Final Girl – Toutes les 20+ Boîtes Feature Film Comparées!

Temps de lecture : environ 10–12 minutes

Vous vous intéressez à Final Girl – mais laquelle des 20+ boîtes Feature Film vous convient le mieux ?

Chaque boîte apporte son propre tueur, son lieu et ses mécaniques spéciales.
Cet aperçu rassemble retours de joueurs, analyses communautaires et les règles officielles – avec des évaluations pour les lieux, la complexité des tueurs, des recommandations de combinaisons croisées et les synergies entre Final Girls.

Remarque : Toutes les évaluations sont des appréciations de joueurs non officielles et ne sont pas des déclarations officielles de Van Ryder Games. La difficulté et le ressenti varient considérablement selon la combinaison tueur/lieu. Pour la Série 4, les règles officielles pour les Films 1–4 sont désormais disponibles (Buddyland/Billy the Bear, Shady Acres/Grimlash, L'Armes Abbey/Berith, Pesadilla Verde/The Volk'ar) – les mécaniques, noms des Final Girls et points de vie correspondants sont donc vérifiés. Pour le Film 5 (The Raptor Games / Isla Lagarto), aucune règle officielle pour le tueur et le lieu n'existe encore ; ces informations restent des retours de joueurs préliminaires.

Sommaire

  1. Toutes les 20+ Boîtes – Matrice d'Aperçu (Niveau de Lieu / Niveau de Tueur / Sbires)
  2. Final Girls – Aperçu Complet (S1–S4·F1–F4 vérifié)
  3. Classement des Tueurs – Complexité et Plaisir de Jeu
  4. Quelle Boîte Me Convient ?
  5. Combinaisons Croisées – Ce Qui Fonctionne, Ce Qui Ne Fonctionne Pas
  6. Utilisation Croisée des Final Girls – Chaque Personnage avec PV et Style de Jeu
  7. Final Girls Promo & Packs de Personnages – Sorties Spéciales
  8. Tueurs Vignettes – Flexibles avec N'importe Quel Lieu
  9. Recommandations d'Achat par Type de Joueur et Série
  10. Glossaire Rapide des Termes du Jeu
  11. En Bref – Points Forts et Avertissement
  12. Ordre d'Achat selon Budget et Expérience
  13. Conclusion – Quelles Boîtes en Valent la Peine ?

1. Toutes les 20+ Boîtes – Matrice d'Aperçu

La matrice liste toutes les boîtes Feature Film avec leur numéro de série, les Final Girls officielles, le niveau du lieu (S–D), la complexité du tueur et sa mécanique spéciale principale. Les noms des Final Girls sont vérifiés par rapport aux règles officielles et aux informations officielles de Van Ryder Games. Les règles officielles sont désormais disponibles pour S4·F1–F4 ; seul S4·F5 (Isla Lagarto) reste non vérifié.

S·F Boîte / Tueur / Lieu Final Girls Niveau du Lieu Niveau du Tueur Mécanique Spéciale Principale
Série 1 · Films 1–5
S1·F1 The Happy Trails Horror
Hans the Butcher / Camp Happy Trails
Laurie & Reiko B – terrain d'essai solide Débutant Aucune – mode d'apprentissage parfait pour toutes les mécaniques de base
S1·F2 The Haunting of Creech Manor
The Poltergeist / Creech Manor
Alice & Selena A – sens uniques, peu de chemins de connexion Avancé Pas de PV, condition de victoire différente : trouver et secourir Carolyn ; le Poltergeist est invincible
S1·F3 Slaughter in the Groves
Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves
Barbara & Adelaide C – agit comme un 2e tueur ; avec Inkanyamba : hyper-difficile Expert Double jauge de Courroux (lieu Divine Wrath + Courroux du tueur) – il est recommandé de jouer sur d'autres cartes !
S1·F4 Carnage at the Carnival
Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood
Asami & Charlie B – thème fort, pièges peu interactifs Avancé 3 marionnettes sbires + Maître Immortel + pièges Terror/Objet ; parfois trop facile à cause des PV faibles
S1·F5 Frightmare on Maple Lane
Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane
Nancy & Sheila C – impasses, action Convaincre fastidieuse Moyen Mécanique de monde onirique (Chaufferie) ; gestion de cartes délicate ; thème fort, boîte S1 la plus faible mécaniquement
Série 2 · Films 1–5
S2·F1 Into the Void
The Evomorph / USS Konrad
Ellen & Jeanette S – cartes-clés, sas et autodestruction Expert L'Évomorphe évolue en 3 stades (larve → juvénile → adulte) ; embuscades depuis l'ombre ; tueur de tier S pour toutes les cartes
S2·F2 Panic at Station 2891
The Organism / Station 2891
Kate & Uki B – sauvetage en hélicoptère au lieu de sorties ; mécanique de gelure Expert Tester les victimes pour l'infection ; les infectés deviennent des tueurs ; charge de gestion la plus élevée de tous les tueurs
S2·F3 A Knock at the Door
The Intruders / Wingard Cottage
Ava & Ginny A – meilleur format multi-tueurs ; système de fabrication Avancé 3 tueurs simultanés ; tueur actif alternant ; seul système de fabrication du jeu
S2·F4 Once Upon a Full Moon
The Big Bad Wolf / Storybook Woods
Red & Gretel D – trop simple, pas assez de profondeur Débutant+ Deux modes de tueur (Traque/Massacre) ; plus petit plateau ; ponts + radeau ; meilleur tueur d'entrée après Hans
S2·F5 Madness in the Dark
The Ratchet Lady / Wolfe Asylum
Heather & Veronica A – système de pilules/cartes amplifiées ; carte « Final Girl 2.0 » Avancé La Ratchet Lady guérit sans limite si on ne l'affronte pas rapidement ; Maniaques ; cartes amplifiées avec risques
Série 3 · Films 1–5
S3·F1 The Killer from Tomorrow
The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall
Kat & Tali D – mécanique du Sauveur dépendante de la chance et frustrante Avancé Deux phases Mark 5→Mark 10 (15 PV) ; protéger la victime VIP « le Sauveur » ; plus fort sur d'autres cartes
S3·F2 Hell to Pay
Razorface / Hellscape
Kenzie & Christie S – tuiles modulaires ; recommandation d'entrée S3 la plus forte Moyen+ Tueur favori de S3. Afflictions comme objectifs bonus ; plateau modulaire ; objets puissants
S3·F3 The Falconwood Files
The Slayer / Falconwood
Octavia & Janelle A – système de missions + dimension miroir ; grande rejouabilité Avancé La dimension miroir s'applique à n'importe quelle carte ; système de missions avec récompenses
S3·F4 The Marrek Murders
The Tormentor / Marrek Warehouse
Mandy & Cassie A – sorties verrouillées ; système de déplacement par étagères Moyen Le Tourmenteur n'apparaît qu'à la finale ; désamorçage des pièges mortelles peu gratifiant (critiqué par la communauté)
S3·F5 Don't Make a Sound
The Eyeless / Utopia
Ronda & Meghan C – les vers des sables agissent comme un 2e tueur ; très imprévisible Moyen La mécanique de bruit active le tueur ; la communauté trouve le système sonore pas assez développé
Série 4 · Films 1–5  ✓ F1–F4 vérifiés par rapport aux règles officielles  |  ⚠ F5 : règles officielles pas encore publiées
S4·F1 Bad Times at Buddyland
Billy the Bear / Buddyland
Gwynn & Rena B – le « Camp Happy Trails de S4 » ; bon terrain d'essai ; 4 cases Arcade comme point chaud tactique Moyen Les Buddies sont des sbires avec leurs propres PV/initiative/valeur d'attaque (s'activent par ordre d'initiative) ; Billy est invincible tant qu'un Buddy est dans sa case ; guérit sur un symbole cœur tant qu'au moins 1 des 4 jetons Source d'Énergie est actif (désactivable en dépensant du temps) ; la Finale Épique « Power Surge » fait apparaître un second tueur, Boris – les deux doivent mourir pour gagner
S4·F2 A Rotten Harvest
Grimlash / Shady Acres
Vicky & Joy A – les Enfants (Ennemis, pas des sbires) enlèvent les victimes vers l'Autel des Anciens Dieux ; la Malédiction Ancienne se déclenche après 3 sacrifices ; cases Champ avec effets spéciaux Moyen Jauge de Folie des Récoltes : le symbole cœur soigne OU réduit la Folie des Récoltes (pas les deux) ; niveaux 1–3 = bonus au choix (piocher 2, garder 1) ; dépasser le niveau 3 (case crâne) = défaite instantanée ; le Pouvoir Sombre « Rite of the Old One » raccourcit le paquet Terror à chaque montée de niveau
S4·F3 A Demon in the Shadows
Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey
Rita & Lindi S – jetons Malice + système de dés Béni/Maudit ; l'un des meilleurs lieux du jeu Avancé Objectif : vaincre la nonne possédée Ursula et la ressusciter via les Bénédictions Divines (révélation de jetons de Santé Finale) pour chasser définitivement le démon Berith ; les cases Malice remplacent un dé par le dé Maudit lors des jets d'Horreur ; défaite instantanée si les 14 jetons Malice sont placés
S4·F4 The Green Terror
The Volk'ar / Pesadilla Verde
Dakota & Alois A–S – système de rivière (rapide en aval / bloqué en amont) ; victimes-soldats entraînables avec système d'amélioration ; ambiance Predator Avancé Mouvement caché via un paquet de 22 cartes de mouvement (le Chemin) ; statut Dissimulée/Visible avec différentes actions de tueur ; le Chemin est révélé sur un symbole de révélation, la 6e carte de mouvement, ou une attaque à l'aveugle réussie ; les attaques ratées déclenchent une pénalité d'Embuscade
S4·F5 The Raptor Games
The Raptors / Isla Lagarto
Christina & [N.N.]
⚠ 2e Final Girl pas encore documentée
B–A – clôtures électriques (aléatoirement actives/inactives) ; éruption volcanique (la lave bloque définitivement des cases)
Retours de joueurs · préliminaire
Avancé
Retours de joueurs · préliminaire
PV du groupe = nombre de raptors ; les raptors individuels s'arrêtent près des victimes au lieu d'attaquer ; le T-Rex est invincible (priorité : victimes > raptors > Final Girl > tueur)
Retours de joueurs · préliminaire
Sorties Spéciales  hors de la numérotation des séries – Feature Films spéciales autonomes, chacune incluant des figurines dans la boîte
Spécial The North Pole Nightmare
Krampus / Christmas Village (Village du Père Noël)
⬥ hors série – sorti déc. 2023, entre S2 et S3
Mrs. Claus & Cindy (l'Elfe)
⚠ non vérifié par photo/PDF
B – village festif et ludique avec un sapin de Noël au centre ; possède son propre véhicule, « Comet » (un renne)
Retours de joueurs · préliminaire
Moyen
Retours de joueurs · préliminaire
Système de jetons cadeaux : les elfes (victimes) révèlent automatiquement les cadeaux au sol (effet aléatoire bon/mauvais) ; le joueur peut aussi ouvrir les cadeaux lui-même, au risque ; la seule boîte livrée d'office avec des figurines
Retours de joueurs · préliminaire
Spécial Shriek
Mort the Teenage Dirtbag / Mega Boardgame Convention
⬥ hors série – sorti en même temps que la Série 4, GenCon 2025
Adrianne & Maureen
⚠ non vérifié par photo/PDF
B – une parodie ironique de la GenCon (« Mega BGCon »), un salon rempli de visiteurs enthousiastes mais réticents
Retours de joueurs · préliminaire
Avancé
Retours de joueurs · préliminaire
Mort porte un masque différent d'un tueur connu à chaque victime (empruntant les mécaniques/déguisements de tueurs célèbres) ; un des objectifs est de semer la panique parmi les visiteurs du salon pour qu'ils quittent la salle ; un hommage ironique à Scream/Ghostface
Retours de joueurs · préliminaire

S = Meilleurs lieux  |  A = Très bien  |  B = Solide  |  C = Faiblesses  |  D = Peu recommandé  |  – = Pas encore de retours de joueurs vérifiés
*Les Final Girls de S4 (F1–F4) sont vérifiées par rapport aux règles officielles : Gwynn & Rena (Buddyland), Vicky & Joy (Shady Acres), Rita & Lindi (L'armes Abbey), Dakota & Alois (Pesadilla Verde). S4·F5 (Isla Lagarto/Raptors) n'a toujours pas de règles officielles pour le tueur et le lieu – ces informations restent préliminaires. Les deux sorties spéciales The North Pole Nightmare et Shriek n'appartiennent à aucune série numérotée – ce sont des « Feature Films spéciales » autonomes librement combinables avec n'importe quelle autre paire tueur/lieu et qui (contrairement aux boîtes Feature Film normales) incluent directement des figurines.

