Final Girl – Toutes les 20+ Boîtes Feature Film Comparées!

Temps de lecture env. 10-12 minutes

Dernière mise à jour : 18 août 2026

Final Girl vous intéresse – mais laquelle des 20+ boîtes Feature Film vous correspond ?

Chaque boîte apporte son propre killer, son lieu et ses mécaniques particulières.
Cette vue d'ensemble combine les règles officielles avec les expériences de la communauté et mes propres impressions de jeu. L'objectif est de présenter les forces, les particularités et les différences de chaque boîte Feature Film de façon à orienter aussi bien les débutants que les joueurs vétérans.

Comment ces évaluations sont construites : les mécaniques de règles et les affirmations vérifiables sont contrôlées autant que possible face aux règles officielles. Les évaluations elles-mêmes combinent l'expérience de la communauté avec mes propres parties et mon jugement éditorial. Comme Final Girl repose énormément sur les combinaisons de killer, de lieu et de Final Girl, la difficulté et le ressenti peuvent beaucoup varier d'une partie à l'autre.

Sommaire

  1. Les 20+ boîtes – matrice comparative (tier du lieu / niveau du killer / minions)
  2. Final Girls – vue d'ensemble complète (S1-S4·F1-F4 vérifiées)
  3. Classement des killers – complexité et plaisir de jeu
  4. Quelle boîte me correspond ?
  5. Combinaisons croisées – ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas
  6. Les Final Girls en usage croisé – chaque personnage avec ses HP et son style de jeu
  7. Promo Final Girls et Character Packs – éditions spéciales
  8. Killers de vignette – flexibles avec n'importe quel lieu
  9. Recommandation d'achat par type de joueur et par série
  10. Glossaire des termes de jeu
  11. En un coup d'œil – points forts et avertissement
  12. Ordre d'achat selon le budget et l'expérience
  13. Conclusion – quelles boîtes valent le coup ?

1. Les 20+ Boîtes – Matrice Comparative

La matrice compare toutes les boîtes Feature Film selon le lieu, la complexité du killer et les mécaniques spéciales. Les détails de règles proviennent des règles officielles lorsqu'elles sont disponibles.

Les évaluations tiennent compte de l'expérience de la communauté et, pour les boîtes que j'ai jouées moi-même, de mes propres impressions. S4·F5 (Isla Lagarto) n'est pas encore entièrement vérifiée.

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S·F Boîte / Killer / Lieu Final Girls Tier du lieu Niveau du killer (éditorial) Mécanique spéciale centrale (d'après les règles) Remarques (évaluation/communauté)
Série 1 · Films 1 à 5
S1·F1 The Happy Trails Horror
Hans the Butcher / Camp Happy Trails
Laurie & Reiko B – solide terrain d'apprentissage Débutant Aucune règle supplémentaire propre au killer ; suit directement les règles de base. C'est exactement pour cela que c'est le point de départ recommandé : rien ne détourne l'attention de l'apprentissage des mécaniques de base.
S1·F2 The Haunting of Creech Manor
The Poltergeist / Creech Manor
Alice & Selena A – sens uniques, peu de chemins de liaison Avancé Pas de système de points de vie pour le killer ; l'objectif est de trouver et de secourir Carolyn plutôt que de combattre ; le Poltergeist ne peut pas être vaincu par des dégâts classiques. Les sens uniques du lieu rendent les déplacements encore plus difficiles, selon les retours des joueurs.
S1·F3 Slaughter in the Groves
Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves
Barbara & Adelaide C – possède sa propre jauge de Divine Wrath Expert La propre jauge de colère du killer s'ajoute à celle du lieu (Divine Wrath) ; les deux jauges agissent simultanément sur la partie. Le consensus de la communauté dit que cette association avec Sacred Groves est très rude ; jouer sur un autre lieu est nettement plus gérable.
S1·F4 Carnage at the Carnival
Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood
Asami & Charlie B – très bonne ambiance, les pièges sont un peu passifs Avancé 3 marionnettes en tant que minions ; règle Immortal Master (Geppetto ne peut pas être vaincu tant que les 3 marionnettes restent en jeu) ; pièges de terreur et d'objets. Peut sembler trop facile si les marionnettes sont éliminées rapidement, selon les retours des joueurs.
S1·F5 Frightmare on Maple Lane
Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane
Nancy & Sheila C – culs-de-sac, l'action Convince est fastidieuse Moyen Mécanique de monde des rêves / chaufferie ; la carte d'action Convince est nécessaire pour entrer dans les maisons occupées. L'avis de la communauté est partagé ; souvent désigné comme la boîte S1 la plus faible sur le plan mécanique, mais elle a ses adeptes.
Série 2 · Films 1 à 5
S2·F1 Into the Void
The Evomorph / USS Konrad
Ellen & Jeanette S – cartes d'accès, sas et autodestruction Avancé Se développe en 3 stades (Hatchling → Youngling → Adult) ; se cache après la première victime et attaque par embuscade. Considéré comme particulièrement polyvalent pour les combinaisons croisées puisque la mécanique fonctionne indépendamment du lieu. Avis de la communauté : un ensemble de règles gérable – une fois compris, il est facile à retenir et à faire fonctionner.
S2·F2 Panic at Station 2891
The Organism / Station 2891
Kate & Uki B – sauvetage par hélicoptère au lieu de sorties ; mécanique Frostbite Avancé Les victimes sont testées en continu pour l'infection ; les victimes infectées peuvent se transformer en killers indépendants. Parfois décrit comme lourd en gestion ; d'autres avis s'y opposent – les deux systèmes supplémentaires (test d'infection, suivi de Bloodlust), une fois compris, seraient gérables, loin d'être aussi lourds que H.U.N.T.E.R. ou le Volk'ar.
S2·F3 A Knock at the Door
The Intruders / Wingard Cottage
Ava & Ginny A – meilleur format multi-killer ; système de fabrication d'objets Avancé 3 killers simultanés, dont un est toujours le « killer actif » changeant ; son propre système de fabrication d'armes. Malgré trois killers, c'est étonnamment facile à suivre selon les retours des joueurs – jamais débordant.
S2·F4 Once Upon a Full Moon
The Big Bad Wolf / Storybook Woods
Red & Gretel D – trop simple, manque de profondeur Débutant+ Deux modes de killer (Track/Slay) avec des actions différentes ; le plus petit plateau de toutes les boîtes. Considéré comme un bon deuxième killer après Hans – les deux modes créent une belle montée en difficulté organique.
S2·F5 Madness in the Dark
The Ratchet Lady / Wolfe Asylum
Heather & Veronica A – système Pills/Amped ; carte « Final Girl 2.0 » Avancé Se soigne sans limite tant qu'elle n'est pas attaquée ; les Amped Cards (cartes d'action améliorées) s'obtiennent via un système de pilules. Souvent décrit comme « imprévisible » – dépend beaucoup du moment où elle est affrontée.
Série 3 · Films 1 à 5
S3·F1 The Killer from Tomorrow
The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall
Kat & Tali D – mécanique Savior dépendante de la chance Expert Deux phases (Mark V → Mark X) avec des statistiques différentes ; les jetons Cybernetic Parts sont retirés par les dégâts avant le passage à la phase suivante ; une victime VIP appelée « The Savior » doit être protégée. Frustrant sur son propre lieu selon la communauté, car le sauvetage du Savior dépend beaucoup de la chance aux dés ; plus fort sur d'autres lieux. Également classé parmi les killers les plus lourds en règles dans l'ensemble – nettement plus de choses à suivre que la plupart des autres.
S3·F2 Hell to Pay
Razorface / Hellscape
Kenzie & Christie S – tuiles modulaires ; meilleur point d'entrée pour S3 Moyen+ Les Afflictions servent d'objectifs additionnels optionnels en plus de la condition de victoire standard. Favori de la communauté comme point d'entrée S3 – considéré comme « Introductif Plus » : exigeant sans être écrasant.
S3·F3 The Falconwood Files
The Slayer / Falconwood
Octavia & Janelle A – système de missions + dimension miroir ; grande rejouabilité Avancé Une dimension miroir cachée existe comme version parallèle de chaque case ; système de missions avec récompenses au choix. Loué pour sa grande rejouabilité, car le choix des missions rend chaque partie différente.
S3·F4 The Marrek Murders
The Tormentor / Marrek Warehouse
Mandy & Cassie A – sorties verrouillées ; système de déplacement des étagères Moyen The Tormentor n'apparaît sur le plateau qu'à la finale ; avant cela, seuls des pièges mortels sont à désamorcer. La communauté juge souvent le désamorçage des pièges avant la finale peu gratifiant.
S3·F5 Don't Make a Sound
The Eyeless / Utopia
Ronda & Meghan C – les vers des sables agissent comme un second killer Moyen Mécanique de bruit : vos propres actions génèrent du bruit qui attire l'attention du killer et l'active. Considéré comme un concept intéressant, mais la communauté estime qu'il n'est pas poussé assez loin.
Série 4 · Films 1 à 5 ✓ F1-F4 vérifiées face au PDF de règles officiel | F5 : PDF de règles pas encore publié
S4·F1 Bad Times at Buddyland
Billy the Bear / Buddyland
Gwynn & Rena B – 4 cases d'arcade forment un point chaud tactique Moyen Les Buddies sont des minions avec leurs propres HP/initiative/valeur d'attaque ; Billy ne peut pas être attaqué tant qu'un Buddy occupe sa case ; se soigne sur un symbole de cœur tant qu'au moins 1 des 4 jetons Power Source est actif (peut être désactivé en dépensant du temps) ; la finale épique « Power Surge » fait apparaître un second killer, Boris – les deux doivent mourir pour gagner. Surnommée « le Camp Happy Trails de la Série 4 » – un bon terrain d'apprentissage pour un nouveau killer ou pour découvrir la S4.
S4·F2 A Rotten Harvest
Grimlash / Shady Acres
Vicky & Joy A – les enfants agissent comme des ennemis indépendants Moyen Jauge Harvest Madness : un symbole de cœur soigne OU réduit la Harvest Madness (pas les deux) ; les niveaux 1 à 3 accordent une récompense au choix (piocher 2 cartes, en garder 1) ; franchir le niveau 3 (la case tête de mort) est une défaite instantanée ; les enfants (ennemis, pas des minions) enlèvent les victimes vers l'autel des anciens dieux. La tension risque/récompense de la jauge Harvest Madness est fréquemment louée.
S4·F3 A Demon in the Shadows
Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey
Rita & Lindi S – jeton Malice + système de dés Blessed/Cursed Avancé Condition de victoire en deux parties : vaincre la nonne possédée Ursula, puis la ressusciter via les Divine Blessings (en révélant des Final Health Tokens) ; les cases Malice remplacent le dé habituel par le dé Cursed pour les Horror Rolls ; poser les 14 jetons Malice est une défaite instantanée. Considéré comme le killer S4 le plus atmosphérique, et le lieu figure parmi les mieux notés dans l'ensemble.
S4·F4 The Green Terror
The Volk'ar / Pesadilla Verde
Dakota & Alois A-S – système de rivière, victimes soldats entraînables Expert Hidden Movement via un jeu de cartes de mouvement (Path) ; le statut Concealed/Visible entraîne des actions de killer différentes ; une attaque réussie révèle automatiquement le chemin, tandis qu'une attaque manquée déclenche la pénalité Ambush de la dernière carte de mouvement. Étant le seul killer à Hidden Movement du jeu, il est décrit comme offrant une tension chat-souris particulièrement forte. Avis de la communauté : le mouvement caché s'ajoute à une boucle de cache-cache déjà complexe (similaire à l'Evomorph) – combiné au plateau de Pesadilla Verde, jugé particulièrement difficile à lire, cela en fait l'un des killers les plus exigeants en règles.
S4·F5 The Raptor Games
The Raptors / Isla Lagarto
Christina & Maud (nom de Maud : source communautaire/annonce Kickstarter)
Retours de joueurs · préliminaire
B-A – clôtures électriques, éruption volcanique
Retours de joueurs · préliminaire
Avancé
Retours de joueurs · préliminaire
Les HP de la meute équivalent au nombre de raptors, sans plafond ; les raptors individuels s'arrêtent près des victimes au lieu d'attaquer ; le pouvoir sombre « Pack Conditioning » permet aux raptors de compter dans la meute simplement en étant adjacents à elle. Le T-Rex ne peut pas être vaincu, se déplace de 2 cases par tour et mange selon un ordre de priorité fixe : victimes, puis raptors, puis la Final Girl, puis le killer. Trois clôtures électriques (A/B/C) bloquent les déplacements et les lignes de vue à distance ; un lancer de dé pendant l'Upkeep détermine lesquelles sont actives. Secourir coûte 1 temps supplémentaire par victime en raison de la prime.
Vidéo d'aperçu VRG (pré-production) · préliminaire, la boîte n'ayant pas encore été publiée
Éditions spéciales hors des séries numérotées – Special Feature Films autonomes, comprenant chacun des figurines dans la boîte
Spécial The North Pole Nightmare
Krampus / Christmas Village (Santa's Village)
⬥ hors série – sortie déc. 2023, entre S2 et S3
Mrs. Claus & Cindy (l'elfe) (noms confirmés via les composants) B – un village avec un sapin de Noël au centre
Retours de joueurs · préliminaire
Moyen
Retours de joueurs · préliminaire
Système de jetons cadeaux : les elfes (victimes) révèlent automatiquement des cadeaux qui traînent (effet bon/mauvais aléatoire) ; les joueurs peuvent aussi ouvrir des cadeaux à leurs risques ; comprend son propre véhicule (figurine de renne). Selon une source communautaire (wiki de fans, pas la carte originale) : Krampus commence avec 10 HP et un Horror Level de 4, et il existe deux decks de cadeaux de 4 cartes chacun. La seule boîte avec Shriek à inclure des figurines par défaut.
Spécial Shriek
Mort the Teenage Dirtbag / Mega Boardgame Convention
⬥ hors série – sortie avec la Série 4, GenCon 2025
Adrianne & Maureen
pas vérifié par photo/PDF
B – une parodie de la GenCon, ambiance salon d'exposition
Retours de joueurs · préliminaire
Avancé
Retours de joueurs · préliminaire
Mort ne commence pas sur le plateau – il se cache parmi 10 figurines Suspect placées aléatoirement (déguisées en killers célèbres de Final Girl) ; les cartes d'action Interrogate/Coerce révèlent progressivement des indices qui éliminent des suspects, jusqu'à n'en garder plus qu'un. Jusqu'à son démasquage, certaines cartes de terreur déclenchent un symbole « Everybody's a Suspect » qui fait agir un suspect aléatoire, non encore éliminé, comme killer pendant un instant ; les victimes ne paniquent pas avant son démasquage. Un hommage humoristique à Ghostface/Scream ; étant la sortie la plus récente, le retour d'expérience de la communauté reste limité.

