Final Girl – Alle 20+ Feature Film Boxen im Vergleich!
Lesezeit ca. 10–12 Minuten
Du interessierst dich für Final Girl – aber welche der 20+ Feature Film Boxen passt zu dir?
Jede Box bringt einen eigenen Killer, Schauplatz und eigene Sondermechaniken mit.
Diese Übersicht fasst Spielerberichte, Community-Analysen und die offiziellen Regelwerk-PDFs zusammen – mit Tier-Ratings für Orte, Killer-Komplexität, Kreuz-Kombinationsempfehlungen und Final-Girl-Synergien.
Hinweis: Alle Bewertungen sind inoffizielle Spielereinschätzungen und keine offiziellen Angaben von Van Ryder Games. Schwierigkeit und Spielgefühl variieren je nach Killer-Ort-Kombination erheblich. Für Serie 4 liegen inzwischen die offiziellen Regelwerk-PDFs für Film 1–4 vor (Buddyland/Billy the Bear, Shady Acres/Grimlash, L'Armes Abbey/Berith, Pesadilla Verde/The Volk'ar) – die entsprechenden Mechaniken, Final-Girl-Namen und Lebenspunkte sind damit verifiziert. Für Film 5 (The Raptor Games / Isla Lagarto) liegt noch kein offizielles Regelwerk für Killer und Location vor; diese Angaben bleiben vorläufige Spielerberichte.
Inhaltsverzeichnis
- Alle 20+ Boxen – Übersichtsmatrix (Ort-Tier / Killer-Level / Minions)
- Final Girls – vollständige Übersicht (S1–S4·F1–F4 verifiziert)
- Killer-Ranking – Komplexität und Spielspaß
- Welche Box passt zu mir?
- Kreuz-Kombinationen – was funktioniert, was nicht
- Final Girls Quereinsatz – alle Charaktere mit LP und Spielstil
- Promo Final Girls & Character Packs – Sonderveröffentlichungen
- Vignette-Killer – flexibel mit jeder Location kombinierbar
- Kaufempfehlung nach Spielertyp und Serie
- Spielterminologie – Englisch → Deutsch (Glossar)
- Auf einen Blick – Highlights und Warnung
- Kaufreihenfolge nach Budget und Erfahrung
- Fazit – Welche Boxen lohnen sich?
1. Alle 20+ Boxen – Übersichtsmatrix
Die Matrix listet alle Feature Film Boxen mit Serien-Kennung, offiziellen Final Girls, Ort-Tier (S–D), Killer-Komplexität und Kern-Sondermechanik. Final-Girl-Namen sind gegen Regelwerk-PDFs und offizielle Van Ryder Games Angaben verifiziert. Für S4·F1–F4 liegen inzwischen offizielle Regelwerk-PDFs vor; nur S4·F5 (Isla Lagarto) ist weiterhin unverifiziert.
| S·F | Box / Killer / Ort | Final Girls | Ort-Tier | Killer-Level | Kern-Sondermechanik |
|---|---|---|---|---|---|
| Serie 1 · Film 1–5 | |||||
| S1·F1 |
The Happy Trails Horror Hans the Butcher / Camp Happy Trails |
Laurie & Reiko | B – solides Testgelände | Einsteiger | Keine – perfekter Lernmodus für alle Grundmechaniken |
| S1·F2 |
The Haunting of Creech Manor The Poltergeist / Creech Manor |
Alice & Selena | A – Einbahnstraßen, wenige Verbindungspfade | Fortgeschritten | Kein HP, anderes Spielziel: Carolyn finden & retten; Poltergeist unbesiegbar |
| S1·F3 |
Slaughter in the Groves Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves |
Barbara & Adelaide | C – agiert wie 2. Killer; mit Inkanyamba: hyper-schwierig | Experten | Doppelter Wrath-Track (Divine Wrath Ort + Killer Wrath) – auf anderen Karten spielen empfohlen! |
| S1·F4 |
Carnage at the Carnival Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood |
Asami & Charlie | B – starkes Thema, Fallen wenig interaktiv | Fortgeschritten | 3 Puppen-Minions + Immortal Master + Terror-/Item-Traps; gelegentlich zu leicht durch niedrige HP |
| S1·F5 |
Frightmare on Maple Lane Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane |
Nancy & Sheila | C – Sackgassen, Convince-Aktion mühsam | Mittel | Traumwelt-Mechanik (Boiler Room); fummelige Kartenverwaltung; thematisch stark, mechanisch schwächste S1-Box |
| Serie 2 · Film 1–5 | |||||
| S2·F1 |
Into the Void The Evomorph / USS Konrad |
Ellen & Jeanette | S – Keycards, Luftschleusen und Selbstzerstörung | Experten | Evomorph entwickelt sich in 3 Stadien (Hatchling → Youngling → Adult); Hinterhalt aus Schatten; S-Tier Killer für jede Karte |
| S2·F2 |
Panic at Station 2891 The Organism / Station 2891 |
Kate & Uki | B – Helikopter-Rettung statt Ausgänge; Frostbite-Mechanik | Experten | Opfer auf Infektion testen; Infizierte werden zu Killern; höchster Verwaltungsaufwand aller Killer |
| S2·F3 |
A Knock at the Door The Intruders / Wingard Cottage |
Ava & Ginny | A – bestes Mehrkillerformat; Crafting-System | Fortgeschritten | 3 simultane Killer; wechselnder aktiver Killer; einziges Crafting-System im Spiel |
| S2·F4 |
Once Upon a Full Moon The Big Bad Wolf / Storybook Woods |
Red & Gretel | D – zu simpel, zu wenig Tiefe | Einsteiger+ | Zwei Killer-Modi (Track/Slay); kleinstes Spielfeld; Brücken + Floß; bester Einstiegs-Killer nach Hans |
| S2·F5 |
Madness in the Dark The Ratchet Lady / Wolfe Asylum |
Heather & Veronica | A – Pillen/Amped-System; „Final Girl 2.0"-Karte | Fortgeschritten | Ratchet Lady heilt unbegrenzt bei Zögerlichkeit; Maniacs; Amped-Karten (verstärkte Karten) mit Risiken |
| Serie 3 · Film 1–5 | |||||
| S3·F1 |
The Killer from Tomorrow The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall |
Kat & Tali | D – Savior-Mechanik glücksabhängig & frustrierend | Fortgeschritten | Zwei Phasen Mark 5→Mark 10 (15 HP); VIP-Opfer „The Savior" schützen; auf anderen Karten stärker |
| S3·F2 |
Hell to Pay Razorface / Hellscape |
Kenzie & Christie | S – modulare Kacheln; stärkste S3-Einstiegsempfehlung | Mittel+ | S3-Favoritkiller. Afflictions als Zusatzziele; modularer Spielplan; mächtige Items |
| S3·F3 |
The Falconwood Files The Slayer / Falconwood |
Octavia & Janelle | A – Missionssystem + Spiegeldimension; hoher Wiederspielwert | Fortgeschritten | Spiegeldimension überträgt sich auf jede Karte; Missionssystem mit Belohnungen |
| S3·F4 |
The Marrek Murders The Tormentor / Marrek Warehouse |
Mandy & Cassie | A – verschlossene Ausgänge; Regal-Bewegungssystem | Mittel | Tormentor erscheint erst im Finale; Todesfallen-Entschärfung wenig belohnend (community-kritisch) |
| S3·F5 |
Don't Make a Sound The Eyeless / Utopia |
Ronda & Meghan | C – Sandwürmer agieren wie 2. Killer; sehr unvorhersehbar | Mittel | Lärm-/Geräuschmechanik aktiviert Killer; Noise-System laut Community nicht weit genug entwickelt |
| Serie 4 · Film 1–5 ✓ F1–F4 gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert | F5: Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht | |||||
| S4·F1 |
Bad Times at Buddyland Billy the Bear / Buddyland |
Gwynn & Rena | B – das „Camp Happy Trails von S4"; gutes Testgelände; 4 Arcade-Felder als taktischer Hotspot | Mittel | Buddies sind Minions mit eigener HP/Initiative/Angriffswert (aktivieren in Initiative-Reihenfolge); Billy unbesiegbar solange ein Buddy in seinem Feld steht; heilt bei Herz-Symbol solange mind. 1 von 4 Power-Source-Tokens aktiv ist (deaktivierbar durch Zeit-Ausgabe); Epic Finale „Power Surge" spawnt zweiten Killer Boris – beide müssen sterben zum Sieg |
| S4·F2 |
A Rotten Harvest Grimlash / Shady Acres |
Vicky & Joy | A – Kinder (Enemies, keine Minions) entführen Opfer zum Altar der Alten Götter; Ancient Curse tritt in Kraft nach 3 Opferungen; Field-Spaces mit Sondereffekten | Mittel | Harvest-Madness-Track: Herz-Symbol heilt ODER senkt Harvest Madness (nicht beides); Level 1–3 = wählbare Boni (2 ziehen, 1 behalten); Überschreiten von Level 3 (Totenkopf-Feld) = sofortiger Spielverlust; Dark Power „Rite of the Old One" verkürzt das Terror-Deck bei jedem Stufenanstieg |
| S4·F3 |
A Demon in the Shadows Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey |
Rita & Lindi | S – Malice-Token + Blessed-/Cursed-Dice-System; eine der besten Locations überhaupt | Fortgeschritten | Ziel: besessene Nonne Ursula besiegen und per Divine Blessings (Final-Health-Token-Reveal) wiederbeleben, um Dämon Berith endgültig auszutreiben; Malice-Felder ersetzen einen Würfel durch den Cursed-Würfel bei Horror Rolls; sofortiger Verlust wenn alle 14 Malice-Token platziert sind |
| S4·F4 |
The Green Terror The Volk'ar / Pesadilla Verde |
Dakota & Alois | A–S – Flusssystem (schnell flussabwärts / blockiert flussaufwärts); trainierbare Soldaten-Opfer mit Upgrade-System; Predator-Feeling | Fortgeschritten | Hidden Movement (verdeckte Bewegung) über ein 22-Karten-Bewegungsdeck (Path); Concealed/Visible-Status mit unterschiedlichen Killer-Aktionen; Pfad wird aufgedeckt bei Reveal-Symbol, 6. Bewegungskarte oder erfolgreichem Blind-Angriff; Fehlangriffe lösen Ambush-Strafe aus |
| S4·F5 |
The Raptor Games The Raptors / Isla Lagarto |
Christina & [N.N.] 2. FG noch nicht dokumentiert |
B–A – Elektrozäune (zufällig an/aus); Vulkanausbruch (Lava macht Felder dauerhaft unpassierbar) Spielerberichte · vorläufig |
Fortgeschritten Spielerberichte · vorläufig |
Rudel-HP = Anzahl Raptoren; einzelne Raptoren stoppen bei Opfern; T-Rex unbesiegbar (Prio: Opfer>Raptoren>FG>Killer) Spielerberichte · vorläufig |
| Sonderveröffentlichungen außerhalb der Serien-Nummerierung – eigenständige Special Feature Films, jeweils inkl. Miniaturen im Karton | |||||
| Sonder |
The North Pole Nightmare Krampus / Christmas Village (Santa's Village) ⬥ außerhalb Serie – erschienen Dez. 2023, zwischen S2 und S3 |
Mrs. Claus & Cindy (die Elfe) nicht foto-/PDF-verifiziert |
B – verspielt-weihnachtliches Dorf mit Weihnachtsbaum im Zentrum; eigenes Fahrzeug „Comet" (Rentier) Spielerberichte · vorläufig |
Mittel Spielerberichte · vorläufig |
Geschenk-Token-System: Elfen (Opfer) decken liegende Geschenke automatisch auf (Zufallseffekt gut/schlecht); Spieler kann Geschenke auch selbst riskant öffnen; einzige Box, die von Haus aus Miniaturen mitbringt Spielerberichte · vorläufig |
| Sonder |
Shriek Mort the Teenage Dirtbag / Mega Boardgame Convention ⬥ außerhalb Serie – erschienen zeitgleich mit Serie 4, GenCon 2025 |
Adrianne & Maureen nicht foto-/PDF-verifiziert |
B – augenzwinkernde GenCon-Parodie („Mega BGCon"), Messehallen-Setting mit begeisterten, aber unwilligen Con-Besuchern Spielerberichte · vorläufig |
Fortgeschritten Spielerberichte · vorläufig |
Mort trägt bei jedem Opfer eine andere Killer-Maske (borgt sich Mechaniken/Verkleidungen bekannter Final-Girl-Killer); Ziel u. a. Panik unter den Messebesuchern erzeugen, damit sie die Halle verlassen; scherzhafte Ghostface/Scream-Hommage Spielerberichte · vorläufig |
S = Beste Locations | A = Sehr gut | B = Solide | C = Schwächen | D = Wenig empfohlen | – = Noch keine verifizierten Spielererfahrungen
*S4-Final-Girls (F1–F4) sind gegen die offiziellen Regelwerk-PDFs verifiziert: Gwynn & Rena (Buddyland), Vicky & Joy (Shady Acres), Rita & Lindi (L'armes Abbey), Dakota & Alois (Pesadilla Verde). S4·F5 (Isla Lagarto/Raptors) hat weiterhin kein offizielles Regelwerk für Killer und Location – Angaben dort bleiben vorläufig. Die beiden Sonderveröffentlichungen The North Pole Nightmare und Shriek zählen zu keiner nummerierten Serie – sie sind eigenständige „Special Feature Films", die mit jeder anderen Killer-Ort-Kombination frei kombinierbar sind und (im Gegensatz zu normalen Feature-Film-Boxen) direkt Miniaturen enthalten.