2. Final Girls – Aperçu Complet (S1–S4·F1–F4 vérifié)

Les noms des personnages et leurs capacités proviennent de sources de fiabilité variable – de vraies photos de cartes originales, à des extraits de PDF officiels, jusqu'à de simples retours communautaires. Le marqueur 📷✓ / 📄✓ / ⚠ après chaque nom indique précisément le niveau de confiance applicable (voir la légende ci-dessous). Les Capacités Ultimes sont décrites de façon simplifiée – le texte exact des règles n'est garanti dans cet aperçu que pour les Final Girls marquées 📷✓.

Note sur les sources – comment chaque Final Girl est marquée :
  • 📷✓ Vérifié par photo – nous disposons d'une véritable photo de la carte Final Girl originale (recto et/ou verso). C'est actuellement le cas pour Laurie, Reiko, Asami, Charlie (Série 1) ainsi que la carte promo Paula. Le nom, les PV et le texte exact de la capacité sont ici confirmés à 100 %.
  • 📄✓ Vérifié par PDF – le nom et les PV sont visibles sur une image de carte dans les règles officielles de la Saison 4 (Buddyland, Shady Acres, L'armes Abbey, Pesadilla Verde : Gwynn, Rena, Vicky, Joy, Rita, Lindi, Dakota, Alois). Le texte détaillé de la capacité n'était toutefois pas inclus dans le PDF et reste donc partiellement une affirmation communautaire.
  • ⚠ Non vérifié – nous ne disposons ni d'une photo de carte ni d'un PDF officiel pour cette Final Girl. Le nom, les PV et la capacité proviennent exclusivement de sources communautaires/secondaires et ne doivent pas être considérés comme officiellement confirmés avant une décision d'achat. Cela concerne actuellement toutes les autres Final Girls des Séries 1–4.
Boîte Final Girl 1 Force / Ultime Final Girl 2 Force / Ultime Recommandation de Départ
Série 1
S1·F1 Happy Trails Horror Laurie 📷✓ ✓ Vérifié : chaque fois qu'elle est dans la même case qu'un Ennemi et inflige des dégâts, elle inflige 1 dégât supplémentaire – s'applique contre n'importe quel ennemi, pas seulement Hans ; style de mêlée agressif Reiko 📷✓ ✓ Vérifié : une fois par phase d'Action, se déplacer gratuitement vers la case d'un Ennemi situé à 2 cases ou moins – capacité de mobilité/contrôle, aucun bonus de recherche ou de cartes Laurie pour un style de jeu direct
S1·F2 Creech Manor Alice Choisit une action toujours résolue avec 5 dés – indépendamment de l'état du jeu ; seulement 4 PV Selena +2 dés sur les actions de Recherche ; la chercheuse d'armes la plus fiable de tout le jeu Selena comme choix universel
S1·F3 Slaughter in the Groves Barbara Peut emmener des victimes à travers la case du tueur (normalement interdit) ; PV les plus élevés de S1 Adelaide Choisit entre régénération complète des PV OU cartes d'action valant 6 points de temps ; très polyvalente Adelaide pour la flexibilité
S1·F4 Carnage at the Carnival Asami 📷✓ Immunisée contre les pièges d'Objets ; pioche une carte Objet supplémentaire en Recherche et garde la meilleure Charlie 📷✓ Subit 3 dégâts pour piocher la carte d'action Critical Blow ; risqué mais puissant en finale Asami pour débuter en douceur
S1·F5 Frightmare on Maple Lane Nancy En cas de perte de vie : révéler le jeton de Santé Finale et l'échanger si besoin ; avantage stratégique contre tout tueur Sheila +2 Temps en défaussant des cartes d'action ; optimise la gestion du temps Nancy pour une stratégie de survie
Série 2
S2·F1 Into the Void Ellen Cherche aussi dans les cartes Objet inutilisées d'autres boîtes lors des actions de Recherche ; considérée comme l'une des FG les plus puissantes Jeanette Emplacement de main supplémentaire + marqueur de suivi pour objets à usage limité ; PV les plus élevés de S2 Ellen excellente partout
S2·F2 Panic at Station 2891 Kate +1 dé à PV complets ; lance-flammes : dégâts = PV actuels ; change la stratégie habituelle de PV bas Uki Options d'attaque puissantes ; Furious Strike en bonus de départ Kate sur les cartes propices à la guérison
S2·F3 A Knock at the Door Ava Peut relancer un 1 (échec) une fois par jet ; réduit nettement la malchance Ginny Choisit 2 actions de base et renforce durablement leur effet ; améliore les cartes à coût zéro ; stable dans tous les scénarios Ginny comme généraliste stable
S2·F4 Once Upon a Full Moon Red Se déplace automatiquement quand un ennemi est à 2 cases ; stratégie d'évitement réactive Gretel Transforme un 2 (échec) en succès complet en défaussant une carte ; contrôle des dés via la gestion de main Gretel pour le contrôle des dés
S2·F5 Madness in the Dark Heather Fortes capacités de survie ; polyvalente, bonne pour un jeu contrôlé Veronica Place le marqueur de temps à 7 au lieu de 6 en fin de phase de Planification ; temps supplémentaire pour actions complexes Veronica sur cartes complexes
Série 3
S3·F1 The Killer from Tomorrow Kat +2 dégâts avec les armes à feu ; objet signature Boomsticks sans malus de défausse sur les 1 ; seulement 4 PV Tali Forte survivabilité ; complète le style agressif de Kat Kat pour un profil axé sur les armes à feu
S3·F2 Hell to Pay Kenzie 5 PV ; forte orientation offensive adaptée au Hellscape agressif Christie Capacités de soutien et de contrôle ; style de jeu solide et flexible Kenzie pour débuter en S3
S3·F3 The Falconwood Files Octavia Réduction de dégâts basée sur une jauge qui augmente avec les victimes sauvées et les jets ratés Janelle Bonus d'attaque basé sur une jauge qui augmente avec les victimes sauvées et les jets ratés Janelle pour les builds offensifs
S3·F4 The Marrek Murders Mandy Dégâts bonus en mêlée sans arme ; la Tronçonneuse débloque l'Ultime gratuitement Cassie La Hache débloque l'Ultime gratuitement ; les victimes de la case d'action paniquent quand la Hache est équipée Mandy dans les boîtes pauvres en armes
S3·F5 Don't Make a Sound Ronda Capacités de survie adaptées à la mécanique de bruit Meghan Capacités complémentaires ; descriptions détaillées pas encore entièrement documentées Encore peu de données communautaires
Série 4 · Films 1–4  ✓ noms & PV vérifiés par rapport aux règles officielles
S4·F1 Bad Times at Buddyland Gwynn 📄✓ · 5 PV Défensive/flexible ; texte détaillé de la capacité non inclus dans le PDF de composants disponible (description de capacité : retour de joueur, PV vérifiés) Rena 📄✓ · 6 PV Système de récompense de sauvetage : après avoir sauvé une victime, choisir/lancer un dé pour une récompense (carte Garde, carte Objet, ou déplacement d'1 case) Rena pour une gestion fiable des ressources
S4·F2 A Rotten Harvest Vicky 📄✓ · 5 PV Agressive/axée mouvement selon la communauté ; capacité exacte non détaillée dans le PDF de composants (description de capacité : retour de joueur, PV vérifiés) Joy 📄✓ · 6 PV Défensive selon la communauté, ignore les dégâts ; texte exact non décrit dans le PDF de composants (description de capacité : retour de joueur, PV vérifiés) Joy comme choix le plus sûr
S4·F3 A Demon in the Shadows Rita 📄✓ · 5 PV Rassemble les victimes sauvées sur sa carte (jusqu'à 6, puis retournement/amélioration de carte) ; jet de récompense : 1–2 aucune récompense, 3–4 une récompense du Groupe A, 5–6 une du Groupe A et une du Groupe B Lindi 📄✓ · 5 PV Jet de récompense après sauvetage d'une victime (récompense « couverte » simple/double) Rita pour des récompenses prévisibles
S4·F4 The Green Terror Dakota 📄✓ · 6 PV Agressive ; Ultime avec relance de dés puissante selon la communauté ; texte exact non décrit dans le PDF de composants (description de capacité : retour de joueur, PV vérifiés) Alois 📄✓ · 5 PV Agressive ; axée selon la communauté sur un nombre garanti de dés lors des jets d'Horreur ; texte exact non décrit dans le PDF de composants (description de capacité : retour de joueur, PV vérifiés) Les deux sont universellement fortes pour un style de jeu agressif
Série 4 · Film 5  ⚠ règles officielles pas encore publiées · toutes les informations sont des retours de joueurs
S4·F5 The Raptor Games Christina Flexible ; 5 PV ; jumelles comme objet signature pour garder un œil sur la situation à Isla Lagarto
Retours de joueurs · préliminaire
N.N. Pas encore documentée
⚠ règles officielles en attente
Encore incomplet