S = Meilleurs lieux | A = Très bien | B = Solide | C = Avec réserves | D = Non recommandé | – = Pas encore d'expérience de jeu vérifiée
*Les Final Girls S4 (F1-F4) sont vérifiées face aux PDF de règles officiels : Gwynn & Rena (Buddyland), Vicky & Joy (Shady Acres), Rita & Lindi (L'armes Abbey), Dakota & Alois (Pesadilla Verde). S4·F5 (Isla Lagarto/Raptors) n'a toujours pas de règles officielles pour le killer ou le lieu – ses informations restent préliminaires. Les deux éditions spéciales, The North Pole Nightmare et Shriek, n'appartiennent à aucune série numérotée – ce sont des « Special Feature Films » autonomes qui se combinent librement avec n'importe quel duo killer/lieu et, contrairement aux boîtes Feature Film classiques, incluent directement des figurines.

2. Final Girls – Vue d'Ensemble Complète (S1-S4·F1-F4 Vérifiées)

Les noms des personnages et leurs capacités proviennent de sources de fiabilité variable – depuis des scans des cartes originales jusqu'aux PDF de règles officiels, en passant par des données communautaires. Le repère // après chaque nom indique sur quelle source repose l'entrée. Les Ultimate Abilities sont décrites de façon simplifiée ; le texte exact n'est garanti que pour les cartes vérifiées par scan.

Légende des sources – comment les Final Girls sont repérées :
  • Vérifié par scan – La carte originale a été scannée au recto et/ou au verso. C'est actuellement le cas pour Laurie, Reiko, Asami, Charlie (Série 1), Dakota et Alois (Série 4), ainsi que la carte promo Paula. Le nom, les HP et le texte de capacité peuvent être vérifiés directement sur la carte originale.
  • Vérifié par PDF – Le nom et les HP figurent dans les PDF de règles officiels de la Saison 4. C'est le cas pour Gwynn, Rena, Vicky, Joy, Rita et Lindi.
    Comme le texte complet des capacités n'y figure pas, celui-ci reste en partie issu de la communauté.
  • Non vérifié – Ni scan de la carte originale ni source PDF officielle correspondante n'est disponible. Les données proviennent donc de sources communautaires ou secondaires et ne sont pas officiellement confirmées.

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S·F Boîte Final Girl 1 Force / Ultimate Final Girl 2 Force / Ultimate Recommandation pour débuter
Série 1
S1·F1 Happy Trails Horror Laurie  Vérifié : chaque fois qu'elle infflige des dégâts en partageant une case avec un ennemi, elle infflige 1 dégât supplémentaire – s'applique contre n'importe quel ennemi, pas seulement Hans ; style de mêlée agressif Reiko Vérifié : une fois par phase d'Action, se déplace gratuitement sur la case d'un ennemi situé à 2 cases – une capacité de mobilité/contrôle, pas un bonus de recherche ou de carte Laurie pour un style de jeu direct
S1·F2 Creech Manor Alice Choisit une action toujours résolue avec 5 dés, quel que soit le Horror Level ; seulement 4 HP Selena +2 dés sur les actions de Recherche ; excellente sur n'importe quel lieu pour trouver des armes rapidement Selena comme choix universel
S1·F3 Slaughter in the Groves Barbara Peut guider des victimes à travers la case du killer (normalement interdit) ; 7 HP ; idéale sur les points d'étranglement Adelaide Choisit entre un soin complet OU des cartes d'action équivalant à 6 temps ; très polyvalente Adelaide pour la flexibilité
S1·F4 Carnage at the Carnival Asami Immunisée contre les Item Traps ; pioche une carte objet supplémentaire lors d'une recherche et garde la meilleure Charlie Subit 3 dégâts pour piocher la carte d'action Critical Blow ; risqué mais puissant en finale Asami pour les débutants
S1·F5 Frightmare on Maple Lane Nancy En perdant de la vie : révèle et peut échanger son Final Health Token contre un meilleur ; un avantage stratégique face à n'importe quel killer Sheila +2 temps en défaussant des cartes d'action pour du temps ; optimise la gestion du temps Nancy pour une stratégie de survie
Série 2
S2·F1 Into the Void Ellen Les recherches piochent aussi dans les cartes objets inutilisées d'autres boîtes ; considérée comme l'une des Final Girls les plus puissantes du jeu Jeanette Un emplacement de main supplémentaire + un marqueur de suivi pour les objets à usage limité ; universellement polyvalente Ellen est un excellent choix partout
S2·F2 Panic at Station 2891 Kate +1 dé à pleine vie ; Flamethrower : les dégâts équivalent à ses HP actuels Uki Options d'attaque puissantes ; Furious Strike comme bonus de départ Kate sur les lieux favorables aux soins
S2·F3 A Knock at the Door Ava Peut relancer un échec (1) une fois par lancer ; réduit considérablement la malchance Ginny Choisit 2 actions de base et améliore leur effet de façon permanente ; améliore les cartes à coût nul ; stable dans tous les scénarios Ginny comme choix polyvalent fiable
S2·F4 Once Upon a Full Moon Red Se déplace automatiquement quand un ennemi est à 2 cases ; une stratégie d'évitement réactive Gretel Transforme un 2 (échec) en succès en défaussant une carte ; contrôle des dés Gretel pour le contrôle des dés
S2·F5 Madness in the Dark Heather Capacités de survie puissantes ; bon pour un jeu défensif Veronica Remonte le marqueur de temps à 7 (au lieu de 6) en fin de phase de Planification ; idéale pour les lieux complexes et gourmands en temps Veronica sur les lieux complexes
Série 3
S3·F1 The Killer from Tomorrow Kat +2 dégâts avec les armes à feu ; objet signature Boomsticks (pas de pénalité de défausse sur un 1) ; 4 HP Tali Survivabilité solide ; complète le style agressif de Kat Kat pour un focus armes à feu
S3·F2 Hell to Pay Kenzie 5 HP ; un profil offensif solide, bien adapté à l'agressivité de Hellscape Christie Capacités de soutien ; bonne pour un jeu contrôlé Kenzie comme point d'entrée S3
S3·F3 The Falconwood Files Octavia Système de suivi : la réduction de dégâts augmente avec les victimes secourues/les jets échoués Janelle Système de suivi : le bonus d'attaque augmente avec les victimes secourues/les jets échoués Janelle pour un profil offensif
S3·F4 The Marrek Murders Mandy Bonus de dégâts sans arme ; idéale dans les boîtes avec un deck d'objets faible ; la tronçonneuse débloque son Ultimate gratuitement Cassie La hachette débloque son Ultimate gratuitement ; les victimes de sa case paniquent tant que la hachette est équipée Mandy dans les boîtes pauvres en armes
S3·F5 Don't Make a Sound Ronda Capacités de survie adaptées à la mécanique de bruit Meghan Capacités complémentaires ; les descriptions détaillées ne sont pas encore entièrement documentées Encore peu de données communautaires
Série 4 · Films 1 à 4 – Noms & HP vérifiés face au PDF de règles officiel
S4·F1 Bad Times at Buddyland Gwynn · 5 HP Défensive/flexible ; le détail de la capacité n'est pas décrit dans le PDF de composants disponible (description de la capacité : retour de joueurs, HP vérifiés) Rena · 6 HP Système de récompense de sauvetage : après un secours, choisissez ou lancez le dé pour une récompense (carte Guard, carte objet ou déplacement de 1 case) Rena pour une gestion fiable des ressources
S4·F2 A Rotten Harvest Vicky · 5 HP Agressive/orientée mouvement ; capacité exacte non détaillée dans le PDF de composants (description de la capacité : retour de joueurs, HP vérifiés) Joy · 6 HP Défensive ; les retours communautaires évoquent un effet d'ignorance des dégâts une fois par tour ; texte exact non détaillé dans le PDF de composants (description de la capacité : retour de joueurs, HP vérifiés) Joy comme choix le plus sûr
S4·F3 A Demon in the Shadows Rita · 5 HP Accumule les victimes secourues sur sa carte (jusqu'à 6, puis retourne/améliore) ; dé de récompense de sauvetage : 1-2 aucune récompense, 3-4 une récompense du Groupe A, 5-6 une récompense du Groupe A et une du Groupe B Lindi · 5 HP Dé de récompense de sauvetage après un secours : 1-2 aucune récompense, 3-4 la récompense « couverte » une fois, 5-6 la récompense « couverte » deux fois Rita pour des récompenses prévisibles
S4·F4 The Green Terror Dakota · 6 HP Vérifié (carte originale) : « When making a Horror Roll you may reroll all 1s and 2s until none remain in the final Horror Roll result. » – relance répétée de chaque échec jusqu'à ce qu'il n'en reste plus, l'une des capacités de contrôle de dés les plus fortes du jeu. Sa récompense de sauvetage réduit aussi le Horror Level à chaque secours supplémentaire. Alois · 5 HP Vérifié (carte originale) : « Roll 6 dice for Horror Rolls, regardless of the Horror level. » – garantit constamment 6 dés quel que soit le Horror Level ; orientation agressive. Ligne de récompense de sauvetage (dégâts à soi-même, inévitables) : 2× 1 PV, 2× 2 PV, 1× 3 PV par victime secourue. Les deux sont universellement fortes pour un style de jeu agressif
Série 4 · Film 5 – analyse communautaire · PDF de règles pas encore publié
S4·F5 The Raptor Games Christina Flexible ; 5 HP, 5 emplacements de secours ; des jumelles comme objet signature pour mieux surveiller Isla Lagarto
Vidéo d'aperçu VRG · préliminaire
N/A Pas encore documenté
PDF de règles en attente
Encore incomplet
Éditions spéciales hors des séries numérotées · toutes les entrées proviennent de retours de joueurs, pas vérifiées par photo/PDF
Spécial The North Pole Nightmare Mrs. Claus (nom confirmé) · 6 HP (source communautaire) Selon une source communautaire (wiki de fans) : son Ultimate Ability se débloque après 4 secours ; chaque secours supplémentaire soigne 1 HP – lui permettant de dépasser sa valeur de départ de 6 HP (supprimant de fait le plafond habituel).
Source communautaire, pas la carte originale
Cindy (nom confirmé) · 5 HP (source communautaire) (l'elfe) Selon une source communautaire, orientée mouvement : son Ultimate Ability se débloque après 4 secours, +1 temps par secours supplémentaire.
Source communautaire, pas la carte originale
Texte de capacité encore non confirmé par les cartes originales
Spécial Shriek Adrianne · 6 HP Vérifié via une photo de la carte originale : chaque fois qu'une victime est secourue, gagnez un cœur et placez la victime sur la carte, puis lancez un dé. Si le résultat est inférieur au nombre de victimes sur la carte, elle peut être retournée (les victimes restent sur la carte). Selon une source communautaire (TV Tropes) : ensuite, défaussez 1 victime pour +2 temps/soignez 1/déplacez-vous de 1 case, ou défaussez 2 victimes pour horreur -1/+1 dégât sur la prochaine attaque/+1 dé sur le prochain Horror Roll. Maureen · 5 HP Vérifié via une photo de la carte originale (5 HP) : le même mécanisme de déblocage qu'Adrianne – à chaque secours, la victime est placée sur la carte et un dé est lancé ; si le résultat est inférieur au nombre de victimes sur la carte, elle peut être retournée (les victimes restent). Selon une source communautaire (wiki de fans), elle peut ensuite défausser 1 ou 2 victimes stockées, une fois par phase d'Action, pour jouer n'importe quelle carte d'action de l'étalage comme si elle était en main – défausser une seule victime retire la carte du jeu ensuite. Encore incomplet – sortie très récente (GenCon 2025)