2. Final Girls – vollständige Übersicht (S1–S4·F1–F4 verifiziert)
Charakternamen und Fähigkeiten stammen aus unterschiedlich zuverlässigen Quellen – von tatsächlich fotografierten Originalkarten über offizielle PDF-Auszüge bis zu reinen Community-Angaben. Die Markierung // hinter jedem Namen zeigt genau, welche Vertrauensstufe gilt (siehe Legende unten). Die Ultimate Abilities sind vereinfacht beschrieben – genaue Regelformulierungen finden sich nur bei den -markierten Final Girls gesichert in dieser Übersicht wieder.
- Foto-verifiziert – uns liegt ein tatsächliches Foto der Original-Final-Girl-Karte (Vorder- und/oder Rückseite) vor. Aktuell gilt das für Laurie, Reiko, Asami, Charlie (Serie 1) sowie die Promo-Karte Paula. Name, LP und exakter Fähigkeitstext sind hier hundertprozentig gesichert.
- PDF-verifiziert – Name und LP sind auf einer Kartenabbildung im offiziellen Season-4-Regelwerk-PDF sichtbar (Buddyland, Shady Acres, L'armes Abbey, Pesadilla Verde: Gwynn, Rena, Vicky, Joy, Rita, Lindi, Dakota, Alois). Der ausführliche Fähigkeitstext war im PDF jedoch nicht enthalten und bleibt daher teilweise eine Community-Angabe.
- Nicht verifiziert – für diese Final Girl liegt uns weder ein Kartenfoto noch ein offizielles PDF vor. Name, LP und Fähigkeit stammen ausschließlich aus Community-/Sekundärquellen und sollten vor einer Kaufentscheidung nicht als offiziell bestätigt gelten. Das betrifft aktuell alle übrigen Final Girls aus Serie 1–4.
| S·F | Box | Final Girl 1 | Stärke / Ultimate | Final Girl 2 | Stärke / Ultimate | Einstiegs-Empfehlung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Serie 1 | ||||||
| S1·F1 | Happy Trails Horror | Laurie | Verifiziert: Immer wenn sie im selben Feld wie ein Enemy Schaden verursacht, fügt sie 1 zusätzlichen Schaden zu – gilt gegen jeden Feind, nicht nur Hans; aggressiver Nahkampfstil | Reiko | Verifiziert: Einmal pro Aktionsphase kostenlos ins Feld eines Feindes ziehen, der sich innerhalb von 2 Feldern befindet – Mobilitäts-/Kontrollfähigkeit, kein Such- oder Kartenbonus | Laurie für direkte Spielweise |
| S1·F2 | Creech Manor | Alice | Wählt eine Aktion die immer mit 5 Würfeln aufgelöst wird (unabhängig vom Spielstand); nur 4 HP | Selena | +2 Würfel bei Suchaktionen; exzellent auf jeder Karte um schnell Waffen zu finden | Selena als universelle Wahl |
| S1·F3 | Slaughter in the Groves | Barbara | Kann Opfer durch das Feld des Killers führen (normalerweise verboten); 7 HP; ideal bei Engpässen | Adelaide | Wählt zwischen voller HP-Regeneration ODER Aktionskarten im Wert von 6 Zeitpunkten; sehr vielseitig | Adelaide für Flexibilität |
| S1·F4 | Carnage at the Carnival | Asami | Immun gegen Item-Traps; zieht extra Item-Karte bei Suche und wählt die bessere | Charlie | Nimmt 3 Schaden um Critical Blow Aktionskarte zu ziehen; risikoreich aber stark im Finale | Asami für Einstieg |
| S1·F5 | Frightmare on Maple Lane | Nancy | Bei Lebensverlust: Final Health Token aufdecken und ggf. austauschen; strategischer Vorteil gegen jeden Killer | Sheila | +2 Zeit beim Abwerfen von Aktionskarten; optimiert Zeitmanagement | Nancy für Überlebensstrategie |
| Serie 2 | ||||||
| S2·F1 | Into the Void | Ellen | Sucht bei Suchaktionen auch in ungenutzten Item-Karten anderer Boxen; gilt als eine der mächtigsten FG überhaupt | Jeanette | Extra Hand-Slot + Tracking-Marker für begrenzte Items; universell vielseitig | Ellen überall top |
| S2·F2 | Panic at Station 2891 | Kate | +1 Würfel bei voller HP; Flammenwerfer: Schaden = aktuelle HP; verändert typische Low-HP-Strategie | Uki | Starke Angriffsoptionen; Furious Strike als Startbonus | Kate auf heilungsfreundlichen Karten |
| S2·F3 | A Knock at the Door | Ava | Kann eine 1 (Fehlschlag) neu würfeln; reduziert Pechfaktor deutlich | Ginny | Wählt 2 Basisaktionen und verstärkt deren Effekt; Zero-Cost-Karten aufwerten; stabil in jedem Szenario | Ginny als stabile Allrounderin |
| S2·F4 | Once Upon a Full Moon | Red | Bewegt sich wenn ein Feind in 2 Feldern Nähe ist; reaktive Ausweichstrategie | Gretel | Wandelt eine 2 (Fehlschlag) durch Kartenabwurf in Erfolg um; Würfelkontrolle | Gretel für Würfelkontrolle |
| S2·F5 | Madness in the Dark | Heather | Starke Überlebensfähigkeiten; gut für defensive Spielweisen | Veronica | Setzt Zeitmarker am Ende der Planungsphase auf 7 (statt 6); ideal auf zeitkritischen komplexen Karten | Veronica auf komplexen Karten |
| Serie 3 | ||||||
| S3·F1 | The Killer from Tomorrow | Kat | +2 Schaden mit Schusswaffen; Signature-Item Boomsticks (kein Discard-Malus bei 1en); 4 HP | Tali | Starke Überlebensfähigkeit; komplementär zu Kats aggressivem Stil | Kat mit Schusswaffen-Fokus |
| S3·F2 | Hell to Pay | Kenzie | 5 HP; starke Angriffsausrichtung passend zum aggressiven Hellscape | Christie | Unterstützungsfähigkeiten; gut für kontrollierte Spielweisen | Kenzie für Einstieg in S3 |
| S3·F3 | The Falconwood Files | Octavia | Track-System: Schadensreduktion wächst mit geretteten Opfern / missglückten Würfen | Janelle | Track-System: Angriffsbonus wächst mit geretteten Opfern / missglückten Würfen | Janelle für offensive Builds |
| S3·F4 | The Marrek Murders | Mandy | Bonusschaden ohne Waffe; ideal für Boxen mit schwachen Item-Decks; Kettensäge aktiviert Ultimate gratis | Cassie | Axt schaltet Ultimate gratis frei; Opfer in Aktionsfeld geraten in Panik wenn Axt ausgerüstet | Mandy in waffenschwachen Boxen |
| S3·F5 | Don't Make a Sound | Ronda | Überlebensfähigkeiten angepasst an die Geräuschmechanik | Meghan | Komplementäre Fähigkeiten; detaillierte Beschreibungen noch nicht vollständig dokumentiert | Noch wenig Communitydata |
| Serie 4 · Film 1–4 Namen & Lebenspunkte gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert | ||||||
| S4·F1 | Bad Times at Buddyland | Gwynn · 5 HP | Defensiv/flexibel; Detailtext zur Fähigkeit nicht im vorliegenden Komponenten-PDF enthalten (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) | Rena · 6 HP | Save-Reward-System: Nach dem Retten eines Opfers wird eine Belohnung gewählt/gewürfelt (Guard-Karte, Item-Karte oder Bewegung um 1 Feld) | Rena für verlässliches Ressourcenmanagement |
| S4·F2 | A Rotten Harvest | Vicky · 5 HP | Aggressiv/bewegungsfokussiert; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF ausgeführt (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) | Joy · 6 HP | Defensiv; Community-Berichte nennen eine Einmal-pro-Runde-Schadensignorierung; genauer Text nicht im Komponenten-PDF (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) | Joy als sicherste Wahl |
| S4·F3 | A Demon in the Shadows | Rita · 5 HP | Sammelt gerettete Opfer auf ihrer Karte (bis 6, dann Kartenumdrehung/Upgrade); Save-Reward-Würfel: 1–2 keine Belohnung, 3–4 eine Belohnung aus Gruppe A, 5–6 je eine aus Gruppe A und B | Lindi · 5 HP | Save-Reward-Würfel nach Opferrettung: 1–2 keine Belohnung, 3–4 einmal die „abgedeckte" Belohnung, 5–6 zweimal die „abgedeckte" Belohnung | Rita für planbare Belohnungen |
| S4·F4 | The Green Terror | Dakota · 6 HP | Aggressiv; laut Community-Berichten starker Würfel-Reroll-Ultimate; genauer Text nicht im Komponenten-PDF (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) | Alois · 5 HP | Aggressiv; laut Community-Berichten Fokus auf garantierte Würfelanzahl bei Horror Rolls; genauer Text nicht im Komponenten-PDF (Fähigkeitsbeschreibung: Spielerbericht, HP verifiziert) | Beide universell stark für aggressiven Spielstil |
| Serie 4 · Film 5 – Community-Analyse · Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht | ||||||
| S4·F5 | The Raptor Games | Christina | Flexibel; 5 HP; Fernglas-Signature-Item für Kontrolle über die Isla-Situation Spielerberichte · vorläufig |
N.N. | Noch nicht dokumentiert Regelwerk-PDF ausstehend |
Noch unvollständig |
| Sonderveröffentlichungen außerhalb der Serien-Nummerierung · alle Angaben Spielerberichte, nicht foto-/PDF-verifiziert | ||||||
| Sonder | The North Pole Nightmare | Mrs. Claus |
Fähigkeit nicht dokumentiert Spielerberichte · vorläufig |
Cindy (die Elfe) |
Fähigkeit nicht dokumentiert Spielerberichte · vorläufig |
Noch unvollständig |
| Sonder | Shriek | Adrianne |
Fähigkeit nicht dokumentiert Spielerberichte · vorläufig |
Maureen |
Fähigkeit nicht dokumentiert Spielerberichte · vorläufig |
Noch unvollständig – erst kürzlich erschienen (GenCon 2025) |
3. Killer-Ranking – Komplexität und Spielspaß
| Killer | Box | Niveau | Community-Einschätzung |
|---|---|---|---|
| Serie 1 – Box-Qualitätsranking (Einstieg bis Experte) | |||
| Hans the Butcher | Happy Trails Horror | Einsteiger / B-Tier | Perfekter Lernkiller. Mechanisch einfach, keine Sonderregeln. Als zweite Box: cross-kombinieren für Abwechslung. |
| Geppetto the Puppet Master | Carnage at the Carnival | Mittel / B-Tier | Zweite Empfehlung für Neulinge. Puppen-Mechanik interessant, aber niedrige HP können Geppetto gelegentlich zu leicht machen. |
| Dr. Fright the Dream Doctor | Frightmare on Maple Lane | Mittel / C-Tier Box | Thematisch stark (Alptraum-Welt), aber Boiler-Room-Mechanik fummelig. Maple Lane gilt als schwächste S1-Box. Meinungen gespalten – einige sehen ihn als Favoriten. |
| The Poltergeist | Creech Manor | Fortgeschritten / Einzigartig | Hat keine HP und kann nicht angegriffen werden. Völlig anderes Spielziel: Carolyn finden und retten. Location mit schmalen Gängen und Einbahnstraßen – man kommt schnell in die Falle. |
| Inkanyamba the Avenger | Slaughter in the Groves | Experten / sehr bestrafend | Mit Sacred Groves: hyper-schwierig (doppelter Wrath-Track). Separat auf anderen Karten deutlich handhabbarer. Nur für erfahrene Spieler. |