3. Classement des Tueurs – Complexité et Plaisir de Jeu

Tueur Boîte Niveau Avis de la Communauté
Série 1 – Classement Qualitatif des Boîtes (Débutant à Expert)
Hans the Butcher Happy Trails Horror Débutant / Tier B Le tueur d'apprentissage parfait. Mécaniquement simple, aucune règle spéciale. En tant que deuxième boîte : à combiner pour varier les plaisirs.
Geppetto the Puppet Master Carnage at the Carnival Moyen / Tier B Deuxième recommandation pour les nouveaux joueurs. La mécanique des marionnettes est intéressante, mais les PV bas peuvent parfois rendre Geppetto trop facile.
Dr. Fright the Dream Doctor Frightmare on Maple Lane Moyen / Boîte de Tier C Thème fort (monde onirique), mais la mécanique de la Chaufferie est délicate. Maple Lane est considérée comme la boîte S1 la plus faible. Les avis sont partagés – certains la voient comme un favori.
The Poltergeist Creech Manor Avancé / Unique N'a pas de PV et ne peut pas être attaqué. Une condition de victoire complètement différente : trouver et secourir Carolyn. Un lieu avec des couloirs étroits et des sens uniques – on se retrouve vite coincé.
Inkanyamba the Avenger Slaughter in the Groves Expert / très punitif Avec Sacred Groves : hyper-difficile (double jauge de Courroux). Bien plus gérable séparément sur d'autres cartes. Réservé aux joueurs expérimentés.
Série 2 – Spectre de Complexité
Big Bad Wolf Once Upon a Full Moon Débutant+ – meilleure entrée après Hans Une montée en difficulté organique grâce à deux modes (Traque/Massacre). Idéal comme deuxième boîte après Happy Trails.
The Intruders A Knock at the Door Avancé – meilleure implémentation multi-tueurs Trois tueurs simultanés sans devenir accablant. Ils offrent des résultats très intéressants sur des cartes étrangères.
The Ratchet Lady Madness in the Dark Avancé – imprévisible Ses PV augmentent sans limite si on ne l'affronte pas tôt. Très inégal selon le style de jeu.
The Evomorph Into the Void Expert – meilleur tueur pour cartes étrangères 3 stades de développement ; la dynamique d'embuscade fonctionne sur n'importe quelle carte. Tier S pour le mix-and-match.
The Organism Panic at Station 2891 Expert – charge de gestion la plus élevée de tous les tueurs Tester les victimes, gérer les infectés. Le plus fort sur sa propre carte – jouable ailleurs, mais moins idéal.
Série 3 – Classement Qualitatif (Rang 1 = expérience de jeu la plus forte)
🥇 Razorface Hell to Pay Moyen+ – entrée S3 recommandée Le favori de S3. « Introductory Plus » – les Afflictions comme objectifs bonus offrent juste ce qu'il faut de challenge sans devenir accablant.
🥈 The Slayer The Falconwood Files Avancé – top pour les combinaisons croisées La dimension miroir s'applique à n'importe quelle carte – chaque lieu devient sa propre version miroir. Intuitif et amusant.
🥉 The Tormentor The Marrek Murders Moyen – avis mitigés N'apparaît qu'à la finale – un concept intéressant. Le désamorçage des pièges mortelles reste toutefois peu gratifiant selon la communauté.
4. The H.U.N.T.E.R. Killer from Tomorrow Avancé – plus fort sur d'autres cartes Le système en deux phases est intéressant ; 15 PV en Mark 10, c'est extrême. Fortement recommandé sur d'autres cartes que Sunnydaze.
5. The Eyeless Don't Make a Sound Moyen – système sonore sous-développé Concept solide, mais les retours de joueurs décrivent l'exécution comme « ennuyeuse » – la mécanique de bruit n'est pas assez poussée.
Série 4 · Films 1–4 – Profils Détaillés  ✓ vérifiés par rapport aux règles officielles
Billy the Bear Bad Times at Buddyland Moyen 5 cartes Buddy (sbires avec leurs propres PV/initiative/attaque/mouvement) apparaissent l'une après l'autre et protègent Billy : tant qu'un Buddy est dans sa case, Billy ne peut pas être attaqué. Quatre jetons Source d'Énergie peuvent être désactivés en dépensant du temps – tant qu'ils sont désactivés, la guérison de Billy (symbole cœur) n'a aucun effet. Les jetons de Jauge de Soif de Sang (2 types mélangés secrètement) déclenchent des effets supplémentaires à chaque nouveau niveau de Soif de Sang atteint. La Finale Épique « Power Surge » fait apparaître un second tueur (Boris) – les deux doivent mourir pour gagner.
Grimlash A Rotten Harvest Moyen Une jauge de Folie des Récoltes à 3 niveaux : atteindre un nouveau niveau permet de piocher 2 cartes et d'en garder 1 (un bonus permanent, par ex. plus de PV max ou une astuce de relance). Les symboles cœur soignent normalement OU réduisent la Folie des Récoltes d'1 niveau par cœur – un vrai choix. Dépasser le niveau 3 (case crâne) entraîne une défaite instantanée. De plus, les Enfants de Shady Acres agissent comme des Ennemis indépendants (pas des sbires !) avec leur propre moment d'action avant les actions des Sbires et du Tueur, et peuvent enlever et sacrifier des victimes à l'autel.
Berith the Fallen Angel A Demon in the Shadows Avancé – tueur S4 le plus atmosphérique Un combat contre la nonne possédée Ursula (le pion tueur représente son corps physique). Après sa « mort », Berith quitte son corps – la partie n'est gagnée que si suffisamment de jetons de Santé Finale sur la feuille des Bénédictions Divines montrent de la vie et qu'Ursula est ressuscitée. Deux niveaux de difficulté au choix pour la feuille (Céleste/Infernal). La seule condition de victoire en deux étapes de tout le jeu. Comporte aussi un système de jetons Malice : les cases Malice remplacent un dé par le dé Maudit lors des jets d'Horreur ; placer les 14 jetons Malice = défaite instantanée.
The Volk'ar The Green Terror Avancé – seul tueur à mouvement caché Pas de valeur de mouvement propre – son déplacement suit un « Chemin » caché de cartes de mouvement. Tant qu'elle est Dissimulée (invisible), une action de tueur différente est résolue que lorsqu'elle est Visible. Le Chemin est révélé dès qu'un symbole de révélation est tiré, qu'une 6e carte de mouvement s'ajoute, ou qu'une attaque à l'aveugle contre sa position supposée inflige réellement des dégâts – si l'on se trompe, on subit plutôt la pénalité d'Embuscade de la dernière carte de mouvement. Fonctionne aussi très bien sur des cartes étrangères comme Creech Manor.
The Raptors The Raptor Games Avancé – groupe + T-Rex
⚠ règles officielles pas encore publiées · retours de joueurs
PV du groupe = nombre de raptors actifs ; craintifs (ils s'arrêtent près des victimes au lieu d'attaquer). Le T-Rex s'échappe de façon inarrêtable et dévore : victimes → raptors → Final Girl → tueur. Haut fait : le T-Rex qui dévore Hans = victoire instantanée.
Retours de joueurs · préliminaire
Sorties Spéciales – hors de la numérotation des séries
Krampus The North Pole Nightmare Moyen
Retours de joueurs · préliminaire
Un concept de tueur intermédiaire festif avec les jetons cadeaux comme mécanique centrale : les elfes (victimes) révèlent automatiquement les cadeaux au sol, le joueur peut intervenir à ses risques. Vient avec son propre véhicule « Comet » (un renne). La seule boîte avec Shriek à inclure des figurines d'office.
Retours de joueurs · préliminaire
Mort the Teenage Dirtbag Shriek Avancé – sortie la plus récente
Retours de joueurs · préliminaire
Change de masque à chaque victime pour emprunter celui d'un autre tueur célèbre (mécanique de déguisement) ; un des objectifs est de semer la panique parmi les visiteurs du « Mega Boardgame Convention » pour qu'ils quittent la salle. Un hommage ironique à Scream/Ghostface, sorti pour la GenCon 2025.
Retours de joueurs · préliminaire

4. Quelle Boîte Me Convient ?

Je recherche / Je suis... Recommandation Raisonnement
🎬 Ma toute première boîte The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Aucune règle spéciale. Chaque mécanique de base peut être apprise sans distraction. Un point de départ incontournable pour les règles.
🎬 Deuxième boîte, une montée en douceur Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 ou Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 Big Bad Wolf = une montée en difficulté organique. Geppetto = un excellent thème, complexité modérée.
🎬 Entrée en S3 Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 Un lieu de tier S + le tueur le plus accessible de la série. Confirmé comme point d'entrée S3 par toutes les sources analysées.
🎬 Entrée en S4 A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 ou Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 L'armes Abbey = notre meilleure recommandation de tier S. Buddyland = un terrain d'essai simple, tout comme Happy Trails.
👻 Une condition de victoire différente The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 Creech Manor : le tueur est invincible, il faut secourir un enfant plutôt que tuer. L'armes Abbey : vaincre le tueur ne suffit pas – Ursula possédée doit aussi être ressuscitée via les Bénédictions Divines.
🤖 Science-fiction / horreur spatiale Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 USS Konrad = l'une des meilleures cartes du jeu (Alien). Station 2891 = The Thing, avec la charge de gestion la plus élevée de tous les tueurs.
🪆 Plusieurs tueurs / sbires A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 · Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 · Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 · The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 Intruders = le meilleur format multi-tueurs. Geppetto = sbires marionnettes. Billy the Bear = sbires Buddy avec système d'initiative. Raptors = groupe + T-Rex.
🔧 Fabrication / un système unique A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 La seule boîte avec un système de fabrication d'objets. Fabriquez vos propres armes.
🕵️ Mouvement caché / chat-et-souris tactique The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4 Le Volk'ar est le seul tueur à mouvement caché de tout le système Final Girl.
🗺 Meilleures cartes pour les combinaisons USS Konrad · Hellscape · L'armes Abbey Les trois lieux de tier S. Ils rehaussent presque chaque tueur. La rejouabilité la plus élevée sur toutes les combinaisons.
⭐ Rejouabilité maximale The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 Système de missions / jeu libre / cartes amplifiées + « Final Girl 2.0 » rendent chaque partie nouvelle.
🔥 Défi maximal Slaughter in the Groves combiné de façon croisée (!) · Panic at Station 2891 · A Rotten Harvest Ne jouez pas Inkanyamba + Sacred Groves ensemble (hyper-frustrant). Grimlash risque une défaite instantanée si la Folie des Récoltes dépasse le niveau 3 – risque/récompense poussé à l'extrême.

5. Combinaisons Croisées – Ce Qui Fonctionne, Ce Qui Ne Fonctionne Pas

Ce qui rend Final Girl spécial, c'est que le tueur, le lieu et le personnage jouable peuvent être librement combinés. Si vous possédez plusieurs boîtes, vous pouvez jouer Hans sur le vaisseau spatial, poursuivre l'Évomorphe à travers un manoir, ou envoyer le Poltergeist au Hellscape – tous les mélanges sont permis. Cette liste montre quelles combinaisons fonctionnent particulièrement bien, lesquelles offrent une variété intéressante et lesquelles sont mieux à éviter.

Remarque : Toutes les évaluations proviennent de retours de joueurs et d'analyses communautaires, ainsi que de nos propres vérifications des règles. Elles ne sont pas des déclarations officielles de Van Ryder Games. La difficulté ou le plaisir ressenti dans une combinaison dépend fortement de votre propre style de jeu.

