxen mit schwachen Item-Decks; Kettensäge aktiviert Ultimate gratis Cassie Axt schaltet Ultimate gratis frei; Opfer in Aktionsfeld geraten in Panik wenn Axt ausgerüstet Mandy in waffenschwachen Boxen
S3·F5 Don't Make a Sound Ronda Überlebensfähigkeiten angepasst an die Geräuschmechanik Meghan Komplementäre Fähigkeiten; detaillierte Beschreibungen noch nicht vollständig dokumentiert Noch wenig Communitydata
Serie 4 · Film 1–4 Namen & Lebenspunkte gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert
S4·F1 Bad Times at Buddyland Gwynn · 5 HP Defensiv/flexibel; Detailtext zur Fähigkeit nicht im vorliegenden Komponenten-PDF enthalten (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) Rena · 6 HP Save-Reward-System: Nach dem Retten eines Opfers wird eine Belohnung gewählt/gewürfelt (Guard-Karte, Item-Karte oder Bewegung um 1 Feld) Rena für verlässliches Ressourcenmanagement
S4·F2 A Rotten Harvest Vicky · 5 HP Aggressiv/bewegungsfokussiert; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF ausgeführt (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) Joy · 6 HP Defensiv; Community-Berichte nennen eine Einmal-pro-Runde-Schadensignorierung; genauer Text nicht im Komponenten-PDF (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) Joy als sicherste Wahl
S4·F3 A Demon in the Shadows Rita · 5 HP Sammelt gerettete Opfer auf ihrer Karte (bis 6, dann Kartenumdrehung/Upgrade); Save-Reward-Würfel: 1–2 keine Belohnung, 3–4 eine Belohnung aus Gruppe A, 5–6 je eine aus Gruppe A und B Lindi · 5 HP Save-Reward-Würfel nach Opferrettung: 1–2 keine Belohnung, 3–4 einmal die „abgedeckte" Belohnung, 5–6 zweimal die „abgedeckte" Belohnung Rita für planbare Belohnungen
S4·F4 The Green Terror Dakota · 6 HP Verifiziert (Originalkarte): „When making a Horror Roll you may reroll all 1s and 2s until none remain in the final Horror Roll result." – wiederholtes Neuwürfeln aller Fehlschläge bis keiner mehr übrig ist, eine der stärksten Würfelkontroll-Fähigkeiten im Spiel. Save-Reward: „Decrease Horror Level by 1" für jedes weitere gerettete Opfer. Alois · 5 HP Verifiziert (Originalkarte): „Roll 6 dice for Horror Rolls, regardless of the Horror level." – garantiert konstant 6 Würfel unabhängig vom Horrorlevel; aggressiv ausgerichtet. Save-Reward-Reihe (Eigenschaden, nicht verhinderbar): 2× 1 Leben, 2× 2 Leben, 1× 3 Leben pro gerettetem Opfer. Beide universell stark für aggressiven Spielstil
Serie 4 · Film 5 – Community-Analyse · Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht
S4·F5 The Raptor Games Christina Flexibel; 5 HP, 5 Rettungsfelder; Fernglas-Signature-Item für Kontrolle über die Isla-Situation
VRG-Vorschau-Video · vorläufig
N.N. Noch nicht dokumentiert
Regelwerk-PDF ausstehend
Noch unvollständig
Sonderveröffentlichungen außerhalb der Serien-Nummerierung · alle Angaben Spielerberichte, nicht foto-/PDF-verifiziert
Sonder The North Pole Nightmare Mrs. Claus (Name bestätigt) · 6 LP (Community-Quelle) Laut Community-Quelle (Fandom-Wiki): Ultimate Ability wird nach 4 geretteten Opfern freigeschaltet; für jedes weitere gerettete Opfer wird 1 Lebenspunkt regeneriert – dadurch kann sie über ihren Startwert von 6 LP hinaus heilen (hebt die normale Obergrenze faktisch auf).
Community-Quelle, nicht Originalkarte
Cindy (Name bestätigt) · 5 LP (Community-Quelle) (die Elfe) Laut Community-Quelle bewegungsorientiert: Ultimate Ability nach 4 geretteten Opfern freigeschaltet, +1 Zeit pro weiterem Opfer.
Community-Quelle, nicht Originalkarte
Fähigkeitstexte weiterhin nicht durch Originalkarten bestätigt
Sonder Shriek Adrianne · 6 HP Verifiziert per Originalkarten-Foto: Jedes Mal, wenn ein Opfer gerettet wird, wird ein Herz gewonnen und das Opfer auf der Karte platziert, danach ein Würfel geworfen. Ist das Ergebnis niedriger als die Anzahl der Opfer auf der Karte, darf sie umgedreht werden (Opfer bleiben danach auf der Karte). Laut Community-Quelle (TV Tropes): danach 1 Opfer abwerfen für +2 Zeit/Heilen 1/1 Feld Bewegung, oder 2 Opfer abwerfen für Horror -1/+1 Schaden nächster Angriff/+1 Würfel nächster Horrorwurf. Maureen · 5 HP Verifiziert per Originalkarten-Foto (5 HP): identischer Freischalt-Mechanismus wie Adrianne – bei jeder Opferrettung wird das Opfer auf der Karte platziert und ein Würfel geworfen; ist das Ergebnis niedriger als die Anzahl der Opfer auf der Karte, darf sie umgedreht werden (Opfer bleiben liegen). Laut Community-Quelle (Fandom-Wiki) kann sie danach einmal pro Aktionsphase 1 oder 2 gespeicherte Opfer abwerfen, um eine beliebige Aktionskarte aus der Auslage zu spielen, als läge sie auf der Hand – bei Abwurf von nur 1 Opfer wird die Karte danach aus dem Spiel entfernt. Noch unvollständig – erst kürzlich erschienen (GenCon 2025)


3. Killer-Ranking – Komplexität und Spielspaß

Auch hier gilt die Trennung zwischen Regeln und Bewertung: Die Kern-Mechanik beschreibt, was im Regelwerk steht. Das Niveau berücksichtigt Regelkomplexität und Community-Erfahrungen sowie, bei selbst gespielten Boxen, meine eigenen Eindrücke. Die Regelaufwand-Spalte zeigt zusätzlich zwei kompakte Marken nebeneinander: einmal die Einstufung anhand des Regelhefts, einmal die Bestätigung aus Community-Diskussionen. Eigene Spielerfahrung wird ergänzt, sobald sie vorliegt – noch ist keine Box aus eigener Erfahrung bewertet.

Smartphone quer halten für bessere Lesbarkeit.