3. Classement des Killers – Complexité et Plaisir de Jeu

Ici aussi, on distingue les règles des évaluations : la colonne Mécanique Centrale décrit ce que disent réellement les règles. L'évaluation du Niveau tient compte de la complexité des règles, des retours de la communauté et, pour les boîtes que j'ai jouées moi-même, de mes propres impressions. La colonne Poids des Règles affiche deux étiquettes compactes côte à côte : une pour la complexité propre au livret de règles, une confirmant ce que dit la discussion communautaire. L'expérience de jeu personnelle s'ajoutera au fur et à mesure – aucune boîte n'a encore été évaluée à partir d'une expérience personnelle.

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Killer Boîte Niveau (éditorial) Poids des règles (livret · communauté) Mécanique centrale (d'après les règles) Évaluation (communauté)
Série 1 – Classement qualitatif des boîtes (Débutant à Expert)
Hans the Butcher Happy Trails Horror Débutant Livret : Aucun
Communauté : –
Aucune règle supplémentaire propre au killer. Le killer parfait pour apprendre ; aussi une excellente deuxième boîte pour les combinaisons croisées.
Geppetto the Puppet Master Carnage at the Carnival Moyen Livret : Faible
Communauté : –
3 marionnettes en tant que minions apparaissent à chaque phase de Killer et effectuent l'action complète du killer ; la carte Epic Dark Power « Immortal Master » rend en plus Geppetto invincible tant que les 3 marionnettes restent sur le plateau – cette règle ne s'applique qu'une fois cette carte révélée, pas depuis le début. Un bon deuxième choix pour les nouveaux venus ; ses HP faibles peuvent parfois le rendre trop facile.
Dr. Fright the Dream Doctor Frightmare on Maple Lane Moyen Livret : Moyen
Communauté : –
Mécanique de Boiler Room / monde des rêves ; la carte d'action Convince est nécessaire pour entrer dans les maisons occupées. Maple Lane est souvent désignée comme la boîte S1 la plus faible, bien que l'avis soit partagé – certains la considèrent comme une favorite.
The Poltergeist Creech Manor Avancé Livret : Faible
Communauté : –
Pas de système de points de vie ; l'objectif est de trouver et de secourir Carolyn plutôt que de combattre. Une condition de victoire unique dans tout le catalogue ; les sens uniques serrés du lieu sont considérés comme un défi supplémentaire.
Inkanyamba the Avenger Slaughter in the Groves Expert Livret : Élevé
Communauté : –
Sa propre jauge de Wrath s'ajoute à la jauge Divine Wrath du lieu. Considéré comme hyper-difficile avec Sacred Groves ; nettement plus gérable en combinaison avec d'autres lieux.
Série 2 – Spectre de complexité
Big Bad Wolf Once Upon a Full Moon Débutant+ Livret : Faible
Communauté : –
Deux modes de killer (Track/Slay) avec des actions différentes. Considéré comme la meilleure montée en puissance après Hans, grâce à une progression organique de la difficulté.
The Intruders A Knock at the Door Avancé Livret : Moyen
Communauté : –
3 killers simultanés, dont un est toujours le killer actif changeant. Malgré trois killers, facile à suivre selon les retours des joueurs ; offre des parties particulièrement palpitantes sur d'autres lieux.
The Ratchet Lady Madness in the Dark Avancé Livret : Élevé
Communauté : –
Pas de plafond de vie ; se soigne à certaines augmentations de Bloodlust et devient totalement invulnérable via un Epic Dark Power tant que des Maniacs restent sur le plateau. Les Maniacs sont des minions avec plusieurs exceptions (pas d'augmentation de Bloodlust à l'apparition/la mort, pénalité de mouvement selon le nombre partageant une case, plafond dur de 6, retour à la normale via des cartes Calm). En plus de cela, tout un système de pilules/effets secondaires/Amped/Stunned avec quatre types de pilules. Souvent décrite comme « imprévisible » – dépend beaucoup du style de jeu du groupe.
The Evomorph Into the Void Avancé Livret : Moyen
Communauté : –
3 stades de développement ; se cache après la première victime, attaques par embuscade. Considéré comme le meilleur killer pour les combinaisons croisées avec d'autres lieux ; l'ensemble des règles lui-même est jugé gérable une fois compris.
The Organism Panic at Station 2891 Avancé Livret : Très élevé
Communauté : –
Test d'infection continu des victimes ; les victimes infectées peuvent se transformer en killers indépendants. Parfois décrit comme lourd en gestion ; d'autres avis s'y opposent – les deux systèmes supplémentaires (test d'infection, suivi de Bloodlust), une fois compris, sont gérables face à H.U.N.T.E.R. ou au Volk'ar.
Série 3 – Classement qualitatif (Rang 1 = meilleure expérience selon la communauté)
1. Razorface Hell to Pay Moyen+ Livret : Moyen
Communauté : –
Les Afflictions doivent être entièrement purgées avant que le Final Health Token de Razorface puisse même chuter – la purge peut se faire quand vous voulez, mais l'objectif lui-même n'est pas optionnel. Le favori de la communauté en S3 (« Introductif Plus »), constamment recommandé comme point d'entrée S3.
2. The Slayer The Falconwood Files Avancé Livret : Élevé
Communauté : –
Une dimension miroir cachée existe comme version parallèle de chaque case, avec son propre suivi de dimension : règles de ciblage distinctes en cas d'égalité, logique de substitution de meeples incluant une règle de repli pour les marqueurs manquants, secours possibles uniquement par les sorties de sa propre dimension, et une exception inter-dimensionnelle pour les cartes de réaction. Considéré comme un excellent choix pour les combinaisons croisées – intuitif et populaire.
3. The Tormentor The Marrek Murders Moyen Livret : Élevé
Communauté : –
N'apparaît sur le plateau qu'à la finale ; jusque-là, des règles spéciales s'appliquent aux effets liés à la position du killer. Deux decks séparés de pièges mortels (4 pièges Final Girl, 7 pièges victimes) avec une résolution en plusieurs étapes ; les pièges enchaînés peuvent entraîner une défaite instantanée si les remplacements viennent à manquer. Avis partagés – désamorcer les pièges est souvent jugé peu gratifiant.
4. The H.U.N.T.E.R. Killer from Tomorrow Expert Livret : Très élevé
Communauté : Très élevé
Deuxième killer le plus souvent cité pour son poids de règles dans les discussions de joueurs.
Deux phases (Mark V → Mark X) ; les jetons Cybernetic Parts sont retirés par les dégâts ; une victime VIP nommée « The Savior » doit être protégée. Bien mieux accueilli sur d'autres lieux que le sien, selon la communauté. Également considéré comme l'un des killers les plus lourds en règles dans l'ensemble – clairement plus de choses à suivre que la plupart des autres.
5. The Eyeless Don't Make a Sound Moyen Livret : Moyen
Communauté : –
Mécanique de bruit : un marqueur de Bruit monte avec chaque carte d'action jouée et influence la cible choisie par le killer. Un concept fort, mais les retours des joueurs décrivent une exécution sous-développée.
Série 4 · Films 1 à 4 – Profils détaillés vérifiés face au livret officiel
Billy the Bear Bad Times at Buddyland Moyen Livret : Élevé
Communauté : –
Quatre sous-systèmes parallèles : des jetons de piste de Bloodlust cachés et mélangés qui ne sont révélés qu'une fois ce niveau atteint ; quatre jetons Power Source pouvant être désactivés en dépensant du temps, liant le soin de Billy à au moins une source active ; des cartes Buddy (minions avec leurs propres HP/initiative/attaque/mouvement/récompense de mise à mort) qui apparaissent les unes après les autres et rendent Billy inattaquable tant qu'un Buddy partage sa case ; la finale épique « Power Surge » fait apparaître un second killer (Boris) – les deux doivent mourir pour gagner. Un bon terrain d'apprentissage pour entrer dans la Série 4, comparable à Happy Trails Horror en Série 1.
Grimlash A Rotten Harvest Moyen Livret : Très élevé
Communauté : –
Une jauge Harvest Madness à 3 niveaux : atteindre un nouveau niveau fait piocher 2 cartes et en garder 1 (un bonus permanent, comme plus de HP max ou une astuce de relance). Les symboles de cœur soignent normalement OU réduisent la Harvest Madness de 1 niveau par cœur – un vrai choix. Franchir le niveau 3 (la case tête de mort) est une défaite instantanée. En plus de cela, les enfants de Shady Acres agissent comme des ennemis indépendants (pas des minions !) avec leur propre timing d'action avant les minions et le killer, et peuvent enlever et sacrifier des victimes à l'autel. La tension risque/récompense de la jauge Harvest Madness est fréquemment louée.
Berith the Fallen Angel A Demon in the Shadows Avancé Livret : Élevé
Communauté : –
Un combat contre la nonne possédée Ursula (le pion killer représente son corps physique). Après sa « mort », Berith quitte le corps – mais la partie n'est gagnée que lorsque suffisamment de Final Health Tokens révélés sur la feuille Divine Blessings montrent des cœurs et qu'Ursula est ressuscitée. La feuille propose deux faces de difficulté au choix (Heavenly/Hellish). En plus de cela, un système de jetons Malice : les cases Malice remplacent le dé habituel par le dé Cursed pour les Horror Rolls ; poser les 14 jetons Malice est une défaite instantanée. Considéré comme le killer S4 le plus atmosphérique, et l'un des lieux les mieux notés dans l'ensemble ; la condition de victoire en deux étapes est unique dans tout le jeu.
The Volk'ar The Green Terror Expert Livret : Très élevé
Communauté : Très élevé
Cité avec Mort comme le killer le plus lourd en règles.
Pas de valeur de mouvement standard – le mouvement suit à la place un « chemin » caché constitué de cartes de mouvement. En statut Concealed (invisible), une action de killer différente se résout qu'en statut Visible. Il est démasqué par un symbole Reveal, par la sixième carte de mouvement du chemin, ou dès qu'une attaque est tentée contre lui (touchée ou non) – après quoi tout le chemin est résolu carte par carte. Le seul killer à Hidden Movement de tout le jeu ; les retours des joueurs disent qu'il fonctionne aussi bien sur d'autres lieux, comme Creech Manor. Avis de la communauté : le mouvement caché s'ajoute à la boucle de cache-cache (similaire à l'Evomorph, mais plus complexe) – combiné au plateau de Pesadilla Verde, jugé particulièrement difficile à lire, cela en fait l'un des killers les plus exigeants en règles.
The Raptors The Raptor Games Avancé
Livret pas encore publié
Impossible à évaluer sans un livret officiel Les HP de la meute équivalent au nombre de raptors actifs ; les raptors individuels s'arrêtent près des victimes au lieu d'attaquer (craintifs). Le T-Rex surgit de façon imparable et mange selon un ordre de priorité fixe : victimes → raptors → la Final Girl → le killer. Sonderleistung : faire manger Hans par le T-Rex est une victoire instantanée.
Retours de joueurs · préliminaire
Aucune évaluation fiable n'est encore possible sans un livret officiel. Objets connus grâce à l'aperçu : un fusil à pompe (répartit les dégâts également entre sa case et une case adjacente), une torche enflammée (arme, ou ignore 1 dégât), une trousse de premiers secours (soigne 3 HP).
Vidéo d'aperçu VRG · préliminaire, les icônes/détails peuvent encore changer dans la version finale
Éditions spéciales – hors des séries numérotées
Krampus The North Pole Nightmare Moyen
Retours de joueurs · préliminaire
Livret : Moyen
Communauté : –
Vérifié par photo : 3 cartes Finale, 1 carte Finale épique, 3 cartes Dark Power, 1 carte Epic Dark Power, 4 cartes Krampus Presents, 4 cartes Santa Presents, 16 cartes de terreur, 1 plateau killer, 3 figurines, 18 jetons ; le plateau Santa's Village comprend 10 cartes événement, 8 de terreur et 18 objets, plus 1 figurine de renne. La mécanique des cadeaux est désormais confirmée par la page de règles spéciales : un lancer de dé associé aux chiffres de panique sur la case de Krampus déterminent où un jeton cadeau caché est placé. La Final Girl peut révéler volontairement un cadeau (même en passant) ; une victime sur la même case le déclenche automatiquement. Un Santa Present inoffensif déclenché automatiquement est simplement conservé par la victime ; un Krampus Present fait au contraire piocher une carte d'un deck Krampus Presents séparé – tous les effets s'appliquent à la Final Girl même si elle n'est pas sur la même case. Santa's Village elle-même n'a qu'une seule règle spéciale mineure (une pénalité de temps pour entrer sur une case déjà occupée par des victimes). Statistiques du plateau killer : 10 HP, Horror Level de départ 4, une jauge de Bloodlust à 8 niveaux – vérifié par photo. La seule boîte avec Shriek à inclure des figurines par défaut.
Retours de joueurs · préliminaire
Mort the Teenage Dirtbag Shriek Avancé
Retours de joueurs · préliminaire
Livret : Très élevé
Communauté : Très élevé
La boîte le plus souvent citée comme la plus lourde en règles.
Une mécanique de déduction remplace l'identité habituellement connue du killer dès le départ : 10 figurines Suspect (déguisées en killers célèbres de Final Girl) sont dispersées sur le sol de la convention, et les cartes d'action Interrogate/Coerce révèlent progressivement des indices qui éliminent des suspects. Jusqu'à son démasquage, des suspects tirés aléatoirement reprennent brièvement les actions du killer chaque fois qu'un symbole « Everybody's a Suspect » apparaît. La sortie la plus récente de tout le catalogue ; un hommage humoristique à Scream/Ghostface, publié à la GenCon 2025.
Retours de joueurs · préliminaire


