Final Girl – The Happy Trails Horror: Item-Karten-Glossar

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Zuletzt aktualisiert: 28.07.2026
Dieser Beitrag ergänzt unsere Event-Karten-Übersicht um eine deutsche Erklärung aller Item-Karten aus Camp Happy Trails. Items findest du beim Durchsuchen (Search) der orangenen Suchfelder – sie reichen von tödlichen Waffen bis zu kleinen Hilfsmitteln, die dir Zeit, Leben oder taktische Vorteile verschaffen.
Hinweis: Diese Übersetzungen sind inoffiziell und nicht durch Van Ryder Games autorisiert. Bei Unklarheiten gilt immer der englische Originaltext der Karte.
Übersicht: Alle Item-Karten auf einen Blick
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| Karte | Typ | Kurzeffekt | Hände | Benutzung |
|---|---|---|---|---|
| Axe (Axt) | Waffe | Reichweite 0, +2 Schaden |
2 Hände | Unbegrenzt |
| Aluminum Bat (Alu-Schläger) | Waffe | Reichweite 0, +1 Schaden, entfernt Minor Dark Power bei Treffer |
2 Hände | Unbegrenzt |
| Old Revolver (Alter Revolver) | Waffe | Reichweite 1, +1 Schaden, nur mit Weak Attack |
1 Hand | Unbegrenzt |
| Knife (Messer) | Waffe | Reichweite 0, +1 Schaden |
1 Hand | Unbegrenzt |
| Archery Bow (Bogen) | Waffe | Reichweite 1–2, +1 Schaden, kein Action-Karten- Modifikator, kostet 2 Zeit pro Schuss |
2 Hände | 3 Pfeile |
| Trashcan Lid (Mülltonnendeckel) | Schild | Ignoriert 1 Schadens-Symbol |
1 Hand | 3× |
| Bear Trap (Bärenfalle) | Falle (Token) | Killer-Phase endet sofort bei Betreten, Killer erhält 2 Blutrausch-Punkte |
– | 1× |
| Fireworks (Feuerwerk) | Falle (Token) | Lenkt Killer-Ziel auf das Token |
– | 1× |
| Motor Boat Keys (Bootsschlüssel) | Token | Reisen über Wasser, Opfer dürfen mitkommen |
– | Unbegrenzt |
| Map (Karte) | Werkzeug | Item-Decks aufdecken/entfernen | – | 1× |
| Whistle (Trillerpfeife) | Werkzeug | Holt Opfer zu dir, +1 Opfer-Limit |
– | 1×/Aktionsphase |
| Flashlight (Taschenlampe) | Werkzeug | Terror-Deck-Spitze ansehen |
– | 1×/Aktionsphase |
| Lucky Dice (Glückswürfel) | Verbrauchs-gegenstand | Würfel neu würfeln | – | 1× |
| Lucky Rabbit's Foot (Glückskaninchenpfote) | Verbrauchs-gegenstand | Horror-Wurf für Bonusauswahl |
– | 1× |
| Pepper Spray (Pfefferspray) | Verbrauchs-gegenstand | Beendet Killer-Phase sofort | 1 Hand | 1× |
| Energy Drink | Verbrauchs-gegenstand | +3 Zeit ODER 1 Feld bewegen |
– | 1× |
| First Aid Kit (Erste-Hilfe-Set) | Dauerhaft | +1 Heilung bei jeder Heilungs-Aktion | 1 Hand | Unbegrenzt |
| Mysterious Pills (Geheimnisvolle Pillen) | Verbrauchs-gegenstand | Horror senken ODER 2 Leben heilen |
– | 1× |
Stärke-Bewertung der Items (Community-Einschätzung)
Diese Bewertung ist keine offizielle Spielregel, sondern eine taktische Einschätzung basierend auf gängiger Spielpraxis. Die tatsächliche Stärke hängt immer vom Killer, der Location und der eigenen Spielweise ab.