| Serie 2 – Komplexitätsspektrum | |||
| Big Bad Wolf | Once Upon a Full Moon | Einsteiger+ – bester Einstieg nach Hans | Organischer Schwierigkeitsanstieg durch zwei Modi (Track/Slay). Ideal als zweite Box nach Happy Trails. |
| The Intruders | A Knock at the Door | Fortgeschritten – beste Mehrkiller-Umsetzung | Drei simultane Killer ohne Überforderung. Liefern auf fremden Karten sehr interessante Ergebnisse. |
| The Ratchet Lady | Madness in the Dark | Fortgeschritten – unberechenbar (swingy) | Skaliert HP unbegrenzt wenn nicht früh konfrontiert. Sehr wetterwendisch je nach Spielstil. |
| The Evomorph | Into the Void | Experten – bester Killer für fremde Karten | 3 Entwicklungsstadien; Hinterhalt-Dynamik funktioniert auf jeder Karte. S-Tier für Mix-and-Match. |
| The Organism | Panic at Station 2891 | Experten – höchster Overhead (Verwaltungsaufwand) aller Killer | Opfer testen, Infizierte verwalten. Auf eigener Karte am stärksten – außerhalb spielbar, aber weniger ideal. |
| Serie 3 – Qualitätsranking (Platz 1 = stärkste Spielerfahrung) | |||
| Razorface | Hell to Pay | Mittel+ – S3-Einstieg empfohlen | S3-Favorit. „Introductory Plus" – Afflictions als Zusatzziele bieten genau die richtige Menge Anspruch ohne zu überfordern. |
| The Slayer | The Falconwood Files | Fortgeschritten – top für Cross-Kombinationen | Spiegeldimension überträgt sich auf jede Karte – jede Location wird zur Spiegelversion. Intuitiv und spaßig. |
| The Tormentor | The Marrek Murders | Mittel – gemischtes Feedback | Erscheint erst im Finale – interessantes Konzept. Todesfallen-Entschärfung laut Community jedoch wenig belohnend. |
| 4. The H.U.N.T.E.R. | Killer from Tomorrow | Fortgeschritten – auf anderen Karten stärker | Zwei-Phasen-System interessant; 15 HP in Mark 10 extrem. Auf anderen Karten als Sunnydaze sehr empfohlen. |
| 5. The Eyeless | Don't Make a Sound | Mittel – Geräusch-System zu wenig ausgereizt | Konzept stark, Umsetzung in Spielerberichten als „langweilig" beschrieben – Noise-Mechanik nicht konsequent genug getrieben. |
| Serie 4 · Film 1–4 – Detaillierte Profile gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert | |||
| Billy the Bear | Bad Times at Buddyland | Mittel | 5 Buddy-Karten (Minions mit eigener HP/Initiative/Angriff/Bewegung) werden nacheinander gespawnt und schützen Billy: Solange ein Buddy in seinem Feld steht, ist Billy unangreifbar. Vier Power-Source-Tokens lassen sich durch Zeit-Ausgabe deaktivieren – deaktiviert bleibt Billys Heilung (Herz-Symbol) wirkungslos. Bloodlust-Track-Tokens (2 verdeckt gemischte Typen) lösen bei Erreichen neuer Bloodlust-Stufen zusätzliche Effekte aus. Epic Finale „Power Surge" spawnt einen zweiten Killer (Boris) – beide müssen sterben, um zu gewinnen. |
| Grimlash | A Rotten Harvest | Mittel | Harvest-Madness-Track mit 3 Stufen: Beim Erreichen einer neuen Stufe werden 2 Karten gezogen und 1 behalten (permanenter Bonus, z. B. mehr maximale HP oder ein Reroll-Trick). Herz-Symbole heilen entweder normal ODER senken die Harvest Madness um 1 Stufe pro Herz – eine echte Entscheidung. Überschreitet die Marke Stufe 3 (Totenkopf-Feld), verliert man sofort. Zusätzlich agieren die Kinder von Shady Acres als eigenständige Enemies (keine Minions!) mit eigenem Aktionszeitpunkt vor Minion- und Killer-Aktionen und können Opfer zum Altar entführen und opfern. |
| Berith the Fallen Angel | A Demon in the Shadows | Fortgeschritten – atmosphärischster S4-Killer | Kampf gegen die besessene Nonne Ursula (der Killer-Meeple entspricht ihrem physischen Körper). Nach ihrem „Tod" verlässt Berith den Körper – gewonnen ist die Partie erst, wenn zusätzlich genug Final-Health-Token auf dem Divine-Blessings-Sheet Leben zeigen und Ursula dadurch wiederbelebt wird. Zwei wählbare Schwierigkeitsseiten des Sheets (Heavenly/Hellish). Einzigartige zweistufige Siegbedingung im gesamten Spiel. Zusätzlich Malice-Token-System: Malice-Felder ersetzen einen Würfel durch den Cursed-Würfel bei Horror Rolls; alle 14 Malice-Token platziert = sofortiger Verlust. |
| The Volk'ar | The Green Terror | Fortgeschritten – einziger Hidden-Movement-Killer | Kein eigener Movement-Wert – die Bewegung folgt stattdessen einem verdeckten „Pfad" aus Bewegungskarten. Solange Concealed (unsichtbar), wird eine andere Killer-Aktion resolved als wenn Visible (sichtbar). Der Pfad wird aufgedeckt, sobald ein Reveal-Symbol gezogen wird, eine 6. Bewegungskarte hinzukommt, oder ein Blind-Angriff gegen die vermutete Position tatsächlich Schaden anrichtet – trifft man daneben, erleidet man stattdessen die Ambush-Strafe der letzten Bewegungskarte. Funktioniert auch stark auf fremden Karten wie Creech Manor. |
| The Raptors | The Raptor Games |
Fortgeschritten – Rudel + T-Rex Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht · Spielerberichte |
Rudel-HP = Anzahl aktiver Raptoren; schreckhaft / skittish (stoppen bei Opfern statt zu greifen). T-Rex bricht unaufhaltsam aus, frisst: Opfer → Raptoren → Final Girl → Killer. Achievement (Sonderleistung): T-Rex frisst Hans = sofortiger Sieg. Spielerberichte · vorläufig |
| Sonderveröffentlichungen – außerhalb der Serien-Nummerierung | |||
| Krampus | The North Pole Nightmare |
Mittel Spielerberichte · vorläufig |
Weihnachtliches Zwischenkiller-Konzept mit Geschenk-Token als Kernmechanik: Elfen (Opfer) decken liegende Geschenke automatisch auf, Spieler kann riskant nachhelfen. Bringt eigenes Fahrzeug „Comet" (Rentier) mit. Einzige Box neben Shriek, die von Haus aus Miniaturen enthält. Spielerberichte · vorläufig |
| Mort the Teenage Dirtbag | Shriek |
Fortgeschritten – jüngste Veröffentlichung Spielerberichte · vorläufig |
Wechselt bei jedem Opfer die Maske eines anderen bekannten Final-Girl-Killers (Verkleidungs-Mechanik); Ziel u. a. Panik unter Messebesuchern auf der „Mega Boardgame Convention" erzeugen, damit sie die Halle verlassen. Scherzhafte Scream/Ghostface-Hommage, erschienen zur GenCon 2025. Spielerberichte · vorläufig |
4. Welche Box passt zu mir?
| Ich suche / bin... | Empfehlung | Begründung |
|---|---|---|
| Erste Box überhaupt | The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 | Keine Sonderregeln. Alle Grundmechaniken lernbar ohne Ablenkung. Regelwerk-Pflichtstart. |
| Zweite Box, sanfter Schritt | Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 oder Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 | Big Bad Wolf = organischer Schwierigkeitsanstieg. Geppetto = tolles Thema, moderate Komplexität. |
| S3-Einstieg | Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 | S-Tier Location + zugänglichster Killer der Serie. Von allen Analysequellen als S3-Einstieg bestätigt. |
| S4-Einstieg | A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 oder Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 | L'armes Abbey = S-Tier Top-Empfehlung. Buddyland = einfaches Testgelände wie Happy Trails. |
| Anderes Spielziel | The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 | Creech Manor: Killer unbesiegbar, Kind retten statt töten. L'armes Abbey: Killer besiegen reicht nicht – zusätzlich muss die besessene Ursula per Divine Blessings wiederbelebt werden. |
| Sci-Fi / Space Horror | Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 | USS Konrad = eine der besten Karten im Spiel (Alien). Station 2891 = The Thing, mit am meisten zu verwalten von allen Killern. |
| Mehrere Killer / Minions | A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 · Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 · Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 · The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 | Intruders = bestes Mehrkiller-Format. Geppetto = Puppen-Minions. Billy the Bear = Buddy-Minions mit Initiative-System. Raptors = Rudel + T-Rex. |
| Crafting / Einzigartiges System | A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 | Einzige Box mit Item-Crafting-System. Waffen selbst herstellen. |
| Hidden Movement / Taktisches Katz-und-Maus | The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4 | Volk'ar = einziger Hidden-Movement-Killer im gesamten Final-Girl-System. |
| Beste Locations für Cross-Kombinationen | USS Konrad · Hellscape · L'armes Abbey | Die drei S-Tier-Orte. Werten fast jeden Killer auf. Höchster Wiederspielwert über alle Kombinationen. |
| Höchster Wiederspielwert | The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 | Missionssystem / freies Spielen / Amped-Karten + „Final Girl 2.0" schaffen jede Partie neu. |
| Maximale Herausforderung | Slaughter in the Groves CROSS-kombiniert (!) · Panic at Station 2891 · A Rotten Harvest | Inkanyamba + Sacred Groves NICHT zusammen spielen (hyper-frustrierend). Grimlash droht bei Überschreiten von Harvest-Madness-Level 3 sofortigen Verlust – Risiko/Belohnung auf die Spitze getrieben. |
5. Kreuz-Kombinationen – was funktioniert, was nicht
Das Besondere an Final Girl ist, dass Killer, Schauplatz und Spielfigur frei kombiniert werden können. Wer mehrere Boxen besitzt, kann Hans auf dem Raumschiff spielen, den Evomorphen durch ein Herrenhaus jagen oder den Poltergeisten auf den Hellscape schicken – jede Mischung ist erlaubt. Diese Liste zeigt, welche Kombinationen besonders gut funktionieren, welche interessante Abwechslung bieten und welche lieber vermieden werden sollten.
Hinweis: Alle Bewertungen stammen aus Spielerberichten und Community-Analysen sowie eigenen Regelwerk-Überprüfungen. Sie sind keine offiziellen Angaben von Van Ryder Games. Wie schwer oder wie viel Spaß eine Kombination macht, hängt stark vom eigenen Spielstil ab.
