Warp's Edge – Erweiterung: Viren Invasion
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Warp's Edge – Erweiterung: Viren Invasion
Die Viren sind zurück – und diesmal bringen sie neue Bedrohungen mit. Die Erweiterung Viren Invasion führt zwei neue Mutterschiffe, zwei neue Raumjäger, neue Feindtypen mit einzigartigen Regeln und neue Fertigkeitskarten ein. Besonderheit: Viren-Feinde reagieren grundlegend anders auf Laser und Manöver als bekannte Gegner.
Die Erweiterung Viren Invasion kann nicht allein gespielt werden. Du benötigst das Grundspiel Warp's Edge.
Was ist neu? – Überblick
- 9 Pilotenmarker (Pilot Marker)
- 6 neue Feindkarten (Enemy Cards)
- 3 neue Fertigkeitskarten (Skill Cards)
- 3 Energie-Marker
- 2 Phasenmarker
- 3 Stufenmarker
- 6 Powermarker (2 neue Typen: Oberhand und Explosion)
- 1 Raumjäger-Dashboard doppelseitig → 2 neue Raumjäger: ACHILLES und TITAN
- 1 Mutterschiff-Dashboard doppelseitig → 2 neue Mutterschiffe: DIE ENDLESS und DIE HIVE
Aufbau – Änderungen gegenüber dem Grundspiel
Folge dem normalen Grundspiel-Aufbau mit diesen Ergänzungen:
Neue Powermarker
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Oberhand: Dieser Marker gilt als 2 Laser.
- Explosion: Dieser Marker gilt als 4 Laser, aber du erhältst sofort 1 Schaden. Wenn das zugewiesene Ziel vernichtet wird, zählt er als 1 Laser gegen alle anderen Ziele bis zum Ende des Zuges.
Die neuen Powermarker Oberhand und Explosion können nur in Kombination mit den neuen Raumjägern ACHILLES und TITAN verwendet werden. Nur diese beiden Raumjäger haben sie in ihrem Loadout.
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Fertigkeitskarten integrieren: Mische alle 3 neuen Fertigkeitskarten in den bestehenden Fertigkeitsstapel.
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Neue Power-Marker: Die neuen Raumjäger ACHILLES und TITAN benötigen jeweils einen eigenen neuen Power-Marker-Typ aus dieser Erweiterung. Lade das Power-Marker-Inlay entsprechend dem gewählten Raumjäger.
- Phasenmarker: Werden nur beim Mutterschiff The Hive benötigt – Aufbau-Details stehen auf dem Tableau.
Neue Feindtypen und ihre besonderen Regeln
Viren-Feinde unterscheiden sich grundlegend von allen bisherigen Gegnern:
Diese Feinde können nicht durch Laser zerstört oder betäubt werden und können nicht durch Manöver ausgewichen oder betäubt werden.
Stattdessen: Sie können nur durch Energie besiegt und betäubt werden. Normale Manöver-Ausweichen funktionieren jedoch weiterhin.
Wenn diese Feinde in die Feindreihe kommen, müssen zusätzliche Feindkarten vom Feindstapel gezogen und rechts neben sie gelegt werden. Zuerst die normalen Plätze auffüllen, dann so viele Zusatzkarten ziehen wie angegeben. Die Feindreihe kann dadurch vorübergehend mehr als 4 Karten haben.
Neue Fertigkeitskarten
- Bug Spray (offensiv): Speziell gegen Viren-Feinde ausgelegt.
- Exoskeleton (defensiv): Schutzmechanismus für schwierige Runden.
- Energy Reserves (Upgrade): Ressourcen-Management-Verbesserung.
Diese Karten erscheinen als neue Optionen in der Fertigkeitskarten-Auswahl – auch wenn du die Story-Optionen des Geschichtenbuchs nutzt.
Neue Raumjäger
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ACHILLES: Mehr Möglichkeiten – dank eines zusätzlichen Markers, der in jedem Spielzug gezogen wird. Der fragile Rumpf macht es jedoch zu einer Art Glasschiff, das zwar viel Schaden austeilen kann, aber einen spannenden Kampf bis zur letzten Minute verspricht.
- TITAN: Etwas weniger bullig als andere Vertreter seiner Klasse. Erlaubt dir, neue Marker zu nehmen wenn du Schaden erleidest – Schaden wird so zur Ressource. Etwas Schaden verbessert deine Möglichkeiten, solange du genug Energie auf deine Schilde leiten kannst.
Neue Mutterschiffe
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DIE ENDLESS ★★★★★ – Ungeschützt: Höchster Schwierigkeitsgrad im gesamten Spiel. Statt Sektionen durch Laser zu zerstören oder durch Manöver auszuweichen, müssen alle Sektionen ausschließlich durch Energie besiegt werden. Dazu kommen Level-2- und Level-3-Feinde jeden Zug – ohne Pause. Dieser Gegner ist für sehr erfahrene Piloten gedacht.
- DIE HIVE ★★★★ – Geschützt: Dieses Mutterschiff ist von einem Schwarm begleitet – die Feindreihe hat bis zu 5 Karten. Lässt du Feinde Schaden an dir verursachen, wächst der Schwarm weiter. Du musst dich durch den Schwarm kämpfen um das Mutterschiff anzugreifen – und das unter ständig wachsendem Druck. Strategie: Feinde konsequent eliminieren, Schwarm kontrollieren, nie zu viel Schaden nehmen.
Kombinations-Empfehlungen
ACHILLES vs. DIE HIVE – Geschützt-Struktur gibt eine klare Phasenlogik. Die Schwarm-Mechanik ist neu, aber nachvollziehbar. Energie-Marker früh im Beutel aufbauen um gegen Larva/Pupa/Adult-Feinde gewappnet zu sein.
TITAN vs. DIE HIVE – der TITAN kann erlittenen Schaden in neue Marker umwandeln. Das macht ihn gegen den wachsenden Schwarm von DIE HIVE besonders effektiv, wenn Schaden unvermeidlich ist.
ACHILLES oder TITAN vs. DIE ENDLESS – reiner Energie-Fokus. Baue deinen Beutel konsequent auf hohe Energie-Marker um. Laser und Manöver haben gegen die Sektionen keinen Wert – investiere entsprechend.
Häufige Fehler mit Viren Invasion
- Laser gegen Larva/Pupa/Adult einsetzen: Diese Feinde können nicht durch Laser zerstört oder betäubt werden. Laser haben gegen sie keinerlei Wirkung – nur Energie.
- Schwarmwachstum unterschätzen: Jeder Schaden den Worker/Drone/Queen-Feinde verursachen, lässt den Schwarm wachsen. Das kann die Feindreihe schnell unkontrollierbar machen.
- DIE ENDLESS mit falschem Beutel angehen: Wer seinen Beutel auf Laser optimiert hat, verliert gegen DIE ENDLESS Energie-Marker sind die einzige Währung gegen ihre Sektionen.
- Phasenmarker bei DIE HIVE vergessen: DIE HIVE hat spezifische Phasenregeln auf dem Tableau – lies sie vor Spielbeginn vollständig durch.
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