Combinaison Évaluation Pourquoi
✅ Recommandé – parce que les règles se complètent bien
Hans → USS Konrad Fortement recommandé Hans est le tueur le plus simple, sans règle spéciale propre – c'est exactement ce qui rend cette combinaison si bonne. Les nombreuses possibilités du Konrad (récupérer des cartes-clés, ouvrir le sas, déclencher l'autodestruction) occupent le devant de la scène sans que le tueur ne gêne. Un bon point de départ pour les combinaisons croisées.
Hans → Sacred Groves Recommandé Le tueur le plus simple sur l'une des cartes les plus difficiles. La carte elle-même demande déjà beaucoup d'attention – Hans ne gêne pas. Si vous voulez découvrir Sacred Groves sans gérer un tueur complexe en même temps, c'est le bon choix.
Slayer → n'importe quel lieu Utilisable universellement Le Slayer apporte une dimension miroir – une seconde copie invisible de chaque case. Cette mécanique fonctionne sur n'importe quel plateau car elle apporte ses propres règles autonomes et ne modifie pas le lieu lui-même. Chaque carte devient automatiquement sa propre version miroir.
Évomorphe → n'importe quel lieu Utilisable universellement L'Évomorphe évolue en trois stades et se cache après la première victime – ce déroulement fonctionne aussi bien sur n'importe quel plateau. Traquer et pister le tueur fait partie du jeu, quelle que soit la carte.
Intruders → n'importe quel lieu Fortement recommandé Trois tueurs à la fois sur une carte étrangère – cela semble chaotique, mais cause rarement des problèmes. Les Intruders apportent leurs propres règles et ne surchargent pas le jeu. Selon de nombreux retours de joueurs, ils offrent des parties particulièrement passionnantes sur des cartes étrangères.
H.U.N.T.E.R. → n'importe quel lieu sauf Sunnydaze Mall Recommandé Sur sa propre carte, le H.U.N.T.E.R. devient vite frustrant à cause de la mécanique du Sauveur. Ce facteur de stress disparaît sur d'autres cartes, et la progression en deux phases (Mark V → Mark X) prend tout son sens.
Geppetto → Hellscape Recommandé Le Hellscape déplace aléatoirement ses tuiles à chaque phase du Tueur. Cela signifie : non seulement les marionnettes se déplacent d'elles-mêmes, mais tout le plateau change de forme. Les chemins prévus vers les victimes ou les armes peuvent changer d'un tour à l'autre – ce qui maintient la défense contre les marionnettes captivante.
Poltergeist → une autre carte que Creech Manor Recommandé aux joueurs expérimentés Secourir Carolyn sur une carte étrangère change fondamentalement le jeu : points de départ différents, chemins différents, aucun schéma familier. Particulièrement intéressant sur l'USS Konrad – il faut y récupérer les cartes-clés tout en guidant Carolyn à travers un vaisseau spatial inconnu.
Ratchet Lady → Falconwood Recommandé La Ratchet Lady se soigne d'autant plus qu'on attend. Falconwood propose des missions qui prennent du temps. Cela crée une double urgence : se concentrer sur les missions laisse trop de temps à la Ratchet Lady ; attaquer immédiatement néglige les missions. Une tension bien équilibrée.
N'importe quel tueur → Hellscape, Falconwood ou L'armes Abbey Toujours à essayer Les trois meilleures cartes du jeu rendent presque tous les tueurs plus intéressants. Le Hellscape change aléatoirement sa disposition, Falconwood propose missions et dimension miroir, L'armes Abbey a des mécaniques de dés spéciales (dés Béni/Maudit) et un système de jetons Malice. Presque aucun tueur n'est moins bon sur ces cartes que sur la sienne.
Tueurs difficiles → Buddyland Bon pour s'entraîner Buddyland est une carte simple sans grande particularité (juste 4 cases Arcade comme règle spéciale) – idéale pour apprendre calmement un tueur nouveau ou difficile sans devoir gérer en plus une carte compliquée. Un souci de moins pendant l'apprentissage.
✅ Recommandé – d'après les retours de joueurs
Razorface → USS Konrad Très joué Razorface avec ses objectifs bonus sur le Konrad – l'une des recommandations les plus courantes de la communauté. Le tueur ne perd rien de sa menace sur le vaisseau, mais gagne encore plus de profondeur grâce aux sas et aux cartes-clés.
Intruders → Hellscape Populaire Trois tueurs sur un plateau qui change de forme à chaque tour. Des goulots d'étranglement se forment aléatoirement et peuvent bouleverser toute votre stratégie d'un tour à l'autre. Pour ceux qui cherchent un vrai défi.
Hans → Wolfe Asylum Recommandé Le système de pilules/cartes amplifiées de l'asile occupe le devant de la scène, puisque Hans n'apporte aucune règle spéciale. Une bonne étape suivante après votre première partie – apprendre une nouvelle carte sans devoir comprendre un nouveau tueur.
H.U.N.T.E.R. → Hellscape Recommandé Sans la frustrante mécanique du Sauveur de sa propre carte, le H.U.N.T.E.R. brille bien davantage sur le Hellscape. Plusieurs joueurs rapportent que le tueur semble plus équitable et plus passionnant ici que chez lui.
Big Bad Wolf → USS Konrad Recommandé Le Loup a des règles simples mais est l'un des tueurs les plus rapides du jeu. Sur le Konrad, on apprend donc les cartes-clés et les sas sans trop de distraction – et le Loup maintient quand même la pression.
Hans ou un autre tueur simple → une carte nouvelle et inconnue Une méthode éprouvée Jouer une nouvelle carte avec Hans est le moyen le plus simple de découvrir un nouveau lieu. On apprend ainsi les particularités de la carte sans devoir comprendre en plus un tueur inconnu. L'inverse est vrai aussi : essayez un nouveau tueur sur Camp Happy Trails avant de le déployer sur une carte étrangère.
Évomorphe → Station 2891 Recommandé aux joueurs expérimentés Deux mondes extraterrestres exigeants réunis : l'Évomorphe se cache et continue d'évoluer pendant qu'il faut simultanément tester les victimes pour l'infection. Pas pour débutants – mais une combinaison cohérente et captivante pour les joueurs expérimentés.
Intruders → Wingard Cottage Intense et rapide Trois tueurs dans un cottage exigu – ça va vite. Si vous cherchez une partie courte et intense, c'est le bon choix. Le cottage manque de place et les Intruders en profitent pleinement. Les retours de joueurs le décrivent bien : « tout était fini rapidement ».
⚠ Mieux vaut éviter – frustrant ou déséquilibré
Inkanyamba + Sacred Groves Avertissement – la combinaison originale ! Cette boîte a été conçue pour être jouée ainsi, et pourtant elle reste difficile à recommander : Inkanyamba a sa propre jauge de Courroux, tout comme la carte. Ensemble, elles rendent le jeu trop frustrant pour la plupart des joueurs – même les joueurs expérimentés perdent souvent ici. Si vous possédez la boîte : jouez Inkanyamba sur une autre carte.
H.U.N.T.E.R. + Sunnydaze Mall Avertissement Protéger une adolescente imprévisible tout en combattant simultanément un tueur en deux phases – c'est trop à la fois. De nombreuses parties se terminent dès les premiers tours car l'adolescente se met elle-même en danger. Le H.U.N.T.E.R. est nettement plus amusant sur d'autres cartes.
Tueurs difficiles → Sacred Groves ou Utopia Avertissement Les deux cartes ont leurs propres mécaniques qui rendent déjà le jeu exigeant sans tueur difficile. Combiné à un tueur complexe, on a l'impression d'affronter deux adversaires à la fois. Pour commencer : choisissez un tueur connu et plus simple sur ces cartes.
Ratchet Lady + Shady Acres Avertissement Shady Acres a des Enfants qui, en tant qu'Ennemis indépendants, enlèvent les victimes vers l'autel. La Ratchet Lady se renforce d'autant plus qu'on attend. Ensemble, elles créent un flot de choses à surveiller en même temps – souvent trop même pour des joueurs expérimentés.
Intruders → Marrek Warehouse Avertissement – très difficile L'entrepôt verrouille plusieurs portes au départ – certaines zones restent inaccessibles pendant au moins trois tours. Pendant ce temps, les Intruders s'intensifient très vite et tuent des victimes avant qu'on puisse les secourir. Plusieurs joueurs rapportent des parties très courtes et frustrantes.
Zombies (vignette) → Storybook Woods Avertissement – très difficile Storybook Woods est le plus petit plateau du jeu. Les zombies se renforcent à mesure que les victimes meurent – et sur cette carte, les victimes meurent vite, faute de place. Les sorties sont très éloignées les unes des autres. De nombreux joueurs perdent dès les premiers tours.
Poltergeist → Maple Lane Avertissement Maple Lane a de nombreuses impasses et une action spéciale pour convaincre les habitants. Guider Carolyn vers la porte de sauvetage sur cette carte est très fastidieux à cause des chemins restreints. Les joueurs décrivent cette combinaison comme l'une des plus difficiles de tout le jeu.
Poltergeist → Hellscape Avertissement – pour joueurs expérimentés Le Hellscape déplace aléatoirement ses cases chaque tour. Trouver, protéger et guider Carolyn vers la porte en même temps – et la porte pourrait être ailleurs au tour suivant. Ça semble excitant, mais c'est très frustrant pour la plupart des joueurs. Recommandé uniquement avec beaucoup d'expérience.
✅ Combinaisons de la Série 4  F1–F4 vérifiés par rapport aux règles officielles ; l'évaluation elle-même reste un avis de joueur
Volk'ar → Creech Manor Recommandé Le Volk'ar se déplace en secret – les joueurs ne savent jamais où elle se trouve exactement. Dans Creech Manor avec ses sens uniques, c'est particulièrement tendu : parfois la voie de sortie est bloquée, et on ne sait toujours pas si le tueur attend derrière ou non.
Billy the Bear → cartes difficiles Recommandé Billy a bien des règles spéciales avec l'activation Deathlust/Buddy, mais reste assez prévisible grâce à la mécanique de protection Buddy (Billy ne peut pas être attaqué tant qu'un Buddy est dans sa case). Sur des cartes exigeantes comme Hellscape ou L'armes Abbey, la défense Buddy reste une couche supplémentaire intéressante sans surcharger le jeu.
Hans → Isla Lagarto Une condition de victoire cachée
⚠ Retours de joueurs
Il existe un chemin spécial vers la victoire : si le T-Rex dévore Hans, vous gagnez instantanément. Que cela arrive vraiment dans une partie est une question de chance – mais qui sait, peut-être que ça marchera.
⚠ Retours de joueurs
⚠ Avertissements Série 4  ⚠ retours de joueurs · Isla Lagarto pas encore vérifié par rapport à des règles officielles
Raptors → lieux petits et exigus (Creech Manor, Wingard Cottage) Avertissement
⚠ Retours de joueurs
Le groupe de raptors grandit vite. Sur des lieux petits et encombrés avec peu de chemins, le groupe devient rapidement écrasant – presque aucune place pour esquiver. Mieux vaut d'abord l'essayer sur un lieu plus grand.
⚠ Retours de joueurs
Grimlash + Shady Acres, joué sans expérience Avertissement Si vous mal chronométrez la décision de Folie des Récoltes (soigner OU réduire le niveau), vous dépassez vite le niveau 3 (la case crâne) et perdez instantanément. Combiné aux Enfants qui agissent indépendamment (Ennemis, pas des sbires), la combinaison originale est étonnamment impitoyable pour les débutants.

6. Utilisation Croisée des Final Girls – Qui Brille Où ?

Final Girls des Séries 1–4 (Films 1–4) avec points de vie (PV) et profil de style de jeu, plus des recommandations concrètes pour une utilisation en dehors de leur boîte d'origine. Toutes les valeurs de PV sont vérifiées soit par rapport aux règles officielles, soit par rapport à des photos des cartes Final Girl originales. Laurie et Reiko (S1·F1) ne figurent pas dans le PDF officiel résumé, mais leurs valeurs et textes de capacité ont été confirmés via des photos des cartes originales.