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| Karte | Typ | Benutzung | Stärke | Begründung |
|---|---|---|---|---|
| Axe (Axt) | Waffe | Unbegrenzt | Stark | Höchster Standard-Schadensbonus im Spiel, keine Einschränkungen |
| Aluminum Bat (Alu-Schläger) | Waffe | Unbegrenzt | Stark | Entfernt Minor Dark Powers zusätzlich zum Schaden – starker Doppelnutzen |
| Archery Bow (Bogen) | Waffe | 3 Pfeile | Stark | Einzige Fernkampfwaffe mit Reichweite 1–2 – hoher taktischer Wert trotz Zeitkosten pro Schuss |
| Pepper Spray (Pfefferspray) | Verbrauchsgegenstand | 1× | Stark | Stoppt einen kompletten Killer-Angriff – sehr starker Notfall-Joker |
| Knife (Messer) | Waffe | Unbegrenzt | Mittel | Solide Allroundwaffe, aber geringerer Schaden als Axe/Bat |
| Motor Boat Keys (Bootsschlüssel) | Token | Unbegrenzt | Mittel | Stark auf wasserreichen Karten, sonst situativ eingeschränkt |
| Flashlight (Taschenlampe) | Werkzeug | 1×/Aktionsphase | Mittel | Nützliche Vorschau aufs Terror-Deck, aber kein direkter Kampf- oder Ressourcenvorteil |
| First Aid Kit (Erste-Hilfe-Set) | Dauerhaft | Unbegrenzt | Mittel | Guter Heilbonus, aber nur relevant, wenn du überhaupt eine Heilungsaktion spielst |
| Map (Karte) | Werkzeug | 1× | Mittel | Nützlich zum gezielten Item-Suchen, aber kein direkter Kampfvorteil |
| Whistle (Trillerpfeife) | Werkzeug | 1×/Aktionsphase | Mittel | Zweischneidig: sammelt Opfer ein, zieht aber auch den Killer zu dir |
| Lucky Rabbit's Foot (Glückskaninchenpfote) | Verbrauchsgegenstand | 1× | Mittel | Wertvoll, aber stark vom Würfelglück abhängig |
| Lucky Dice (Glückswürfel) | Verbrauchsgegenstand | 1× | Mittel | Situativ hilfreich bei einem schlechten Wurf, aber kein garantierter Fix |
| Old Revolver (Alter Revolver) | Waffe | Unbegrenzt | Schwach | Nur mit einer einzigen Aktionskarte (Weak Attack) kombinierbar |
| Trashcan Lid (Mülltonnendeckel) | Schild | 3× | Schwach | Nur 3 begrenzte Nutzungen und kein Schadensbonus – meist Übergangslösung |
| Energy Drink | Verbrauchsgegenstand | 1× | Schwach | Kleiner Boost, meist durch bessere Karten in der Hand ersetzbar |
| Mysterious Pills (Geheimnisvolle Pillen) | Verbrauchsgegenstand | 1× | Schwach | Flexibler Notfallhelfer, aber unzuverlässig und ohne langfristigen Vorteil |
| Bear Trap (Bärenfalle) | Falle | 1× | Gefährlich | Stoppt die Killer-Phase komplett, gibt Hans dabei aber 2 Blutrausch-Punkte – nur mit Plan einsetzen |
| Fireworks (Feuerwerk) | Falle | 1× | Gefährlich | Lenkt Hans zuverlässig ab, kann aber andere Opfer auf dem Zielfeld in Gefahr bringen |
Stark = Sofort sichern | Mittel = Bei Gelegenheit | Schwach = Meist Übergangslösung | Gefährlich = Nur mit Plan einsetzen
Waffen (Melee & Ranged)
Fallen & Tokens
Werkzeuge (mehrfach nutzbar)
Verbrauchsgegenstände (einmalig)
Dauerhafte Items (Schild & Heilbonus)
Fazit
Die Item-Karten von Camp Happy Trails decken alle Spielphasen ab. Die richtige Mischung aus diesen vier Kategorien entscheidet oft über Sieg oder Niederlage gegen Hans:
Im nächsten Teil dieser Serie schauen wir uns die Terror-Karten von Hans dem Schlachter genauer an.
Hinweis: Dies ist eine inoffizielle Fan-Kurzspielanleitung und steht in keiner Verbindung zum Hersteller oder Verlag des Spiels. Final Girl sowie alle zugehörigen Namen, Karten und Spielinhalte sind Eigentum von Van Ryder Games. Diese Seite wird von Van Ryder Games weder gefördert noch autorisiert.
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