4. Quelle Boîte Me Correspond ?

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Je cherche / je suis... Recommandation Raisonnement
Ma toute première boîte The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Aucune règle spéciale. Chaque mécanique de base est apprenable sans distraction. Le point de départ obligatoire des règles.
Deuxième boîte, une montée en douceur Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 ou Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 Big Bad Wolf = une montée en difficulté organique. Geppetto = une très bonne ambiance avec une complexité modérée.
Point d'entrée pour la Série 3 Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2 Lieu de tier S + le killer le plus accessible de la série. Confirmé comme point de départ S3 par toutes les sources consultées.
Point d'entrée pour la Série 4 A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 ou Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 L'armes Abbey = le meilleur choix de tier S. Buddyland = un terrain d'apprentissage simple, semblable à Happy Trails.
Une condition de victoire différente The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2 · A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3 Creech Manor : le killer ne peut pas être vaincu – il faut secourir l'enfant plutôt que tuer quoi que ce soit. L'armes Abbey : vaincre le killer ne suffit pas – il faut aussi ressusciter Ursula la possédée via les Divine Blessings.
Science-fiction / horreur spatiale Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 USS Konrad = l'un des meilleurs plateaux du jeu (Alien). Station 2891 = The Thing, avec plus de choses à gérer que la plupart des autres killers.
Plusieurs killers / minions A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 · Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4 · Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1 · The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5 Intruders = le meilleur format multi-killer. Geppetto = minions marionnettes. Billy the Bear = minions Buddy avec un système d'initiative. Raptors = une meute plus un T-Rex.
Fabrication / un système unique A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3 La seule boîte avec un système de fabrication d'objets. Fabriquez vos propres armes.
Mouvement caché / chat-souris tactique The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4 Volk'ar = le seul killer à Hidden Movement de tout le catalogue Final Girl.
Meilleurs lieux pour les combinaisons croisées USS Konrad · Hellscape · L'armes Abbey Les trois lieux de tier S. Ils rehaussent presque n'importe quel killer. La plus grande rejouabilité parmi toutes les combinaisons.
Rejouabilité maximale The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 · Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5 Systèmes de missions / jeu en forme libre / cartes Amped + « Final Girl 2.0 » qui redessinent chaque partie.
Défi maximal Slaughter in the Groves EN COMBINAISON CROISÉE (!) · Panic at Station 2891 · A Rotten Harvest Ne jouez pas Inkanyamba sur Sacred Groves ensemble (hyper-frustrant). Grimlash risque une défaite instantanée en franchissant le niveau 3 de Harvest Madness – risque/récompense poussé à l'extrême.


5. Combinaisons Croisées – Ce Qui Fonctionne, Ce Qui Ne Fonctionne Pas

Ce qui rend Final Girl particulier, c'est que le killer, le lieu et le personnage sont tous librement combinables. Si vous possédez plusieurs boîtes, vous pouvez placer Hans sur le vaisseau spatial, poursuivre des victimes avec l'Evomorph à travers un manoir, ou envoyer le Poltergeist à Hellscape – toute combinaison est permise. Cette liste couvre les associations recommandées, des alternatives intéressantes et des affrontements qui peuvent être particulièrement exigeants.

Remarque : ces évaluations se basent sur des retours de joueurs, l'expérience de la communauté et une comparaison avec les règles concernées. Ma propre expérience intervient pour les combinaisons que j'ai jouées moi-même. La difficulté et le ressenti peuvent beaucoup varier selon la façon de jouer d'un groupe.

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Combinaison Évaluation Pourquoi
Recommandé – parce que les règles s'accordent bien
Hans → USS Konrad Fortement recommandé Hans est le killer le plus simple, sans règles spéciales propres – c'est exactement pour cela que cette association fonctionne si bien. Les nombreux systèmes du Konrad (collecter des cartes d'accès, ouvrir le sas, déclencher l'autodestruction) occupent le devant de la scène sans que le killer ne gêne. Un excellent point d'entrée pour les combinaisons croisées.
Hans → Sacred Groves Recommandé Le killer le plus simple sur l'un des lieux les plus difficiles. Le lieu lui-même demande déjà assez d'attention – Hans ne gêne pas. Si vous voulez apprendre Sacred Groves sans gérer en plus un killer difficile, c'est le bon choix.
Slayer → n'importe quel lieu Utilisable universellement Le Slayer apporte avec lui une dimension miroir – une seconde copie invisible de chaque case. Cette mécanique fonctionne de la même façon sur n'importe quel plateau, car elle transporte son propre ensemble de règles complet et ne modifie pas le lieu lui-même. Chaque lieu devient automatiquement une version miroir de lui-même.
Evomorph → n'importe quel lieu Utilisable universellement L'Evomorph se développe en trois stades et se cache après la première victime – cette boucle fonctionne aussi bien sur n'importe quel plateau. Chercher et suivre le killer fait partie du jeu quel que soit le lieu.
Intruders → n'importe quel lieu Fortement recommandé Trois killers à la fois sur un plateau inconnu semble chaotique, mais cause rarement des problèmes en pratique. Les Intruders apportent leurs propres règles autonomes et ne surchargent jamais la partie. Les retours de joueurs disent qu'ils offrent des parties particulièrement palpitantes sur des lieux inconnus.
H.U.N.T.E.R. → n'importe quel lieu sauf Sunnydaze Mall Recommandé Sur son propre plateau, le H.U.N.T.E.R. devient vite frustrant à cause de la mécanique Savior. Sur d'autres lieux, ce facteur de stress disparaît, laissant l'arc à deux phases (Mark V → Mark X) briller bien davantage.
Geppetto → Hellscape Recommandé Hellscape réarrange aléatoirement ses tuiles à chaque phase de Killer. Cela signifie que les marionnettes ne sont pas les seules à se déplacer – le plateau entier change aussi de forme. Les trajets prévus vers les victimes ou les armes peuvent changer d'un tour à l'autre, ce qui rend la lutte contre les marionnettes constamment tendue.
Poltergeist → n'importe quel lieu sauf Creech Manor Recommandé pour joueurs expérimentés Secourir Carolyn en terrain inconnu change fondamentalement la partie : points de départ différents, chemins différents, aucun schéma familier. Particulièrement intéressant sur l'USS Konrad – il faudra collecter des cartes d'accès tout en guidant Carolyn à travers un vaisseau spatial inconnu.
Ratchet Lady → Falconwood Recommandé La Ratchet Lady se soigne plus vous attendez. Les missions de Falconwood prennent du temps à accomplir. Cela crée une double urgence : poursuivez les missions et vous laissez trop de temps à la Ratchet Lady ; attaquez tout de suite et vous négligez les missions. Une tension joliment équilibrée.
N'importe quel killer → Hellscape, Falconwood ou L'armes Abbey Toujours à essayer Les trois meilleurs plateaux du jeu rendent presque tous les killers plus intéressants. Hellscape se réarrange aléatoirement, Falconwood offre des missions et une dimension miroir, et L'armes Abbey a son système de dés Blessed/Cursed plus un système de jetons Malice. Presque aucun killer ne devient pire sur ces plateaux que sur son propre lieu.
Killers lourds → Buddyland Bon pour s'entraîner Buddyland est un plateau simple avec peu de choses à gérer (juste 4 cases d'arcade comme règle spéciale) – idéal pour apprendre calmement un killer nouveau ou difficile, sans avoir en plus à gérer un plateau compliqué. Une chose de moins à surveiller pendant l'apprentissage.
Recommandé – d'après les retours de joueurs
Razorface → USS Konrad Très joué Les objectifs supplémentaires de Razorface sur le Konrad – l'une des recommandations les plus courantes dans la communauté. Le killer ne perd rien de sa menace sur le vaisseau spatial, mais gagne une profondeur supplémentaire grâce aux sas et aux cartes d'accès.
Intruders → Hellscape Populaire Trois killers sur un plateau qui change de forme à chaque tour. Des points d'étranglement apparaissent aléatoirement et peuvent renverser toute votre stratégie d'un tour à l'autre. Pour qui cherche un vrai défi.
Hans → Wolfe Asylum Recommandé Le système de pilules et Amped de l'asile occupe le devant de la scène puisque Hans n'ajoute pas ses propres règles. Une bonne étape suivante après votre première partie – apprendre un nouveau lieu sans avoir en plus à apprendre un nouveau killer.
H.U.N.T.E.R. → Hellscape Recommandé Sans la mécanique Savior frustrante liée à son plateau d'origine, le H.U.N.T.E.R. brille vraiment sur Hellscape. Plusieurs joueurs rapportent que c'est plus juste et plus palpitant ici qu'à la maison.
Big Bad Wolf → USS Konrad Recommandé Le Wolf a des règles simples mais reste l'un des killers les plus rapides du jeu. Sur le Konrad, vous apprenez les cartes d'accès et les sas sans trop de distraction – et le Wolf maintient tout de même beaucoup de pression.
Hans ou un autre killer simple → un lieu nouveau et inconnu Une méthode éprouvée Jouer un nouveau lieu avec Hans est la façon la plus simple d'apprendre un plateau inédit. Vous apprenez les particularités du lieu sans avoir en plus à comprendre un killer inconnu. L'inverse fonctionne aussi : testez un nouveau killer à Camp Happy Trails avant de l'emmener sur un autre plateau.
Evomorph → Station 2891 Recommandé pour joueurs expérimentés Un œuf d'Evomorph est introduit en fraude dans la station arctique avant de pouvoir être examiné, et y éclot. Vous obtenez les mécaniques d'évolution et de disparition de l'Evomorph sur le plateau de Station 2891, avec les règles d'hélicoptère et de gelure – mais pas la mécanique de test des victimes, qui reste exclusive à l'Organism. Une belle pépite cachée pour les joueurs qui ont déjà fait le tour des associations standards et veulent quelque chose que les règles de base seules n'offrent pas.
Intruders → Wingard Cottage Intense et rapide Trois killers dans un cottage de vacances exigu – tout va vite. Si vous cherchez une partie courte et intense, c'est ça. Le cottage a peu d'espace, et les Intruders en profitent pleinement. Les retours de joueurs le résument bien : « tout était fini en un éclair ».
Mieux vaut éviter – frustrant ou déséquilibré
Inkanyamba + Sacred Groves Avertissement – l'association d'origine ! Cette boîte a été conçue pour être jouée ainsi, mais reste difficile à recommander : Inkanyamba a sa propre jauge de Wrath, et le plateau aussi. Ensemble, elles sont trop frustrantes pour la plupart des joueurs – même des groupes expérimentés perdent souvent. Si vous possédez cette boîte, envisagez de jouer Inkanyamba sur un autre lieu à la place.
H.U.N.T.E.R. + Sunnydaze Mall Avertissement Protéger un adolescent imprévisible tout en combattant un killer à deux phases, c'est trop en même temps. Beaucoup de parties se terminent dans les premiers tours parce que l'adolescent s'aventure dans le danger. Sur d'autres lieux, le H.U.N.T.E.R. est bien plus amusant.
Killers lourds → Sacred Groves ou Utopia Avertissement Les deux plateaux ont leurs propres mécaniques qui rendent déjà la partie exigeante sans killer difficile. Combinés à un killer complexe, on a l'impression d'affronter deux adversaires à la fois. Pour débuter, choisissez un killer familier et plus simple sur ces lieux.
Ratchet Lady + Shady Acres Avertissement Shady Acres a des enfants agissant comme des ennemis indépendants qui enlèvent les victimes vers l'autel. La Ratchet Lady devient plus forte plus vous attendez. Ensemble, elles accumulent plus de choses à suivre à la fois que la plupart des joueurs expérimentés ne peuvent gérer confortablement.
Intruders → Marrek Warehouse Avertissement – très difficile L'entrepôt verrouille plusieurs portes au départ – certaines zones restent inaccessibles pendant au moins trois tours. Pendant ce temps, les Intruders montent en puissance vite et tuent des victimes avant qu'on puisse les sauver. Plusieurs joueurs rapportent des parties très courtes et frustrantes.
Zombies (vignette) → Storybook Woods Avertissement – très difficile Storybook Woods est le plus petit plateau du jeu. Les zombies deviennent plus forts à mesure que des victimes meurent – et sur ce plateau, les victimes meurent vite car il n'y a nulle part où fuir. Les sorties sont éloignées les unes des autres. Beaucoup de joueurs perdent dans les premiers tours.
Poltergeist → Maple Lane Avertissement Maple Lane a beaucoup de culs-de-sac et une action spéciale pour convaincre les résidents. Guider Carolyn jusqu'à la porte de secours sur ce plateau est un vrai calvaire étant donné les chemins restreints. Les joueurs décrivent cette combinaison comme l'une des plus difficiles du jeu.
Poltergeist → Hellscape Avertissement – joueurs expérimentés seulement Hellscape réarrange ses cases aléatoirement à chaque tour. Trouver Carolyn, la protéger et l'emmener à la porte, alors que la porte a peut-être bougé d'ici le tour suivant – ça semble palpitant, mais c'est profondément frustrant pour la plupart des groupes. Recommandé uniquement avec beaucoup d'expérience.
Combinaisons Série 4 (l'évaluation reste un jugement de joueurs)
Volk'ar → Creech Manor Recommandé Le Volk'ar se déplace en secret – les joueurs ne savent jamais exactement où il se trouve. Dans Creech Manor, avec ses sens uniques, cela devient particulièrement tendu : parfois le chemin vers un secours est bloqué, sans savoir si le killer s'y cache ou non.
Billy the Bear → lieux difficiles Recommandé Billy a des règles spéciales autour du Deathlust/de l'activation des Buddy, mais la mécanique de protection Buddy (inattaquable tant qu'un Buddy partage sa case) le rend assez prévisible. Sur des plateaux exigeants comme Hellscape ou L'armes Abbey, la défense Buddy ajoute une couche supplémentaire intéressante sans surcharger la partie.
Hans → Isla Lagarto Un chemin de victoire caché
Retours de joueurs
Il existe un chemin de victoire spécial : si le T-Rex mange Hans, vous gagnez instantanément. Que cela arrive réellement dans une partie donnée est une question de chance – mais on ne sait jamais.
Retours de joueurs
Avertissements Série 4 (Isla Lagarto pas encore vérifiée face au livret officiel)
Raptors → lieux petits et exigus (Creech Manor, Wingard Cottage) Avertissement
Retours de joueurs
La meute de raptors grandit vite. Sur des lieux petits et exigus avec peu de routes, la meute devient rapidement écrasante – il y a à peine de place pour esquiver. Mieux vaut d'abord l'essayer sur un lieu plus grand.
Retours de joueurs
Grimlash + Shady Acres, joué sans expérience Avertissement Mal chronométrer la décision Harvest Madness (soigner OU réduire le niveau) mène rapidement à franchir le niveau 3 (la case tête de mort) et à une défaite instantanée. Combinée aux enfants agissant de façon indépendante (ennemis, pas minions), l'association d'origine se révèle étonnamment impitoyable pour les débutants.