Étiquettes de style de jeu : 🗡 Agressif  |  🛡 Défensif  |  ↔ Flexible  |  🔍 Recherche/Contrôle  |  ⭐ Recommandé aux débutants

Final Girl · PV · Style Boîte d'Origine Force / Capacité (simplifiée) Utilisation croisée – recommandation concrète
Série 1 – Laurie, Reiko, Asami, Charlie 📷✓ vérifiées par photo ; les autres ⚠ non vérifiées (voir légende ci-dessus)
Laurie 📷✓ · 5 PV · 🗡⭐ Happy Trails Horror
S1·F1
✓ Vérifié (carte originale) : « Chaque fois que vous êtes dans la même case qu'un Ennemi et infligez des dégâts, infligez 1 dégât supplémentaire. » – s'applique contre n'importe quel ennemi, pas seulement Hans ; mêlée agressive Hellscape, Falconwood, Carnage at the Carnival – partout où la mêlée domine dans la même case qu'un ennemi, le bonus de dégâts apporte un avantage constant (fonctionne contre n'importe quel tueur/sbire, pas seulement le tueur principal). ⭐ Bon pour les débutants.
Reiko 📷✓ · 6 PV · ↔ Happy Trails Horror
S1·F1
✓ Vérifié (carte originale) : « Une fois par phase d'Action, si un Ennemi est à 2 cases ou moins, vous pouvez vous déplacer gratuitement vers sa case. » – mobilité/contrôle gratuits, aucun bonus de recherche ou de cartes (une version précédente de cette fiche était incorrecte) Grandes cartes sinueuses avec beaucoup d'options de mouvement du tueur (Pesadilla Verde, Falconwood, Sacred Groves) – le déplacement gratuit instantané vers un ennemi permet de l'engager tôt sans dépenser de carte d'action.
Alice · 4 PV · 🗡 Creech Manor
S1·F2
Choisit une action toujours résolue avec 5 dés – indépendamment de l'état du jeu ; seulement 4 PV Contre l'Évomorphe, l'Organisme, Inkanyamba – contre les tueurs les plus difficiles, un tour garanti à 5 dés par round est souvent décisif. Risque élevé avec 4 PV – réservé aux joueurs expérimentés.
Selena · 6 PV · 🔍⭐ Creech Manor
S1·F2
+2 dés sur les actions de Recherche ; la chercheuse d'armes la plus fiable de tout le jeu Partout – l'une des FG les plus universelles. Particulièrement précieuse à L'armes Abbey (reliques contre jetons Malice) et Storybook Woods (paquet d'objets faible). ⭐ Recommandation débutant pour l'utilisation croisée.
Barbara · 7 PV · 🛡↔ Slaughter in the Groves
S1·F3
Peut emmener des victimes à travers la case du tueur (autrement interdit) ; PV les plus élevés de S1 Creech Manor, Wingard Cottage, Marrek Warehouse – sur des cartes avec des goulots d'étranglement et des sens uniques, cette capacité fait toute la différence pour sauver des victimes.
Adelaide · 6 PV · ↔⭐ Slaughter in the Groves
S1·F3
Choisit entre régénération complète des PV OU cartes d'action valant 6 points de temps ; très flexible Utilisable partout. S'adapter à la situation la rend précieuse dans presque tous les scénarios. ⭐ Particulièrement adaptée aux débutants car sa capacité est toujours utile.
Asami 📷✓ · 5 PV · 🔍⭐ Carnage at the Carnival
S1·F4
Immunisée contre les pièges d'Objets ; pioche une carte Objet supplémentaire en Recherche et garde la meilleure Marrek Murders, Madness in the Dark – dans les boîtes avec des paquets d'objets dangereux ou des jetons pièges, son immunité protège des mauvaises surprises. Son bonus de recherche est précieux partout.
Charlie 📷✓ · 7 PV · 🗡 Carnage at the Carnival
S1·F4
Subit 3 dégâts pour piocher la carte d'action Critical Blow ; finisseuse risquée ; PV les plus élevés de S1 Contre les tueurs à faibles réserves de PV en finale (Hans, Geppetto). Ses PV élevés (7) amortissent le risque d'auto-dégât. Moins efficace dans les boîtes S3/S4 avec des tueurs à 15+ PV.
Nancy · 4 PV · 🛡↔ Frightmare on Maple Lane
S1·F5
En cas de perte de vie, révéler le jeton de Santé Finale et l'échanger si besoin ; avantage stratégique de survie Universelle – utilisable contre n'importe quel tueur. La manipulation du jeton de Santé Finale donne un avantage stratégique quel que soit le scénario.
Sheila · 6 PV · ↔ Frightmare on Maple Lane
S1·F5
+2 Temps en défaussant des cartes d'action pour du temps ; optimise la gestion du temps Into the Void, The Falconwood Files – dans les boîtes sensibles au temps avec beaucoup d'actions coûteuses, le bonus de temps fait la différence entre une action supplémentaire ou non.
Série 2 – ⚠ aucune Final Girl ici n'est vérifiée par photo ou PDF ; toutes les informations sont des sources communautaires
Ellen · 4 PV · 🔍⭐ Into the Void
S2·F1
Cherche aussi dans les cartes Objet inutilisées d'autres boîtes lors des actions de Recherche Partout – considérée comme l'une des FG les plus puissantes de tout le jeu. Trouve des objets qui n'existent normalement pas dans la boîte jouée. Très forte malgré seulement 4 PV.
Jeanette · 7 PV · ↔ Into the Void
S2·F1
Emplacement de main supplémentaire + marqueur de suivi pour objets à usage limité ; PV les plus élevés de S2 Universelle – plus d'emplacements et de durabilité sont avantageux partout. Ses 7 PV en font l'une des Final Girls les plus robustes.
Kate · 4 PV · 🗡 Panic at Station 2891
S2·F2
+1 dé à PV complets ; lance-flammes : dégâts = PV actuels ; change la stratégie habituelle de PV bas Cartes propices à la guérison (Madness in the Dark, Creech Manor) – ici, se soigner activement plutôt que de foncer à l'adrénaline paye.
Uki · 6 PV · 🛡 Panic at Station 2891
S2·F2
Commence avec Garde ×2 et Furious Strike ; capacité défensive instantanée dès le round 1 Contre les tueurs agressifs (Inkanyamba, Ratchet Lady, Évomorphe) – les cartes Garde dès le début donnent une sécurité immédiate contre les tueurs à fort potentiel de dégâts précoce.
Ava · 5 PV · ↔⭐ A Knock at the Door
S2·F3
Peut relancer un 1 (échec) une fois par jet ; réduit nettement la malchance Sacred Groves, Utopia, Storybook Woods – sur des cartes à forte variance avec des cascades de malchance fréquentes, la relance d'Ava amortit les pires résultats. ⭐ Adaptée aux débutants.
Ginny · 6 PV · ↔⭐ A Knock at the Door
S2·F3
Choisit 2 actions de base (Marcher, Repos Court, Concentration, etc.) et renforce durablement leur effet Généraliste stable pour toute boîte. Améliorer les cartes à coût zéro fonctionne dans n'importe quel scénario. ⭐ Excellent choix débutant pour l'utilisation croisée.
Red · 5 PV · 🛡 Once Upon a Full Moon
S2·F4
Se déplace automatiquement quand un ennemi est à 2 cases ; stratégie d'évitement réactive Creech Manor, Wingard Cottage – sur des lieux petits et encombrés avec peu de place pour esquiver, le mouvement réactif automatique rend la fuite bien plus fiable.
Gretel · 6 PV · 🔍 Once Upon a Full Moon
S2·F4
Transforme un 2 (échec) en succès complet en défaussant une carte ; contrôle des dés via la gestion de main Into the Void, Madness in the Dark – dans les boîtes complexes avec beaucoup de cartes en main, convertir des succès partiels est particulièrement précieux.
Heather · 5 PV · 🛡 Madness in the Dark
S2·F5
Fortes capacités de survie orientées défense ; polyvalente, bonne pour un jeu contrôlé Hellscape, Falconwood – dans les boîtes S3 à pression de dégâts constante, l'orientation défensive de Heather offre plus de marge pour des décisions tactiques.
Veronica · 5 PV · ↔ Madness in the Dark
S2·F5
Place le marqueur de temps à 7 au lieu de 6 en fin de phase de Planification ; temps supplémentaire pour actions complexes Into the Void, Falconwood, Station 2891 – dans les boîtes sensibles au temps avec des chaînes d'actions coûteuses, le tampon de temps supplémentaire fait la différence entre une action de plus ou non.
Série 3 – ⚠ aucune Final Girl ici n'est vérifiée par photo ou PDF ; toutes les informations sont des sources communautaires
Kat · 4 PV · 🗡 The Killer from Tomorrow
S3·F1
+2 dégâts avec les armes à feu ; objet signature Boomsticks sans malus de défausse sur les 1 ; seulement 4 PV Falconwood, Station 2891, Creech Manor – dans les boîtes avec de bonnes armes à feu dans le paquet d'objets (lance-flammes à Falconwood/Station 2891), son potentiel de dégâts se multiplie énormément.
Tali · 6 PV · 🛡↔ The Killer from Tomorrow
S3·F1
Commence avec Garde ×2 ; profil orienté défense avec de solides 6 PV Contre les tueurs agressifs de S2/S3 (Évomorphe, Ratchet Lady, Razorface) – les cartes Garde dès le début donnent une sécurité immédiate dans les scénarios agressifs sans investissement supplémentaire.
Kenzie · 5 PV · 🗡 Hell to Pay
S3·F2
Agressive ; forte orientation offensive adaptée aux scénarios de combat direct USS Konrad, Marrek Warehouse – dans les boîtes avec de bonnes options d'armes, le style de combat direct de Kenzie atteint son plein potentiel.
Christie · 5 PV · ↔ Hell to Pay
S3·F2
Capacités de soutien et de contrôle ; style de jeu solide et flexible Falconwood, Wingard Cottage – les capacités de contrôle de Christie s'accordent bien avec les boîtes qui récompensent le positionnement tactique et la gestion de missions.
Octavia · 5 PV · 🛡 The Falconwood Files
S3·F3
Réduction de dégâts basée sur une jauge qui augmente avec les victimes sauvées et les jets ratés Happy Trails Horror, Once Upon a Full Moon – dans les boîtes avec beaucoup de victimes à sauver, la jauge d'Octavia se remplit vite, en faisant un tank de mêlée.
Janelle · 5 PV · 🗡 The Falconwood Files
S3·F3
Bonus d'attaque basé sur une jauge qui augmente avec les victimes sauvées et les jets ratés Carnage at the Carnival, Hellscape – dans les boîtes avec une fin de partie agressive et des victimes à sauver, la puissance d'attaque de Janelle grimpe en continu pour une finisseuse redoutable.
Mandy · 6 PV · 🗡 The Marrek Murders
S3·F4
Dégâts bonus en mêlée sans arme ; la Tronçonneuse débloque l'Ultime gratuitement Sacred Groves, Storybook Woods, Utopia – dans les boîtes avec peu ou de mauvaises armes de mêlée dans le paquet d'objets, le bonus de dégâts sans arme de Mandy la rend indépendante des trouvailles aléatoires.
Cassie · 5 PV · 🗡 The Marrek Murders
S3·F4
La Hache débloque l'Ultime gratuitement ; ATTENTION : les victimes de la case d'action paniquent quand la Hache est équipée Into the Void, Creech Manor – dans les boîtes où sauver des victimes est moins central (mission Carolyn, extraction du Void), l'inconvénient de la panique des victimes joue un rôle moindre. Recommandé aux joueurs expérimentés.
Ronda · 6 PV · 🛡↔ Don't Make a Sound
S3·F5
Capacités de survie adaptées à la mécanique de bruit ; 6 PV offrent une bonne robustesse Creech Manor, Wingard Cottage – le profil robuste de Ronda (6 PV) et son orientation défensive s'accordent bien avec des lieux petits et encombrés offrant peu de possibilités d'esquive.
Meghan · 5 PV · ↔ Don't Make a Sound
S3·F5
Peut utiliser des effets de mouvement même si la condition principale n'est pas remplie ; profil de mouvement flexible Sunnydaze Mall, Storybook Woods – dans les boîtes avec des restrictions de mouvement imprévisibles, la capacité de Meghan à contourner les conditions rend les déplacements plus fiables.
Série 4 · Films 1–4 – noms & PV 📄✓ vérifiés par PDF  (textes de capacité en partie des affirmations communautaires)
Gwynn 📄✓ · 5 PV · 🛡↔ Bad Times at Buddyland
S4·F1
La communauté la décrit comme défensive/flexible ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants (capacité : retour de joueur) Boîtes avec montée rapide de l'Horreur (Inkanyamba, Évomorphe, H.U.N.T.E.R.) – un profil défensif aide partout où l'Horreur monte rapidement.
Rena 📄✓ · 6 PV · ↔ Bad Times at Buddyland
S4·F1
Système de récompense de sauvetage : choisir/lancer un dé pour une récompense après avoir sauvé une victime (carte Garde, carte Objet, déplacement d'1 case) Boîtes avec beaucoup de victimes à sauver (Happy Trails, Once Upon a Full Moon) – plus vous sauvez de victimes, plus souvent son système de récompense se déclenche.
Vicky 📄✓ · 5 PV · 🗡 A Rotten Harvest
S4·F2
La communauté la décrit comme axée mouvement/agressive ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants (capacité : retour de joueur) Cartes vastes avec beaucoup de victimes (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood) – sa force de mouvement est particulièrement payante sur les grandes cartes.
Joy 📄✓ · 6 PV · 🛡 A Rotten Harvest
S4·F2
La communauté la décrit comme défensive, avec ignorance de dégâts ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants (capacité : retour de joueur) Partout – favorite de la communauté pour les joueurs défensifs. PV les plus élevés (6) parmi les Final Girls de S4·F1–F4.
Rita 📄✓ · 5 PV · ↔ A Demon in the Shadows
S4·F3
Rassemble les victimes sauvées sur sa carte (jusqu'à 6, puis retournement de carte) ; jet de récompense avec choix Groupe A/B Boîtes avec beaucoup de victimes à sauver (Happy Trails, Once Upon a Full Moon, Creech Manor) – plus il y a de victimes sauvées, plus ses récompenses se déclenchent.
Lindi 📄✓ · 5 PV · 🛡 A Demon in the Shadows
S4·F3
Jet de récompense après sauvetage d'une victime (récompense « couverte » simple/double) Tueurs agressifs à fort potentiel de dégâts (Évomorphe, Razorface, Ratchet Lady) – un système de récompense fiable aide à accumuler des ressources contre une pression soutenue.
Dakota 📄✓ · 6 PV · 🗡 The Green Terror
S4·F4
La communauté décrit un Ultime agressif de relance de dés puissant ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants (capacité : retour de joueur) Partout pour un style de jeu agressif – ses PV les plus élevés parmi les Final Girls du Volk'ar la rendent robuste pour les builds offensifs.
Alois 📄✓ · 5 PV · 🗡 The Green Terror
S4·F4
La communauté décrit une orientation agressive vers un nombre garanti de dés lors des jets d'Horreur ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants (capacité : retour de joueur) Partout pour un style de jeu agressif – universellement forte, en particulier pour les builds offensifs.
Série 4 · Film 5 – analyse communautaire · règles officielles pas encore publiées  
Christina · – PV · ↔
Retours de joueurs · préliminaire
The Raptor Games
S4·F5
Flexible ; 5 PV ; jumelles comme objet signature pour un meilleur aperçu à Isla Lagarto
Retours de joueurs · préliminaire
Cartes encombrées (Sacred Groves, USS Konrad, Pesadilla Verde) – l'avantage des jumelles et l'orientation flexible aident là où il est difficile de garder un œil sur le tueur et les victimes.
Retours de joueurs · préliminaire
⭐ Règle spéciale : la carte amplifiée « Final Girl 2.0 » (Wolfe Asylum / S2·F5)
La carte amplifiée « Final Girl 2.0 » de Wolfe Asylum Piocher une deuxième carte Final Girl dans toute votre collection et utiliser les deux Capacités Ultimes en même temps Toutes les boîtes. Combos de synergie les plus puissants : Ellen + Selena (recherche ×2), Nancy + Veronica (survie + temps), Kat + Janelle (armes à feu + jauge d'attaque).