Killer Box Niveau (Redaktion) Regelaufwand (Regelheft · Community) Kern-Mechanik (aus dem Regelheft) Einschätzung (Community)
Serie 1 – Box-Qualitätsranking (Einstieg bis Experte)
Hans the Butcher Happy Trails Horror Einsteiger Regelheft: Keine
Community: –
Keine zusätzlichen Sonderregeln beim Killer. Perfekter Lernkiller; als zweite Box gut für Cross-Kombinationen geeignet.
Geppetto the Puppet Master Carnage at the Carnival Mittel Regelheft: Niedrig
Community: –
3 Puppen-Minions, die pro Killerphase gespawnt werden und die volle Killer Action ausführen; die Epic-Dark-Power-Karte „Immortal Master" macht Geppetto zusätzlich unbesiegbar, solange alle 3 Puppen auf dem Spielplan stehen – diese Regel gilt erst ab Aufdeckung dieser Karte, nicht von Spielbeginn an. Zweite Empfehlung für Neulinge; niedrige HP können ihn gelegentlich zu leicht wirken lassen.
Dr. Fright the Dream Doctor Frightmare on Maple Lane Mittel Regelheft: Mittel
Community: –
Boiler-Room-/Traumwelt-Mechanik; Convince-Aktionskarte nötig, um bewohnte Häuser zu betreten. Maple Lane gilt oft als schwächste S1-Box, Meinungen aber gespalten – manche sehen ihn als Favoriten.
The Poltergeist Creech Manor Fortgeschritten Regelheft: Niedrig
Community: –
Kein Lebenspunkte-System; Spielziel ist Carolyn zu finden und retten statt Kampf. Einzigartiges Spielziel im gesamten System; die engen Einbahnstraßen des Orts gelten als zusätzliche Herausforderung.
Inkanyamba the Avenger Slaughter in the Groves Experten Regelheft: Hoch
Community: –
Eigener Killer-Wrath-Track zusätzlich zum Divine-Wrath-Track des Orts. Mit Sacred Groves laut Community hyper-schwierig; separat auf anderen Karten deutlich handhabbarer.
Serie 2 – Komplexitätsspektrum
Big Bad Wolf Once Upon a Full Moon Einsteiger+ Regelheft: Niedrig
Community: –
Zwei Killer-Modi (Track/Slay) mit unterschiedlichen Aktionen. Gilt als bester Einstieg nach Hans durch organischen Schwierigkeitsanstieg.
The Intruders A Knock at the Door Fortgeschritten Regelheft: Mittel
Community: –
3 simultane Killer, davon einer der wechselnde aktive Killer. Trotz drei Killern gut überschaubar; liefert auf fremden Karten laut Spielerberichten besonders spannende Partien.
The Ratchet Lady Madness in the Dark Fortgeschritten Regelheft: Hoch
Community: –
Kein Health-Maximum; heilt bei bestimmten Bloodlust-Anstiegen und wird durch eine Epic Dark Power komplett unverwundbar, solange Maniacs auf dem Spielplan sind. Maniacs sind Minions mit eigenen Ausnahmen (kein Bloodlust-Anstieg bei Entstehen/Tod, Bewegungsstrafe je nach Anzahl im Feld, Hardlimit 6, Rückverwandlung per Calm-Karten). Zusätzlich box-seitig ein komplettes Pillen-/Side-Effects-/Amped-/Stunned-System mit vier Pillensorten. Wird als „swingy"/unberechenbar beschrieben – stark abhängig vom Spielstil der Gruppe.
The Evomorph Into the Void Fortgeschritten Regelheft: Mittel
Community: –
3 Entwicklungsstadien; versteckt sich nach dem ersten Opfer, Hinterhalt-Angriffe. Gilt als bester Killer für Cross-Kombinationen mit fremden Orten; die Regelmenge selbst gilt als überschaubar, sobald einmal verstanden.
The Organism Panic at Station 2891 Fortgeschritten Regelheft: Sehr hoch
Community: –
Fortlaufender Infektionstest der Opfer; infizierte Opfer können sich in eigenständige Killer verwandeln. Wird teils als Killer mit hohem Verwaltungsaufwand beschrieben; andere Stimmen relativieren das – die beiden Zusatzsysteme (Infektionstest, Bloodlust-Tracker) seien einmal verstanden überschaubar, verglichen mit H.U.N.T.E.R. oder Volk'ar.
Serie 3 – Qualitätsranking (Platz 1 = stärkste Spielerfahrung laut Community)
1. Razorface Hell to Pay Mittel+ Regelheft: Mittel
Community: –
Afflictions müssen vollständig gepurgt werden, bevor Razorfaces Final Health Token überhaupt fallen kann – der Zeitpunkt des Purgens ist frei wählbar, das Ziel selbst nicht optional. S3-Favorit („Introductory Plus"), von der Community durchgehend als S3-Einstieg empfohlen.
2. The Slayer The Falconwood Files Fortgeschritten Regelheft: Hoch
Community: –
Verdeckte Spiegeldimension als Parallelversion jedes Feldes mit eigenem Dimension-Tracker: eigene Zielsuch-Regeln bei Gleichstand, Meeple-Ersetzungslogik samt Ausweichregel bei fehlenden Markern, Rettung nur über Exits in der eigenen Dimension, dimensionsübergreifende Ausnahme für Reaktionskarten. Gilt als Top-Pick für Cross-Kombinationen – intuitiv und beliebt.
3. The Tormentor The Marrek Murders Mittel Regelheft: Hoch
Community: –
Erscheint erst mit dem Finale auf dem Spielplan; bis dahin gelten Sonderregeln für Effekte, die sich auf die Killerposition beziehen. Zwei getrennte Death-Trap-Kartendecks (4 Final-Girl-, 7 Victim-Traps) mit mehrstufiger Auflösung; verkettete Fallen können bei fehlendem Nachschub zum Sofortverlust führen. Gemischtes Feedback – Fallen-Entschärfung laut Community wenig belohnend.
4. The H.U.N.T.E.R. Killer from Tomorrow Experten Regelheft: Sehr hoch
Community: Sehr hoch
Zweithäufigste Nennung in Spielerdiskussionen zu Regelaufwand.
Zwei Phasen (Mark V → Mark X); Cybernetic-Parts-Token werden durch Schaden abgebaut; ein VIP-Opfer namens „The Savior" muss geschützt werden. Auf anderen Karten als dem eigenen Ort laut Community deutlich empfehlenswerter. Gilt regeltechnisch als einer der aufwendigsten Killer überhaupt – deutlich mehr zu verwalten als die meisten anderen Killer.
5. The Eyeless Don't Make a Sound Mittel Regelheft: Mittel
Community: –
Geräuschmechanik: eigener Noise-Marker steigt mit jeder gespielten Aktionskarte und beeinflusst, wen der Killer als Ziel wählt. Konzept stark, Umsetzung in Spielerberichten als „nicht weit genug ausgereizt" beschrieben.
Serie 4 · Film 1–4 – Detaillierte Profile gegen offizielles Regelheft verifiziert
Billy the Bear Bad Times at Buddyland Mittel Regelheft: Hoch
Community: –
Vier Subsysteme parallel: verdeckte, gemischte Bloodlust-Track-Token, die erst bei Erreichen ihrer Stufe aufgedeckt werden; vier Power-Source-Tokens, die sich durch Zeit-Ausgabe deaktivieren lassen und Billys Heilung an mindestens eine aktive Quelle koppeln; Buddy-Karten (Minions mit eigener HP/Initiative/Angriff/Bewegung/Kill-Reward), die nacheinander gespawnt werden und Billy unangreifbar machen, solange ein Buddy in seinem Feld steht; Epic Finale „Power Surge" spawnt einen zweiten Killer (Boris) – beide müssen sterben, um zu gewinnen. Gutes Testgelände für den Einstieg in Serie 4, vergleichbar mit Happy Trails Horror in Serie 1.
Grimlash A Rotten Harvest Mittel Regelheft: Sehr hoch
Community: –
Harvest-Madness-Track mit 3 Stufen: Beim Erreichen einer neuen Stufe werden 2 Karten gezogen und 1 behalten (permanenter Bonus, z. B. mehr maximale HP oder ein Reroll-Trick). Herz-Symbole heilen entweder normal ODER senken die Harvest Madness um 1 Stufe pro Herz – eine echte Entscheidung. Überschreitet die Marke Stufe 3 (Totenkopf-Feld), verliert man sofort. Zusätzlich agieren die Kinder von Shady Acres als eigenständige Enemies (keine Minions!) mit eigenem Aktionszeitpunkt vor Minion- und Killer-Aktionen und können Opfer zum Altar entführen und opfern. Die Risiko/Belohnung-Spannung des Harvest-Madness-Tracks wird häufig positiv hervorgehoben.
Berith the Fallen Angel A Demon in the Shadows Fortgeschritten Regelheft: Hoch
Community: –
Kampf gegen die besessene Nonne Ursula (der Killer-Meeple entspricht ihrem physischen Körper). Nach ihrem „Tod" verlässt Berith den Körper – gewonnen ist die Partie erst, wenn zusätzlich genug Final-Health-Token auf dem Divine-Blessings-Sheet Leben zeigen und Ursula dadurch wiederbelebt wird. Zwei wählbare Schwierigkeitsseiten des Sheets (Heavenly/Hellish). Zusätzlich Malice-Token-System: Malice-Felder ersetzen einen Würfel durch den Cursed-Würfel bei Horror Rolls; alle 14 Malice-Token platziert = sofortiger Verlust. Gilt als atmosphärischster S4-Killer und als eine der insgesamt am besten bewerteten Locations; die zweistufige Siegbedingung ist einzigartig im gesamten Spiel.
The Volk'ar The Green Terror Experten Regelheft: Sehr hoch
Community: Sehr hoch
Zusammen mit Mort als regeltechnisch umfangreichster Killer genannt.
Kein eigener Movement-Wert – die Bewegung folgt stattdessen einem verdeckten „Pfad" aus Bewegungskarten. Solange Concealed (unsichtbar), wird eine andere Killer-Aktion resolved als wenn Visible (sichtbar). Enttarnt wird sie durch ein Reveal-Symbol, durch die sechste Bewegungskarte im Pfad, oder sobald überhaupt ein Angriff gegen sie versucht wird (Treffer oder nicht) – danach wird der komplette Pfad Karte für Karte abgearbeitet. Einziger Hidden-Movement-Killer im gesamten Spiel; funktioniert laut Spielerberichten auch stark auf fremden Karten wie Creech Manor. Community-Einschätzung: die verdeckte Bewegung kommt zusätzlich zur Verstecken-Mechanik obendrauf (ähnlich dem Evomorph, aber komplexer) – zusammen mit dem als besonders unübersichtlich geltenden Ortstableau von Pesadilla Verde einer der regeltechnisch anspruchsvollsten Killer überhaupt.
The Raptors The Raptor Games Fortgeschritten
Regelheft noch nicht veröffentlicht
Ohne Regelwerk nicht einstufbar Rudel-HP entspricht der Anzahl aktiver Raptoren; einzelne Raptoren stoppen bei Opfern statt anzugreifen (schreckhaft/skittish). Der T-Rex bricht unaufhaltsam aus und frisst nach fester Priorität: Opfer → Raptoren → Final Girl → Killer. Achievement (Sonderleistung): Der T-Rex frisst Hans = sofortiger Sieg.
Spielerberichte · vorläufig
Ohne offizielles Regelwerk noch keine belastbare Einschätzung möglich. Bekannte Items laut Vorschau: Schrotflinte (teilt Schaden hälftig auf eigenes und angrenzendes Feld auf), Brennende Fackel (Waffe oder ignoriert 1 Schaden), Erste-Hilfe-Kasten (heilt 3 LP).
VRG-Vorschau-Video · vorläufig, Icons/Details können sich in der finalen Version noch ändern
Sonderveröffentlichungen – außerhalb der Serien-Nummerierung
Krampus The North Pole Nightmare Mittel
Spielerberichte · vorläufig
Regelheft: Mittel
Community: –
Foto-verifiziert: 3 Finale-Karten, 1 Epic-Finale-Karte, 3 Dark-Power-Karten, 1 Epic-Dark-Power-Karte, 4 Krampus-Presents-Karten, 4 Santa-Presents-Karten, 16 Terrorkarten, 1 Killerboard, 3 Miniaturen, 18 Token; Ortstableau Santa's Village mit 10 Ereignis-, 8 Terror- und 18 Item-Karten sowie 1 Rentier-Miniatur. Presents-Mechanik jetzt aus der Special-Rules-Seite bestätigt: Ein Würfelwurf plus die Panic-Zahlen auf Krampus' Feld bestimmen den Ablageort eines verdeckten Present-Tokens. Die Final Girl darf ein Present freiwillig aufdecken (auch im Vorbeigehen), ein Opfer im selben Feld löst es automatisch aus. Ein automatisch ausgelöstes wirkungsloses Santa-Present behält das Opfer einfach, ein Krampus-Present zieht stattdessen eine Karte aus dem separaten Krampus-Presents-Deck – alle Effekte wirken auf die Final Girl, auch wenn sie nicht im selben Feld steht. Santa's Village selbst hat nur eine einzige, schlanke Sonderregel (Zeitmalus beim Betreten von Feldern mit bereits anwesenden Opfern). Killerboard-Werte: 10 LP, Starthorrorlevel 4, Blutrausch-Leiste mit 8 Stufen – foto-verifiziert. Einzige Box neben Shriek, die von Haus aus Miniaturen enthält.
Spielerberichte · vorläufig
Mort the Teenage Dirtbag Shriek Fortgeschritten
Spielerberichte · vorläufig
Regelheft: Sehr hoch
Community: Sehr hoch
Am häufigsten als regeltechnisch anspruchsvollste Box genannt.
Deduktionsmechanik statt klassischer Killer-Identität von Anfang an: 10 Verdächtigen-Miniaturen (bekannte Final-Girl-Killer als Kostüm) stehen verteilt auf dem Messegelände, Interrogate-/Coerce-Karten decken Hinweise auf, die Verdächtige ausschließen. Bis zur Enttarnung übernehmen zufällig gezogene Verdächtige kurzzeitig Killer-Aktionen, wenn ein „Everybody's a Suspect"-Symbol erscheint. Jüngste Veröffentlichung im gesamten System; scherzhafte Scream/Ghostface-Hommage, erschienen zur GenCon 2025.
Spielerberichte · vorläufig


4. Welche Box passt zu mir?

Smartphone quer halten für bessere Lesbarkeit.

Ich suche / bin... Empfehlung Begründung
Erste Box überhaupt The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Keine Sonderregeln. Alle Grundmechaniken lernbar ohne Ablenkung. Regelwerk-Pflichtstart.
Zweite Box, sanfter Schritt Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 oder Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 Big Bad Wolf = organischer Schwierigkeitsanstieg. Geppetto = tolles Thema, moderate Komplexität.
S3-Einstieg Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 S-Tier Location + zugänglichster Killer der Serie. Von allen Analysequellen als S3-Einstieg bestätigt.
S4-Einstieg A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 oder Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 L'armes Abbey = S-Tier Top-Empfehlung. Buddyland = einfaches Testgelände wie Happy Trails.
Anderes Spielziel The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 Creech Manor: Killer unbesiegbar, Kind retten statt töten. L'armes Abbey: Killer besiegen reicht nicht – zusätzlich muss die besessene Ursula per Divine Blessings wiederbelebt werden.
Sci-Fi / Space Horror Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 USS Konrad = eine der besten Karten im Spiel (Alien). Station 2891 = The Thing, mit am meisten zu verwalten von allen Killern.
Mehrere Killer / Minions A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 · Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 · Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 · The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 Intruders = bestes Mehrkiller-Format. Geppetto = Puppen-Minions. Billy the Bear = Buddy-Minions mit Initiative-System. Raptors = Rudel + T-Rex.
Crafting / Einzigartiges System A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 Einzige Box mit Item-Crafting-System. Waffen selbst herstellen.
Hidden Movement / Taktisches Katz-und-Maus The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4 Volk'ar = einziger Hidden-Movement-Killer im gesamten Final-Girl-System.
Beste Locations für Cross-Kombinationen USS Konrad · Hellscape · L'armes Abbey Die drei S-Tier-Orte. Werten fast jeden Killer auf. Höchster Wiederspielwert über alle Kombinationen.
Höchster Wiederspielwert The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 Missionssystem / freies Spielen / Amped-Karten + „Final Girl 2.0" schaffen jede Partie neu.
Maximale Herausforderung Slaughter in the Groves CROSS-kombiniert (!) · Panic at Station 2891 · A Rotten Harvest Inkanyamba + Sacred Groves NICHT zusammen spielen (hyper-frustrierend). Grimlash droht bei Überschreiten von Harvest-Madness-Level 3 sofortigen Verlust – Risiko/Belohnung auf die Spitze getrieben.