| Kombination | Einschätzung | Warum |
|---|---|---|
| Empfohlen – weil die Regeln gut zusammenpassen | ||
| Hans → USS Konrad | Sehr empfohlen | Hans ist der einfachste Killer ohne eigene Sonderregeln – genau das macht diese Kombination so gut. Die vielen Möglichkeiten des Konrads (Schlüsselkarten sammeln, Schleuse öffnen, Selbstzerstörung auslösen) stehen im Mittelpunkt, ohne dass der Killer dabei im Weg steht. Guter Einstieg ins Kombinationsspiel. |
| Hans → Sacred Groves | Empfohlen | Der einfachste Killer auf einer der schwierigsten Karten. Die Karte selbst fordert bereits genug Aufmerksamkeit – Hans stört dabei nicht. Wer Sacred Groves kennenlernen möchte, ohne gleichzeitig einen schweren Killer zu verwalten, liegt hier richtig. |
| Slayer → jeder Schauplatz | Universell einsetzbar | Der Slayer bringt eine Spiegeldimension mit – ein zweites, unsichtbares Abbild jedes Feldes. Diese Mechanik funktioniert auf jedem Spielplan, weil sie vollständig eigene Regeln mitbringt und den Schauplatz nicht verändert. Jede Karte wird automatisch zur Spiegelversion von sich selbst. |
| Evomorph → jeder Schauplatz | Universell einsetzbar | Der Evomorph entwickelt sich in drei Stufen und versteckt sich nach dem ersten Opfer – dieser Ablauf funktioniert auf jedem Spielplan gleich gut. Das Suchen und Verfolgen des Killers gehört zum Spiel, egal auf welcher Karte. |
| Intruders → jeder Schauplatz | Sehr empfohlen | Drei Killer gleichzeitig auf einer fremden Karte – das klingt chaotisch, macht aber selten Probleme. Die Intruders bringen ihre eigenen Regeln mit und überfordern das Spiel nicht. Laut vielen Spielerberichten liefern sie gerade auf fremden Karten besonders spannende Partien. |
| H.U.N.T.E.R. → jeder Schauplatz außer Sunnydaze Mall | Empfohlen | Auf seiner eigenen Karte wird der H.U.N.T.E.R. durch die Savior-Mechanik schnell frustrierend. Auf anderen Karten fällt dieser Stressfaktor weg, und der Zwei-Phasen-Ablauf (Mark V → Mark X) kommt viel besser zur Geltung. |
| Geppetto → Hellscape | Empfohlen | Der Hellscape verschiebt seine Kachelfelder zufällig in jeder Killerphase. Das bedeutet: Die Puppen bewegen sich nicht nur selbst, sondern der gesamte Spielplan ändert seine Form. Geplante Wege zu Opfern oder Waffen können sich von einer Runde auf die nächste ändern – das hält die Puppenabwehr spannend. |
| Poltergeist → andere Karte als Creech Manor | Empfohlen für Erfahrene | Carolyn auf einer fremden Karte zu retten verändert das Spiel grundlegend: Andere Ausgangspunkte, andere Wege, kein vertrautes Muster. Besonders interessant auf dem USS Konrad – hier müssen die Keycards gesammelt und Carolyn gleichzeitig durch ein fremdes Raumschiff geführt werden. |
| Ratchet Lady → Falconwood | Empfohlen | Die Ratchet Lady heilt sich, je länger man wartet. In Falconwood gibt es Missionen, die Zeit brauchen. Das ergibt eine doppelte Dringlichkeit: Wer die Missionen erledigen will, lässt der Ratchet Lady zu viel Zeit. Wer sofort angreift, vernachlässigt die Missionen. Eine sauber ausbalancierte Spannung. |
| Jeder Killer → Hellscape, Falconwood oder L'armes Abbey | Immer einen Versuch wert | Die drei besten Karten im Spiel machen fast jeden Killer interessanter. Hellscape verändert seinen Aufbau zufällig, Falconwood bietet Missionen und Spiegeldimension, L'armes Abbey hat besondere Würfelmechaniken (Blessed-/Cursed-Dice) und ein Malice-Token-System. Fast kein Killer wird auf diesen Karten schlechter als auf seiner eigenen. |
| Schwere Killer → Buddyland | Gut zum Üben | Buddyland ist eine einfache Karte ohne viel Besonderes (lediglich 4 Arcade-Felder als Sonderregel) – ideal, um einen neuen oder schwierigen Killer in Ruhe kennenzulernen, ohne gleichzeitig eine komplizierte Karte verwalten zu müssen. So hat man beim Lernen eine Sorge weniger. |
| Empfohlen – aus Spielerberichten | ||
| Razorface → USS Konrad | Viel gespielt | Razorface mit seinen Zusatzzielen auf dem Konrad – das ist eine der häufigsten Empfehlungen in der Community. Der Killer verliert auf dem Raumschiff nichts von seiner Bedrohlichkeit, gewinnt aber durch die Schleusen und Schlüsselkarten noch mehr Tiefe. |
| Intruders → Hellscape | Beliebt | Drei Killer auf einem Spielplan, der seine Form jede Runde ändert. Engpässe entstehen zufällig und können die gesamte Taktik von einem Zug auf den nächsten umwerfen. Für alle, die eine echte Herausforderung suchen. |
| Hans → Wolfe Asylum | Empfohlen | Das Pillen- und Verstärkungs-System des Asyls steht im Mittelpunkt, weil Hans keine eigenen Sonderregeln mitbringt. Ein guter nächster Schritt nach dem ersten Einstieg – eine neue Karte lernen, ohne gleichzeitig einen neuen Killer zu verstehen. |
| H.U.N.T.E.R. → Hellscape | Empfohlen | Ohne die frustrierende Savior-Mechanik der eigenen Karte kommt der H.U.N.T.E.R. auf dem Hellscape viel besser zur Geltung. Mehrere Spieler berichten, dass sich der Killer hier fairer und spannender anfühlt als zu Hause. |
| Big Bad Wolf → USS Konrad | Empfohlen | Der Wolf hat einfache Regeln, ist aber einer der schnellsten Killer im Spiel. Auf dem Konrad lernt man deshalb die Schlüsselkarten und Schleusen ohne viel Ablenkung kennen – und der Wolf sorgt trotzdem für ausreichend Druck. |
| Hans oder einfacher Killer → neue, unbekannte Karte | Bewährte Methode | Eine neue Karte mit Hans zu spielen ist der einfachste Weg, einen neuen Schauplatz kennenzulernen. So lernt man die Besonderheiten der Karte, ohne gleichzeitig einen unbekannten Killer verstehen zu müssen. Genauso gilt: Einen neuen Killer auf Camp Happy Trails ausprobieren, bevor man ihn auf einer fremden Karte einsetzt. |
| Evomorph → Station 2891 | Empfohlen für Erfahrene | Zwei anspruchsvolle Alien-Welten vereint: Der Evomorph versteckt sich und entwickelt sich weiter, während man gleichzeitig Opfer auf Infektion testen muss. Nicht für Einsteiger – aber für erfahrene Spieler eine stimmige und packende Kombination. |
| Intruders → Wingard Cottage | Intensiv und schnell | Drei Killer im engen Ferienhaus – das geht schnell. Wer eine kurze, intensive Partie sucht, liegt hier richtig. Die Hütte hat wenig Platz und die Intruders nutzen das aus. Spielerberichte beschreiben es treffend: „Da war alles schnell vorbei." |
| Eher vermeiden – frustrierend oder unausgewogen | ||
| Inkanyamba + Sacred Groves | Warnung – Original-Kombination! | Diese Box ist so gedacht, aber trotzdem kaum zu empfehlen: Inkanyamba hat seinen eigenen Zorn-Anzeiger, und die Karte dazu ebenfalls. Beide zusammen machen das Spiel für die meisten Spieler zu frustrierend – selbst erfahrene Spieler verlieren hier häufig. Wer die Box hat: Inkanyamba auf einer anderen Karte spielen. |
| H.U.N.T.E.R. + Sunnydaze Mall | Warnung | Gleichzeitig einen unberechenbaren Teenager beschützen und einen Zwei-Phasen-Killer bekämpfen – das ist zu viel auf einmal. Viele Partien enden schon in den ersten Runden, weil der Teenager sich selbst in Gefahr bringt. Auf anderen Karten macht der H.U.N.T.E.R. deutlich mehr Spaß. |
| Schwere Killer → Sacred Groves oder Utopia | Warnung | Beide Karten haben eigene Mechaniken, die das Spiel bereits ohne einen schwierigen Killer anspruchsvoll machen. Kombiniert mit einem komplexen Killer wirkt es, als hätte man zwei Gegner gleichzeitig. Für den Anfang: Einen bekannten, einfacheren Killer auf diesen Karten wählen. |
| Ratchet Lady + Shady Acres | Warnung | Shady Acres hat Kinder, die als eigenständige Enemies Opfer zum Altar entführen. Die Ratchet Lady stärkt sich, je länger man wartet. Beide zusammen ergeben eine Flut an Dingen, die man gleichzeitig im Auge behalten muss – das ist selbst für erfahrene Spieler oft zu viel. |
| Intruders → Marrek Warehouse | Warnung – sehr schwer | Das Lager sperrt zu Beginn einige Türen – mindestens drei Runden kann man bestimmte Bereiche nicht betreten. Gleichzeitig eskalieren die Intruders sehr schnell und töten Opfer, bevor man sie retten kann. Mehrere Spieler berichten von sehr kurzen und frustrierenden Partien. |
| Zombies (Vignette) → Storybook Woods | Warnung – sehr schwer | Storybook Woods ist der kleinste Spielplan im Spiel. Zombies werden stärker, je mehr Opfer sterben – und auf dieser Karte sterben Opfer schnell, weil nirgendwo Platz ist. Die Ausgänge liegen weit auseinander. Viele Spieler verlieren in den ersten paar Runden. |
| Poltergeist → Maple Lane | Warnung | Maple Lane hat viele Sackgassen und eine besondere Aktion zum Überzeugen von Anwohnern. Carolyn auf dieser Karte zur rettenden Tür zu führen ist durch die eingeschränkten Wege sehr mühsam. Spieler beschreiben diese Kombination als eine der schwierigsten im gesamten Spiel. |
| Poltergeist → Hellscape | Warnung – für Erfahrene | Der Hellscape verschiebt seine Felder zufällig jede Runde. Gleichzeitig Carolyn finden, schützen und zur Tür bringen – und die Tür könnte nächste Runde schon woanders liegen. Klingt aufregend, ist aber für die meisten sehr frustrierend. Nur mit viel Erfahrung empfehlenswert. |
| Serie-4-Kombinationen F1–F4 gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert; Bewertung selbst bleibt Spielereinschätzung | ||
| Volk'ar → Creech Manor | Empfohlen | Der Volk'ar bewegt sich verdeckt – Spieler wissen nie, wo er gerade ist. In Creech Manor mit seinen Einbahnstraßen wird das besonders spannend: Manchmal ist der Weg zur Rettung versperrt, obwohl man noch nicht weiß, ob der Killer dahinter wartet oder nicht. |
| Billy the Bear → schwierige Karten | Empfohlen | Billy hat mit Deathlust/Buddy-Aktivierung zwar Sonderregeln, ist aber dank Buddy-Schutzmechanik (Billy unangreifbar solange ein Buddy im Feld steht) gut vorhersehbar. Auf anspruchsvollen Karten wie Hellscape oder L'armes Abbey bleibt die Buddy-Verteidigung ein interessanter zusätzlicher Layer, ohne das Spiel zu überladen. |
| Hans → Isla Lagarto |
Verstecktes Siegziel Spielerberichte |
Es gibt einen besonderen Gewinnweg: Wenn der T-Rex Hans frisst, gewinnt man sofort. Ob das in einer Partie tatsächlich passiert, ist Glückssache – aber wer weiß, vielleicht klappt es. Spielerberichte |
| Serie-4-Warnungen Spielerberichte · Isla Lagarto noch nicht gegen offizielles Regelwerk geprüft | ||
| Raptoren → kleine, unübersichtliche Locations (Creech Manor, Wingard Cottage) |
Warnung Spielerberichte |
Das Rudel der Raptoren wächst schnell. Auf kleinen, vollgestopften Locations mit wenigen Wegen wird das Rudel schnell erdrückend – kaum Platz zum Ausweichen. Besser erst auf einer größeren Location ausprobieren. Spielerberichte |
| Grimlash + Shady Acres, unerfahren gespielt | Warnung | Wer die Harvest-Madness-Entscheidung (Heilen ODER Stufe senken) falsch timet, überschreitet schnell Level 3 (Totenkopf-Feld) und verliert sofort. Zusammen mit den eigenständig handelnden Kindern (Enemies, keine Minions) ist das Original-Paar für Einsteiger überraschend unversöhnlich. |
6. Final Girls Quereinsatz – wer glänzt wo?
Final Girls aus Serie 1–4 (Film 1–4) mit Lebenspunkten (LP) und Spielstil-Profil sowie konkreten Empfehlungen für den Einsatz außerhalb ihrer Heimatbox. Alle LP-Werte sind entweder gegen das Regelwerk-PDF oder gegen Fotos der Original-Final-Girl-Karten verifiziert. Laurie und Reiko (S1·F1) sind nicht im zusammenfassenden Regelwerk-PDF enthalten, ihre Werte und Fähigkeitstexte wurden jedoch anhand von Originalkarten-Fotos bestätigt.