💡 Pour les collectionneurs : les 5 Final Girls les plus universelles pour le cross-boxing

  1. Ellen (Into the Void) – cherche des objets d'autres boîtes ; excellente partout
  2. Selena (Creech Manor) – +2 dés de recherche ; la chercheuse d'armes la plus fiable
  3. Ginny (A Knock at the Door) – renforce les actions de base ; polyvalente dans toute situation
  4. Adelaide (Sacred Groves) – PV complets ou cartes à 6 temps ; flexible selon la situation
  5. Nancy (Maple Lane) – manipulation du jeton de Santé Finale ; avantage de survie universel

7. Final Girls Promo & Packs de Personnages – Sorties Spéciales

Outre les Final Girls des boîtes Feature Film, Van Ryder Games a publié au fil des années une série de Final Girls promotionnelles – généralement via des objectifs de financement Kickstarter, des conventions (GenCon, Essen) ou des boîtes d'accessoires dédiées (Box of Props, Guest Stars Box). Ces personnages ne sont liés à aucun tueur/lieu spécifique, mais peuvent être combinés avec n'importe quelle paire tueur/lieu – c'est pourquoi ils n'apparaissent pas dans la matrice de boîtes ci-dessus, mais font tout de même partie de l'effectif complet des Final Girls.

Remarque : Les informations suivantes proviennent des descriptions officielles de produits de Van Ryder Games, de mises à jour Kickstarter et de la documentation communautaire générale. Les textes détaillés de capacités ne sont pas disponibles publiquement pour toutes les Final Girls promo – lorsque c'est le cas, cela est indiqué.
Final Girl / Pack Origine & Source Disponible Via Capacité / Particularité
Cartes Promo Individuelles (jouables avec n'importe quel tueur/lieu)
Paula 📷✓ · 5 PV Créatrice de contenu réelle Paula Deming (Things Get Dicey / sa propre chaîne YouTube) ; la première carte promo officielle Final Girl, de l'ère S1/S2 Une carte individuelle, toujours disponible régulièrement dans la boutique Van Ryder (environ 5–7,50 $) Vérifié par photo de carte originale (5 PV) : « Ça devient risqué. Chaque fois que vous ne devriez lancer qu'1 dé, lancez-en deux à la place. Si un résultat numérique unique est nécessaire, vous choisissez quel dé utiliser. » Un filet de sécurité presque toujours pertinent pour les jets à un seul dé (ex. cartes de réaction) – simple, mais utile dans n'importe quelle boîte. Choix de récompense de sauvetage : carte Objet / ignorer une attaque / +2 Temps / soigner / déplacement jusqu'à 2 cases ; +2 Temps supplémentaires par victime sauvée en plus.
Santa Hat Paula (« Holiday Paula ») Version en art alternatif de la carte promo Paula (bonnet de Noël), objectif de financement Kickstarter de la Série 3 Fait partie de la Guest Stars Box (Série 3 / Special FX Crate) Identique à Paula – une simple variante d'art alternatif, aucun changement de règles.
Agnes 📷✓ · 4 PV Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) Box of Props (cartes seulement, sans figurine/enveloppe) ; figurine + Secret Envelope également dans la Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Série 3) Vérifié par photo de carte originale : « Gagnez 2 Dés Ultimes de votre choix. » – débloque 2 Dés Ultimes (substitut à la Capacité Ultime) de la couleur souhaitée ; récompense de sauvetage : +1 Temps par victime sauvée en plus. Options de récompense au recto : soigner / soigner x2 / déplacement d'1 case / Temps x2 / Temps x2 / ignorer une attaque du tueur.
Layla 📷✓ · 5 PV Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) Box of Props (cartes seulement, sans figurine/enveloppe) ; figurine + Secret Envelope également dans la Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Série 3) Vérifié par photo de carte originale : « Choisissez une carte Action Signature hors jeu et prenez-la en main. » – récupère n'importe quelle carte Action Signature (même d'une autre boîte) dans sa main ; récompense de sauvetage : +1 cœur par victime sauvée en plus. Options de récompense au recto : soigner / Temps x2 / déplacement d'1 case / prendre une carte action (max 2 temps) / ignorer une attaque du tueur.
Julia 📷✓ · 6 PV Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) ; personnage crossover avec la coédition de Van Ryder « The Dark Quarter » (Lucky Duck Games) – basée sur le personnage Julia Paris de ce jeu Box of Props ; figurines connues jusqu'ici uniquement dans « The Dark Quarter » (disponibilité séparée incertaine) Vérifié par photo de carte originale : « Vous pouvez tuer une Victime dans votre case pour choisir l'un des effets suivants : Récupérer TOUS les ❤ / Infliger [dégâts] à un Ennemi et récupérer ❤ / Vous déplacer immédiatement de 2 cases en ignorant toute pénalité de mouvement. Puis, retournez cette carte. » – sacrifier une victime dans sa case pour l'un de trois effets puissants (soin complet, attaque+soin, ou déplacement de 2 cases sans entrave) ; choix de ressource risqué.
Constance 📷✓ · 5 PV Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) ; personnage crossover avec « The Dark Quarter » (Lucky Duck Games) – basée sur le personnage Constance Moreau de ce jeu Box of Props ; figurines connues jusqu'ici uniquement dans « The Dark Quarter » (disponibilité séparée incertaine) Vérifié par photo de carte originale : « Vous pouvez utiliser n'importe quelle arme en main à distance 0-2. » – peut utiliser des armes de sa main à distance (0-2 cases), pas seulement dans sa propre case ; récompense de sauvetage : +2 Temps par victime sauvée en plus. Options de récompense au recto : soigner / Temps x2 / déplacement d'1 case / prendre une carte action (max 2 temps) / prendre la carte objet du dessus.
Jamie Créatrice de contenu réelle Jamie Haughn (animatrice sur Foster the Meeple, désormais Director of Marketing chez Van Ryder Games) ; objectif de financement Kickstarter de la Série 3, 2024 Carte + figurine + Secret Envelope dans la Guest Stars Box (Série 3 / Special FX Crate) Texte de capacité détaillé non documenté publiquement.
Packs de Personnages – Final Girls autonomes avec règles spéciales (Série 3)
Carolyn's Revenge (Carolyn adolescente) Un pack de personnage, objectif de financement Kickstarter Série 3 2024. Carolyn de The Haunting of Creech Manor, désormais adulte, revient pour se venger du Poltergeist Son propre pack de personnage (cartes, cartes d'action, cartes objet, Secret Envelope, figurine optionnelle) – fait partie de la Guest Stars Box / Special FX Crate Règles spéciales autonomes : attaques psychiques, téléportation et armes/objets « chargés psychiquement » pour des dégâts supplémentaires. Contre le Poltergeist, la mission de sauvetage normale (trouver l'objet de Carolyn) est abandonnée – on accumule à la place des dégâts psychiques sur le tueur et on le bannit dans les Limbes pour toujours via la carte d'action « Psychic Expulsion ». Jouable contre n'importe quel tueur sur n'importe quelle carte.
Grandma's Grudge (Grand-mère) Un pack de personnage, objectif de financement Kickstarter Série 3 2024. La grand-mère de Red dans Once Upon a Full Moon, affrontant le Big Bad Wolf (et tout autre tueur) Son propre pack de personnage – fait partie de la Guest Stars Box / Special FX Crate Seulement 1 point de vie (fragile) et ne peut ni courir ni sprinter – mais reste en permanence en « mode adrénaline » : +1 dé à chaque jet d'Horreur, pendant toute la partie. Mécanique de Héros Magnétique : les victimes paniquées se dirigent vers elle au lieu de fuir. Peut faire combattre le tueur collectivement aux victimes via une carte d'action de Ralliement (dégâts = nombre de victimes dans la case cible) et poser des pièges ; utilise des objets signature comme des aiguilles à tricoter, des bibelots et « les bonnes assiettes », dont certains doivent être sacrifiés. Un build extrêmement risqué mais thématiquement unique, à haut risque et haute récompense.
Packs Promo Premium – Série 4 (carte + figurine + Secret Envelope)
Julie (avec sa chatte « Mazzy ») Créatrice de jeu réelle Julie Ahern (Sr. Director of Operations chez Van Ryder Games ; conceptrice de Once Upon a Full Moon S2·F4 et du pack de personnage Grandma's Grudge) ; GenCon 2025 Julie Promo Pack (carte avec finition foil, figurine Julie & Mazzy, Secret Envelope) – actuellement épuisé/limité Texte de capacité détaillé non documenté publiquement. Selon le texte de l'éditeur, un profil « charmant mais impitoyable ».
Meg (avec son chien « Mipha ») Créatrice de contenu réelle « Professor Meg » (YouTube) ; GenCon 2025 Meg Promo Pack (carte avec finition foil, figurine Meg & Mipha, Secret Envelope) – actuellement en précommande, livraison prévue vers septembre 2026 Texte de capacité détaillé non documenté publiquement.
Jen Créatrice de contenu réelle Jen (YouTubeuse spécialisée en jeu solo, soutient aussi Van Ryder Games lors de conventions comme UKGE/Essen Spiel) Jen Promo Pack (Série 4, Kickstarter/précommande), livraison prévue vers septembre 2026 Texte de capacité détaillé non documenté publiquement. Son objet signature serait, selon l'annonce, lié à ses bracelets Final Girl faits main.