5. Kreuz-Kombinationen – was funktioniert, was nicht

Das Besondere an Final Girl ist, dass Killer, Schauplatz und Spielfigur frei kombiniert werden können. Wer mehrere Boxen besitzt, kann Hans auf dem Raumschiff spielen, den Evomorphen durch ein Herrenhaus jagen oder den Poltergeisten auf den Hellscape schicken – jede Mischung ist erlaubt. Die Liste zeigt empfehlenswerte Kombinationen, interessante Alternativen und Paarungen, die besonders anspruchsvoll sein können.

Hinweis: Die Einschätzungen basieren auf Spielerberichten, Erfahrungen aus der Community und einem Abgleich mit den jeweiligen Regeln. Bei selbst gespielten Kombinationen fließen auch meine eigenen Erfahrungen ein. Schwierigkeit und Spielgefühl können je nach Spielweise deutlich variieren.

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Kombination Einschätzung Warum
Empfohlen – weil die Regeln gut zusammenpassen
Hans → USS Konrad Sehr empfohlen Hans ist der einfachste Killer ohne eigene Sonderregeln – genau das macht diese Kombination so gut. Die vielen Möglichkeiten des Konrads (Schlüsselkarten sammeln, Schleuse öffnen, Selbstzerstörung auslösen) stehen im Mittelpunkt, ohne dass der Killer dabei im Weg steht. Guter Einstieg ins Kombinationsspiel.
Hans → Sacred Groves Empfohlen Der einfachste Killer auf einer der schwierigsten Karten. Die Karte selbst fordert bereits genug Aufmerksamkeit – Hans stört dabei nicht. Wer Sacred Groves kennenlernen möchte, ohne gleichzeitig einen schweren Killer zu verwalten, liegt hier richtig.
Slayer → jeder Schauplatz Universell einsetzbar Der Slayer bringt eine Spiegeldimension mit – ein zweites, unsichtbares Abbild jedes Feldes. Diese Mechanik funktioniert auf jedem Spielplan, weil sie vollständig eigene Regeln mitbringt und den Schauplatz nicht verändert. Jede Karte wird automatisch zur Spiegelversion von sich selbst.
Evomorph → jeder Schauplatz Universell einsetzbar Der Evomorph entwickelt sich in drei Stufen und versteckt sich nach dem ersten Opfer – dieser Ablauf funktioniert auf jedem Spielplan gleich gut. Das Suchen und Verfolgen des Killers gehört zum Spiel, egal auf welcher Karte.
Intruders → jeder Schauplatz Sehr empfohlen Drei Killer gleichzeitig auf einer fremden Karte – das klingt chaotisch, macht aber selten Probleme. Die Intruders bringen ihre eigenen Regeln mit und überfordern das Spiel nicht. Laut vielen Spielerberichten liefern sie gerade auf fremden Karten besonders spannende Partien.
H.U.N.T.E.R. → jeder Schauplatz außer Sunnydaze Mall Empfohlen Auf seiner eigenen Karte wird der H.U.N.T.E.R. durch die Savior-Mechanik schnell frustrierend. Auf anderen Karten fällt dieser Stressfaktor weg, und der Zwei-Phasen-Ablauf (Mark V → Mark X) kommt viel besser zur Geltung.
Geppetto → Hellscape Empfohlen Der Hellscape verschiebt seine Kachelfelder zufällig in jeder Killerphase. Das bedeutet: Die Puppen bewegen sich nicht nur selbst, sondern der gesamte Spielplan ändert seine Form. Geplante Wege zu Opfern oder Waffen können sich von einer Runde auf die nächste ändern – das hält die Puppenabwehr spannend.
Poltergeist → andere Karte als Creech Manor Empfohlen für Erfahrene Carolyn auf einer fremden Karte zu retten verändert das Spiel grundlegend: Andere Ausgangspunkte, andere Wege, kein vertrautes Muster. Besonders interessant auf dem USS Konrad – hier müssen die Keycards gesammelt und Carolyn gleichzeitig durch ein fremdes Raumschiff geführt werden.
Ratchet Lady → Falconwood Empfohlen Die Ratchet Lady heilt sich, je länger man wartet. In Falconwood gibt es Missionen, die Zeit brauchen. Das ergibt eine doppelte Dringlichkeit: Wer die Missionen erledigen will, lässt der Ratchet Lady zu viel Zeit. Wer sofort angreift, vernachlässigt die Missionen. Eine sauber ausbalancierte Spannung.
Jeder Killer → Hellscape, Falconwood oder L'armes Abbey Immer einen Versuch wert Die drei besten Karten im Spiel machen fast jeden Killer interessanter. Hellscape verändert seinen Aufbau zufällig, Falconwood bietet Missionen und Spiegeldimension, L'armes Abbey hat besondere Würfelmechaniken (Blessed-/Cursed-Dice) und ein Malice-Token-System. Fast kein Killer wird auf diesen Karten schlechter als auf seiner eigenen.
Schwere Killer → Buddyland Gut zum Üben Buddyland ist eine einfache Karte ohne viel Besonderes (lediglich 4 Arcade-Felder als Sonderregel) – ideal, um einen neuen oder schwierigen Killer in Ruhe kennenzulernen, ohne gleichzeitig eine komplizierte Karte verwalten zu müssen. So hat man beim Lernen eine Sorge weniger.
Empfohlen – aus Spielerberichten
Razorface → USS Konrad Viel gespielt Razorface mit seinen Zusatzzielen auf dem Konrad – das ist eine der häufigsten Empfehlungen in der Community. Der Killer verliert auf dem Raumschiff nichts von seiner Bedrohlichkeit, gewinnt aber durch die Schleusen und Schlüsselkarten noch mehr Tiefe.
Intruders → Hellscape Beliebt Drei Killer auf einem Spielplan, der seine Form jede Runde ändert. Engpässe entstehen zufällig und können die gesamte Taktik von einem Zug auf den nächsten umwerfen. Für alle, die eine echte Herausforderung suchen.
Hans → Wolfe Asylum Empfohlen Das Pillen- und Verstärkungs-System des Asyls steht im Mittelpunkt, weil Hans keine eigenen Sonderregeln mitbringt. Ein guter nächster Schritt nach dem ersten Einstieg – eine neue Karte lernen, ohne gleichzeitig einen neuen Killer zu verstehen.
H.U.N.T.E.R. → Hellscape Empfohlen Ohne die frustrierende Savior-Mechanik der eigenen Karte kommt der H.U.N.T.E.R. auf dem Hellscape viel besser zur Geltung. Mehrere Spieler berichten, dass sich der Killer hier fairer und spannender anfühlt als zu Hause.
Big Bad Wolf → USS Konrad Empfohlen Der Wolf hat einfache Regeln, ist aber einer der schnellsten Killer im Spiel. Auf dem Konrad lernt man deshalb die Schlüsselkarten und Schleusen ohne viel Ablenkung kennen – und der Wolf sorgt trotzdem für ausreichend Druck.
Hans oder einfacher Killer → neue, unbekannte Karte Bewährte Methode Eine neue Karte mit Hans zu spielen ist der einfachste Weg, einen neuen Schauplatz kennenzulernen. So lernt man die Besonderheiten der Karte, ohne gleichzeitig einen unbekannten Killer verstehen zu müssen. Genauso gilt: Einen neuen Killer auf Camp Happy Trails ausprobieren, bevor man ihn auf einer fremden Karte einsetzt.
Evomorph → Station 2891 Empfohlen für Erfahrene Ein Evomorph-Ei wird in die arktische Station geschmuggelt, bevor es untersucht werden kann, und schlüpft dort. Man bekommt Evomorphs Evolutions- und Vanishing-Mechanik auf dem Station-2891-Board mit Hubschrauber- und Erfrierungsregeln — aber nicht die Victim-Testing-Mechanik, die exklusiv beim Organism bleibt. Ein schöner Geheimtipp für Spieler, die die Standard-Paarungen schon durchgespielt haben und etwas suchen, das die Grundregeln allein nicht bieten.
Intruders → Wingard Cottage Intensiv und schnell Drei Killer im engen Ferienhaus – das geht schnell. Wer eine kurze, intensive Partie sucht, liegt hier richtig. Die Hütte hat wenig Platz und die Intruders nutzen das aus. Spielerberichte beschreiben es treffend: „Da war alles schnell vorbei."
Eher vermeiden – frustrierend oder unausgewogen
Inkanyamba + Sacred Groves Warnung – Original-Kombination! Diese Box ist so gedacht, aber trotzdem kaum zu empfehlen: Inkanyamba hat seinen eigenen Zorn-Anzeiger, und die Karte dazu ebenfalls. Beide zusammen machen das Spiel für die meisten Spieler zu frustrierend – selbst erfahrene Spieler verlieren hier häufig. Wer die Box hat: Inkanyamba auf einer anderen Karte spielen.
H.U.N.T.E.R. + Sunnydaze Mall Warnung Gleichzeitig einen unberechenbaren Teenager beschützen und einen Zwei-Phasen-Killer bekämpfen – das ist zu viel auf einmal. Viele Partien enden schon in den ersten Runden, weil der Teenager sich selbst in Gefahr bringt. Auf anderen Karten macht der H.U.N.T.E.R. deutlich mehr Spaß.
Schwere Killer → Sacred Groves oder Utopia Warnung Beide Karten haben eigene Mechaniken, die das Spiel bereits ohne einen schwierigen Killer anspruchsvoll machen. Kombiniert mit einem komplexen Killer wirkt es, als hätte man zwei Gegner gleichzeitig. Für den Anfang: Einen bekannten, einfacheren Killer auf diesen Karten wählen.
Ratchet Lady + Shady Acres Warnung Shady Acres hat Kinder, die als eigenständige Enemies Opfer zum Altar entführen. Die Ratchet Lady stärkt sich, je länger man wartet. Beide zusammen ergeben eine Flut an Dingen, die man gleichzeitig im Auge behalten muss – das ist selbst für erfahrene Spieler oft zu viel.
Intruders → Marrek Warehouse Warnung – sehr schwer Das Lager sperrt zu Beginn einige Türen – mindestens drei Runden kann man bestimmte Bereiche nicht betreten. Gleichzeitig eskalieren die Intruders sehr schnell und töten Opfer, bevor man sie retten kann. Mehrere Spieler berichten von sehr kurzen und frustrierenden Partien.
Zombies (Vignette) → Storybook Woods Warnung – sehr schwer Storybook Woods ist der kleinste Spielplan im Spiel. Zombies werden stärker, je mehr Opfer sterben – und auf dieser Karte sterben Opfer schnell, weil nirgendwo Platz ist. Die Ausgänge liegen weit auseinander. Viele Spieler verlieren in den ersten paar Runden.
Poltergeist → Maple Lane Warnung Maple Lane hat viele Sackgassen und eine besondere Aktion zum Überzeugen von Anwohnern. Carolyn auf dieser Karte zur rettenden Tür zu führen ist durch die eingeschränkten Wege sehr mühsam. Spieler beschreiben diese Kombination als eine der schwierigsten im gesamten Spiel.
Poltergeist → Hellscape Warnung – für Erfahrene Der Hellscape verschiebt seine Felder zufällig jede Runde. Gleichzeitig Carolyn finden, schützen und zur Tür bringen – und die Tür könnte nächste Runde schon woanders liegen. Klingt aufregend, ist aber für die meisten sehr frustrierend. Nur mit viel Erfahrung empfehlenswert.
Serie-4-Kombinationen (Bewertung selbst bleibt Spielereinschätzung)
Volk'ar → Creech Manor Empfohlen Der Volk'ar bewegt sich verdeckt – Spieler wissen nie, wo er gerade ist. In Creech Manor mit seinen Einbahnstraßen wird das besonders spannend: Manchmal ist der Weg zur Rettung versperrt, obwohl man noch nicht weiß, ob der Killer dahinter wartet oder nicht.
Billy the Bear → schwierige Karten Empfohlen Billy hat mit Deathlust/Buddy-Aktivierung zwar Sonderregeln, ist aber dank Buddy-Schutzmechanik (Billy unangreifbar solange ein Buddy im Feld steht) gut vorhersehbar. Auf anspruchsvollen Karten wie Hellscape oder L'armes Abbey bleibt die Buddy-Verteidigung ein interessanter zusätzlicher Layer, ohne das Spiel zu überladen.
Hans → Isla Lagarto Verstecktes Siegziel
Spielerberichte
Es gibt einen besonderen Gewinnweg: Wenn der T-Rex Hans frisst, gewinnt man sofort. Ob das in einer Partie tatsächlich passiert, ist Glückssache – aber wer weiß, vielleicht klappt es.
Spielerberichte
Serie-4-Warnungen (Isla Lagarto noch nicht gegen offizielles Regelwerk geprüft)
Raptoren → kleine, unübersichtliche Locations (Creech Manor, Wingard Cottage) Warnung
Spielerberichte
Das Rudel der Raptoren wächst schnell. Auf kleinen, vollgestopften Locations mit wenigen Wegen wird das Rudel schnell erdrückend – kaum Platz zum Ausweichen. Besser erst auf einer größeren Location ausprobieren.
Spielerberichte
Grimlash + Shady Acres, unerfahren gespielt Warnung Wer die Harvest-Madness-Entscheidung (Heilen ODER Stufe senken) falsch timet, überschreitet schnell Level 3 (Totenkopf-Feld) und verliert sofort. Zusammen mit den eigenständig handelnden Kindern (Enemies, keine Minions) ist das Original-Paar für Einsteiger überraschend unversöhnlich.