Spielstil-Tags: Aggressiv | Defensiv | Flexibel | Suche/Kontrolle | Einsteiger-empfohlen
| Final Girl · LP · Stil | Heimat-Box | Stärke / Fähigkeit (vereinfacht) | Quereinsatz – konkrete Empfehlung |
|---|---|---|---|
| Serie 1 – Laurie, Reiko, Asami, Charlie foto-verifiziert; übrige nicht verifiziert (siehe Legende oben) | |||
| Laurie · 5 LP · | Happy Trails Horror S1·F1 |
Verifiziert (Originalkarte): „Whenever you are in the same space as an Enemy and inflict damage, do an additional [Schaden]." – gilt gegen jeden Feind, nicht nur Hans; aggressiver Nahkampf | Hellscape, Falconwood, Carnage at the Carnival – überall wo Nahkampf im selben Feld wie ein Feind dominiert, bringt der Schadensbonus konstanten Vorteil (funktioniert gegen jeden Killer/Minion, nicht nur den Haupt-Killer). Gut für Einsteiger. |
| Reiko · 6 LP · | Happy Trails Horror S1·F1 |
Verifiziert (Originalkarte): „Once per Action phase if an Enemy is within 2 spaces, you may move to that Enemy's space for free." – kostenlose Mobilität/Kontrolle, kein Such- oder Kartenbonus (frühere Angabe war fehlerhaft) | Große, verwinkelte Karten mit vielen Killer-Bewegungsoptionen (Pesadilla Verde, Falconwood, Sacred Groves) – die kostenlose Sofortbewegung zum Feind erlaubt es, Enemies frühzeitig zu stellen, ohne eine reguläre Aktionskarte zu verbrauchen. |
| Alice · 4 LP · | Creech Manor S1·F2 |
Wählt eine Aktion die immer mit 5 Würfeln aufgelöst wird – unabhängig von Horror-Level; nur 4 LP | Versus Evomorph, Organism, Inkanyamba – bei den schwersten Killern ist ein garantierter 5-Würfel-Zug pro Runde oft entscheidend. Hohes Risiko durch 4 LP – nur für erfahrene Spieler. |
| Selena · 6 LP · | Creech Manor S1·F2 |
+2 Würfel bei Suchaktionen; verlässlichste Waffen-Suche im gesamten Spiel | Überall – eine der universellsten FG. Besonders wertvoll in L'armes Abbey (Reliquien gegen Malice-Token) und Storybook Woods (schwaches Item-Deck). Einsteiger-Empfehlung für Cross-Einsatz. |
| Barbara · 7 LP · | Slaughter in the Groves S1·F3 |
Kann Opfer durch das Feld des Killers führen (sonst verboten); höchste LP in S1 | Creech Manor, Wingard Cottage, Marrek Warehouse – in Karten mit Engpässen und Einbahnstraßen macht diese Fähigkeit den entscheidenden Unterschied beim Opfer-Retten. |
| Adelaide · 6 LP · | Slaughter in the Groves S1·F3 |
Wählt zwischen voller HP-Regeneration ODER Aktionskarten im Wert von 6 Zeitpunkten; sehr flexibel | Überall einsetzbar. Situationsanpassung macht sie in fast jedem Szenario wertvoll. Besonders anfängerfreundlich da Fähigkeit immer nützlich ist. |
| Asami · 5 LP · | Carnage at the Carnival S1·F4 |
Immun gegen Item-Traps; zieht extra Item-Karte bei Suche und wählt die bessere | Marrek Murders, Madness in the Dark – in Boxen mit gefährlichen Item-Decks oder Fallen-Token schützt ihre Immunität vor bösen Überraschungen. Suchbonus überall wertvoll. |
| Charlie · 7 LP · | Carnage at the Carnival S1·F4 |
Nimmt 3 Schaden um Critical Blow Aktionskarte zu ziehen; riskanter Finisher; höchste LP in S1 | Versus Killer mit niedrigen HP-Reserven im Finale (Hans, Geppetto). Hohe LP (7) federt das Selbstschaden-Risiko ab. In S3/S4-Boxen mit 15+ HP-Killern weniger effektiv. |
| Nancy · 4 LP · | Frightmare on Maple Lane S1·F5 |
Bei Lebensverlust Final Health Token aufdecken und ggf. gegen besseren austauschen; strategischer Überlebensvorteil | Universal – gegen jeden Killer einsetzbar. Final Health Token-Manipulation gibt strategischen Vorteil unabhängig vom Szenario. |
| Sheila · 6 LP · | Frightmare on Maple Lane S1·F5 |
+2 Zeit beim Abwerfen von Aktionskarten für Zeit; optimiert Zeitmanagement | Into the Void, The Falconwood Files – in zeitkritischen Boxen mit vielen teuren Aktionen macht der Zeit-Bonus den Unterschied zwischen einer extra Aktion oder nicht. |
| Serie 2 – keine Final Girl hier ist foto- oder PDF-verifiziert; alle Angaben Community-Quellen | |||
| Ellen · 4 LP · | Into the Void S2·F1 |
Sucht bei Suchaktionen auch in ungenutzten Item-Karten anderer Boxen | Überall – gilt als eine der mächtigsten FG im gesamten Spiel. Findet Items die es in der gespielten Box regulär nicht gibt. Trotz nur 4 LP sehr stark. |
| Jeanette · 7 LP · | Into the Void S2·F1 |
Extra Hand-Slot + Tracking-Marker für Items mit begrenzten Nutzungen; höchste LP in S2 | Universal – mehr Platz und Haltbarkeit überall vorteilhaft. 7 LP machen sie zu einer der robustesten Final Girls überhaupt. |
| Kate · 4 LP · | Panic at Station 2891 S2·F2 |
+1 Würfel bei voller HP; Flammenwerfer: Schaden = aktuelle HP-Zahl | Heilungsfreundliche Karten (Madness in the Dark, Creech Manor) – verändert die typische Low-HP-Strategie. Hier lohnt aktives Heilen statt Adrenalin-Rushing. |
| Uki · 6 LP · | Panic at Station 2891 S2·F2 |
Startet mit Guard ×2 und Furious Strike; sofortige Defensivfähigkeit ab Runde 1 | Versus aggressive Killer (Inkanyamba, Ratchet Lady, Evomorph) – Guard-Karten von Spielbeginn an geben gegen Killer mit frühem hohen Schadenspotenzial sofort Sicherheit. |
| Ava · 5 LP · | A Knock at the Door S2·F3 |
Kann einen Fehlschlag (1/Blank) pro Würfelwurf neu würfeln; reduziert Pechfaktor | Sacred Groves, Utopia, Storybook Woods – auf varianzreichen Karten mit häufigen Pech-Kaskadeneffekten federt Avas Reroll-Fähigkeit die schlimmsten Ergebnisse ab. Anfängerfreundlich. |
| Ginny · 6 LP · | A Knock at the Door S2·F3 |
Wählt 2 Basis-Aktionen (Walk, Short Rest, Focus etc.) und verstärkt deren Effekt dauerhaft | Stabile Allrounderin für jede Box. Zero-Cost-Karten aufwerten funktioniert in jedem Szenario. Hervorragende Einsteiger-Wahl für Cross-Einsatz. |
| Red · 5 LP · | Once Upon a Full Moon S2·F4 |
Bewegt sich automatisch wenn ein Feind innerhalb von 2 Feldern ist; reaktive Ausweichstrategie | Creech Manor, Wingard Cottage – auf kleinen, unübersichtlichen Locations mit wenig Ausweichraum macht automatische Reaktivbewegung das Entkommen deutlich zuverlässiger. |
| Gretel · 6 LP · | Once Upon a Full Moon S2·F4 |
Wandelt eine 2 (Blank) durch Kartenabwurf in vollen Erfolg; Würfelkontrolle über Hand-Management | Into the Void, Madness in the Dark – in komplexen Boxen mit vielen Karten auf der Hand ist die Konvertierung von Teilerfolgen besonders wertvoll. |
| Heather · 5 LP · | Madness in the Dark S2·F5 |
Starke defensiv-orientierte Überlebensfähigkeiten; vielseitig einsetzbar, gut für kontrolliertes Spiel | Hellscape, Falconwood – in S3-Boxen mit konstantem Schadensdruck gibt Heathers Defensivausrichtung mehr Spielraum für taktische Entscheidungen. |
| Veronica · 5 LP · | Madness in the Dark S2·F5 |
Setzt Zeitmarker am Ende der Planungsphase auf 7 statt 6; extra Zeit für komplexe Aktionen | Into the Void, Falconwood, Station 2891 – in zeitkritischen Boxen mit teuren Aktionsketten macht der Extrazeit-Puffer den Unterschied zwischen einer Aktion mehr oder nicht. |
| Serie 3 – keine Final Girl hier ist foto- oder PDF-verifiziert; alle Angaben Community-Quellen | |||
| Kat · 4 LP · | The Killer from Tomorrow S3·F1 |
+2 Schaden mit Schusswaffen; Signature-Item Boomsticks ohne Discard-Malus bei 1ern; nur 4 LP | Falconwood, Station 2891, Creech Manor – in Boxen mit starken Schusswaffen im Item-Deck (Flammenwerfer in Falconwood/Station 2891) vervielfacht sich ihr Schadenspotenzial enorm. |
| Tali · 6 LP · | The Killer from Tomorrow S3·F1 |
Startet mit Guard ×2; defensiv-ausgerichtetes Profil mit soliden 6 LP | Versus aggressive S2/S3-Killer (Evomorph, Ratchet Lady, Razorface) – Guard-Karten von Anfang an geben in aggressiven Killerszenarien sofortige Sicherheit ohne extra Investition. |
| Kenzie · 5 LP · | Hell to Pay S3·F2 |
Aggressiv; starke Angriffsausrichtung passend zu direkten Kampfszenarien | USS Konrad, Marrek Warehouse – in Boxen mit vielen Möglichkeiten mit guten Waffen-Optionen entfaltet Kenzies direkter Kampfstil sein volles Potenzial. |
| Christie · 5 LP · | Hell to Pay S3·F2 |
Unterstützungs- und Kontrollfähigkeiten; solider flexibler Spielstil | Falconwood, Wingard Cottage – Christies Kontrollfähigkeiten passen gut zu Boxen die taktisches Positions- und Missionsmanagement belohnen. |
| Octavia · 5 LP · | The Falconwood Files S3·F3 |
Track-basierte Schadensreduktion wächst mit geretteten Opfern und missglückten Würfen | Happy Trails Horror, Once Upon a Full Moon – in Boxen mit vielen rettbaren Opfern lädt sich Octavias Track schnell auf und macht sie zum Nahkampftank. |
| Janelle · 5 LP · | The Falconwood Files S3·F3 |
Track-basierter Angriffsbonus wächst mit geretteten Opfern und missglückten Würfen | Carnage at the Carnival, Hellscape – in Boxen mit aggressivem Endspiel und rettbaren Opfern steigt Janelles Angriffsstärke kontinuierlich für einen starken Finisher. |
| Mandy · 6 LP · | The Marrek Murders S3·F4 |
Bonusschaden im Nahkampf ohne Waffe; Kettensäge schaltet Ultimate gratis frei | Sacred Groves, Storybook Woods, Utopia – in Boxen mit wenigen oder schlechten Nahkampfwaffen im Item-Deck macht Mandys waffenloser Schadensbonus sie unabhängig von zufälligen Fundstücken. |
| Cassie · 5 LP · | The Marrek Murders S3·F4 |
Axt schaltet Ultimate gratis frei; ACHTUNG: Opfer geraten in Panik wenn Axt in Händen ausgerüstet | Into the Void, Creech Manor – in Boxen wo Opfer-Rettung weniger zentral ist (Carolyn-Mission, Void-Extraktion) spielt die Opfer-Panik-Fähigkeit eine untergeordnete Rolle. Erfahrene Spieler empfohlen. |
| Ronda · 6 LP · | Don't Make a Sound S3·F5 |
Überlebensfähigkeiten optimiert für die Geräusch-/Lärmmechanik; 6 LP gute Robustheit | Creech Manor, Wingard Cottage – Rondas robustes Profil (6 LP) und defensive Ausrichtung passen gut zu kleinen, vollgestopften Locations, auf denen es kaum Ausweichmöglichkeiten gibt. |
| Meghan · 5 LP · | Don't Make a Sound S3·F5 |
Kann Bewegungseffekte nutzen auch wenn primäre Bedingung nicht erfüllt; flexibles Bewegungsprofil | Sunnydaze Mall, Storybook Woods – in Boxen mit unvorhersehbaren Bewegungsbeschränkungen macht Meghans Fähigkeit zur Umgehung von Bedingungen das Bewegen zuverlässiger. |
| Serie 4 · Film 1–4 – Namen & LP PDF-verifiziert (Fähigkeitstexte teils Community-Angabe) | |||
| Gwynn · 5 LP · | Bad Times at Buddyland S4·F1 |
Laut Community defensiv/flexibel ausgerichtet; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben (Fähigkeit: Spielerbericht) | Boxen mit hohem Horror-Anstieg (Inkanyamba, Evomorph, H.U.N.T.E.R.) – defensives Profil hilft überall dort, wo der Horror schnell eskaliert. |
| Rena · 6 LP · | Bad Times at Buddyland S4·F1 |
Save-Reward-System: nach Opferrettung Belohnung wählen/würfeln (Guard-Karte, Item-Karte, 1 Feld Bewegung) | Boxen mit vielen rettbaren Opfern (Happy Trails, Once Upon a Full Moon) – je mehr Opfer gerettet werden, desto öfter greift ihr Belohnungssystem. |
| Vicky · 5 LP · | A Rotten Harvest S4·F2 |
Laut Community bewegungsfokussiert/aggressiv; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben (Fähigkeit: Spielerbericht) | Weitläufige Karten mit vielen Opfern (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood) – Bewegungsstärke zahlt sich auf großen Karten besonders aus. |