💡 Contexte pour les collectionneurs

  • Sans importance pour débuter : Aucune de ces Final Girls promo n'est nécessaire pour jouer pleinement à Final Girl – ce sont de purs contenus bonus/collectionneurs.
  • Les plus intéressantes pour le gameplay : Carolyn's Revenge et Grandma's Grudge, car (contrairement aux simples cartes promo) elles apportent leurs propres règles spéciales et conditions de victoire au lieu d'une simple capacité alternative.
  • Les plus faciles à obtenir : Paula, car elle est toujours vendue régulièrement comme carte individuelle dans la boutique Van Ryder. Les autres Final Girls promo sont liées à des campagnes Kickstarter, des conventions ou des boîtes d'accessoires épuisées (Box of Props, Guest Stars Box) et ne sont parfois disponibles que d'occasion/sur le marché secondaire.
  • La tendance Série 4 : Avec Julie, Meg et Jen, Van Ryder Games établit pour la première fois à partir de 2025 des « Final Girls Promo Premium » avec carte foil, figurine dédiée et Secret Envelope – chacune nommée d'après une véritable créatrice de contenu de la communauté Final Girl.
  • Les mieux documentées : Agnes, Layla, Julia et Constance sont désormais 📷✓ vérifiées par photo (cartes originales disponibles) – Jamie, Julie, Meg et Jen manquent encore de textes de capacité documentés publiquement.

8. Tueurs Vignettes – Flexibles avec N'importe Quel Lieu

Outre les boîtes Feature Film (tueur + lieu + 2 Final Girls), Final Girl possède une troisième catégorie de produits : les Vignettes. Une vignette apporte uniquement un tueur et une Final Girl assortie – aucun lieu propre. Le nom commence toujours par « Terror from... ». Les vignettes doivent obligatoirement être combinées avec un lieu d'une boîte Feature Film classique, car elles ne contiennent pas de plateau propre. Elles sont donc conçues dès le départ pour les combinaisons croisées.

Remarque : Les informations suivantes proviennent des descriptions officielles de produits de Van Ryder Games et de la documentation communautaire générale. Elles ne sont pas vérifiées par nos propres photos de cartes ou des règles officielles (⚠).
Vignette / Tueur Final Girl Incluse Mécanique & Particularité Recommandation de Lieu
Terror From Above (Birds)
1ère vignette, Série 1, 2021 · hommage aux « Oiseaux » d'Hitchcock
Melanie Brown
5 PV
Les oiseaux ne se déplacent pas, mais se multiplient/se propagent (1 PV par oiseau). L'Ultime de Melanie (débloqué après avoir sauvé 6 victimes) : payer 1 point de vie pour infliger 2 dégâts répartis dans sa propre case – suffit généralement à tuer plusieurs oiseaux d'un coup. Grandes cartes ouvertes avec beaucoup de cases (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood). Non recommandé : Storybook Woods – trop peu de cases, les nuées d'oiseaux peuvent rapidement envahir le petit plateau.
Terror From the Grave (Zombies)
2e vignette, Série 2 · hommage à l'apocalypse zombie
Patsy
visuellement inspirée de « La Nuit des morts-vivants » (1990)
Les zombies deviennent plus forts à mesure que le nombre de victimes augmente ; règle de mouvement : si un zombie n'a aucune cible à portée, il ne fait que tituber d'1 case au lieu d'attaquer. Possède son propre véhicule : une trottinette. Cartes plus petites et sinueuses (Wingard Cottage, Creech Manor) – c'est là que le caractère de siège de la horde de zombies se révèle le mieux. Avertissement : la communauté le juge très difficile avec Storybook Woods, car les victimes y meurent vite, renforçant encore plus les zombies.
Terror From Destiny (Destiny/Destin)
3e vignette, Série 3, 2023 · hommage à « Destination Finale »
Gabrielle Conceptuellement unique : aucun tueur classique, aucun sbire. À la place, 5 « Victimes du Destin » doivent être sauvées dans un ordre caché et fixe – sauver la mauvaise personne en premier fait punir « le destin » via ses propres cartes de Pouvoir Sombre. Ces cartes de Pouvoir Sombre fonctionnent indépendamment du lieu choisi. Fonctionne pratiquement sur n'importe quelle carte, puisque la mécanique des Victimes du Destin est indépendante du lieu. Particulièrement séduisant sur des cartes déjà riches en énigmes comme Falconwood (système de missions) ou L'armes Abbey (jetons Malice), pour doubler la charge mentale.

💡 Contexte pour les collectionneurs

  • Une entrée peu coûteuse dans les combinaisons croisées : les vignettes sont nettement plus petites et moins chères que les boîtes Feature Film complètes, mais apportent immédiatement un nouveau tueur et une nouvelle Final Girl.
  • Terror From Destiny se démarque car c'est le seul produit Final Girl sans tueur classique – conceptuellement plus proche d'un jeu d'énigme/de timing que d'un scénario de traque.
  • Les trois Final Girls des vignettes (Melanie, Patsy, Gabrielle) ont fini par recevoir leur propre enveloppe d'objet Final Girl (objet signature), en faisant aujourd'hui des Final Girls à part entière pour l'utilisation croisée dans n'importe quelle boîte.

9. Recommandations d'Achat par Type de Joueur et Série

Type de Joueur Ordre Recommandé
Série 1 – Débuter et construire
🎬 Toute première boîte The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1
Aucune règle spéciale, toutes les mécaniques de base sont apprenables – sans cette boîte, pas d'entrée sensée dans le jeu.
🎬 Deuxième boîte, une transition en douceur Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 ou Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4
Big Bad Wolf a deux modes de jeu et constitue une bonne étape suivante. Geppetto avec sa mécanique de marionnettes offre un peu plus de tension.
🎬 Découvrir la Série 1 en entier The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3
Creech Manor avec une condition de victoire complètement différente (sauver un enfant au lieu de tuer). Frightmare avec sa mécanique de monde onirique. Slaughter in the Groves uniquement sur d'autres cartes – ne pas commencer avec Inkanyamba sur Sacred Groves.
Série 2 – Mécaniques plus complexes
🔬 Explorateur de mécaniques A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
Trois tueurs à la fois (Intruders) → un vaisseau spatial avec cartes-clés et sas (Évomorphe) → cartes amplifiées et système de pilules (Ratchet Lady).
🤖 Fan de science-fiction / espace Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1
Alien sur le vaisseau spatial → The Thing avec test d'infection → le Terminator dans un centre commercial. Remarque : mieux vaut jouer The Killer from Tomorrow sur d'autres cartes que la sienne.
🪆 Plusieurs tueurs à la fois A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3
Le seul Feature Film avec trois tueurs actifs simultanément et son propre système de fabrication d'armes. Si vous aimez le concept multi-tueurs, vous pouvez l'étendre plus tard avec Bad Times at Buddyland (Billy the Bear, sbires Buddy) ou The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5.
Série 3 – Pour joueurs expérimentés
🎬 Découvrir la Série 3 Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Razorface et Hellscape comme entrée la plus accessible en S3. Puis Falconwood avec son système de missions et sa dimension miroir. Puis Marrek (inspiration Saw) et Don't Make a Sound avec sa mécanique de bruit.
🔇 Tension silencieuse / le bruit comme règle de jeu Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Chaque action a une conséquence sonore – trop de bruit active le tueur. Si vous aimez Sans un Bruit ou cherchez une façon de jouer complètement différente, vous trouverez ici une expérience unique.
Série 4 – Le matériel le plus récent
🎡 Entrée dans la Série 4 Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Buddyland est la boîte débutant de S4 (comme Happy Trails pour S1), avec un système de Buddy vérifié. Puis Grimlash avec son escalade de risque de Folie des Récoltes. Puis Berith sur l'une des meilleures cartes de tout le jeu, avec sa condition de victoire en deux étapes.
🌾 Risque et récompense A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
Grimlash évolue via la jauge de Folie des Récoltes : chaque nouveau niveau apporte un bonus au choix, mais dépasser le niveau 3 signifie une défaite instantanée. Pour les joueurs qui aiment les moments de tension et les décisions risquées.
🕵️ Chat et souris caché The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4
Le Volk'ar est le seul tueur de tout le jeu à se déplacer secrètement via un paquet de cartes de mouvement – on ne sait jamais exactement où elle se trouve. Une sensation de jeu totalement différente. Recommandé aussi sur Creech Manor pour doubler la tension.
🦖 Dinosaures / attaques en groupe The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5
Au lieu d'un seul tueur, vous combattez un groupe de raptors grandissant. En plus, un T-Rex invincible qui dévore tout – victimes, raptors, la Final Girl et même le tueur. Pour les fans de Jurassic Park. Les règles officielles pour le tueur et le lieu ne sont pas encore disponibles.
Thèmes et préférences particulières – à travers toutes les séries
💀 Classiques du cinéma d'horreur Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5 – Les Griffes de la Nuit  |  Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 – Puppet Master  |  The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4 – Saw  |  Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 – Hellraiser  |  A Demon in the Shadows (Berith / L'armes Abbey) S4·F3 – horreur d'exorcisme
Chaque boîte est inspirée d'un sous-genre d'horreur bien connu. Reconnaître le lieu et le tueur rend le jeu encore plus immersif.
👻 Une condition de victoire différente / mission de sauvetage The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Creech Manor : la seule boîte sans tueur vainquable, l'objectif est de sauver Carolyn. L'armes Abbey : après avoir vaincu Berith, Ursula doit encore être ressuscitée via les Bénédictions Divines – deux conditions de victoire dans une seule boîte.
⭐ Rejouabilité la plus élevée The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
Système de missions / nombreuses possibilités de cartes / cartes amplifiées – ces trois boîtes restent fraîches après de nombreuses parties.
🗺 Meilleures cartes pour les combinaisons Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
USS Konrad, Hellscape et L'armes Abbey sont les trois meilleurs lieux du jeu. Ils rendent presque n'importe quel tueur plus intéressant que sur sa propre carte.
🎲 Collectionneur mix-and-match Base : Into the Void + Hell to Pay + A Demon in the Shadows → puis faire tourner n'importe quels tueurs d'autres boîtes
Les trois cartes de tier S comme lieux fixes, combinées à des tueurs changeants de toutes les séries – cela crée la plus grande variété avec la plus petite collection.
📖 Le thème et l'ambiance avant tout Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Une fête foraine de l'horreur → un manoir surnaturel → l'enfer lui-même → un exorcisme. Quatre boîtes à l'atmosphère forte et étroitement liées à leur genre d'horreur respectif.
🔥 Défi maximal Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 sur d'autres cartes · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 avec l'Évomorphe · A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
Inkanyamba sur d'autres cartes est très exigeant sans la frustrante double jauge de Courroux de sa propre carte. The Organism a la charge de gestion la plus élevée de tous les tueurs. L'Évomorphe sur le Konrad est la combinaison d'origine la plus difficile du jeu. Grimlash risque une défaite instantanée si vous mal chronométrez la décision de Folie des Récoltes.