6. Les Final Girls en Usage Croisé – Qui Brille Où ?

Les Final Girls des Séries 1 à 4 (Films 1 à 4) avec leurs points de vie (HP), un profil de style de jeu et des recommandations d'utilisation hors de leur boîte d'origine. Les valeurs de HP sont vérifiées soit via les PDF de règles officiels, soit via des scans des cartes originales. Laurie et Reiko (S1·F1) ne figurent pas dans le PDF de règles récapitulatif ; leurs valeurs et le texte de leur capacité ont été confirmés via des scans des cartes originales.

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Final Girl · HP Boîte d'origine Force / Capacité (simplifiée) Usage croisé – recommandation concrète
Série 1 – Laurie, Reiko, Asami et Charlie sont vérifiées par photo ; les autres non (voir la légende ci-dessus)
Laurie · 5 HP Happy Trails Horror
S1·F1
Vérifié (carte originale) : « Whenever you are in the same space as an Enemy and inflict damage, do an additional [damage]. » – s'applique contre n'importe quel ennemi, pas seulement Hans ; style de mêlée agressif Hellscape, Falconwood, Carnage at the Carnival – partout où le combat rapproché en partageant une case avec un ennemi domine, le bonus de dégâts est un avantage constant (fonctionne contre n'importe quel killer/minion, pas seulement le killer principal). Bon pour les débutants.
Reiko · 6 HP Happy Trails Horror
S1·F1
Vérifié (carte originale) : « Once per Action phase if an Enemy is within 2 spaces, you may move to that Enemy's space for free. » – mobilité/contrôle gratuit, pas un bonus de recherche ou de carte Lieux vastes et sinueux avec beaucoup d'options de mouvement pour le killer (Pesadilla Verde, Falconwood, Sacred Groves) – le mouvement instantané gratuit sur un ennemi permet de le coincer tôt sans dépenser une carte d'action classique.
Alice · 4 HP Creech Manor
S1·F2
Choisit une action toujours résolue avec 5 dés – quel que soit le Horror Level ; seulement 4 HP Contre l'Evomorph, l'Organism, Inkanyamba – contre les killers les plus coriaces, une action garantie à 5 dés par tour est souvent décisive. Risque élevé avec seulement 4 HP – joueurs expérimentés uniquement.
Selena · 6 HP Creech Manor
S1·F2
+2 dés sur les actions de Recherche ; la chercheuse d'armes la plus fiable de tout le jeu Partout – l'une des Final Girls les plus universellement utiles. Particulièrement précieuse à L'armes Abbey (reliques contre les jetons Malice) et à Storybook Woods (deck d'objets faible). Un choix d'usage croisé accessible aux débutants.
Barbara · 7 HP Slaughter in the Groves
S1·F3
Peut guider des victimes à travers la case du killer (interdit autrement) ; HP les plus élevés de S1 Creech Manor, Wingard Cottage, Marrek Warehouse – sur les plateaux avec des points d'étranglement et des sens uniques, cette capacité fait toute la différence pour secourir les victimes.
Adelaide · 6 HP Slaughter in the Groves
S1·F3
Choisit entre un soin complet OU des cartes d'action équivalant jusqu'à 6 temps ; très flexible Utilisable partout. S'adapter à la situation la rend précieuse dans presque tous les scénarios. Particulièrement accessible aux débutants, car la capacité est toujours utile.
Asami · 5 HP Carnage at the Carnival
S1·F4
Immunisée contre les Item Traps ; pioche une carte objet supplémentaire lors d'une recherche et garde la meilleure Marrek Murders, Madness in the Dark – dans les boîtes avec des decks d'objets dangereux ou des jetons piégés, son immunité protège contre les mauvaises surprises. Son bonus de recherche est précieux partout.
Charlie · 7 HP Carnage at the Carnival
S1·F4
Subit 3 dégâts pour piocher la carte d'action Critical Blow ; un finisseur risqué mais puissant ; HP les plus élevés de S1 Contre les killers avec peu de réserve de HP en finale (Hans, Geppetto). Ses HP élevés (7) amortissent le risque d'auto-dégâts. Moins efficace dans les boîtes S3/S4 avec des killers à HP élevés.
Nancy · 4 HP Frightmare on Maple Lane
S1·F5
En perdant de la vie, révèle et peut échanger son Final Health Token contre un meilleur ; un avantage stratégique de survie Universelle – utilisable contre n'importe quel killer. La manipulation du Final Health Token confère un avantage stratégique quel que soit le scénario.
Sheila · 6 HP Frightmare on Maple Lane
S1·F5
+2 temps en défaussant des cartes d'action pour du temps ; optimise la gestion du temps Into the Void, The Falconwood Files – dans les boîtes gourmandes en temps avec beaucoup d'actions coûteuses, le bonus de temps fait la différence entre une action de plus ou aucune.
Série 2 – aucune Final Girl ici n'est vérifiée par photo ou PDF ; toutes les données proviennent de sources communautaires
Ellen · 4 HP Into the Void
S2·F1
Les recherches piochent aussi dans les cartes objets inutilisées d'autres boîtes Partout – considérée comme l'une des Final Girls les plus puissantes du jeu entier. Trouve des objets que la boîte actuelle n'inclut normalement pas. Très forte malgré seulement 4 HP.
Jeanette · 7 HP Into the Void
S2·F1
Un emplacement de main supplémentaire + un marqueur de suivi pour les objets à usage limité ; HP les plus élevés de S2 Universelle – plus de place et plus de résistance sont bénéfiques partout. Ses 7 HP en font l'une des Final Girls les plus robustes du jeu.
Kate · 4 HP Panic at Station 2891
S2·F2
+1 dé à pleine vie ; Flamethrower : les dégâts équivalent à son total de HP actuel Boîtes favorables aux soins (Madness in the Dark, Creech Manor) – inverse la stratégie habituelle de HP bas. Ici, soigner activement bat le pari sur l'adrénaline.
Uki · 6 HP Panic at Station 2891
S2·F2
Commence avec 2× Guard et Furious Strike ; capacité défensive immédiate dès le tour 1 Contre les killers agressifs (Inkanyamba, Ratchet Lady, Evomorph) – les cartes Guard dès le départ offrent une sécurité immédiate contre les killers à fort potentiel de dégâts précoces.
Ava · 5 HP A Knock at the Door
S2·F3
Peut relancer un échec (1/vide) une fois par lancer ; réduit considérablement la malchance Sacred Groves, Utopia, Storybook Woods – sur les plateaux à forte variance avec des cascades de malchance fréquentes, la relance d'Ava adoucit les pires résultats. Accessible aux débutants.
Ginny · 6 HP A Knock at the Door
S2·F3
Choisit 2 actions de base (Walk, Short Rest, Focus, etc.) et améliore leur effet de façon permanente Une polyvalente fiable pour n'importe quelle boîte. Améliorer les cartes à coût nul fonctionne dans tous les scénarios. Un excellent choix d'usage croisé pour débutants.
Red · 5 HP Once Upon a Full Moon
S2·F4
Se déplace automatiquement quand un ennemi est à 2 cases ; une stratégie d'évitement réactive Creech Manor, Wingard Cottage – sur les lieux petits et exigus avec peu de place pour esquiver, le mouvement réactif automatique rend la fuite bien plus fiable.
Gretel · 6 HP Once Upon a Full Moon
S2·F4
Transforme un 2 (vide) en succès complet en défaussant une carte ; contrôle des dés via la gestion de la main Into the Void, Madness in the Dark – dans les boîtes complexes avec beaucoup de cartes en main, convertir des succès partiels est particulièrement précieux.
Heather · 5 HP Madness in the Dark
S2·F5
Capacités de survie fortement défensives ; polyvalente, bonne pour un jeu contrôlé Hellscape, Falconwood – dans les boîtes S3 avec une pression de dégâts constante, l'orientation défensive de Heather crée plus de place pour des décisions tactiques.
Veronica · 5 HP Madness in the Dark
S2·F5
Remonte le marqueur de temps à 7 au lieu de 6 en fin de phase de Planification ; temps supplémentaire pour des actions complexes Into the Void, Falconwood, Station 2891 – dans les boîtes gourmandes en temps avec des chaînes d'actions coûteuses, ce tampon de temps supplémentaire fait la différence entre une action de plus ou aucune.
Série 3 – aucune Final Girl ici n'est vérifiée par photo ou PDF ; toutes les données proviennent de sources communautaires
Kat · 4 HP The Killer from Tomorrow
S3·F1
+2 dégâts avec les armes à feu ; objet signature Boomsticks, pas de pénalité de défausse sur les 1 ; seulement 4 HP Falconwood, Station 2891, Creech Manor – dans les boîtes avec de bonnes armes à feu dans le deck d'objets (lance-flammes à Falconwood/Station 2891), son potentiel de dégâts se multiplie considérablement.
Tali · 6 HP The Killer from Tomorrow
S3·F1
