Warp's Edge – Erweiterung: Viren Invasion
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Warp's Edge – Erweiterung: Viren Invasion
Die Viren sind zurück – und diesmal bringen sie neue Bedrohungen mit. Die Erweiterung Viren Invasion führt zwei neue Mutterschiffe, zwei neue Raumjäger, neue Feindtypen mit einzigartigen Regeln und neue Fertigkeitskarten ein. Besonderheit: Viren-Feinde reagieren grundlegend anders auf Laser und Manöver als bekannte Gegner.
Die Erweiterung Viren Invasion kann nicht allein gespielt werden. Du benötigst das Grundspiel Warp's Edge.
Was ist neu? – Überblick
- 9 Pilotenmarker (Pilot Tokens)
- 1 Raumjäger-Dashboard (doppelseitig) → 2 neue Raumjäger: ACHILLES und TITAN
- 1 Mutterschiff-Dashboard (doppelseitig) → 2 neue Mutterschiffe: DIE ENDLESS und DIE HIVE
- 3 neue Fertigkeitskarten (Skill Cards)
- 6 neue Feindkarten (Enemy Cards)
- 2 Phasenmarker (Phase Markers)
Zwei neue Power-Marker-Typen, Oberhand und Explosion, kommen ebenfalls mit dieser Erweiterung. Das Regelheft weist ihnen keine eigene Stückzahl in der Komponentenliste zu, sie sind Teil des Loadouts von Achilles und Titan und werden nur eingesetzt, wenn einer dieser beiden Raumjäger im Spiel ist.
Aufbau – Änderungen gegenüber dem Grundspiel
Folge dem normalen Grundspiel-Aufbau mit diesen Ergänzungen:
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Feindkarten integrieren: Mische die 6 neuen Feindkarten in die passenden Stufen-Stapel des Grundspiels ein, bevor du das Feindeck zusammenstellst.
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Fertigkeitskarten integrieren: Mische alle 3 neuen Fertigkeitskarten in den bestehenden Fertigkeitsstapel.
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Neue Power-Marker: Die neuen Raumjäger ACHILLES und TITAN benötigen jeweils einen eigenen neuen Power-Marker-Typ aus dieser Erweiterung. Lade das Power-Marker-Inlay entsprechend dem gewählten Raumjäger.
- Phasenmarker: Werden nur beim Mutterschiff The Hive benötigt – Aufbau-Details stehen auf dem Tableau.
Neue Powermarker
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Oberhand (Overwhelm): Dieser Marker gilt als 2 Laser. Wird das zugewiesene Ziel damit vernichtet, zählt er bis zum Ende dieses Zuges zusätzlich als 1 Laser gegen alle anderen Ziele.
- Explosion (Exposed Blast): Dieser Marker gilt als 4 Laser, du erhältst beim Einsatz jedoch zuerst 1 Schaden. Einen weiteren Effekt hat er nicht.
Die neuen Powermarker Oberhand und Explosion können nur in Kombination mit den neuen Raumjägern ACHILLES und TITAN verwendet werden. Nur diese beiden Raumjäger haben sie in ihrem Loadout.
Neue Feindtypen und ihre besonderen Regeln
Viren-Feinde unterscheiden sich grundlegend von allen bisherigen Gegnern:
Diese Feinde können nicht durch Laser zerstört oder betäubt werden. Stattdessen können sie nur durch Energie besiegt und betäubt werden.
Manöver funktionieren gegen sie ganz normal weiter: Du kannst sie wie gewohnt per Manöver betäuben und ausweichen. Nur Laser sind bei diesen drei Feindtypen wirkungslos.
Wenn diese Feinde in die Feindreihe kommen, müssen zusätzliche Feindkarten vom Feindstapel gezogen und rechts neben sie gelegt werden. Zuerst die normalen Plätze auffüllen, dann so viele Zusatzkarten ziehen wie angegeben. Die Feindreihe kann dadurch vorübergehend mehr als 4 Karten haben. Das ist eine reine Ankunftsregel dieser drei Feindkarten und unabhängig davon, welches Mutterschiff du gerade bekämpfst.
Neue Fertigkeitskarten
- Bug Spray (offensiv): Speziell gegen Viren-Feinde ausgelegt.
- Blazing Exoskeleton (defensiv): Schutzmechanismus für schwierige Runden.