6. Final Girls Quereinsatz – wer glänzt wo?

Final Girls aus Serie 1–4 (Film 1–4) mit Lebenspunkten (LP), Spielstil-Profil und Empfehlungen für den Einsatz außerhalb ihrer Heimatbox. Die LP-Werte sind entweder durch offizielle Regelwerk-PDFs oder Scans der Originalkarten verifiziert. Laurie und Reiko (S1·F1) sind im zusammenfassenden Regelwerk-PDF nicht enthalten; ihre Werte und Fähigkeitstexte wurden anhand von Scans der Originalkarten bestätigt.

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Final Girl · LP Heimat-Box Stärke / Fähigkeit (vereinfacht) Quereinsatz – konkrete Empfehlung
Serie 1 – Laurie, Reiko, Asami, Charlie foto-verifiziert; übrige nicht verifiziert (siehe Legende oben)
Laurie · 5 LP Happy Trails Horror
S1·F1
Verifiziert (Originalkarte): „Whenever you are in the same space as an Enemy and inflict damage, do an additional [Schaden]." – gilt gegen jeden Feind, nicht nur Hans; aggressiver Nahkampf Hellscape, Falconwood, Carnage at the Carnival – überall wo Nahkampf im selben Feld wie ein Feind dominiert, bringt der Schadensbonus konstanten Vorteil (funktioniert gegen jeden Killer/Minion, nicht nur den Haupt-Killer). Gut für Einsteiger.
Reiko · 6 LP Happy Trails Horror
S1·F1
Verifiziert (Originalkarte): „Once per Action phase if an Enemy is within 2 spaces, you may move to that Enemy's space for free." – kostenlose Mobilität/Kontrolle, kein Such- oder Kartenbonus Große, verwinkelte Karten mit vielen Killer-Bewegungsoptionen (Pesadilla Verde, Falconwood, Sacred Groves) – die kostenlose Sofortbewegung zum Feind erlaubt es, Enemies frühzeitig zu stellen, ohne eine reguläre Aktionskarte zu verbrauchen.
Alice · 4 LP Creech Manor
S1·F2
Wählt eine Aktion die immer mit 5 Würfeln aufgelöst wird – unabhängig von Horror-Level; nur 4 LP Versus Evomorph, Organism, Inkanyamba – bei den schwersten Killern ist ein garantierter 5-Würfel-Zug pro Runde oft entscheidend. Hohes Risiko durch 4 LP – nur für erfahrene Spieler.
Selena · 6 LP Creech Manor
S1·F2
+2 Würfel bei Suchaktionen; verlässlichste Waffen-Suche im gesamten Spiel Überall – eine der universellsten FG. Besonders wertvoll in L'armes Abbey (Reliquien gegen Malice-Token) und Storybook Woods (schwaches Item-Deck). Einsteiger-Empfehlung für Cross-Einsatz.
Barbara · 7 LP Slaughter in the Groves
S1·F3
Kann Opfer durch das Feld des Killers führen (sonst verboten); höchste LP in S1 Creech Manor, Wingard Cottage, Marrek Warehouse – in Karten mit Engpässen und Einbahnstraßen macht diese Fähigkeit den entscheidenden Unterschied beim Opfer-Retten.
Adelaide · 6 LP Slaughter in the Groves
S1·F3
Wählt zwischen voller HP-Regeneration ODER Aktionskarten im Wert von 6 Zeitpunkten; sehr flexibel Überall einsetzbar. Situationsanpassung macht sie in fast jedem Szenario wertvoll. Besonders anfängerfreundlich da Fähigkeit immer nützlich ist.
Asami · 5 LP Carnage at the Carnival
S1·F4
Immun gegen Item-Traps; zieht extra Item-Karte bei Suche und wählt die bessere Marrek Murders, Madness in the Dark – in Boxen mit gefährlichen Item-Decks oder Fallen-Token schützt ihre Immunität vor bösen Überraschungen. Suchbonus überall wertvoll.
Charlie · 7 LP Carnage at the Carnival
S1·F4
Nimmt 3 Schaden um Critical Blow Aktionskarte zu ziehen; riskanter Finisher; höchste LP in S1 Versus Killer mit niedrigen HP-Reserven im Finale (Hans, Geppetto). Hohe LP (7) federt das Selbstschaden-Risiko ab. In S3/S4-Boxen mit hoher Killer-HP weniger effektiv.
Nancy · 4 LP Frightmare on Maple Lane
S1·F5
Bei Lebensverlust Final Health Token aufdecken und ggf. gegen besseren austauschen; strategischer Überlebensvorteil Universal – gegen jeden Killer einsetzbar. Final Health Token-Manipulation gibt strategischen Vorteil unabhängig vom Szenario.
Sheila · 6 LP Frightmare on Maple Lane
S1·F5
+2 Zeit beim Abwerfen von Aktionskarten für Zeit; optimiert Zeitmanagement Into the Void, The Falconwood Files – in zeitkritischen Boxen mit vielen teuren Aktionen macht der Zeit-Bonus den Unterschied zwischen einer extra Aktion oder nicht.
Serie 2 – keine Final Girl hier ist foto- oder PDF-verifiziert; alle Angaben Community-Quellen
Ellen · 4 LP Into the Void
S2·F1
Sucht bei Suchaktionen auch in ungenutzten Item-Karten anderer Boxen Überall – gilt als eine der mächtigsten FG im gesamten Spiel. Findet Items die es in der gespielten Box regulär nicht gibt. Trotz nur 4 LP sehr stark.
Jeanette · 7 LP Into the Void
S2·F1
Extra Hand-Slot + Tracking-Marker für Items mit begrenzten Nutzungen; höchste LP in S2 Universal – mehr Platz und Haltbarkeit überall vorteilhaft. 7 LP machen sie zu einer der robustesten Final Girls überhaupt.
Kate · 4 LP Panic at Station 2891
S2·F2
+1 Würfel bei voller HP; Flammenwerfer: Schaden = aktuelle HP-Zahl Heilungsfreundliche Karten (Madness in the Dark, Creech Manor) – verändert die typische Low-HP-Strategie. Hier lohnt aktives Heilen statt Adrenalin-Rushing.
Uki · 6 LP Panic at Station 2891
S2·F2
Startet mit Guard ×2 und Furious Strike; sofortige Defensivfähigkeit ab Runde 1 Versus aggressive Killer (Inkanyamba, Ratchet Lady, Evomorph) – Guard-Karten von Spielbeginn an geben gegen Killer mit frühem hohen Schadenspotenzial sofort Sicherheit.
Ava · 5 LP A Knock at the Door
S2·F3
Kann einen Fehlschlag (1/Blank) pro Würfelwurf neu würfeln; reduziert Pechfaktor Sacred Groves, Utopia, Storybook Woods – auf varianzreichen Karten mit häufigen Pech-Kaskadeneffekten federt Avas Reroll-Fähigkeit die schlimmsten Ergebnisse ab. Anfängerfreundlich.
Ginny · 6 LP A Knock at the Door
S2·F3
Wählt 2 Basis-Aktionen (Walk, Short Rest, Focus etc.) und verstärkt deren Effekt dauerhaft Stabile Allrounderin für jede Box. Zero-Cost-Karten aufwerten funktioniert in jedem Szenario. Hervorragende Einsteiger-Wahl für Cross-Einsatz.
Red · 5 LP Once Upon a Full Moon
S2·F4
Bewegt sich automatisch wenn ein Feind innerhalb von 2 Feldern ist; reaktive Ausweichstrategie Creech Manor, Wingard Cottage – auf kleinen, unübersichtlichen Locations mit wenig Ausweichraum macht automatische Reaktivbewegung das Entkommen deutlich zuverlässiger.
Gretel · 6 LP Once Upon a Full Moon
S2·F4
Wandelt eine 2 (Blank) durch Kartenabwurf in vollen Erfolg; Würfelkontrolle über Hand-Management Into the Void, Madness in the Dark – in komplexen Boxen mit vielen Karten auf der Hand ist die Konvertierung von Teilerfolgen besonders wertvoll.
Heather · 5 LP Madness in the Dark
S2·F5
Starke defensiv-orientierte Überlebensfähigkeiten; vielseitig einsetzbar, gut für kontrolliertes Spiel Hellscape, Falconwood – in S3-Boxen mit konstantem Schadensdruck gibt Heathers Defensivausrichtung mehr Spielraum für taktische Entscheidungen.
Veronica · 5 LP Madness in the Dark
S2·F5
Setzt Zeitmarker am Ende der Planungsphase auf 7 statt 6; extra Zeit für komplexe Aktionen Into the Void, Falconwood, Station 2891 – in zeitkritischen Boxen mit teuren Aktionsketten macht der Extrazeit-Puffer den Unterschied zwischen einer Aktion mehr oder nicht.
Serie 3 – keine Final Girl hier ist foto- oder PDF-verifiziert; alle Angaben Community-Quellen
Kat · 4 LP The Killer from Tomorrow
S3·F1
+2 Schaden mit Schusswaffen; Signature-Item Boomsticks ohne Discard-Malus bei 1ern; nur 4 LP Falconwood, Station 2891, Creech Manor – in Boxen mit starken Schusswaffen im Item-Deck (Flammenwerfer in Falconwood/Station 2891) vervielfacht sich ihr Schadenspotenzial enorm.
Tali · 6 LP The Killer from Tomorrow
S3·F1
Startet mit Guard ×2; defensiv-ausgerichtetes Profil mit soliden 6 LP Versus aggressive S2/S3-Killer (Evomorph, Ratchet Lady, Razorface) – Guard-Karten von Anfang an geben in aggressiven Killerszenarien sofortige Sicherheit ohne extra Investition.
Kenzie · 5 LP Hell to Pay
S3·F2
Aggressiv; starke Angriffsausrichtung passend zu direkten Kampfszenarien USS Konrad, Marrek Warehouse – in Boxen mit vielen Möglichkeiten mit guten Waffen-Optionen entfaltet Kenzies direkter Kampfstil sein volles Potenzial.
Christie · 5 LP Hell to Pay
S3·F2
Unterstützungs- und Kontrollfähigkeiten; solider flexibler Spielstil Falconwood, Wingard Cottage – Christies Kontrollfähigkeiten passen gut zu Boxen die taktisches Positions- und Missionsmanagement belohnen.
Octavia · 5 LP The Falconwood Files
S3·F3
Track-basierte Schadensreduktion wächst mit geretteten Opfern und missglückten Würfen Happy Trails Horror, Once Upon a Full Moon – in Boxen mit vielen rettbaren Opfern lädt sich Octavias Track schnell auf und macht sie zum Nahkampftank.
Janelle · 5 LP The Falconwood Files
S3·F3
Track-basierter Angriffsbonus wächst mit geretteten Opfern und missglückten Würfen Carnage at the Carnival, Hellscape – in Boxen mit aggressivem Endspiel und rettbaren Opfern steigt Janelles Angriffsstärke kontinuierlich für einen starken Finisher.
Mandy · 6 LP The Marrek Murders
S3·F4
Bonusschaden im Nahkampf ohne Waffe; Kettensäge schaltet Ultimate gratis frei Sacred Groves, Storybook Woods, Utopia – in Boxen mit wenigen oder schlechten Nahkampfwaffen im Item-Deck macht Mandys waffenloser Schadensbonus sie unabhängig von zufälligen Fundstücken.
Cassie · 5 LP The Marrek Murders
S3·F4
Axt schaltet Ultimate gratis frei; ACHTUNG: Opfer geraten in Panik wenn Axt in Händen ausgerüstet Into the Void, Creech Manor – in Boxen wo Opfer-Rettung weniger zentral ist (Carolyn-Mission, Void-Extraktion) spielt die Opfer-Panik-Fähigkeit eine untergeordnete Rolle. Erfahrene Spieler empfohlen.
Ronda · 6 LP Don't Make a Sound
S3·F5
Überlebensfähigkeiten optimiert für die Geräusch-/Lärmmechanik; 6 LP gute Robustheit Creech Manor, Wingard Cottage – Rondas robustes Profil (6 LP) und defensive Ausrichtung passen gut zu kleinen, vollgestopften Locations, auf denen es kaum Ausweichmöglichkeiten gibt.
Meghan · 5 LP Don't Make a Sound
S3·F5
Kann Bewegungseffekte nutzen auch wenn primäre Bedingung nicht erfüllt; flexibles Bewegungsprofil Sunnydaze Mall, Storybook Woods – in Boxen mit unvorhersehbaren Bewegungsbeschränkungen macht Meghans Fähigkeit zur Umgehung von Bedingungen das Bewegen zuverlässiger.
Serie 4 · Film 1–4 – Namen & LP PDF-verifiziert (Fähigkeitstexte teils Community-Angabe)
Gwynn · 5 LP Bad Times at Buddyland
S4·F1
Laut Community defensiv/flexibel ausgerichtet; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben Boxen mit hohem Horror-Anstieg (Inkanyamba, Evomorph, H.U.N.T.E.R.) – defensives Profil hilft überall dort, wo der Horror schnell eskaliert.
Rena · 6 LP Bad Times at Buddyland
S4·F1
Save-Reward-System: nach Opferrettung Belohnung wählen/würfeln (Guard-Karte, Item-Karte, 1 Feld Bewegung) Boxen mit vielen rettbaren Opfern (Happy Trails, Once Upon a Full Moon) – je mehr Opfer gerettet werden, desto öfter greift ihr Belohnungssystem.
Vicky · 5 LP A Rotten Harvest
S4·F2
Laut Community bewegungsfokussiert/aggressiv; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben Weitläufige Karten mit vielen Opfern (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood) – Bewegungsstärke zahlt sich auf großen Karten besonders aus.
Joy · 6 LP A Rotten Harvest
S4·F2
Laut Community defensiv, Schadens-Ignorierung; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben Überall – Community-Favoritin für defensive Spieler. Höchste HP (6) unter den S4·F1–F4 Final Girls.
Rita · 5 LP A Demon in the Shadows
S4·F3
Sammelt gerettete Opfer auf ihrer Karte (bis 6, dann Kartenumdrehung); Save-Reward-Würfel mit Gruppe-A/B-Auswahl Boxen mit vielen rettbaren Opfern (Happy Trails, Once Upon a Full Moon, Creech Manor) – je mehr Opfer gerettet werden, desto häufiger ihre Belohnungen.
Lindi · 5 LP A Demon in the Shadows
S4·F3
Save-Reward-Würfel nach Opferrettung (einfache/doppelte „abgedeckte" Belohnung) Aggressive Killer mit hohem Schadenspotenzial (Evomorph, Razorface, Ratchet Lady) – verlässliches Belohnungssystem hilft, Ressourcen gegen Dauerdruck aufzubauen.
Dakota · 6 LP The Green Terror
S4·F4
Verifiziert: Rerollt bei jedem Horrorwurf sämtliche 1er und 2er, so oft wie nötig – praktisch garantierte Erfolge bei genug Würfeln. Save-Reward senkt zusätzlich das Horrorlevel bei jeder weiteren Opferrettung. Überall für aggressiven Spielstil – höchste HP unter den Volk'ar-Final-Girls macht sie robust für offensive Builds.
Alois · 5 LP The Green Terror
S4·F4
Verifiziert: Ultimate Ability garantiert 6 Würfel bei jedem Horrorwurf, unabhängig vom Horrorlevel; jede Opferrettung kostet dafür eigene Lebenspunkte (2× 1, 2× 2, 1× 3, nicht verhinderbar) – Hochrisiko-Hochertrag-Profil Boxen mit wenigen, aber wichtigen Rettungen (z. B. Terror From Above, Terror From Destiny) – wer nicht bei jeder Gelegenheit rettet, hält den Selbstschaden gering und profitiert trotzdem vom garantierten 6-Würfel-Wurf.
Serie 4 · Film 5 – Community-Analyse · Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht
Christina · – LP
Spielerberichte · vorläufig
The Raptor Games
S4·F5
Flexibel; 5 HP; Fernglas als Signature-Item für besseren Überblick auf Isla Lagarto
Spielerberichte · vorläufig
Unübersichtliche Karten (Sacred Groves, USS Konrad, Pesadilla Verde) – der Fernglas-Vorteil und flexible Ausrichtung helfen dort, wo der Überblick über Killer und Opfer schwierig ist.
Spielerberichte · vorläufig
Maud · – LP (Name: Community-Quelle/Kickstarter-Ankündigung) The Raptor Games
S4·F5
Fähigkeit nicht dokumentiert – Box laut Verlag erst ab ca. 30.08.2026 lieferbar Noch unvollständig
Sonderregel: „Final Girl 2.0"-Amped-Karte (verstärkte Karte) (Wolfe Asylum / S2·F5)
„Final Girl 2.0"-Amped-Karte aus Wolfe Asylum Zweite Final Girl-Karte aus der gesamten Sammlung ziehen und beide Ultimate Abilities gleichzeitig nutzen Alle Boxen. Stärkste Synergie-Kombinationen: Ellen + Selena (Suche ×2), Nancy + Veronica (Überleben + Zeit), Kat + Janelle (Schuss + Angriff-Track).