Commence avec 2× Guard ; un profil orienté défense avec de solides 6 HP Contre les killers agressifs de S2/S3 (Evomorph, Ratchet Lady, Razorface) – les cartes Guard dès le départ offrent une sécurité instantanée face à des scénarios de killers agressifs, sans investissement supplémentaire.
Kenzie · 5 HP Hell to Pay
S3·F2
Agressive ; forte orientation offensive pour les scénarios de combat direct USS Konrad, Marrek Warehouse – dans les boîtes avec de bonnes options d'armes, le style de combat direct de Kenzie atteint son plein potentiel.
Christie · 5 HP Hell to Pay
S3·F2
Capacités de soutien et de contrôle ; un style de jeu solide et flexible Falconwood, Wingard Cottage – les capacités de contrôle de Christie s'accordent bien avec les boîtes qui récompensent le positionnement tactique et la gestion des missions.
Octavia · 5 HP The Falconwood Files
S3·F3
La réduction de dégâts basée sur un suivi augmente avec les victimes secourues et les jets échoués Happy Trails Horror, Once Upon a Full Moon – dans les boîtes avec beaucoup de victimes secourables, le suivi d'Octavia se remplit vite, la transformant en tank de mêlée.
Janelle · 5 HP The Falconwood Files
S3·F3
Le bonus d'attaque basé sur un suivi augmente avec les victimes secourues et les jets échoués Carnage at the Carnival, Hellscape – dans les boîtes avec une fin de partie agressive et des victimes secourables, la puissance d'attaque de Janelle grimpe continuellement pour devenir un finisseur redoutable.
Mandy · 6 HP The Marrek Murders
S3·F4
Bonus de dégâts en mêlée sans arme ; la tronçonneuse débloque son Ultimate gratuitement Sacred Groves, Storybook Woods, Utopia – dans les boîtes avec peu ou de faibles armes de mêlée dans le deck d'objets, le bonus de dégâts à mains nues de Mandy la rend indépendante des trouvailles aléatoires.
Cassie · 5 HP The Marrek Murders
S3·F4
La hachette débloque son Ultimate gratuitement ; ATTENTION : les victimes paniquent tant que la hachette est équipée Into the Void, Creech Manor – dans les boîtes où secourir des victimes est moins central (la mission Carolyn, s'échapper du Void), l'inconvénient de la panique des victimes compte beaucoup moins. Joueurs expérimentés recommandés.
Ronda · 6 HP Don't Make a Sound
S3·F5
Capacités de survie adaptées à la mécanique de bruit ; de bons 6 HP pour la résistance Creech Manor, Wingard Cottage – le profil robuste de Ronda (6 HP) et son orientation défensive s'accordent bien avec les lieux petits et exigus qui n'offrent presque aucune place pour esquiver.
Meghan · 5 HP Don't Make a Sound
S3·F5
Peut utiliser des effets de mouvement même quand la condition principale n'est pas remplie ; un profil de mouvement flexible Sunnydaze Mall, Storybook Woods – dans les boîtes avec des restrictions de mouvement imprévisibles, la capacité de Meghan à contourner les conditions rend les déplacements plus fiables.
Série 4 · Films 1 à 4 – Noms & HP vérifiés par PDF (le texte de capacité est en partie issu de la communauté)
Gwynn · 5 HP Bad Times at Buddyland
S4·F1
Selon la communauté, défensive/flexible ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants Boîtes avec escalade rapide de l'Horror (Inkanyamba, Evomorph, H.U.N.T.E.R.) – un profil défensif aide partout où l'Horror monte vite.
Rena · 6 HP Bad Times at Buddyland
S4·F1
Système de récompense de sauvetage : après un secours, choisissez ou lancez le dé pour une récompense (carte Guard, carte objet, déplacement de 1 case) Boîtes avec beaucoup de victimes secourables (Happy Trails, Once Upon a Full Moon) – plus il y a de secours, plus son système de récompense s'active.
Vicky · 5 HP A Rotten Harvest
S4·F2
Selon la communauté, orientée mouvement/agressive ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants Lieux étendus avec beaucoup de victimes (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood) – la force de mouvement paie particulièrement bien sur les grands plateaux.
Joy · 6 HP A Rotten Harvest
S4·F2
Selon la communauté, défensive avec un trait d'ignorance des dégâts ; capacité exacte non décrite dans le PDF de composants Partout – une favorite de la communauté pour les joueurs défensifs. HP les plus élevés (6) parmi les Final Girls S4·F1-F4.
Rita · 5 HP A Demon in the Shadows
S4·F3
Accumule les victimes secourues sur sa carte (jusqu'à 6, puis retourne) ; dé de récompense de sauvetage avec un choix Groupe A/B Boîtes avec beaucoup de victimes secourables (Happy Trails, Once Upon a Full Moon, Creech Manor) – plus il y a de secours, plus ses récompenses se déclenchent.
Lindi · 5 HP A Demon in the Shadows
S4·F3
Dé de récompense de sauvetage après un secours (récompense « couverte » simple/double) Killers agressifs à fort potentiel de dégâts (Evomorph, Razorface, Ratchet Lady) – un système de récompense fiable aide à accumuler des ressources face à une pression constante.
Dakota · 6 HP The Green Terror
S4·F4
Vérifié : relance chaque 1 et 2 sur n'importe quel Horror Roll, autant de fois que nécessaire – des succès quasi garantis avec assez de dés. Sa récompense de sauvetage réduit aussi le Horror Level à chaque secours supplémentaire. Partout pour un style de jeu agressif – HP les plus élevés parmi les Final Girls du Volk'ar, ce qui la rend robuste pour des builds offensifs.
Alois · 5 HP The Green Terror
S4·F4
Vérifié : son Ultimate Ability garantit 6 dés sur chaque Horror Roll, quel que soit le Horror Level ; chaque secours lui coûte en retour sa propre vie (2× 1, 2× 2, 1× 3, inévitable) – un profil à haut risque et haute récompense Boîtes avec peu de secours mais importants (par ex. Terror From Above, Terror From Destiny) – si vous ne secourez pas à chaque occasion, l'auto-dégât reste faible tout en profitant du jet garanti à 6 dés.
Série 4 · Film 5 – analyse communautaire · PDF de règles pas encore publié
Christina · – HP
Retours de joueurs · préliminaire
The Raptor Games
S4·F5
Flexible ; 5 HP ; des jumelles comme objet signature pour une meilleure vue d'ensemble d'Isla Lagarto
Retours de joueurs · préliminaire
Lieux difficiles à lire (Sacred Groves, USS Konrad, Pesadilla Verde) – l'avantage des jumelles et son orientation flexible aident partout où il est difficile de suivre killers et victimes.
Retours de joueurs · préliminaire
Maud · – HP (nom : source communautaire/annonce Kickstarter) The Raptor Games
S4·F5
Capacité non documentée – l'éditeur annonce une livraison de la boîte vers le 30/08/2026 Encore incomplet
Règle spéciale : la carte Amped « Final Girl 2.0 » (Wolfe Asylum / S2·F5)
La carte Amped « Final Girl 2.0 » de Wolfe Asylum Piochez une deuxième carte Final Girl parmi toute votre collection et utilisez les deux Ultimate Abilities en même temps Toutes les boîtes. Associations de synergie les plus fortes : Ellen + Selena (double recherche), Nancy + Veronica (survie + temps), Kat + Janelle (armes à feu + suivi d'attaque).

Pour les collectionneurs : les 5 Final Girls les plus universelles pour jouer entre boîtes

  1. Ellen (Into the Void) – trouve des objets d'autres boîtes ; un excellent choix partout
  2. Selena (Creech Manor) – +2 dés de recherche ; la chercheuse d'armes la plus fiable
  3. Ginny (A Knock at the Door) – améliore les actions de base ; utile en toute situation
  4. Adelaide (Sacred Groves) – soin complet ou récolte de cartes équivalant à 6 temps ; flexible en toute situation
  5. Nancy (Maple Lane) – manipulation du Final Health Token ; un avantage de survie universel

7. Promo Final Girls et Character Packs – Éditions Spéciales

Au-delà des Final Girls des boîtes Feature Film, Van Ryder Games a publié des Promo Final Girls supplémentaires, via des paliers Kickstarter, des conventions comme GenCon et Essen, et des boîtes d'accessoires comme la Box of Props et la Guest Stars Box. Ces personnages ne sont liés à aucun killer ou lieu spécifique et peuvent être librement combinés. C'est pourquoi ils n'apparaissent pas dans la matrice des boîtes, mais font tout de même partie du catalogue complet des Final Girls.

Remarque : Ces données proviennent des descriptions officielles de produits et des mises à jour Kickstarter de Van Ryder Games, ainsi que de sources communautaires supplémentaires. Toutes les Promo Final Girls n'ont pas leur texte de capacité complet disponible publiquement. Là où les données manquent ou ne sont pas vérifiées, cela est indiqué en conséquence.

Tournez votre téléphone pour une meilleure lisibilité.