10. Glossaire Rapide des Termes du Jeu

Final Girl utilise une terminologie spécifique sur ses cartes et dans ses règles, en anglais. Ce tableau rassemble les termes les plus importants avec leur signification en français – utile pour les nouveaux joueurs ou pour expliquer le jeu à quelqu'un d'autre.

Terme (Anglais) Signification Quand / Où C'est Pertinent
Phases du Tour
Action Phase Phase d'Action Phase 1 – exécuter ses propres actions
Planning Phase Phase de Planification Phase 2 – acheter des cartes, en mettre de côté, réinitialiser le temps
Killer Phase Phase du Tueur Phase 3 – piocher une carte Terror, puis le tueur agit
Panic Phase Phase de Panique Phase 4 – les victimes paniquent si une victime est morte ce tour-ci
Upkeep Phase Phase d'Entretien Phase 5 – vérifier la finale, préparer le prochain round
Jets de Dés et Résultats
Horror Roll Jet d'Horreur Le jet de dés utilisé pour presque toutes les cartes d'action (5–6 = succès)
Success / Partial Success / Failure Succès / Succès Partiel / Échec 5–6 / 3–4 / 1–2 sur le jet de dé
Horror Level Niveau d'Horreur Détermine le nombre de dés ; la zone verte = 3 dés (l'objectif !)
Cartes et Ressources
Action Card Carte d'Action Jouée depuis la main ; coûte du Temps
Terror Card Carte Terror Piochée pendant la Phase du Tueur ; contient les actions du tueur
Event Card Carte Événement Piochée en début de partie ; s'applique pour toute la session
Reaction Card Carte de Réaction Garde / Riposte – fond bleu ; jouable uniquement en cas d'attaque du tueur
Zero-Cost Card Carte à Coût Zéro Symbole de sablier doré avec « 0 » ; ne coûte aucun temps à jouer
Setup Card Carte de Mise en Place Montre les positions de départ de tous les pions ; tirée aléatoirement
Dark Power Card Carte de Pouvoir Sombre Révélée à un certain niveau de Soif de Sang ; bonus permanent pour le tueur
Amped Card Carte Amplifiée Une carte d'action plus puissante ; issue du système de pilules (Madness in the Dark)
Plateau de Joueur et Objets
Final Health Token Jeton de Santé Finale Placé face cachée ; détermine si l'on survit à 0 PV
Backpack Sac à Dos Emplacement de rangement ; les objets qui y sont stockés ne peuvent pas être utilisés directement
Hand / Hand Slot Main / Emplacement de Main Objets équipés ; max. 2 mains (1 objet chacune) + sac à dos
Ultimate Ability Capacité Ultime Débloquée quand tous les emplacements de victimes sur la carte FG sont remplis
Item Trap Piège d'Objet Caché dans le paquet d'objets ; effet négatif lors de la pioche (Carnage)
Tueurs et Ennemis
Bloodlust Soif de Sang Augmente quand des victimes meurent ; rend le tueur plus fort et plus rapide
Minion Sbire Assistant du tueur ; ex. marionnettes (Geppetto), Intruders, raptors, Buddies (Billy the Bear)
Enemy (pas un Minion) Ennemi (indépendant) Agit indépendamment des règles des Sbires avec son propre timing d'action ; ex. les Enfants de Shady Acres
Hidden Movement Mouvement Caché Le tueur se déplace en secret ; les joueurs doivent deviner sa position (le Volk'ar)
Immortal Master Maître Immortel Geppetto : invincible tant que les 3 marionnettes sont sur le plateau ; principe similaire pour Billy the Bear (ne peut être attaqué tant qu'un Buddy est dans sa case)
Le Plateau et les Cases
Exit Space Case de Sortie Une case verte ; les victimes y sont sauvables
Search Space Case de Recherche Symbole de recherche orange ; des objets peuvent y être trouvés
One-Way Space Sens Unique Une case avec une flèche ; le mouvement n'est possible que dans une direction (Creech Manor)
Victim Victime Un PNJ sur le plateau ; le sauver = points bonus sur la carte FG
Finale Revealed Finale Révélée Paquet Terror vide → révéler la carte Finale → le tueur devient plus fort
Adrenaline Rush Montée d'Adrénaline +1 dé si la FG ou le tueur n'a plus que son dernier marqueur de vie

11. En Bref – Points Forts et Avertissement

🏆 Les 3 Meilleurs Lieux

Élèvent presque chaque tueur à un nouveau niveau

🥇 USS Konrad
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1
🥈 Hellscape
Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2
🥉 L'armes Abbey
A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3

⭐ Les 3 Meilleurs Tueurs pour des Lieux Étrangers

Forts sur n'importe quel lieu – pas seulement le leur

🥇 Évomorphe
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1
🥈 The Slayer
The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3
🥉 The Intruders
A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3

⚠ Association d'Origine la Plus Faible

Conçue pour aller ensemble – pourtant mieux vaut l'éviter

Inkanyamba + Sacred Groves
Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3
Une double jauge de Courroux = hyper-difficile voire injuste.
Recommandation : jouer Inkanyamba sur d'autres cartes !

12. Ordre d'Achat selon Budget et Expérience

Budget / Situation Boîte(s) Recommandée(s) Justification
Débuter – Série 1
1 boîte – le point de départ absolu The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Aucune règle spéciale, toutes les mécaniques de base sont apprenables. Sans cette boîte, pas d'entrée sensée dans le jeu.
2 boîtes – votre première combinaison + Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 Hans sur l'USS Konrad est votre première expérience de combinaison croisée et c'est immédiatement amusant. Le Konrad est l'un des meilleurs lieux du jeu – et Ellen l'une des Final Girls les plus fortes en général.
3–4 boîtes – l'expérience centrale + Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4
+ Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2
Geppetto apporte des marionnettes et des pièges – une hausse de difficulté notable. Hell to Pay ajoute Hellscape comme deuxième lieu de premier plan et Razorface comme tueur S3 le plus accessible. Quatre boîtes, variété maximale.
5–6 boîtes – construire sa collection + A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3
+ Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
A Knock apporte trois tueurs simultanés et le seul système de fabrication d'armes du jeu. Madness in the Dark ajoute les cartes amplifiées et l'effet « Final Girl 2.0 ». Toutes les mécaniques majeures sont désormais représentées.
Étendre – Compléter les Séries 1 et 2
7–8 boîtes – compléter la Série 1 + The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2
+ Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4
Creech Manor est la seule boîte sans combat comme condition de victoire – une sensation complètement différente. Once Upon a Full Moon avec le Big Bad Wolf en deux phases est une bonne transition douce et complète S2 par l'arrière.
9–10 boîtes – explorer la Série 3 davantage + The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3
+ Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Falconwood avec son système de missions et sa dimension miroir a la rejouabilité la plus élevée en S3. Don't Make a Sound est conceptuellement unique – le bruit attire le tueur.
11–12 boîtes – combler les lacunes + The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4
+ Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5
Marrek Murders (inspiration Saw) avec pièges et le Tourmenteur en finale. Frightmare on Maple Lane pour les fans des Griffes de la Nuit – Dr. Fright est particulièrement intéressant joué sur des cartes étrangères.
13–14 boîtes – tueurs complexes + Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2
+ The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1
The Organism a la charge de gestion la plus élevée de tous les tueurs – test d'infection, sauvetage en hélicoptère. Mieux vaut jouer le déroulement en deux phases du H.U.N.T.E.R. sur d'autres cartes que sur Sunnydaze Mall.
15 boîtes – le plus grand défi + Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 Inkanyamba sur d'autres cartes est l'une des expériences les plus difficiles du jeu – sans la frustrante double jauge de Courroux de sa propre carte. Recommandé seulement une fois expérimenté.
Série 4 – introduction progressive ✓ F1–F3 vérifiés par rapport aux règles officielles
Entrée S4 Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1
→ A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
→ A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Buddyland est la boîte débutant de S4 (mécaniques les plus simples, système de Buddy vérifié). Puis Grimlash avec son escalade de risque de Folie des Récoltes. Puis Berith sur L'armes Abbey – l'un des meilleurs lieux de tout le jeu, avec sa condition de victoire en deux étapes (vaincre le tueur + ressusciter Ursula).
S4 avancé + The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4
+ The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5
Green Terror avec le seul tueur à mouvement caché du jeu (vérifié par rapport aux règles officielles) – une sensation complètement différente. Raptor Games avec un groupe grandissant et un T-Rex invincible ; les règles officielles pour le tueur et le lieu ne sont pas encore disponibles ici.
La Collection Complète
Collection complète S1–S4·F1–F4 Ultimate Box S1 + S2 + S3 + boîtes Série 4 F1–F4 Tous les lieux, tueurs et Final Girls de S1–S3 plus les quatre boîtes S4 vérifiées + vignettes + fonctionnalités bonus. La rejouabilité la plus élevée grâce au nombre énorme de combinaisons tueur/lieu possibles. The Raptor Games (S4·F5) pourra être ajouté dès que les règles officielles seront disponibles.

13. Conclusion : Quelles Boîtes en Valent la Peine ?

Final Girl n'est pas un jeu qu'on achète une fois pour le connaître par cœur. Le véritable attrait réside dans la combinaison : assembler librement tueur, lieu et Final Girl, et vivre une partie différente à chaque fois. Une fois que vous avez intégré les règles de base avec Hans the Butcher à Camp Happy Trails, vous remarquez vite tout ce que le système a encore à offrir.

Si vous ne souhaitez acheter qu'une deuxième boîte, vous ne vous tromperez presque jamais avec Into the Void – l'USS Konrad est le lieu le plus polyvalent du jeu, et Ellen fait partie des Final Girls les plus fortes en général. Si vous voulez découvrir la Série 3, le meilleur point de départ est Hell to Pay : Razorface est accessible, et le Hellscape améliore tous les tueurs. Si vous voulez essayer la Série 4, A Demon in the Shadows (L'armes Abbey) offre l'une des meilleures cartes de tout le jeu – désormais vérifiée par rapport aux règles officielles.

La leçon la plus importante de tous les retours de joueurs : une boîte difficile s'améliore rarement quand on y ajoute aussi un tueur difficile. Mieux vaut associer un tueur simple à un lieu exigeant plutôt que d'accumuler les deux à la fois.

Vous trouverez les règles rapides complètes et les glossaires pour chaque boîte dans l'aperçu de tous les guides rapides (en allemand).

Voici le lien vers les règles originales.

Remarque : Ceci est un aperçu de fan non officiel et n'a aucun lien avec Van Ryder Games. Tous les classements, évaluations de tueurs et recommandations de combinaisons sont des appréciations de joueurs. La difficulté varie considérablement selon la combinaison.

Nous déclinons toute responsabilité pour le contenu des sites liés. Textes et compilation originaux : © ReDesign.

Hinterlasse einen Kommentar

Bitte beachte, dass Kommentare vor der Veröffentlichung freigegeben werden müssen.