Für Sammler: Die 5 universellsten Final Girls für Cross-Boxen

  1. Ellen (Into the Void) – sucht Items aus anderen Boxen; überall top
  2. Selena (Creech Manor) – +2 Such-Würfel; verlässlichste Waffen-Finderin
  3. Ginny (A Knock at the Door) – verstärkt Basis-Aktionen; vielseitig einsetzbar in jeder Situation
  4. Adelaide (Sacred Groves) – volle HP oder 6-Zeit-Karten; situationsflexibel
  5. Nancy (Maple Lane) – Final Health Token-Manipulation; universeller Überlebensvorteil

7. Promo Final Girls & Character Packs – Sonderveröffentlichungen

Neben den Final Girls aus den Feature-Film-Boxen hat Van Ryder Games weitere Promo Final Girls veröffentlicht, unter anderem über Kickstarter-Stretch-Goals, Conventions wie GenCon und Essen sowie Zubehör-Boxen wie die Box of Props und Guest Stars Box. Diese Charaktere sind nicht an einen bestimmten Killer oder Schauplatz gebunden und können frei kombiniert werden. Deshalb erscheinen sie nicht in der Boxen-Matrix, gehören aber zum vollständigen Final-Girl-Kader.

Hinweis: Die Angaben basieren auf offiziellen Produktbeschreibungen und Kickstarter-Updates von Van Ryder Games sowie ergänzenden Community-Quellen. Nicht für alle Promo Final Girls sind vollständige Fähigkeitstexte öffentlich verfügbar. Wo Angaben fehlen oder nicht verifiziert werden konnten, ist dies entsprechend gekennzeichnet.

