Flip 7 – Kurzanleitung für Einsteiger
Ziel des Spiels
Spiel über mehrere Runden, bis ein Spieler mindestens 200 Punkte erreicht.
Spielaufbau
- Spieleranzahl: 3-18 (realistisch 2-6)
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: 20 Minuten
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Komponenten:
- 79 Zahlenkarten (0-12, 12x12, 11x11 ... 1x1, plus 1x0)
- 9 Aktionskarten (je 3x: Freeze / Second Chance / Flip Three)
- 6 Bonuskarten (x2, +2, +4, +6, +8, +10)
Vorbereitung
- Alle Karten mischen.
- Zufällig Startspieler bestimmen.
- Karten-Stapel bereitstellen.
Rundenvorbereitung
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Der Startspieler verteilt je 1 Karte offen an alle Spieler, beginnend bei sich selbst.
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Bonuskarten werden (bei jedem Spieler) oberhalb der Zahlenkarten abgelegt.
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Wird eine Aktionskarte aufgedeckt → sofort ausführen.
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Danach geht die Verteilung beim nächsten Spieler weiter, bis jeder mindestens 1 Karte erhalten hat.
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Wichtig: Nach dieser ersten Runde liegt nicht bei jedem eine Zahlenkarte aus. Wer eine Bonuskarte bekommen hat, hat noch gar keine Zahlenkarte. Wer durch eine Aktionskarte weitere Karten erhalten hat, kann schon drei oder vier Karten vor sich liegen haben. Das ist normal und kein Verteilfehler.
Rundenablauf
Der Startspieler bietet allen Spielern der Reihe nach an:
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STOPP: Aus der Runde aussteigen → alle Karten als Stapeln und um 90° drehen.
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NOCH EINE: Eine weitere Karte offen ziehen.
Besondere Regeln:
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Neue Zahlenkarte, die du noch nicht hast → alles okay.
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Flip 7: 7 verschiedene Zahlenkarten → 15 Extrapunkte, Runde endet sofort für alle. Wer zu diesem Zeitpunkt noch aktiv war und sich nicht verzockt hat, wertet seine Karten trotzdem ganz normal, er geht nicht leer aus.
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Zahlenkarte, die du schon hast → verzockt, alle Karten umdrehen → raus aus der Runde. (s. u. Aktionskarten)
Rundenende tritt ein, wenn:
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Jemand Flip 7 erzielt, oder
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niemand mehr im Spiel ist.
Punktewertung
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Summe aller Zahlenkarten.
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Multipliziere ggf. mit ×2-Karte (nur für Zahlenkarten).
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Addiere Bonuskartenwerte.
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Flip 7 = +15 Punkte. (Wert in der App flexibel einstellbar)
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Punkte aufschreiben und zu bisherigen Rundenpunkten addieren.
Empfehlung:
Benutzt während des Spiels die hilfreiche App, um die Werte pro Spieler schneller zu erfassen.
Nächste Runde
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Alle Karten der letzten Runde beiseitelegen.
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Bisheriger Startspieler reicht Reststapel nach links an den neuen Startspieler.
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Ist der Stapel zwischen zwei Runden leer → abgelegte Karten mischen → neuer Stapel.
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Geht der Stapel mitten in einer laufenden Runde aus, bleiben alle bereits ausgeteilten Karten liegen (auch bei verzockten Spielern) → nur die beiseitegelegten Karten werden gemischt und als neuer Stapel genutzt.
Spielende
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Sobald ein Spieler am Ende einer Runde mindestens 200 Punkte erreicht, endet die Partie. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Erreichen mehrere Spieler in derselben Runde 200 oder mehr Punkte, gewinnt sofort, wer davon die höchste Punktzahl hat.
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Nur bei echtem Gleichstand wird eine weitere volle Runde mit allen Spielern gespielt, bis es einen eindeutigen Gewinner gibt.
Aktionskarten – Details
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Freeze: Wähle eine aktive Person aus, diese scheidet aus der Runde aus, Karten umdrehen. Punkte am Rundenende zählen. Bist du selbst die einzige noch aktive Person, musst du die Karte auf dich selbst anwenden.
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Second Chance: Schützt einmal vor Verzocken, wenn du eine doppelte Zahlenkarte ziehst. Lege beide zusammen auf die Seite. Das gilt auch, wenn die doppelte Karte während eines "Flip Three" auftaucht: Die Second Chance darf dort sofort eingesetzt werden. Max. 1 Karte pro Spieler; zweite Karte weitergeben. Abwurf nach Rundenende.
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Flip Three: Wähle eine aktive Person aus, das darfst auch du selbst sein. Diese Person zieht 3 Karten einzeln. Verzockt sie sich oder erzielt sie Flip 7, endet das Ziehen sofort.
Aktionskarten, die dabei aufgedeckt werden, werden erst ausgeführt, nachdem alle 3 Karten gegeben wurden oder die Person sich verzockt hat.
Verzockt? Der Mitspieler muss einer anderen aktiven Person nach Wahl die Aktionskarte(n) geben.
Tipps für Einsteiger
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Behalte im Blick, welche Zahlenkarten bereits gespielt wurden.
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Flip 7 bringt sofort Punkte und kann das Spiel entscheiden.
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Bonuskarten clever einsetzen: Sie bringen Punkte, ohne dass man sich verzocken kann.
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Risiko vs. Sicherheit abwägen: zu viel → verzockt, zu vorsichtig → Punkte verpassen.
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