Final Girl / Pack Origine & source Disponible via Capacité / particularité notable
Cartes promo autonomes (jouables avec n'importe quel killer/lieu)
Paula · 5 HP Créatrice de contenu réelle Paula Deming (Things Get Dicey / sa propre chaîne YouTube) ; la première carte promo Final Girl officielle, datant de l'ère Série 1/2 Une carte autonome, encore vendue régulièrement dans la boutique Van Ryder (environ 5-7,50 $) Vérifié via une photo de la carte originale (5 HP) : « Things are getting dicey. Anytime you would roll only 1 die, roll two instead. If a single number result is needed, you choose which die to use. » Un filet de sécurité quasi permanent sur n'importe quel lancer unique (comme les cartes de réaction) – simple, mais utile dans toutes les boîtes. Choix de récompense de sauvetage : carte objet / ignorer une attaque / +2 temps / soigner / déplacement jusqu'à 2 cases ; plus +2 temps supplémentaire à chaque secours suivant.
Santa Hat Paula (« Holiday Paula ») Une version en art alternatif de la carte promo Paula (bonnet de Noël), un palier Kickstarter de la Série 3 Fait partie de la Guest Stars Box (Série 3) Identique à Paula – une pure variante d'art alternatif, aucun changement de règles.
Agnes · 4 HP Une Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) Box of Props (carte seule, pas de figurine/enveloppe) ; figurine + Secret Envelope également fournies avec la Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Série 3) Vérifié via une photo de la carte originale : « Gain 2 Ultimate Dice of your choice. » – débloque de façon permanente 2 dés Ultimate de la couleur de son choix, en remplacement de l'Ultimate Ability habituelle ; récompense de sauvetage : +1 temps par secours supplémentaire. Options de récompense au recto : soigner / 2× soigner / déplacer 1 case / 2× temps / 2× temps / ignorer une attaque.
Layla · 5 HP Une Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) Box of Props (carte seule, pas de figurine/enveloppe) ; figurine + Secret Envelope également fournies avec la Guest Stars Box/Guest Stars Miniatures (Série 3) Vérifié via une photo de la carte originale : « Choose a Signature Action card from out of play and take it into your hand. » – récupère n'importe quelle carte d'action Signature (même d'autres boîtes) en main ; récompense de sauvetage : +1 cœur par secours supplémentaire. Options de récompense au recto : soigner / 2× temps / déplacer 1 case / prendre une carte d'action (max. 2 temps) / ignorer une attaque.
Julia · 6 HP Une Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) ; un personnage crossover avec le jeu coopératif de Van Ryder « The Dark Quarter » (Lucky Duck Games) – basé sur le personnage Julia Paris de ce jeu Box of Props (carte seule) ; depuis la campagne Série 4, elle dispose aussi de sa propre figurine (conçue comme dans « The Dark Quarter », avec un socle carré plutôt que rond) plus une carte en double dans la Mausoleum Box (Série 4) Vérifié via une photo de la carte originale : « You may kill a Victim in your space to choose one of the following: Recover ALL ❤ / Inflict [damage] on an Enemy and recover ❤ / Immediately move 2 spaces, ignoring any movement penalties. Then, flip this card back over. » – sacrifie une victime sur sa case pour l'un de trois effets puissants (soin complet, attaque+soin, ou déplacement de 2 cases sans entrave) ; un choix de ressource risqué.
Constance · 5 HP Une Final Girl promo de la Box of Props (boîte d'accessoires Série 2, 2022) ; un personnage crossover avec « The Dark Quarter » (Lucky Duck Games) – basé sur le personnage Constance Moreau de ce jeu Box of Props (carte seule) ; depuis la campagne Série 4, elle dispose aussi de sa propre figurine (conçue comme dans « The Dark Quarter », avec un socle carré plutôt que rond) plus une carte en double dans la Mausoleum Box (Série 4) Vérifié via une photo de la carte originale : « You may use any weapon in your hand from range 0-2. » – lui permet d'utiliser n'importe quelle arme en main à distance (0-2 cases), pas seulement sur sa propre case ; récompense de sauvetage : +2 temps par secours supplémentaire. Options de récompense au recto : soigner / 2× temps / déplacer 1 case / prendre une carte d'action (max. 2 temps) / prendre la carte objet du dessus.
Jamie Créatrice de contenu réelle Jamie Haughn (animatrice de Foster the Meeple, aujourd'hui Directrice Marketing chez Van Ryder Games) ; un palier Kickstarter de la Série 3, 2024 Carte + figurine + Secret Envelope dans la Guest Stars Box (Série 3) Le texte exact de la capacité n'est pas documenté publiquement.
Character Packs – Final Girls autonomes avec règles spéciales (Série 3)
Carolyn's Revenge (Carolyn adolescente) Character Pack, un palier Kickstarter de la Série 3, 2024. Une version adulte de Carolyn de The Haunting of Creech Manor, revenue se venger du Poltergeist Son propre Character Pack (cartes, cartes d'action, cartes objets, Secret Envelope, figurine optionnelle) – fait partie de la Guest Stars Box Règles spéciales autonomes : attaques psychiques, téléportation et armes/objets « chargés psychiquement » pour des dégâts bonus. Contre le Poltergeist, la mission de secours habituelle (trouver l'objet de Carolyn) est entièrement remplacée – à la place, on accumule des dégâts psychiques sur le killer et on le banni à jamais dans les Limbes avec la carte d'action « Psychic Expulsion ». Jouable contre n'importe quel killer sur n'importe quel lieu.
Grandma's Grudge (Grand-mère) Character Pack, un palier Kickstarter de la Série 3, 2024. La grand-mère de Red dans Once Upon a Full Moon, affrontant le Big Bad Wolf (et tout autre killer) Son propre Character Pack – fait partie de la Guest Stars Box Seulement 1 point de vie (fragile) et ne peut ni sprinter ni se reposer – mais reste en permanence en « mode adrénaline » : +1 dé sur chaque Horror Roll, pendant toute la partie. Mécanique magnétique : les victimes paniquées se dirigent vers elle au lieu de fuir. Peut appeler des victimes à elle via la carte d'action Rally et utilise des objets signature comme des aiguilles à tricoter et des bibelots. Un build extrêmement risqué mais thématiquement unique, à haut risque et haute récompense.
Packs Promo Premium – Série 4 (carte + figurine + Secret Envelope)
Julie (avec sa chatte « Mazzy ») Créatrice de jeu réelle Julie Ahern (Directrice principale des opérations chez Van Ryder Games ; conceptrice de Once Upon a Full Moon S2·F4 et du Character Pack Grandma's Grudge) ; GenCon 2025 Julie Promo Pack (carte holographique, figurine Julie & Mazzy, Secret Envelope) – encore vendu régulièrement dans la boutique officielle Van Ryder (14,99 $). Le texte exact de la capacité n'est pas documenté publiquement. Selon la description de l'éditeur, « charmante mais dure comme fer ».
Meg (avec son chien « Mipha ») Créatrice de contenu réelle « Professor Meg » (YouTube) ; GenCon 2025 Meg Promo Pack (carte holographique, figurine Meg & Mipha, Secret Envelope) – actuellement épuisé dans la boutique officielle Van Ryder ; listé en précommande chez des vendeurs tiers avec une livraison attendue vers le 30 septembre 2026. Le texte exact de la capacité n'est pas documenté publiquement.
Jen Créatrice de contenu réelle Jen (une YouTubeuse spécialisée dans le jeu en solo qui soutient aussi Van Ryder Games lors de conventions comme UKGE/Essen Spiel) Jen Promo Pack (Série 4, Kickstarter/précommande), livraison prévue vers septembre 2026 Le texte exact de la capacité n'est pas documenté publiquement. Son objet signature serait, selon l'annonce, lié à ses bracelets Final Girl faits main.
Iris Créatrice de contenu réelle Iris (une présence régulière à UKGE et Essen Spiel) ; Série 4, 2026 Iris Promo Pack (Série 4, Kickstarter/précommande), disponible séparément de l'Ultimate Box S4 Le texte exact de la capacité n'est pas documenté publiquement.

Notes pour les collectionneurs

  • Non nécessaires pour le jeu de base : aucune de ces Final Girls promo n'est indispensable pour jouer pleinement à Final Girl – ce sont de purs contenus bonus/de collection.
  • Les plus intéressantes à jouer réellement : Carolyn's Revenge et Grandma's Grudge, car elles (à la différence des simples cartes promo) apportent leurs propres règles spéciales et conditions de victoire plutôt qu'une simple capacité alternative.
  • Les plus faciles à obtenir : Paula, car elle est encore vendue régulièrement comme carte autonome dans la boutique Van Ryder. Les autres sont liées à des campagnes Kickstarter, des conventions ou des boîtes d'accessoires (Box of Props, Guest Stars Box) et parfois disponibles uniquement sur le marché de l'occasion.
  • La tendance Série 4 : à partir de 2025, Julie, Meg, Jen et Iris établissent des « Promo Final Girls Premium » avec une carte holographique, leur propre figurine et un Secret Envelope – chacune nommée d'après un membre réel de la communauté.
  • Les mieux documentées : Agnes, Layla, Julia et Constance sont vérifiées par photo (les cartes originales existent) – Jamie, Julie, Meg, Jen et Iris manquent encore de texte de capacité documenté publiquement.
  • Julia & Constance – mise à jour : les deux obtiennent leurs propres figurines officiellement annoncées avec la Mausoleum Box de la Série 4 (dans le style de « The Dark Quarter »), plus des cartes en double pour qui ne possède pas la Box of Props.

La Box of Props – Les Quatre Final Girls en Détail

La Box of Props (Série 2, 2022) a introduit quatre Final Girls promo complètes à la fois : Agnes, Layla, Julia et Constance. Les quatre sont vérifiées par scan – les données proviennent directement de scans des cartes originales (recto et verso), pas de sources secondaires.

Tournez votre téléphone pour une meilleure lisibilité.

Final Girl Capacité au verso (texte original) Récompense de sauvetage & options au recto Évaluation
Agnes · 4 HP « Gain 2 Ultimate Dice of your choice. » – débloque de façon permanente 2 dés Ultimate de la couleur de son choix, remplaçant l'Ultimate Ability standard. Récompense de sauvetage : +1 temps par secours supplémentaire. Recto : soigner / 2× soigner / déplacer 1 case / 2× temps / 2× temps / ignorer une attaque. Les HP les plus faibles des quatre (4), mais la capacité de dés la plus prévisible – bonne pour les joueurs qui préfèrent des probabilités constantes à la chance.
Layla · 5 HP « Choose a Signature Action card from out of play and take it into your hand. » – récupère n'importe quelle carte d'action Signature, même d'autres boîtes/personnages, en main. Récompense de sauvetage : +1 cœur par secours supplémentaire. Recto : soigner / 2× temps / déplacer 1 case / prendre une carte d'action (max. 2 temps) / ignorer une attaque. La seule Final Girl de tout le jeu qui peut délibérément « emprunter » une carte Signature à un autre personnage – particulièrement amusant pour les collectionneurs multi-boîtes.
Julia · 6 HP « You may kill a Victim in your space to choose one of the following: Recover ALL ❤ / Inflict [damage] on an Enemy and recover ❤ / Immediately move 2 spaces, ignoring any movement penalties. Then, flip this card back over. » Pas de système classique de récompense de sauvetage – la carte se déclenche plutôt en sacrifiant une victime, puis se retourne (un seul usage par retournement). Les HP les plus élevés des quatre (6), mais le concept moralement le plus controversé : tuer une victime accorde l'un de trois effets puissants. Un personnage crossover avec le jeu coopératif de Van Ryder The Dark Quarter (Lucky Duck Games), basé sur le personnage Julia Paris.
Constance · 5 HP « You may use any weapon in your hand from range 0-2. » – lui permet d'utiliser n'importe quelle arme en main à distance (0-2 cases), pas seulement sur sa propre case. Récompense de sauvetage : +2 temps par secours supplémentaire. Recto : soigner / 2× temps / déplacer 1 case / prendre une carte d'action (max. 2 temps) / prendre la carte objet du dessus. Transforme pratiquement n'importe quelle arme de mêlée en arme à distance – particulièrement fort combiné à des dégâts élevés. Également un crossover avec The Dark Quarter, basé sur le personnage Constance Moreau.

8. Killers de Vignette – Flexibles avec N'importe Quel Lieu

Au-delà des boîtes Feature Film, Final Girl propose une autre catégorie de produits : les vignettes. Chacune contient un killer ou un groupe de minions, ainsi qu'une Final Girl, mais aucun lieu propre. Leurs titres commencent tous par « Terror from... ». Jouer l'une d'elles nécessite un lieu provenant d'une boîte Feature Film classique. Les vignettes sont donc conçues dès le départ pour les combinaisons croisées.