| Joy · 6 LP · | A Rotten Harvest S4·F2 |
Laut Community defensiv, Schadens-Ignorierung; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben (Fähigkeit: Spielerbericht) | Überall – Community-Favoritin für defensive Spieler. Höchste HP (6) unter den S4·F1–F4 Final Girls. |
| Rita · 5 LP · | A Demon in the Shadows S4·F3 |
Sammelt gerettete Opfer auf ihrer Karte (bis 6, dann Kartenumdrehung); Save-Reward-Würfel mit Gruppe-A/B-Auswahl | Boxen mit vielen rettbaren Opfern (Happy Trails, Once Upon a Full Moon, Creech Manor) – je mehr Opfer gerettet werden, desto häufiger ihre Belohnungen. |
| Lindi · 5 LP · | A Demon in the Shadows S4·F3 |
Save-Reward-Würfel nach Opferrettung (einfache/doppelte „abgedeckte" Belohnung) | Aggressive Killer mit hohem Schadenspotenzial (Evomorph, Razorface, Ratchet Lady) – verlässliches Belohnungssystem hilft, Ressourcen gegen Dauerdruck aufzubauen. |
| Dakota · 6 LP · | The Green Terror S4·F4 |
Laut Community aggressiv mit starkem Würfel-Reroll-Ultimate; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben (Fähigkeit: Spielerbericht) | Überall für aggressiven Spielstil – höchste HP unter den Volk'ar-Final-Girls macht sie robust für offensive Builds. |
| Alois · 5 LP · | The Green Terror S4·F4 |
Laut Community aggressiv mit Fokus auf garantierte Würfelanzahl bei Horror Rolls; genaue Fähigkeit nicht im Komponenten-PDF beschrieben (Fähigkeit: Spielerbericht) | Überall für aggressiven Spielstil – universell stark, besonders bei offensiven Builds. |
| Serie 4 · Film 5 – Community-Analyse · Regelwerk-PDF noch nicht veröffentlicht | |||
|
Christina · – LP · Spielerberichte · vorläufig |
The Raptor Games S4·F5 |
Flexibel; 5 HP; Fernglas als Signature-Item für besseren Überblick auf Isla Lagarto Spielerberichte · vorläufig |
Unübersichtliche Karten (Sacred Groves, USS Konrad, Pesadilla Verde) – der Fernglas-Vorteil und flexible Ausrichtung helfen dort, wo der Überblick über Killer und Opfer schwierig ist. Spielerberichte · vorläufig |
| Sonderregel: „Final Girl 2.0"-Amped-Karte (verstärkte Karte) (Wolfe Asylum / S2·F5) | |||
| „Final Girl 2.0"-Amped-Karte aus Wolfe Asylum | Zweite Final Girl-Karte aus der gesamten Sammlung ziehen und beide Ultimate Abilities gleichzeitig nutzen | Alle Boxen. Stärkste Synergie-Kombinationen: Ellen + Selena (Suche ×2), Nancy + Veronica (Überleben + Zeit), Kat + Janelle (Schuss + Angriff-Track). | |
Für Sammler: Die 5 universellsten Final Girls für Cross-Boxen
- Ellen (Into the Void) – sucht Items aus anderen Boxen; überall top
- Selena (Creech Manor) – +2 Such-Würfel; verlässlichste Waffen-Finderin
- Ginny (A Knock at the Door) – verstärkt Basis-Aktionen; vielseitig einsetzbar in jeder Situation
- Adelaide (Sacred Groves) – volle HP oder 6-Zeit-Karten; situationsflexibel
- Nancy (Maple Lane) – Final Health Token-Manipulation; universeller Überlebensvorteil
7. Promo Final Girls & Character Packs – Sonderveröffentlichungen
Neben den Final Girls aus den Feature-Film-Boxen hat Van Ryder Games über die Jahre eine Reihe von Promo Final Girls veröffentlicht – meist über Kickstarter-Stretch-Goals, Conventions (GenCon, Essen) oder als eigene Zubehör-Boxen (Box of Props, Guest Stars Box). Diese Charaktere sind nicht an einen bestimmten Killer/Ort gebunden, sondern lassen sich mit jeder Killer-Location-Kombination kombinieren – sie tauchen deshalb nicht in der Boxen-Matrix oben auf, gehören aber zum vollständigen Final-Girl-Kader dazu.
| Final Girl / Pack | Herkunft & Quelle | Erhältlich über | Fähigkeit / Besonderheit |
|---|---|---|---|
| Einzelne Promo-Karten (spielbar mit jedem Killer/Ort) | |||
| Paula · 5 LP | Reale Content Creatorin Paula Deming (Things Get Dicey / eigener YouTube-Kanal); erste offizielle Final-Girl-Promo-Karte, Serie 1/2-Ära | Einzelkarte, weiterhin regulär im Van-Ryder-Shop erhältlich (ca. 5–7,50 $) | Verifiziert per Originalkarten-Foto (5 LP): „Things are getting dicey. Anytime you would roll only 1 die, roll two instead. If a single number result is needed, you choose which die to use." Praktisch immer ein Sicherheitsnetz bei Einzelwürfen (z. B. Reaktionskarten) – dadurch simpel, aber auf jeder Karte nützlich. Save-Reward-Auswahl: Item-Karte / Angriff ignorieren / +2 Zeit / Heilen / Bewegung bis 2 Felder; für jedes weitere gerettete Opfer zusätzlich +2 Zeit. |
| Santa Hat Paula („Holiday Paula") | Alternative Kunst-Version der Paula-Promo-Karte (Weihnachtsmütze), Kickstarter-Stretch-Goal Serie 3 | Teil der Guest Stars Box (Serie 3 / Special FX Crate) | Identisch zu Paula – reine Alt-Art-Variante, keine Regeländerung. |
| Agnes · 4 HP | Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022) | Box of Props (nur Karten, ohne Mini/Umschlag); Mini + Secret Envelope zusätzlich in der Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Serie 3) | Verifiziert per Originalkarten-Foto: „Gain 2 Ultimate Dice of your choice." – schaltet 2 Ultimate-Würfel (Ersatz für Ultimate-Fähigkeit) beliebiger Farbe frei; Save-Reward: pro weiterem geretteten Opfer 1 Zeit. Reward-Optionen auf Vorderseite: Heilen / 2× Heilen / Bewegung 1 Feld / 2× Zeit / 2× Zeit / Killer-Angriff ignorieren. |
| Layla · 5 HP | Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022) | Box of Props (nur Karten, ohne Mini/Umschlag); Mini + Secret Envelope zusätzlich in der Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Serie 3) | Verifiziert per Originalkarten-Foto: „Choose a Signature Action card from out of play and take it into your hand." – holt sich eine beliebige Signature-Action-Karte (auch aus fremden Boxen) zurück auf die Hand; Save-Reward: pro weiterem geretteten Opfer 1 Herz. Reward-Optionen auf Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / Killer-Angriff ignorieren. |
| Julia · 6 HP | Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022); Crossover-Charakter mit Van Ryders Koop-Veröffentlichung „The Dark Quarter" (Lucky Duck Games) – basiert auf der dortigen Figur Julia Paris | Box of Props; Miniaturen bislang nur als Teil von „The Dark Quarter" bekannt (separate Verfügbarkeit unklar) | Verifiziert per Originalkarten-Foto: „You may kill a Victim in your space to choose one of the following: Recover ALL ❤ / Inflict [Schaden] on an Enemy and recover ❤ / Immediately move 2 spaces, ignoring any movement penalties. Then, flip this card back over." – ein Opfer im eigenen Feld opfern für einen von drei mächtigen Effekten (Vollheilung, Angriff+Heilen oder ungehinderte 2-Feld-Bewegung); riskante Ressourcenwahl. |
| Constance · 5 HP | Promo-Final-Girl aus der Box of Props (Serie 2 Zubehör-Box, 2022); Crossover-Charakter mit „The Dark Quarter" (Lucky Duck Games) – basiert auf der dortigen Figur Constance Moreau | Box of Props; Miniaturen bislang nur als Teil von „The Dark Quarter" bekannt (separate Verfügbarkeit unklar) | Verifiziert per Originalkarten-Foto: „You may use any weapon in your hand from range 0-2." – kann Waffen aus der Hand auch auf Distanz (0-2 Felder) einsetzen, nicht nur im eigenen Feld; Save-Reward: pro weiterem geretteten Opfer 2 Zeit. Reward-Optionen auf Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / oberste Item-Karte nehmen. |
| Jamie | Reale Content Creatorin Jamie Haughn (Moderatorin bei Foster the Meeple, mittlerweile Director of Marketing bei Van Ryder Games); Kickstarter-Stretch-Goal Serie 3, 2024 | Karte + Mini + Secret Envelope in der Guest Stars Box (Serie 3 / Special FX Crate) | Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert. |
| Character Packs – eigenständige Final Girls mit Sonderregeln (Serie 3) | |||
| Carolyn's Revenge (Teenage Carolyn) | Character Pack, Serie-3-Kickstarter-Stretch-Goal 2024. Erwachsen gewordene Carolyn aus The Haunting of Creech Manor, kehrt zur Rache an den Poltergeist zurück | Eigenes Character-Pack (Karten, Aktionskarten, Item-Karten, Secret Envelope, optionale Miniatur) – Teil der Guest Stars Box / Special FX Crate | Eigenständige Sonderregeln: psychische Angriffe, Teleportation und „psychisch aufgeladene" Waffen/Items für Extra-Schaden. Gegen den Poltergeist entfällt die normale Rettungsmission (Carolyn-Item finden) – stattdessen sammelt man psychischen Schaden am Killer und banisht ihn per Aktionskarte „Psychic Expulsion" für immer nach Limbo. Spielbar gegen jeden Killer auf jeder Karte. |
| Grandma's Grudge (Grandma) | Character Pack, Serie-3-Kickstarter-Stretch-Goal 2024. Großmutter von Red aus Once Upon a Full Moon, tritt gegen den Big Bad Wolf (und beliebige andere Killer) an | Eigenes Character-Pack – Teil der Guest Stars Box / Special FX Crate | Nur 1 Lebenspunkt (gebrechlich) und kann nicht rennen/sprinten – dafür durchgehend im „Adrenalin-Modus": +1 Würfel bei jedem Horror Roll, die ganze Partie über. Magnetic-Hero-Mechanik: in Panik geratene Opfer bewegen sich zu ihr statt wegzulaufen. Kann Opfer per Rally-Aktionskarte gemeinsam gegen den Killer kämpfen lassen (Schaden = Anzahl Opfer im Zielfeld) und Fallen stellen; nutzt Signature-Items wie Stricknadeln, Nippes und „die guten Teller", die z. T. geopfert werden müssen. Ein extrem riskanter, aber thematisch einzigartiger High-Risk-High-Reward-Build. |
| Premium Promo Packs – Serie 4 (Karte + Miniatur + Secret Envelope) | |||
| Julie (mit Katze „Mazzy") | Reale Spieldesignerin Julie Ahern (Sr. Director of Operations bei Van Ryder Games; Designerin von Once Upon a Full Moon S2·F4 sowie des Character Packs Grandma's Grudge); GenCon 2025 | Julie Promo Pack (foilveredelte Karte, Julie-&-Mazzy-Miniatur, Secret Envelope) – aktuell ausverkauft/limitiert | Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert. Laut Verlagstext ein „charmantes, aber knallhartes" Profil. |
| Meg (mit Hund „Mipha") | Reale Content Creatorin „Professor Meg" (YouTube); GenCon 2025 | Meg Promo Pack (foilveredelte Karte, Meg-&-Mipha-Miniatur, Secret Envelope) – aktuell im Vorbestell-Status, Auslieferung erwartet ca. September 2026 | Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert. |
| Jen | Reale Content Creatorin Jen (Solo-Gaming-YouTuberin, unterstützt Van Ryder Games auch auf Conventions wie UKGE/Essen Spiel) | Jen Promo Pack (Serie 4, Kickstarter/Vorbestellung), Auslieferung erwartet ca. September 2026 | Konkrete Fähigkeitstexte nicht öffentlich dokumentiert. Ihr Signature-Item soll laut Ankündigung mit ihren selbstgemachten Final-Girl-Armbändern zu tun haben. |
Einordnung für Sammler
- Für den Einstieg irrelevant: Keines dieser Promo-Girls ist nötig, um Final Girl vollständig zu spielen – sie sind reine Bonus-/Sammlerinhalte.
- Am spielerisch interessantesten: Carolyn's Revenge und Grandma's Grudge, da sie (anders als reine Promo-Karten) eigene Sonderregeln und Siegbedingungen mitbringen statt nur eine alternative Fähigkeit zu sein.
- Am einfachsten zu bekommen: Paula, da sie weiterhin regulär als Einzelkarte im Van-Ryder-Shop verkauft wird. Die übrigen Promo-Girls sind an Kickstarter-Kampagnen, Conventions oder ausverkaufte Zubehör-Boxen (Box of Props, Guest Stars Box) gebunden und teils nur noch gebraucht/über Sekundärmarkt erhältlich.