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Final Girl / Pack Herkunft & Quelle Erhältlich über Fähigkeit / Besonderheit
Einzelne Promo-Karten (spielbar mit jedem Killer/Ort)
Paula · 5 LP Reale Content Creatorin Paula Deming (Things Get Dicey / eigener YouTube-Kanal); erste offizielle Final-Girl-Promo-Karte, Serie 1/2-Ära Einzelkarte, weiterhin regulär im Van-Ryder-Shop erhältlich (ca. 5–7,50 $) Verifiziert per Originalkarten-Foto (5 LP): „Things are getting dicey. Anytime you would roll only 1 die, roll two instead. If a single number result is needed, you choose which die to use." Praktisch immer ein Sicherheitsnetz bei Einzelwürfen (z. B. Reaktionskarten) – dadurch simpel, aber auf jeder Karte nützlich. Save-Reward-Auswahl: Item-Karte / Angriff ignorieren / +2 Zeit / Heilen / Bewegung bis 2 Felder; für jedes weitere gerettete Opfer zusätzlich +2 Zeit.
Santa Hat Paula („Holiday Paula") Alternative Kunst-Version der Paula-Promo-Karte (Weihnachtsmütze), Kickstarter-Stretch-Goal Serie 3 Teil der Guest Stars Box (Serie 3) Identisch zu Paula – reine Alt-Art-Variante, keine Regeländerung.
Agnes · 4 HP Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022) Box of Props (nur Karte, ohne Mini/Umschlag); Mini + Secret Envelope zusätzlich in der Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Serie 3) Verifiziert per Originalkarten-Foto: „Gain 2 Ultimate Dice of your choice." – schaltet 2 Ultimate-Würfel (Ersatz für Ultimate-Fähigkeit) beliebiger Farbe frei; Save-Reward: pro weiterem geretteten Opfer 1 Zeit. Reward-Optionen auf Vorderseite: Heilen / 2× Heilen / Bewegung 1 Feld / 2× Zeit / 2× Zeit / Killer-Angriff ignorieren.
Layla · 5 HP Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022) Box of Props (nur Karte, ohne Mini/Umschlag); Mini + Secret Envelope zusätzlich in der Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Serie 3) Verifiziert per Originalkarten-Foto: „Choose a Signature Action card from out of play and take it into your hand." – holt sich eine beliebige Signature-Action-Karte (auch aus fremden Boxen) zurück auf die Hand; Save-Reward: pro weiterem geretteten Opfer 1 Herz. Reward-Optionen auf Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / Killer-Angriff ignorieren.
Julia · 6 HP Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022); Crossover-Charakter mit Van Ryders Koop-Veröffentlichung „The Dark Quarter" (Lucky Duck Games) – basiert auf der dortigen Figur Julia Paris Box of Props (nur Karte); seit der Serie-4-Kampagne zusätzlich eigene Miniatur (Design wie in „The Dark Quarter", eckiger statt runder Sockel) sowie ein Kartenduplikat in der Mausoleum Box (Serie 4) Verifiziert per Originalkarten-Foto: „You may kill a Victim in your space to choose one of the following: Recover ALL ❤ / Inflict [Schaden] on an Enemy and recover ❤ / Immediately move 2 spaces, ignoring any movement penalties. Then, flip this card back over." – ein Opfer im eigenen Feld opfern für einen von drei mächtigen Effekten (Vollheilung, Angriff+Heilen oder ungehinderte 2-Feld-Bewegung); riskante Ressourcenwahl.
Constance · 5 HP Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022); Crossover-Charakter mit „The Dark Quarter" (Lucky Duck Games) – basiert auf der dortigen Figur Constance Moreau Box of Props (nur Karte); seit der Serie-4-Kampagne zusätzlich eigene Miniatur (Design wie in „The Dark Quarter", eckiger statt runder Sockel) sowie ein Kartenduplikat in der Mausoleum Box (Serie 4) Verifiziert per Originalkarten-Foto: „You may use any weapon in your hand from range 0-2." – kann Waffen aus der Hand auch auf Distanz (0-2 Felder) einsetzen, nicht nur im eigenen Feld; Save-Reward: pro weiterem geretteten Opfer 2 Zeit. Reward-Optionen auf Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / oberste Item-Karte nehmen.
Jamie Reale Content Creatorin Jamie Haughn (Moderatorin bei Foster the Meeple, mittlerweile Director of Marketing bei Van Ryder Games); Kickstarter-Stretch-Goal Serie 3, 2024 Karte + Mini + Secret Envelope in der Guest Stars Box (Serie 3) Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert.
Character Packs – eigenständige Final Girls mit Sonderregeln (Serie 3)
Carolyn's Revenge (Teenage Carolyn) Character Pack, Serie-3-Kickstarter-Stretch-Goal 2024. Erwachsen gewordene Carolyn aus The Haunting of Creech Manor, kehrt zur Rache an den Poltergeist zurück Eigenes Character-Pack (Karten, Aktionskarten, Item-Karten, Secret Envelope, optionale Miniatur) – Teil der Guest Stars Box Eigenständige Sonderregeln: psychische Angriffe, Teleportation und „psychisch aufgeladene" Waffen/Items für Extra-Schaden. Gegen den Poltergeist entfällt die normale Rettungsmission (Carolyn-Item finden) – stattdessen sammelt man psychischen Schaden am Killer und banisht ihn per Aktionskarte „Psychic Expulsion" für immer nach Limbo. Spielbar gegen jeden Killer auf jeder Karte.
Grandma's Grudge (Grandma) Character Pack, Serie-3-Kickstarter-Stretch-Goal 2024. Großmutter von Red aus Once Upon a Full Moon, tritt gegen den Big Bad Wolf (und beliebige andere Killer) an Eigenes Character-Pack – Teil der Guest Stars Box Nur 1 Lebenspunkt (gebrechlich) und kann nicht rennen/ruhen – dafür durchgehend im „Adrenalin-Modus": +1 Würfel bei jedem Horror Roll, die ganze Partie über. Magnet-Mechanik: in Panik geratene Opfer bewegen sich zu ihr statt wegzulaufen. Kann Opfer per Rally-Aktionskarte zusammenrufen und nutzt Signature-Items wie Stricknadeln und Nippes. Ein extrem riskanter, aber thematisch einzigartiger High-Risk-High-Reward-Build.
Premium Promo Packs – Serie 4 (Karte + Miniatur + Secret Envelope)
Julie (mit Katze „Mazzy") Reale Spieldesignerin Julie Ahern (Sr. Director of Operations bei Van Ryder Games; Designerin von Once Upon a Full Moon S2·F4 sowie des Character Packs Grandma's Grudge); GenCon 2025 Julie Promo Pack (foilveredelte Karte, Julie-&-Mazzy-Miniatur, Secret Envelope) – im offiziellen Van-Ryder-Shop weiterhin regulär verfügbar (14,99 $). Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert. Laut Verlagstext ein „charmantes, aber knallhartes" Profil.
Meg (mit Hund „Mipha") Reale Content Creatorin „Professor Meg" (YouTube); GenCon 2025 Meg Promo Pack (foilveredelte Karte, Meg-&-Mipha-Miniatur, Secret Envelope) – im offiziellen Van-Ryder-Shop aktuell ausverkauft; bei Drittanbietern als Vorbestellung mit erwarteter Lieferung ca. 30.09.2026 gelistet. Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert.
Jen Reale Content Creatorin Jen (Solo-Gaming-YouTuberin, unterstützt Van Ryder Games auch auf Conventions wie UKGE/Essen Spiel) Jen Promo Pack (Serie 4, Kickstarter/Vorbestellung), Auslieferung erwartet ca. September 2026 Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert. Ihr Signature-Item soll laut Ankündigung mit ihren selbstgemachten Final-Girl-Armbändern zu tun haben.
Iris Reale Content Creatorin Iris (regelmäßig auf UKGE und Essen Spiel vertreten); Serie 4, 2026 Iris Promo Pack (Serie 4, Kickstarter/Vorbestellung), separat von der Ultimate Box S4 erhältlich Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert.

Einordnung für Sammler

  • Für den Einstieg irrelevant: Keines dieser Promo-Girls ist nötig, um Final Girl vollständig zu spielen – sie sind reine Bonus-/Sammlerinhalte.
  • Am spielerisch interessantesten: Carolyn's Revenge und Grandma's Grudge, da sie (anders als reine Promo-Karten) eigene Sonderregeln und Siegbedingungen mitbringen statt nur eine alternative Fähigkeit zu sein.
  • Am einfachsten zu bekommen: Paula, da sie weiterhin regulär als Einzelkarte im Van-Ryder-Shop verkauft wird. Die übrigen Promo-Girls sind an Kickstarter-Kampagnen, Conventions oder Zubehör-Boxen (Box of Props, Guest Stars Box) gebunden und teils nur noch über den Sekundärmarkt erhältlich.
  • Serie-4-Trend: Mit Julie, Meg, Jen und Iris etabliert Van Ryder Games ab 2025 „Premium Promo Final Girls" mit Foil-Karte, eigener Miniatur und Secret Envelope – jeweils benannt nach realen Community-Mitgliedern.
  • Am besten dokumentiert: Agnes, Layla, Julia und Constance sind foto-verifiziert (Originalkarten liegen vor) – bei Jamie, Julie, Meg, Jen und Iris fehlen weiterhin öffentlich dokumentierte Fähigkeitstexte.
  • Julia & Constance – Update: Beide erhalten mit der Serie-4-Mausoleum-Box erstmals eigene, offiziell angekündigte Miniaturen (im Design von „The Dark Quarter") sowie Kartenduplikate für alle, die die Box of Props nicht besitzen.

Die Box of Props – die vier Final Girls im Detail

Die Box of Props (Serie 2, 2022) führte gleich vier vollständige Promo Final Girls ein: Agnes, Layla, Julia und Constance. Alle vier sind Scan-verifiziert – die Angaben stammen direkt von den eingescannten Originalkarten (Vorder- und Rückseite) und nicht aus Sekundärquellen.

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Final Girl Rückseiten-Fähigkeit (Originaltext) Save-Reward & Vorderseiten-Optionen Einordnung
Agnes · 4 HP „Gain 2 Ultimate Dice of your choice." – schaltet dauerhaft 2 Ultimate-Würfel beliebiger Farbe frei, als Ersatz für die klassische Ultimate Ability. Save-Reward: +1 Zeit pro weiterem geretteten Opfer. Vorderseite: Heilen / 2× Heilen / Bewegung 1 Feld / 2× Zeit / 2× Zeit / Killer-Angriff ignorieren. Niedrigste HP der vier (4), dafür die planbarste Würfel-Fähigkeit – gut für Spieler, die auf konstante Erfolgschancen statt Glück setzen wollen.
Layla · 5 HP „Choose a Signature Action card from out of play and take it into your hand." – holt eine beliebige Signature-Action-Karte (auch aus fremden Boxen/Charakteren) zurück auf die Hand. Save-Reward: +1 Herz pro weiterem geretteten Opfer. Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / Killer-Angriff ignorieren. Einzige Final Girl im gesamten Spiel, die gezielt fremde Signature-Karten „ausleihen" kann – macht sie besonders reizvoll für Cross-Box-Sammler.
Julia · 6 HP „You may kill a Victim in your space to choose one of the following: Recover ALL ❤ / Inflict [Schaden] on an Enemy and recover ❤ / Immediately move 2 spaces, ignoring any movement penalties. Then, flip this card back over." Kein klassisches Save-Reward-System – die Karte wird stattdessen durch Opfern eines Opfers ausgelöst und danach umgedreht (einmalige Nutzung pro Umdrehung). Höchste HP der vier (6), aber moralisch das kontroverseste Konzept: ein Opfer zu töten bringt einen von drei mächtigen Effekten. Crossover-Charakter mit Van Ryders Koop-Spiel The Dark Quarter (Lucky Duck Games), basiert auf der dortigen Figur Julia Paris.
Constance · 5 HP „You may use any weapon in your hand from range 0-2." – erlaubt es, jede Waffe aus der Hand auch auf Distanz (0–2 Felder) einzusetzen, nicht nur im eigenen Feld. Save-Reward: +2 Zeit pro weiterem geretteten Opfer. Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / oberste Item-Karte nehmen. Verwandelt praktisch jede Nahkampfwaffe in eine Fernkampfwaffe – besonders stark in Kombination mit hohem Schaden. Ebenfalls Crossover mit The Dark Quarter, basiert auf der Figur Constance Moreau.

8. Vignette-Killer – flexibel mit jeder Location kombinierbar

Neben den Feature-Film-Boxen gibt es bei Final Girl eine weitere Produktkategorie: Vignetten. Sie enthalten einen Killer oder eine Gruppe von Minions sowie eine Final Girl, aber keinen eigenen Schauplatz. Ihre Titel beginnen mit „Terror from...“. Zum Spielen wird daher eine Location aus einer regulären Feature-Film-Box benötigt. Vignetten sind damit von Anfang an für Cross-Kombinationen ausgelegt.