- Energy Reserves (Upgrade): Ressourcen-Management-Verbesserung.
Diese Karten erscheinen als neue Optionen in der Fertigkeitskarten-Auswahl – auch wenn du die Story-Optionen des Geschichtenbuchs nutzt.
Neue Raumjäger
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ACHILLES: Mehr Möglichkeiten – dank eines zusätzlichen Markers, der in jedem Spielzug gezogen wird. Der fragile Rumpf macht es jedoch zu einer Art Glasschiff, das zwar viel Schaden austeilen kann, aber einen spannenden Kampf bis zur letzten Minute verspricht.
- TITAN: Etwas weniger bullig als andere Vertreter seiner Klasse. Erlaubt dir, neue Marker zu nehmen wenn du Schaden erleidest – Schaden wird so zur Ressource. Etwas Schaden verbessert deine Möglichkeiten, solange du genug Energie auf deine Schilde leiten kannst.
Neue Mutterschiffe
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DIE ENDLESS ★★★★★ – Ungeschützt: Höchster Schwierigkeitsgrad im gesamten Spiel. Statt Sektionen durch Laser zu zerstören oder durch Manöver auszuweichen, müssen alle Sektionen ausschließlich durch Energie besiegt werden. Dazu kommen Level-2- und Level-3-Feinde jeden Zug – ohne Pause. Dieser Gegner ist für sehr erfahrene Piloten gedacht.
- DIE HIVE ★★★★ – Geschützt: Dieses Mutterschiff ist von einem Schwarm begleitet – die Feindreihe hat bis zu 5 Karten. Lässt du Feinde Schaden an dir verursachen, wächst der Schwarm des Mutterschiffs weiter, unabhängig davon, welche Feindkarten gerade in der Reihe liegen. Du musst dich durch den Schwarm kämpfen um das Mutterschiff anzugreifen – und das unter ständig wachsendem Druck. Strategie: Feinde konsequent eliminieren, Schwarm kontrollieren, nie zu viel Schaden nehmen.
Die Sternebewertungen für Die Endless und Die Hive konnten wir im vorliegenden Regelheft-Auszug nicht als Zeichen bestätigen, nur die Beschreibungstexte. Sie stehen auf den Tableaus selbst, prüfe sie bei Gelegenheit einmal an der Karte nach.
Kombinations-Empfehlungen
ACHILLES vs. DIE HIVE – Geschützt-Struktur gibt eine klare Phasenlogik. Die Schwarm-Mechanik ist neu, aber nachvollziehbar. Energie-Marker früh im Beutel aufbauen um gegen Larva/Pupa/Adult-Feinde gewappnet zu sein.
TITAN vs. DIE HIVE – der TITAN kann erlittenen Schaden in neue Marker umwandeln. Das macht ihn gegen den wachsenden Schwarm von DIE HIVE besonders effektiv, wenn Schaden unvermeidlich ist.
ACHILLES oder TITAN vs. DIE ENDLESS – reiner Energie-Fokus. Baue deinen Beutel konsequent auf hohe Energie-Marker um. Laser und Manöver haben gegen die Sektionen keinen Wert – investiere entsprechend.
Häufige Fehler mit Viren Invasion
- Laser gegen Larva/Pupa/Adult einsetzen: Diese Feinde können nicht durch Laser zerstört oder betäubt werden. Manöver funktionieren gegen sie aber ganz normal, nur Laser sind wirkungslos.
- Die beiden Schwarmregeln verwechseln: Worker/Drone/Queen lassen den Schwarm wachsen, sobald sie in die Feindreihe kommen, unabhängig vom Mutterschiff. Die Hive dagegen lässt ihren eigenen Schwarm wachsen, wenn du Schaden nimmst, unabhängig davon, welche Feindkarten gerade ausliegen. Das sind zwei unterschiedliche Auslöser, die man leicht durcheinanderbringt.
- DIE ENDLESS mit falschem Beutel angehen: Wer seinen Beutel auf Laser optimiert hat, verliert gegen DIE ENDLESS, Energie-Marker sind die einzige Währung gegen ihre Sektionen.
- Phasenmarker bei DIE HIVE vergessen: DIE HIVE hat spezifische Phasenregeln auf dem Tableau – lies sie vor Spielbeginn vollständig durch.
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