- Serie-4-Trend: Mit Julie, Meg und Jen etabliert Van Ryder Games ab 2025 erstmals „Premium Promo Final Girls" mit Foil-Karte, eigener Miniatur und Secret Envelope – jeweils benannt nach realen Content Creatorinnen aus der Final-Girl-Community.
- Am besten dokumentiert: Agnes, Layla, Julia und Constance sind mittlerweile foto-verifiziert (Originalkarten liegen vor) – bei Jamie, Julie, Meg und Jen fehlen weiterhin öffentlich dokumentierte Fähigkeitstexte.
Die Box of Props – die vier Final Girls im Detail
Die Box of Props (Serie 2, 2022) ist bis heute die einzige Zubehör-Box, die gleich vier vollständige Promo-Final-Girls auf einmal einführte: Agnes, Layla, Julia und Constance. Alle vier sind mittlerweile foto-verifiziert – die folgenden Angaben stammen direkt von den Originalkarten (Vorder- und Rückseite) und nicht aus Sekundärquellen.
| Final Girl | Rückseiten-Fähigkeit (Originaltext) | Save-Reward & Vorderseiten-Optionen | Einordnung |
|---|---|---|---|
| Agnes · 4 HP | „Gain 2 Ultimate Dice of your choice." – schaltet dauerhaft 2 Ultimate-Würfel beliebiger Farbe frei, als Ersatz für die klassische Ultimate Ability. | Save-Reward: +1 Zeit pro weiterem geretteten Opfer. Vorderseite: Heilen / 2× Heilen / Bewegung 1 Feld / 2× Zeit / 2× Zeit / Killer-Angriff ignorieren. | Niedrigste HP der vier (4), dafür die planbarste Würfel-Fähigkeit – gut für Spieler, die auf konstante Erfolgschancen statt Glück setzen wollen. |
| Layla · 5 HP | „Choose a Signature Action card from out of play and take it into your hand." – holt eine beliebige Signature-Action-Karte (auch aus fremden Boxen/Charakteren) zurück auf die Hand. | Save-Reward: +1 Herz pro weiterem geretteten Opfer. Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / Killer-Angriff ignorieren. | Einzige Final Girl im gesamten Spiel, die gezielt fremde Signature-Karten „ausleihen" kann – macht sie besonders reizvoll für Cross-Box-Sammler. |
| Julia · 6 HP | „You may kill a Victim in your space to choose one of the following: Recover ALL ❤ / Inflict [Schaden] on an Enemy and recover ❤ / Immediately move 2 spaces, ignoring any movement penalties. Then, flip this card back over." | Kein klassisches Save-Reward-System – die Karte wird stattdessen durch Opfern eines Opfers ausgelöst und danach umgedreht (einmalige Nutzung pro Umdrehung). | Höchste HP der vier (6), aber moralisch das kontroverseste Konzept: ein Opfer zu töten bringt einen von drei mächtigen Effekten. Crossover-Charakter mit Van Ryders Koop-Spiel The Dark Quarter (Lucky Duck Games), basiert auf der dortigen Figur Julia Paris. |
| Constance · 5 HP | „You may use any weapon in your hand from range 0-2." – erlaubt es, jede Waffe aus der Hand auch auf Distanz (0–2 Felder) einzusetzen, nicht nur im eigenen Feld. | Save-Reward: +2 Zeit pro weiterem geretteten Opfer. Vorderseite: Heilen / 2× Zeit / Bewegung 1 Feld / Aktionskarte nehmen (max. 2 Zeit) / oberste Item-Karte nehmen. | Verwandelt praktisch jede Nahkampfwaffe in eine Fernkampfwaffe – besonders stark in Kombination mit hohem Schaden (z. B. Strongman Hammer, Charlie's Giant Hammer). Ebenfalls Crossover mit The Dark Quarter, basiert auf der Figur Constance Moreau. |
8. Vignette-Killer – flexibel mit jeder Location kombinierbar
Neben Feature-Film-Boxen (Killer + Ort + 2 Final Girls) gibt es bei Final Girl eine dritte Produktkategorie: Vignetten. Eine Vignette bringt nur einen Killer und eine dazugehörige Final Girl mit – keinen eigenen Ort. Der Name beginnt immer mit „Terror from...". Vignetten müssen zwingend mit einer Location aus einer regulären Feature-Film-Box kombiniert werden, da sie selbst keinen Spielplan enthalten. Dadurch sind sie von Haus aus für Cross-Kombinationen gebaut.
| Vignette / Killer | Enthaltene Final Girl | Mechanik & Besonderheit | Location-Empfehlung |
|---|---|---|---|
|
Terror From Above (Birds) 1. Vignette, Serie 1, 2021 · Hommage an Hitchcocks „Die Vögel" |
Melanie Brown 5 HP |
Vögel bewegen sich nicht, sondern vermehren/verbreiten sich (1 HP je Vogel). Melanies Ultimate (nach 6 geretteten Opfern freigeschaltet): 1 Leben zahlen, um 2 Schaden im eigenen Feld zu verteilen – reicht meist, um mehrere Vögel auf einen Schlag zu töten. | Große, offene Karten mit vielen Feldern (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood). Nicht empfohlen: Storybook Woods – zu wenige Felder, Vogelschwärme können das kleine Spielfeld schnell überrennen. |
|
Terror From the Grave (Zombies) 2. Vignette, Serie 2 · Zombie-Apokalypse-Hommage |
Patsy optisch an „Night of the Living Dead" (1990) angelehnt |
Zombies werden mit steigender Opferzahl stärker; Bewegungsregel: Hat ein Zombie kein Ziel in Reichweite, torkelt er nur 1 Feld statt zu greifen. Eigenes Fahrzeug: Kick-Scooter/Tretroller. | Kleinere, verwinkelte Karten (Wingard Cottage, Creech Manor) – dort kommt der Belagerungscharakter der Zombie-Horde am besten zur Geltung. Warnung: zusammen mit Storybook Woods laut Community sehr schwer, da Opfer schnell sterben und die Zombies dadurch zusätzlich erstarken. |
|
Terror From Destiny (Destiny/Schicksal) 3. Vignette, Serie 3, 2023 · Hommage an „Final Destination" |
Gabrielle | Konzeptionell einzigartig: kein klassischer Killer, keine Minions. Stattdessen müssen 5 „Fated Victims" in einer verdeckten, festen Reihenfolge gerettet werden – rettet man die falsche Person zuerst, bestraft „das Schicksal" über eigene Dark-Power-Karten. Eigene Dark-Power-Karten wirken unabhängig vom gewählten Ort. | Funktioniert praktisch auf jeder Karte, da die Fated-Victims-Mechanik unabhängig vom Ort abläuft. Besonders reizvoll auf ohnehin schon rätsellastigen Karten wie Falconwood (Missionssystem) oder L'armes Abbey (Malice-Token) für doppelte Kopfarbeit. |
Einordnung für Sammler
- Günstiger Einstieg in Cross-Kombinationen: Vignetten sind spürbar kleiner und günstiger als vollständige Feature-Film-Boxen, bringen aber sofort einen neuen Killer und eine neue Final Girl.
- Terror From Destiny sticht heraus, weil es das einzige Final-Girl-Produkt ohne klassischen Killer ist – konzeptionell näher an einem Rätsel-/Timing-Spiel als an einem Verfolgungsjagd-Szenario.
- Alle drei Vignetten-Final-Girls (Melanie, Patsy, Gabrielle) bekamen im Lauf der Zeit ein eigenes Final-Girl-Item-Envelope (Signature Item) nachgereicht und sind damit inzwischen vollwertige Final Girls für den Quereinsatz in jeder Box.
9. Kaufempfehlung nach Spielertyp und Serie
| Spielertyp | Empfohlene Reihenfolge |
|---|---|
| Serie 1 – Einstieg und Aufbau | |
| Erste Box überhaupt |
The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Keine Sonderregeln, alle Grundmechaniken lernbar – ohne diese Box kein sinnvoller Einstieg ins Spiel. |
| Zweite Box, sanfter Schritt |
Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 oder Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 Big Bad Wolf hat zwei Spielmodi und ist ein guter nächster Schritt. Geppetto mit Puppen-Mechanik bietet etwas mehr Spannung. |
| Serie 1 vollständig kennenlernen |
The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 → Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5 → Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 Creech Manor mit völlig anderem Spielziel (Kind retten statt töten). Frightmare mit Traumwelt-Mechanik. Slaughter in the Groves nur auf anderen Karten – nicht mit Inkanyamba auf Sacred Groves beginnen. |
| Serie 2 – Komplexere Mechaniken | |
| Mechanik-Entdecker |
A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 → Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 → Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 Drei Killer gleichzeitig (Intruders) → Raumschiff mit Keycards und Schleusen (Evomorph) → verstärkte Karten und Pillen-System (Ratchet Lady). |
| Sci-Fi / Weltraum-Fan |
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 → Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 → The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1 Alien auf dem Raumschiff → The Thing mit Infektionstest → Terminator im Einkaufszentrum. Hinweis: The Killer from Tomorrow besser auf anderen Karten spielen als auf der eigenen. |
| Mehrere Killer gleichzeitig |
A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 Das einzige Feature Film mit drei gleichzeitig aktiven Killern und eigenem Herstellungs-System für Waffen. Wer das Mehrkiller-Prinzip mag, kann es später mit Bad Times at Buddyland (Billy the Bear, Buddy-Minions) oder The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 erweitern. |
| Serie 3 – Für erfahrene Spieler | |
| Serie 3 kennenlernen |
Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 → The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 → The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4 → Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5 Razorface und Hellscape als zugänglichster Einstieg in S3. Dann Falconwood mit Missionssystem und Spiegeldimension. Dann Marrek (Saw-Inspiration) und Don't Make a Sound mit Lärm-Mechanik. |
| Stille Spannung / Lärm als Spielregel |
Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5 Jede Aktion hat eine Geräusch-Konsequenz – zu viel Lärm aktiviert den Killer. Wer A Quiet Place mag oder eine völlig andere Spielweise sucht, findet hier ein einzigartiges Erlebnis. |
| Serie 4 – Neuestes Material | |
| Einstieg in Serie 4 |
Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 → A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2 → A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 Buddyland ist die Einsteiger-Box von S4 (wie Happy Trails für S1), inklusive verifiziertem Buddy-Minion-System. Dann Grimlash mit Harvest-Madness-Risiko-Eskalation. Dann Berith auf einer der besten Karten im gesamten Spiel mit zweistufiger Siegbedingung. |
| Risiko und Belohnung |
A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2 Grimlash eskaliert durch den Harvest-Madness-Track: Jede neue Stufe bringt eine wählbare Belohnung, aber Überschreiten von Level 3 bedeutet sofortigen Verlust. Für Spieler, die Spannungsmomente und riskante Entscheidungen mögen. |
| Verdecktes Katz-und-Maus |
The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4 Der Volk'ar ist der einzige Killer im gesamten Spiel, der sich verdeckt über ein Bewegungskarten-Deck bewegt – man weiß nie genau, wo er sich befindet. Ein vollständig anderes Spielgefühl. Empfohlen auch auf Creech Manor für doppelte Spannung. |
| Dinosaurier / Rudel-Angriff |
The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 Statt eines einzelnen Killers bekämpft man ein wachsendes Raptor-Rudel. Zusätzlich ein unbesiegbarer T-Rex, der sich durch alles frisst – Opfer, Raptoren, die Final Girl und sogar den Killer. Für Fans von Jurassic Park. Regelwerk-PDF für Killer und Location liegt noch nicht offiziell vor. |
| Themen und besondere Vorlieben – quer durch alle Serien | |
| Horrorfilm-Klassiker |
Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5 – Elm Street | Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 – Puppet Master | The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4 – Saw | Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 – Hellraiser | A Demon in the Shadows (Berith / L'armes Abbey) S4·F3 – Exorzismus-Horror Jede Box ist einem bekannten Horrorfilm-Subgenre nachempfunden. Den Schauplatz und Killer erkennen macht das Spielen noch stimmungsvoller. |
| Anderes Spielziel / Rettungsmission |
The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 Creech Manor: einzige Box ohne besiegbaren Killer, Ziel ist Carolyn zu retten. L'armes Abbey: Ursula muss nach dem Sieg über Berith noch per Divine Blessings wiederbelebt werden – zwei Siegbedingungen in einer Box. |
| Höchster Wiederspielwert |
The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 Missionssystem / viele Kartenmöglichkeiten / verstärkte Karten – diese drei Boxen fühlen sich nach vielen Partien noch immer frisch an. |
| Beste Karten für Kombinationen |
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 USS Konrad, Hellscape und L'armes Abbey sind die drei besten Schauplätze im Spiel. Sie machen fast jeden Killer interessanter als auf seiner eigenen Karte. |
| Mix-and-Match-Sammler |
Basis: Into the Void + Hell to Pay + A Demon in the Shadows → dann beliebige Killer aus anderen Boxen rotieren Die drei S-Tier-Karten als feste Schauplätze, kombiniert mit wechselnden Killern aus allen Serien – so entsteht die größte Vielfalt mit der kleinsten Sammlung. |
| Thema und Stimmung über alles |
Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 → The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 → Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 → A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 Jahrmarkt des Schreckens → übernatürliches Herrenhaus → die Hölle → Dämonenaustreibung. Vier Boxen mit starker Atmosphäre und enger Verbindung zum jeweiligen Horrorgenre. |
| Maximale Herausforderung |
Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 auf anderen Karten · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 mit Evomorph · A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2 Inkanyamba auf anderen Karten ist sehr anspruchsvoll ohne den frustrierenden Wrath-Track der eigenen Karte. The Organism hat am meisten zu verwalten von allen Killern. Der Evomorph auf dem Konrad ist die härteste Heimkombination im Spiel. Grimlash droht bei falschem Timing der Harvest-Madness-Entscheidung sofortigen Spielverlust. |
10. Spielterminologie – Englisch → Deutsch
Final Girl erscheint in englischer Originalsprache. Diese Tabelle hilft beim Spielen ohne deutsche Übersetzung oder beim gemeinsamen Spiel mit internationalen Gruppen. Alle offiziellen englischen Begriffe mit ihrer im deutschen Sprachraum verwendeten Entsprechung.