Hinweis: Die Mechanik-Angaben in dieser Tabelle stammen direkt aus den jeweiligen Vignetten-Regelheften. Melanies und Patsys Name, LP und Ultimate Ability sind inzwischen anhand von Scans der Originalkarten verifiziert.
Vignette / Killer Enthaltene Final Girl Mechanik & Besonderheit Location-Empfehlung
Terror From Above (Birds)
1. Vignette, Serie 1, 2021 · Hommage an Hitchcocks „Die Vögel"
Melanie (Foto-verifiziert)
5 HP
Kein Killer-Board; stattdessen ein Bloodlust-Track plus Bird-Spawn-Karte, Horrorlevel startet bei 4. Vögel sind Minions, greifen als Gruppe an (Schaden = Anzahl Vögel im Feld, Opfer werden priorisiert) und können einzeln durch Schaden entfernt werden. Siegbedingung: Vor Spielbeginn wird eine Schwierigkeit gewählt – Easy (1), Normal (2) oder Hard (3) Special Victims müssen gerettet werden, um zu gewinnen. Verifiziert per Originalkarten-Foto: Melanies Ultimate Ability wird nach 6 geretteten Opfern freigeschaltet; für jedes weitere gerettete Opfer wird 1 Lebenspunkt geheilt. Ultimate Ability wortwörtlich: „Once per Action phase, you may lose 1 Health to deal 2 damage divided as you choose among Enemies in your space." – wirkt gegen die 1-HP-Vögel besonders effektiv. Große, offene Karten mit vielen Feldern (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood). Nicht empfohlen: Storybook Woods – zu wenige Felder, Vogelschwärme können das kleine Spielfeld schnell überrennen.
Terror From the Grave (Zombies)
2. Vignette, Serie 2 · Zombie-Apokalypse-Hommage
Patsy (Foto-verifiziert)
6 LP · optisch an „Night of the Living Dead" (1990) angelehnt
Zombies sind Minions und werden je nach Bloodlust-Stufe gruppenweise nachgezogen; ohne Ziel in Reichweite torkeln sie nur 1 Feld statt anzugreifen. Sammeln sich 3 oder mehr Zombies in einem Feld, werden sie am Ende der Killerphase zu einer Horde mit eigener, unbegrenzt wachsender Lebensleiste. Sieg nur durch Vernichtung aller Zombies und Horden, Niederlage bei einer vierten gleichzeitigen Horde oder eigenem Tod. Jeder Ort hat genau ein festes Fahrzeug: Camp Happy Trails = Motorboot, Creech Manor = Helikopter, Sacred Groves = Seilbahn, Carnival of Blood = Golfwagen, Maple Lane = Polizeiauto, USS Konrad = Super Loader, Station 2891 = Skidozer, Wingard Cottage = Scooter, Storybook Woods = Floß, Wolfe Asylum = Gurney. Patsys Ultimate Ability (Originalkarte): Einmal pro Aktionsphase 2 Zeit ausgeben, um 1 Schaden an einem Gegner im eigenen Feld zu verursachen – der Killer kann seinen letzten Lebensmarker dadurch nicht verlieren. Rettungsboni: Move 1 Space, Move 1 Space, Decrease Horror Level by 1, Gain 3 Time, Recover 1 Health. Kleinere, verwinkelte Karten (Wingard Cottage, Creech Manor) – dort kommt der Belagerungscharakter der Zombie-Horde am besten zur Geltung. Warnung: zusammen mit Storybook Woods laut Community sehr schwer, da Opfer schnell sterben und die Zombies dadurch zusätzlich erstarken.
Terror From Destiny (Destiny/Schicksal)
3. Vignette, Serie 3, 2023 · Hommage an „Final Destination"
Gabrielle Konzeptionell einzigartig: kein Killer-Board, kein Horrorlevel-Start über die übliche Killerleiste (Horrorlevel startet stattdessen bei 5). Statt eines Gegners müssen 5 Fated Victims in einer verdeckten, festen Reihenfolge (Death-Order-Karte) gerettet werden; wird die Reihenfolge missachtet, greifen Consequence-/Punishment-Karten. Das Terrordeck wird speziell aus 5 Fated-Death-Terrorkarten plus 8 regulären Karten zu einem 13-Karten-Deck gemischt statt der üblichen 10 Karten. Funktioniert praktisch auf jeder Karte, da die Fated-Victims-Mechanik unabhängig vom Ort abläuft. Besonders reizvoll auf ohnehin schon rätsellastigen Karten wie Falconwood (Missionssystem) oder L'armes Abbey (Malice-Token) für doppelte Kopfarbeit.

Einordnung für Sammler

  • Günstiger Einstieg in Cross-Kombinationen: Vignetten sind spürbar kleiner und günstiger als vollständige Feature-Film-Boxen, bringen aber sofort einen neuen Killer bzw. eine neue Herausforderung und eine neue Final Girl.
  • Terror From Above und Terror From Destiny haben beide kein klassisches Killer-Board – bei Terror From Above besteht das Ziel darin, Special Victims zu retten, bei Terror From Destiny geht es um eine feste, verdeckte Rettungsreihenfolge. Beide sind damit näher an einem Rätsel- oder Zeitdruck-Erlebnis als an einer klassischen Verfolgungsjagd.
  • Terror From the Grave bleibt die einzige der drei Vignetten mit einem regulären Sieg-durch-Vernichtung-Ziel (alle Zombies und Horden töten).

9. Kaufempfehlung nach Spielertyp und Serie

Spielertyp Empfohlene Reihenfolge
Serie 1 – Einstieg und Aufbau
Erste Box überhaupt The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1
Keine Sonderregeln, alle Grundmechaniken lernbar – ohne diese Box kein sinnvoller Einstieg ins Spiel.
Zweite Box, sanfter Schritt Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 oder Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4
Big Bad Wolf hat zwei Spielmodi und ist ein guter nächster Schritt. Geppetto mit Puppen-Mechanik bietet etwas mehr Spannung.
Serie 1 vollständig kennenlernen The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3
Creech Manor mit völlig anderem Spielziel (Kind retten statt töten). Frightmare mit Traumwelt-Mechanik. Slaughter in the Groves nur auf anderen Karten – nicht mit Inkanyamba auf Sacred Groves beginnen.
Serie 2 – Komplexere Mechaniken
Mechanik-Entdecker A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
Drei Killer gleichzeitig (Intruders) → Raumschiff mit Keycards und Schleusen (Evomorph) → verstärkte Karten und Pillen-System (Ratchet Lady).
Sci-Fi / Weltraum-Fan Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1
Alien auf dem Raumschiff → The Thing mit Infektionstest → Terminator im Einkaufszentrum. Hinweis: The Killer from Tomorrow besser auf anderen Karten spielen als auf der eigenen.
Mehrere Killer gleichzeitig A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3
Das einzige Feature Film mit drei gleichzeitig aktiven Killern und eigenem Herstellungs-System für Waffen. Wer das Mehrkiller-Prinzip mag, kann es später mit Bad Times at Buddyland (Billy the Bear, Buddy-Minions) oder The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 erweitern.
Serie 3 – Für erfahrene Spieler
Serie 3 kennenlernen Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Razorface und Hellscape als zugänglichster Einstieg in S3. Dann Falconwood mit Missionssystem und Spiegeldimension. Dann Marrek (Saw-Inspiration) und Don't Make a Sound mit Lärm-Mechanik.
Stille Spannung / Lärm als Spielregel Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Jede Aktion hat eine Geräusch-Konsequenz – zu viel Lärm aktiviert den Killer. Wer A Quiet Place mag oder eine völlig andere Spielweise sucht, findet hier ein einzigartiges Erlebnis.
Serie 4 – Neuestes Material
Einstieg in Serie 4 Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Buddyland ist die Einsteiger-Box von S4 (wie Happy Trails für S1), inklusive verifiziertem Buddy-Minion-System. Dann Grimlash mit Harvest-Madness-Risiko-Eskalation. Dann Berith auf einer der besten Karten im gesamten Spiel mit zweistufiger Siegbedingung.
Risiko und Belohnung A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
Grimlash eskaliert durch den Harvest-Madness-Track: Jede neue Stufe bringt eine wählbare Belohnung, aber Überschreiten von Level 3 bedeutet sofortigen Verlust. Für Spieler, die Spannungsmomente und riskante Entscheidungen mögen.
Verdecktes Katz-und-Maus The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4
Der Volk'ar ist der einzige Killer im gesamten Spiel, der sich verdeckt über ein Bewegungskarten-Deck bewegt – man weiß nie genau, wo er sich befindet. Ein vollständig anderes Spielgefühl. Empfohlen auch auf Creech Manor für doppelte Spannung.
Dinosaurier / Rudel-Angriff The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5
Statt eines einzelnen Killers bekämpft man ein wachsendes Raptor-Rudel. Zusätzlich ein unbesiegbarer T-Rex, der sich durch alles frisst – Opfer, Raptoren, die Final Girl und sogar den Killer. Für Fans von Jurassic Park. Regelwerk-PDF für Killer und Location liegt noch nicht offiziell vor.
Themen und besondere Vorlieben – quer durch alle Serien
Horrorfilm-Klassiker Jede Box ist einem bekannten Horrorfilm-Subgenre nachempfunden – die vollständige Zuordnung findest du direkt im Anschluss an diese Tabelle.
Maximale Herausforderung Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 auf anderen Karten · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 mit Evomorph · A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
Inkanyamba auf anderen Karten ist sehr anspruchsvoll ohne den frustrierenden Wrath-Track der eigenen Karte. The Organism hat am meisten zu verwalten von allen Killern. Der Evomorph auf dem Konrad ist die härteste Heimkombination im Spiel. Grimlash droht bei falschem Timing der Harvest-Madness-Entscheidung sofortigen Spielverlust.

Welcher Horrorklassiker steckt dahinter?

Viele Feature-Film-Boxen erinnern an bekannte Horrorfilme – mal deutlich durch das Killer-Design, mal eher subtil durch Schauplatz oder Thema. Die Zuordnungen stammen aus einer Community-Recherche von BlueJen99 im offiziellen BGG-Forum und sind keine Angaben von Van Ryder Games. Bei Slaughter in the Groves ließ sich auch dort keine eindeutige filmische Vorlage zuordnen.

Box Horrorfilm-Vorlage(n)
Serie 1
The Happy Trails Horror Freitag der 13. (1980) & Halloween (1978)
The Haunting of Creech Manor Poltergeist (1982)
Carnage at the Carnival Puppet Master (1989)
Slaughter in the Groves keine eindeutige Vorlage identifiziert
Frightmare on Maple Lane Nightmare on Elm Street (1984)
Terror From Above (Vignette) Die Vögel (1963)
Serie 2
Into the Void Alien (1979)
Panic at Station 2891 The Thing (1982)
A Knock at the Door The Strangers (2008) & You're Next (2011)
Once Upon a Full Moon Rotkäppchen & Hänsel und Gretel (Märchen)
Madness in the Dark Silent Hill (2006) & Einer flog über das Kuckucksnest (1975)
Terror From the Grave (Vignette) Zombie-Genre allgemein
Sonderveröffentlichung
The North Pole Nightmare Krampus (2015)
Serie 3
The Killer from Tomorrow Terminator (1984)
Hell to Pay Hellraiser (1987)
The Falconwood Files Stranger Things (2016)
The Marrek Murders Saw (2004)
Don't Make a Sound A Quiet Place (2018) & Tremors (1990)
Terror From Destiny (Vignette) Final Destination (2000)
Sonderveröffentlichung
Shriek Messe-/Convention-Kultur allgemein & Scream (1996)
Serie 4
Bad Times at Buddyland Willy's Wonderland (2021) & Five Nights at Freddy's (2014)
A Rotten Harvest Pumpkinhead (1988) & Kinder des Zorns (1984)
A Demon in the Shadows The Nun (2018) & Der Exorzist (1973)
The Green Terror Predator (1987)
The Raptor Games (unveröffentlicht) Jurassic Park (1990) & Die Tribute von Panem (2008)
Hinweis: Dieselbe Community-Quelle führt außerdem eine vierte Vignette namens Terror from Beyond auf, die sich an Die Körperfresser kommen (1978) anlehnen soll. Da uns dazu bislang kein Regelheft zur Prüfung vorliegt, ist sie in dieser Übersicht noch nicht enthalten. Sobald sich die Angaben anhand einer Primärquelle verifizieren lassen, wird sie in Abschnitt 8 ergänzt.