| Englischer Begriff | Deutsche Entsprechung | Wann / Wo relevant |
|---|---|---|
| Phasen des Spielzugs | ||
| Action Phase | Aktionsphase | Phase 1 – eigene Aktionen ausführen |
| Planning Phase | Planungsphase | Phase 2 – Karten kaufen, zurücklegen, Zeit zurücksetzen |
| Killer Phase | Killerphase | Phase 3 – Terrorkarte ziehen, dann Killer handelt |
| Panic Phase | Panikphase | Phase 4 – Opfer geraten in Panik wenn Opfer gestorben ist |
| Upkeep Phase | Aufräumphase | Phase 5 – Finale prüfen, nächste Runde vorbereiten |
| Würfelwürfe und Ergebnisse | ||
| Horror Roll | Horrorwurf | Würfelwurf für fast alle Aktionskarten (5–6 = Erfolg) |
| Success / Partial Success / Failure | Erfolg / Teilerfolg / Fehlschlag | 5–6 / 3–4 / 1–2 auf dem Würfelwurf |
| Horror Level | Horrorlevel | Bestimmt Würfelanzahl; Grünbereich = 3 Würfel (Ziel!) |
| Karten und Ressourcen | ||
| Action Card | Aktionskarte | Gespielt aus der Hand; kostet Zeit (Time) |
| Terror Card | Terrorkarte | Gezogen in der Killerphase; enthält Killer-Aktionen |
| Event Card | Ereigniskarte | Zu Spielbeginn gezogen; gilt für die gesamte Partie |
| Reaction Card | Reaktionskarte | Guard / Retaliate – blauer Hintergrund; nur bei Killerangriff spielbar |
| Zero-Cost Card | Nullkostenkarte / Startkarte | Goldenes Sanduhr-Symbol mit „0"; kostet keine Zeit |
| Setup Card | Aufbaukarte | Zeigt Startpositionen aller Figuren; zufällig gezogen |
| Dark Power Card | Dunkle-Macht-Karte | Wird bei bestimmter Blutrausch-Stufe aufgedeckt; permanenter Killerbonus |
| Amped Card | Verstärkte Karte | Mächtigere Aktionskarte; aus Pillensystem (Madness in the Dark) |
| Spieler-Tableau und Items | ||
| Final Health Token | Letzter Lebensmarker | Verdeckt platziert; bestimmt ob Überleben bei 0 HP |
| Backpack | Rucksack | Aufbewahrungsslot; Items hier können nicht direkt eingesetzt werden |
| Hand / Hand Slot | Hand / Handslot | Ausgerüstete Items; max. 2 Hände (je 1 Item) + Rucksack |
| Ultimate Ability | Ultimate-Fähigkeit | Freigeschaltet wenn alle Opferslots auf FG-Karte gefüllt |
| Item Trap | Gegenstands-Falle | Versteckt im Item-Deck; negativer Effekt beim Ziehen (Carnage) |
| Killer und Feinde | ||
| Bloodlust | Blutrausch | Steigt wenn Opfer sterben; macht Killer stärker und schneller |
| Minion | Handlanger | Killer-Helfer; z.B. Puppen (Geppetto), Intruders, Raptoren, Buddies (Billy the Bear) |
| Enemy (kein Minion) | Feind (eigenständig) | Handelt unabhängig von Minion-Regeln mit eigenem Aktionszeitpunkt; z. B. die Kinder in Shady Acres |
| Hidden Movement | Verdeckte Bewegung | Killer bewegt sich verdeckt; Spieler muss Aufenthaltsort erraten (Volk'ar) |
| Immortal Master | Unsterblicher Meister | Geppetto: unbesiegbar solange alle 3 Puppen auf dem Spielplan stehen; ähnliches Prinzip bei Billy the Bear (unangreifbar solange ein Buddy im Feld steht) |
| Spielplan und Positionen | ||
| Exit Space | Ausgangsfeld | Grünes Feld; Opfer hier können gerettet werden |
| Search Space | Suchfeld | Orangenes Such-Symbol; hier können Items gefunden werden |
| One-Way Space | Einbahnstraße | Feld mit Pfeil; Bewegung nur in eine Richtung möglich (Creech Manor) |
| Victim | Opfer | NSC auf dem Spielplan; retten = Bonuspunkte auf FG-Karte |
| Finale Revealed | Finale aufgedeckt | Terrordeck leer → Finale-Karte aufdecken → Killer wird stärker |
| Adrenaline Rush | Adrenalinschub | +1 Würfel wenn FG oder Killer nur noch letzten Lebensmarker hat |
11. Auf einen Blick – Highlights und Warnung
12. Kaufreihenfolge nach Budget und Erfahrung
| Budget / Situation | Empfohlene Box(en) | Begründung |
|---|---|---|
| Einstieg – Serie 1 | ||
| 1 Box – absoluter Einstieg | The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 | Keine Sonderregeln, alle Grundmechaniken lernbar. Ohne diese Box kein sinnvoller Einstieg ins Spiel. |
| 2 Boxen – erste Kombination | + Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 | Hans auf dem USS Konrad ist das erste Cross-Erlebnis und macht sofort Spaß. Der Konrad ist einer der besten Schauplätze im Spiel – und Ellen eine der stärksten Final Girls überhaupt. |
| 3–4 Boxen – Kernerlebnis | + Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 + Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 |
Geppetto bringt Puppen und Fallen – ein spürbarer Schwierigkeitsanstieg. Hell to Pay fügt Hellscape als zweiten Top-Schauplatz hinzu und Razorface als zugänglichsten S3-Killer. Vier Boxen, maximale Vielfalt. |
| 5–6 Boxen – Sammlung aufbauen | + A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 + Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 |
A Knock bringt drei gleichzeitige Killer und das einzige Waffenherstellungs-System im Spiel. Madness in the Dark fügt verstärkte Karten und den „Final Girl 2.0"-Effekt hinzu. Alle wichtigen Mechaniken sind jetzt vertreten. |
| Erweiterung – Serie 1 und 2 vollständig machen | ||
| 7–8 Boxen – Serie 1 abrunden | + The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 + Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 |
Creech Manor ist die einzige Box ohne Kampf als Siegziel – völlig anderes Spielgefühl. Once Upon a Full Moon mit Big Bad Wolf in zwei Phasen ist ein guter sanfter Schritt und rundet S2 von hinten auf. |
| 9–10 Boxen – Serie 3 weiter erkunden | + The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 + Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5 |
Falconwood mit Missionssystem und Spiegeldimension hat den höchsten Wiederspielwert in S3. Don't Make a Sound ist konzeptionell einzigartig – Lärm lockt den Killer. |
| 11–12 Boxen – Lücken füllen | + The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4 + Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5 |
Marrek Murders (Saw-Inspiration) mit Fallen und Tormentor im Finale. Frightmare on Maple Lane für Elm-Street-Fans – Dr. Fright ist besonders reizvoll auf fremden Karten gespielt. |
| 13–14 Boxen – komplexe Killer | + Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 + The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1 |
The Organism hat am meisten zu verwalten von allen Killern – Infektionstest, Helikopter-Rettung. H.U.N.T.E.R. mit Zwei-Phasen-Ablauf lieber auf anderen Karten spielen als auf Sunnydaze Mall. |
| 15 Boxen – die größte Herausforderung | + Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 | Inkanyamba auf anderen Karten ist eine der härtesten Erfahrungen im Spiel – ohne den frustrierenden Doppel-Wrath-Track der eigenen Karte. Erst mit Erfahrung empfohlen. |
| Serie 4 – schrittweise einführen F1–F3 gegen offizielles Regelwerk-PDF verifiziert | ||
| S4-Einstieg | Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 → A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2 → A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 |
Buddyland ist die Einsteiger-Box von S4 (einfachste Mechaniken, verifiziertes Buddy-System). Dann Grimlash mit Harvest-Madness-Risiko-Eskalation. Dann Berith auf L'armes Abbey – einem der besten Schauplätze im gesamten Spiel, mit zweistufiger Siegbedingung (Killer besiegen + Ursula wiederbeleben). |
| S4-Fortgeschritten | + The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4 + The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 |
Green Terror mit dem einzigen verdeckt ziehenden Killer des Spiels (gegen Regelwerk-PDF verifiziert) – ein ganz anderes Spielgefühl. Raptor Games mit wachsendem Rudel und unbesiegbarem T-Rex; hier liegt noch kein offizielles Regelwerk für Killer und Location vor. |
| Vollsammlung | ||
| Vollsammlung S1–S4·F1–F4 | Ultimate Box S1 + S2 + S3 + Serie-4-Boxen F1–F4 | Alle Schauplätze, Killer und Final Girls aus S1–S3 plus den vier verifizierten S4-Boxen + Vignetten + Bonus Features. Höchster Wiederspielwert durch die große Zahl möglicher Killer-Schauplatz-Kombinationen. The Raptor Games (S4·F5) kann ergänzt werden, sobald das offizielle Regelwerk vorliegt. |
13. Fazit: Welche Box lohnt sich?
Final Girl ist kein Spiel, das man einmal kauft und dann kennt. Der eigentliche Reiz liegt im Kombinieren: Killer, Location und Final Girl frei zusammenstellen und jedes Mal eine andere Partie erleben. Wer einmal mit Hans the Butcher auf Camp Happy Trails die Grundregeln verinnerlicht hat, merkt schnell, wie viel das System noch zu bieten hat.


Wer nur eine zweite Box kaufen möchte, liegt mit Into the Void der Serie 2 fast immer richtig – der USS Konrad ist die vielseitigste Locationim Spiel, und Ellen gehört zu den stärksten Final Girls überhaupt. Wer in Serie 3 einsteigen will, beginnt am besten mit Hell to Pay: Razorface ist zugänglich, der Hellscape macht jeden Killer besser. Wer Serie 4 ausprobieren möchte, findet mit A Demon in the Shadows (L'armes Abbey) eine der besten Karten im gesamten Spiel – jetzt gegen das offizielle Regelwerk verifiziert.
Die wichtigste Erkenntnis aus allen Spielerberichten lautet: Eine schwierige Box wird selten besser, wenn man auch noch einen schwierigen Killer daraufsetzt. Lieber einen einfachen Killer auf einer anspruchsvollen Location als beides auf einmal.
Die vollständigen Spielanleitungen und Glossare für einzelne Boxen findest du in der Übersicht aller Kurzspielanleitungen.
Hier der Link zum originalen Regelheft und der Link zu einer inoffiziellen deutschsprachigen Fan-Übersetzung.
Die deutsche Regelübersetzung, auf die dieser Beitrag verweist, wurde von einem Community-Mitglied erstellt. Herzlichen Dank dafür.
Hinweis: Dies ist eine inoffizielle Fan-Übersicht und steht in keiner Verbindung zu Van Ryder Games. Alle Tier-Ratings, Killer-Rankings und Kombinationsempfehlungen sind Spielereinschätzungen. Schwierigkeit variiert je nach Kombination erheblich.
Für Inhalte verlinkter Seiten übernehmen wir keine Haftung. Eigene Texte und Zusammenstellung: © ReDesign.