10. Spielterminologie – Englisch → Deutsch

Final Girl erscheint im englischen Original. Diese Tabelle hilft beim Spielen ohne deutsche Übersetzung und erleichtert den Austausch mit internationalen Spielern. Sie stellt die wichtigsten englischen Spielbegriffe ihren gebräuchlichen deutschen Entsprechungen gegenüber.

Englischer Begriff Deutsche Entsprechung Wann / Wo relevant
Phasen des Spielzugs
Action Phase Aktionsphase Phase 1 – eigene Aktionen ausführen
Planning Phase Planungsphase Phase 2 – Karten kaufen, Zeit auf 6 zurücksetzen, Karten aus dem Ablagestapel zurück in die Auslage
Killer Phase Killerphase Phase 3 – Killer Action laut Finale-Karte zuerst, danach erst die Terrorkarte ziehen & auflösen
Panic Phase Panikphase Phase 4 – Opfer geraten in Panik wenn Opfer gestorben ist
Upkeep Phase Aufräumphase Phase 5 – Finale prüfen, nächste Runde vorbereiten
Würfelwürfe und Ergebnisse
Horror Roll Horrorwurf Würfelwurf für fast alle Aktionskarten (5–6 = Erfolg)
Success / Partial Success / Failure Erfolg / Teilerfolg / Fehlschlag 5–6 / 3–4 / 1–2 auf dem Würfelwurf
Horror Level Horrorlevel Bestimmt Würfelanzahl; Grünbereich = 3 Würfel (Ziel!)
Karten und Ressourcen
Action Card Aktionskarte Gespielt aus der Hand; kostet Zeit (Time)
Terror Card Terrorkarte Gezogen in der Killerphase, nachdem die Killer Action der Finale-Karte aufgelöst wurde
Event Card Ereigniskarte Zu Spielbeginn gezogen; gilt für die gesamte Partie
Reaction Card Reaktionskarte Guard / Retaliate – blauer Hintergrund; nur bei Killerangriff spielbar
Zero-Cost Card Nullkostenkarte / Startkarte Goldenes Sanduhr-Symbol mit „0"; kostet keine Zeit
Setup Card Aufbaukarte Zeigt Startpositionen aller Figuren; zufällig gezogen
Dark Power Card Dunkle-Macht-Karte Wird bei bestimmter Blutrausch-Stufe aufgedeckt; permanenter Killerbonus
Amped Card Verstärkte Karte Mächtigere Aktionskarte; aus Pillensystem (Madness in the Dark)
Spieler-Tableau und Items
Final Health Token Letzter Lebensmarker Verdeckt platziert; bestimmt ob Überleben bei 0 HP
Backpack Rucksack Aufbewahrungsslot; Items hier können nicht direkt eingesetzt werden
Hand / Hand Slot Hand / Handslot Ausgerüstete Items; max. 2 Hände (je 1 Item) + Rucksack
Ultimate Ability Ultimate-Fähigkeit Freigeschaltet wenn alle Opferslots auf FG-Karte gefüllt
Item Trap Gegenstands-Falle Versteckt im Item-Deck; negativer Effekt beim Ziehen (Carnage)
Killer und Feinde
Bloodlust Blutrausch Steigt wenn Opfer sterben; macht Killer stärker und schneller
Minion Handlanger Killer-Helfer; z.B. Puppen (Geppetto), Intruders, Raptoren, Buddies (Billy the Bear)
Enemy (kein Minion) Feind (eigenständig) Handelt unabhängig von Minion-Regeln mit eigenem Aktionszeitpunkt; z. B. die Kinder in Shady Acres
Hidden Movement Verdeckte Bewegung Killer bewegt sich verdeckt; Spieler muss Aufenthaltsort erraten (Volk'ar)
Immortal Master Unsterblicher Meister Geppetto: unbesiegbar solange alle 3 Puppen auf dem Spielplan stehen; ähnliches Prinzip bei Billy the Bear (unangreifbar solange ein Buddy im Feld steht)
Spielplan und Positionen
Exit Space Ausgangsfeld Grünes Feld; Opfer hier können gerettet werden
Search Space Suchfeld Orangenes Such-Symbol; hier können Items gefunden werden
One-Way Space Einbahnstraße Feld mit Pfeil; Bewegung nur in eine Richtung möglich (Creech Manor)
Victim Opfer NSC auf dem Spielplan; retten = Bonuspunkte auf FG-Karte
Finale Revealed Finale aufgedeckt Terrordeck leer → Finale-Karte aufdecken → Killer wird stärker, ab jetzt keine Terrorkarten mehr
Adrenaline Rush Adrenalinschub +1 Würfel (bzw. +2, wenn beide Seiten nur noch den letzten Lebensmarker haben) wenn FG oder Killer nur noch letzten Lebensmarker hat

11. Auf einen Blick – Highlights und Warnung

Die 3 besten Locations

Heben fast jeden Killer auf ein neues Level

USS Konrad
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1
Hellscape
Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2
L'armes Abbey
A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3

Die 3 besten Killer für fremde Locations

Spielen auf jeder Location stark – nicht nur auf der eigenen Location

Evomorph
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1
The Slayer
The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3
The Intruders
A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3

Schwächste Original-Paarung

Als Original-Box gedacht – trotzdem besser meiden

Inkanyamba + Sacred Groves
Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3
Doppelter Zorn-Anzeiger = hyper-schwierig bis unfair.
Empfehlung: Inkanyamba auf anderen Karten spielen!

12. Kaufreihenfolge nach Budget und Erfahrung

Budget / Situation Empfohlene Box(en) Begründung
Einstieg – Serie 1
1 Box – absoluter Einstieg The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Keine Sonderregeln, alle Grundmechaniken lernbar. Ohne diese Box kein sinnvoller Einstieg ins Spiel.
2 Boxen – erste Kombination + Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 Hans auf dem USS Konrad ist das erste Cross-Erlebnis und macht sofort Spaß. Der Konrad ist einer der besten Schauplätze im Spiel – und Ellen eine der stärksten Final Girls überhaupt.
3–4 Boxen – Kernerlebnis + Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4
+ Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2
Geppetto bringt Puppen und Fallen – ein spürbarer Schwierigkeitsanstieg. Hell to Pay fügt Hellscape als zweiten Top-Schauplatz hinzu und Razorface als zugänglichsten S3-Killer. Vier Boxen, maximale Vielfalt.
5–6 Boxen – Sammlung aufbauen + A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3
+ Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
A Knock bringt drei gleichzeitige Killer und das einzige Waffenherstellungs-System im Spiel. Madness in the Dark fügt verstärkte Karten und den „Final Girl 2.0"-Effekt hinzu. Alle wichtigen Mechaniken sind jetzt vertreten.
Erweiterung – Serie 1 und 2 vollständig machen
7–8 Boxen – Serie 1 abrunden + The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2
+ Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4
Creech Manor ist die einzige Box ohne Kampf als Siegziel – völlig anderes Spielgefühl. Once Upon a Full Moon mit Big Bad Wolf in zwei Phasen ist ein guter sanfter Schritt und rundet S2 von hinten auf.
9–10 Boxen – Serie 3 weiter erkunden + The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3
+ Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Falconwood mit Missionssystem und Spiegeldimension hat den höchsten Wiederspielwert in S3. Don't Make a Sound ist konzeptionell einzigartig – Lärm lockt den Killer.
11–12 Boxen – Lücken füllen + The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4
+ Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5
Marrek Murders (Saw-Inspiration) mit Fallen und Tormentor im Finale. Frightmare on Maple Lane für Elm-Street-Fans – Dr. Fright ist besonders reizvoll auf fremden Karten gespielt.
13–14 Boxen – komplexe Killer + Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2
+ The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1
The Organism hat am meisten zu verwalten von allen Killern – Infektionstest, Helikopter-Rettung. H.U.N.T.E.R. mit Zwei-Phasen-Ablauf lieber auf anderen Karten spielen als auf Sunnydaze Mall.
15 Boxen – die größte Herausforderung + Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 Inkanyamba auf anderen Karten ist eine der härtesten Erfahrungen im Spiel – ohne den frustrierenden Doppel-Wrath-Track der eigenen Karte. Erst mit Erfahrung empfohlen.
Serie 4 – schrittweise einführen
S4-Einstieg Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1
→ A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
→ A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Buddyland ist die Einsteiger-Box von S4 (einfachste Mechaniken, verifiziertes Buddy-System). Dann Grimlash mit Harvest-Madness-Risiko-Eskalation. Dann Berith auf L'armes Abbey – einem der besten Schauplätze im gesamten Spiel, mit zweistufiger Siegbedingung (Killer besiegen + Ursula wiederbeleben).
S4-Fortgeschritten + The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4
+ The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5
Green Terror mit dem einzigen verdeckt ziehenden Killer des Spiels (gegen Regelwerk-PDF verifiziert) – ein ganz anderes Spielgefühl. Raptor Games mit wachsendem Rudel und unbesiegbarem T-Rex; hier liegt noch kein offizielles Regelwerk für Killer und Location vor.
Vollsammlung
Vollsammlung S1–S4·F1–F4 Ultimate Box S1 + S2 + S3 + Serie-4-Boxen F1–F4 Alle Schauplätze, Killer und Final Girls aus S1–S3 plus den vier verifizierten S4-Boxen + Vignetten + Bonus Features. Höchster Wiederspielwert durch die große Zahl möglicher Killer-Schauplatz-Kombinationen. The Raptor Games (S4·F5) kann ergänzt werden, sobald das offizielle Regelwerk vorliegt.

13. Fazit: Welche Box lohnt sich?

Final Girl ist kein Spiel, das man einmal kauft und dann kennt. Der eigentliche Reiz liegt im Kombinieren: Killer, Location und Final Girl frei zusammenstellen und jedes Mal eine andere Partie erleben. Wer einmal mit Hans the Butcher auf Camp Happy Trails die Grundregeln verinnerlicht hat, merkt schnell, wie viel das System noch zu bieten hat.

Wer nur eine zweite Box kaufen möchte, liegt mit Into the Void aus Serie 2 kaum falsch: Die USS Konrad bietet viele Möglichkeiten für Cross-Kombinationen, und Ellen gilt als eine der stärkeren Final Girls. Für den Einstieg in Serie 3 ist Hell to Pay eine gute WahlRazorface bleibt zugänglich, während der Hellscape viele interessante Killer-Kombinationen ermöglicht. In Serie 4 gehört A Demon in the Shadows mit L'Armes Abbey zu den besonders empfehlenswerten Optionen; die zugrunde liegenden Regelmechaniken sind inzwischen anhand des offiziellen Regelwerks verifiziert.

Eine Erkenntnis, die sich in vielen Spielerberichten wiederfindet: Anspruchsvolle Locations werden durch komplexe Killer nicht unbedingt interessanter. Oft funktioniert die Kombination aus einem einfacheren Killer und einer anspruchsvollen Location besser, weil deren eigene Mechaniken mehr Raum bekommen.

Die vollständigen Spielanleitungen und Glossare für einzelne Boxen findest du in der Übersicht aller Kurzspielanleitungen.

Hier der Link zum originalen Regelheft und der Link zu einer inoffiziellen deutschsprachigen Fan-Übersetzung.

Die deutsche Regelübersetzung, auf die dieser Beitrag verweist, wurde von einem Community-Mitglied erstellt. Herzlichen Dank dafür.

Hinweis: Dies ist eine unabhängige Fan-Übersicht und steht in keiner Verbindung zu Van Ryder Games. Tier-Ratings, Killer-Rankings und Kombinationsempfehlungen basieren auf Community-Erfahrungen, Regelanalysen und – wo vorhanden – eigenen Spielerfahrungen. Schwierigkeit und Spielgefühl können je nach Kombination und Spielweise deutlich variieren.

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