Remarque : Les données de mécanique de ce tableau proviennent directement du livret de règles de chaque vignette. Les noms, HP et Ultimate Abilities de Melanie et de Patsy ont depuis été vérifiés via des scans des cartes originales.
Vignette / Killer Final Girl incluse Mécanique & particularité notable Recommandation de lieu
Terror From Above (Birds)
1ère vignette, Série 1, 2021 · Un hommage à « Les Oiseaux » de Hitchcock
Melanie (vérifiée par photo)
5 HP
Pas de plateau killer ; à la place, une jauge de Bloodlust plus une carte d'apparition d'oiseaux, avec un Horror Level de départ à 4. Les Birds sont des minions qui attaquent en groupe (les dégâts équivalent au nombre d'oiseaux sur la case, avec priorité aux victimes) et peuvent être retirés individuellement par les dégâts. Condition de victoire : avant le début de la partie, choisissez une difficulté – Facile (1), Normal (2) ou Difficile (3) victimes spéciales doivent être secourues pour gagner. Vérifié via une photo de la carte originale : l'Ultimate Ability de Melanie se débloque après 6 secours ; chaque secours supplémentaire soigne 1 HP. Ultimate Ability, mot pour mot : « Once per Action phase, you may lose 1 Health to deal 2 damage divided as you choose among Enemies in your space. » – particulièrement efficace contre les oiseaux à 1 HP. Grands plateaux ouverts avec beaucoup de cases (USS Konrad, Sacred Groves, Falconwood). Non recommandé : Storybook Woods – trop peu de cases, laissant les nuées d'oiseaux envahir rapidement le petit plateau.
Terror From the Grave (Zombies)
2e vignette, Série 2 · Un hommage à l'apocalypse zombie
Patsy (vérifiée par photo)
6 HP · visuellement rappelant « La Nuit des morts-vivants » (1990)
Les Zombies sont des minions et s'ajoutent en groupes selon le niveau de Bloodlust ; sans cible à portée, ils ne font que se déplacer d'1 case au lieu d'attaquer. Si 3 zombies ou plus se rassemblent sur une case, ils fusionnent en horde avec sa propre jauge de vie à croissance illimitée à la fin de la phase de Killer. La victoire ne vient que de la destruction de chaque zombie et de chaque horde ; la défaite survient à la quatrième horde simultanée ou à la mort de la Final Girl. Chaque lieu a exactement un véhicule fixe : Camp Happy Trails = bateau à moteur, Creech Manor = hélicoptère, Sacred Groves = téléphérique, Carnival of Blood = voiturette de golf, Maple Lane = voiture de police, USS Konrad = chargeuse, Station 2891 = motoneige, Wingard Cottage = scooter, Storybook Woods = radeau, Wolfe Asylum = brancard. L'Ultimate Ability de Patsy (carte originale) : une fois par phase d'Action, dépensez 2 temps pour infliger 1 dégât à un ennemi sur sa case – le killer ne peut pas perdre son Final Health Token à cause de cet effet. Récompenses de sauvetage : déplacer 1 case, déplacer 1 case, réduire le Horror Level de 1, gagner 3 temps, récupérer 1 point de vie. Plateaux plus petits et sinueux (Wingard Cottage, Creech Manor) – c'est là que la sensation de siège de la horde de zombies brille le plus. Avertissement : selon la communauté, cette association avec Storybook Woods est très difficile, car les victimes meurent vite et les zombies deviennent d'autant plus forts.
Terror From Destiny (Destiny)
3e vignette, Série 3, 2023 · Un hommage à « Destination Finale »
Gabrielle Conceptuellement unique : aucun plateau killer, et pas de point de départ de Horror Level via la jauge de killer habituelle (le Horror Level démarre à la place à 5). Au lieu d'un adversaire, 5 victimes du destin doivent être secourues dans un ordre caché et fixe (la carte Death Order) ; ignorer l'ordre déclenche des cartes Consequence/Punishment. Le deck de terreur est spécialement construit à partir de 5 cartes de terreur Fated Death plus 8 cartes classiques pour former un deck de 13 cartes au lieu des 10 habituelles. Fonctionne bien sur pratiquement n'importe quel plateau, car la mécanique des victimes du destin fonctionne indépendamment du lieu. Particulièrement amusant sur les plateaux déjà orientés vers la résolution d'énigmes, comme Falconwood (système de missions) ou L'armes Abbey (jetons Malice), pour doubler la charge mentale.

Notes pour les collectionneurs

  • Une entrée abordable dans les combinaisons croisées : les vignettes sont nettement plus petites et moins chères que les boîtes Feature Film complètes, mais apportent instantanément un nouveau killer ou défi et une nouvelle Final Girl.
  • Terror From Above et Terror From Destiny se passent tous deux d'un plateau killer classique – l'objectif de Terror From Above est de secourir des victimes spéciales, tandis que Terror From Destiny repose sur un ordre de secours caché et fixe. Les deux ressemblent davantage à un puzzle ou une course contre le temps qu'à une chasse classique.
  • Terror From the Grave reste la seule des trois vignettes avec une condition de victoire classique consistant à tout détruire (vaincre tous les zombies et toutes les hordes).

9. Recommandation d'Achat par Type de Joueur et par Série

Type de joueur Ordre recommandé
Série 1 – Débuter et progresser
Toute première boîte The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1
Aucune règle spéciale, chaque mécanique de base est apprenable – il n'y a pas de point de départ raisonnable sans cette boîte.
Deuxième boîte, une montée en douceur Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4 ou Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4
Big Bad Wolf a deux modes et constitue une excellente étape suivante. La mécanique des marionnettes de Geppetto ajoute un peu plus de tension.
Explorer pleinement la Série 1 The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3
Creech Manor avec une condition de victoire complètement différente (secourir plutôt que tuer). Frightmare avec sa mécanique de monde des rêves. Slaughter in the Groves seulement sur d'autres lieux – ne commencez pas avec Inkanyamba sur Sacred Groves.
Série 2 – Mécaniques plus complexes
Explorateur de mécaniques A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
Trois killers à la fois (Intruders) → un vaisseau spatial avec cartes d'accès et sas (Evomorph) → cartes améliorées et système de pilules (Ratchet Lady).
Fan de science-fiction / espace Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1
Alien sur le vaisseau spatial → The Thing avec un test d'infection → Terminator au centre commercial. Remarque : The Killer from Tomorrow se joue mieux sur d'autres plateaux que le sien.
Plusieurs killers à la fois A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3
Le seul Feature Film avec trois killers actifs simultanément et son propre système de fabrication d'armes. Si vous aimez le concept multi-killer, vous pouvez l'étendre plus tard avec Bad Times at Buddyland (Billy the Bear, minions Buddy) ou The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5.
Série 3 – Pour joueurs expérimentés
Découvrir la Série 3 Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Razorface et Hellscape comme point d'entrée S3 le plus accessible. Puis Falconwood avec son système de missions et sa dimension miroir. Puis Marrek (un hommage à Saw) et Don't Make a Sound avec sa mécanique de bruit.
Tension silencieuse / le bruit comme règle Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Chaque action a une conséquence sonore – trop de bruit active le killer. Si vous aimez Sans un bruit ou voulez un style de jeu entièrement différent, cela offre une expérience unique.
Série 4 – Le matériel le plus récent
Entrer dans la Série 4 Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Buddyland est la boîte de départ de S4 (tout comme Happy Trails pour S1), avec un système de minions Buddy vérifié. Puis Grimlash avec son escalade de risque Harvest Madness. Puis Berith, sur l'un des meilleurs plateaux du jeu, avec une condition de victoire en deux étapes.
Risque et récompense A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
Grimlash monte en puissance via la jauge Harvest Madness : chaque nouveau niveau accorde une récompense au choix, mais franchir le niveau 3 signifie une défaite instantanée. Idéal pour les joueurs qui aiment les moments tendus et les décisions risquées.
Chat-souris caché The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4
Le Volk'ar est le seul killer de tout le jeu qui se déplace en secret via un jeu de cartes de mouvement – on ne sait jamais exactement où il se trouve. Un ressenti complètement différent. Également recommandé sur Creech Manor pour doubler la tension.
Dinosaures / attaques de meute The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5
Au lieu d'un seul killer, vous affrontez une meute de raptors en croissance. Il y a aussi un T-Rex imparable qui dévore tout – victimes, raptors, la Final Girl, et même le killer. Un délice pour les fans de Jurassic Park. Le PDF de règles pour le killer et le lieu n'est pas encore officiellement disponible.
Thèmes et préférences – toutes séries confondues
Classiques du cinéma d'horreur Chaque boîte s'inspire d'un sous-genre d'horreur bien connu – voir le détail complet juste après ce tableau.
Défi maximal Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 sur d'autres plateaux · Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2 · Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 avec l'Evomorph · A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
Inkanyamba sur d'autres plateaux est très exigeant sans la jauge de Wrath frustrante de son plateau d'origine. L'Organism a plus de choses à gérer que tout autre killer. L'Evomorph sur le Konrad est l'association de plateau d'origine la plus difficile du jeu. Grimlash risque une défaite instantanée si la décision Harvest Madness est mal chronométrée.

Quel Classique de l'Horreur a Inspiré Ceci ?

De nombreuses boîtes Feature Film font écho à des films d'horreur bien connus – parfois de façon évidente, à travers le design du killer, parfois plus subtilement, à travers le lieu ou le thème. Ces associations proviennent d'un travail de recherche communautaire de BlueJen99 sur le forum officiel BGG, et ne sont pas des déclarations de Van Ryder Games. Pour Slaughter in the Groves, même cette recherche n'a pas pu identifier de source cinématographique claire.

Boîte Inspiration(s) cinématographique(s) d'horreur
Série 1
The Happy Trails Horror Vendredi 13 (1980) & Halloween (1978)
The Haunting of Creech Manor Poltergeist (1982)
Carnage at the Carnival Puppet Master (1989)
Slaughter in the Groves aucune inspiration claire identifiée
Frightmare on Maple Lane Les Griffes de la nuit (1984)
Terror From Above (vignette) Les Oiseaux (1963)
Série 2
Into the Void Alien (1979)
Panic at Station 2891 The Thing (1982)
A Knock at the Door The Strangers (2008) & You're Next (2011)
Once Upon a Full Moon Le Petit Chaperon Rouge & Hansel et Gretel (contes de fées)
Madness in the Dark Silent Hill (2006) & Vol au-dessus d'un nid de coucou (1975)
Terror From the Grave (vignette) Le genre zombie en général
Édition spéciale
The North Pole Nightmare Krampus (2015)
Série 3
The Killer from Tomorrow Terminator (1984)
Hell to Pay Hellraiser (1987)
The Falconwood Files Stranger Things (2016)
The Marrek Murders Saw (2004)
Don't Make a Sound Sans un bruit (2018) & Tremors (1990)
Terror From Destiny (vignette) Destination Finale (2000)
Édition spéciale
Shriek La culture des conventions en général & Scream (1996)
Série 4
Bad Times at Buddyland Willy's Wonderland (2021) & Five Nights at Freddy's (2014)
A Rotten Harvest Pumpkinhead (1988) & Les Enfants du maïs (1984)
A Demon in the Shadows La Nonne (2018) & L'Exorciste (1973)
The Green Terror Predator (1987)
The Raptor Games (non publiée) Jurassic Park (1990) & Hunger Games (2008)
Remarque : La même source communautaire liste aussi une quatrième vignette appelée Terror from Beyond, dont on dit qu'elle s'inspire de L'Invasion des profanateurs de sépultures (1978). Comme nous n'avons pas encore de livret de règles pour le vérifier, elle n'est pas incluse dans cette vue d'ensemble. Elle sera ajoutée à la Section 8 une fois les détails confirmés face à une source primaire.

10. Glossaire des Termes de Jeu

Final Girl utilise toute une série de termes spécifiques dans ses règles. Ce glossaire réunit les plus importants en un seul endroit pour une consultation rapide.

Terme Signification / Quand c'est pertinent
Les phases d'un tour
Action Phase Phase 1 – effectuer ses propres actions
Planning Phase Phase 2 – acheter des cartes, remettre le temps à 6, remettre les cartes de la défausse dans l'étalage
Killer Phase Phase 3 – la Killer Action de la carte Finale se résout d'abord, puis la carte de terreur est piochée et résolue
Panic Phase Phase 4 – les victimes paniquent si une victime est morte ce tour-ci
Upkeep Phase Phase 5 – vérifier la Finale, préparer le tour suivant
Lancers de dés et résultats
Horror Roll Le lancer de dés utilisé pour presque toutes les cartes d'action (5-6 = succès)
Succès / Succès partiel / Échec 5-6 / 3-4 / 1-2 sur le lancer de dé
Horror Level Détermine le nombre de dés ; la zone verte à 3 dés est l'objectif
Cartes et ressources
Action Card Jouée depuis sa main ; coûte du temps à l'achat
Terror Card Piochée pendant la phase de Killer, après résolution de la Killer Action de la carte Finale
Event Card Piochée au début de la partie ; reste en vigueur pendant toute la partie
Reaction Card Guard / Retaliate – fond bleu ; jouable uniquement quand le killer attaque
Zero-Cost Card Marquée d'un symbole de sablier doré affichant « 0 » ; ne coûte aucun temps
Setup Card Montre les positions de départ de chaque figurine ; piochée aléatoirement
Dark Power Card Révélée à un certain niveau de Bloodlust ; un bonus permanent pour le killer
Amped Card Une carte d'action plus puissante ; obtenue via le système de pilules (Madness in the Dark)
Plateau joueur et objets
Final Health Token Placé face cachée ; décide si l'on survit à 0 HP
Backpack Un emplacement de stockage ; les objets qui y sont ne peuvent pas être utilisés directement
Hand / Hand Slot Objets équipés ; max. 2 mains (1 objet chacune) + le backpack
Ultimate Ability Débloquée une fois que chaque emplacement de sauvetage de la carte Final Girl est rempli
Item Trap Cachée dans le deck d'objets ; un effet négatif quand elle est piochée (Carnage)
Killers et ennemis
Bloodlust Augmente quand des victimes meurent ; rend le killer plus fort et plus rapide
Minion Un auxiliaire du killer ; par ex. les marionnettes (Geppetto), les Intruders, les raptors, les Buddies (Billy the Bear)
Enemy (pas un minion) Agit indépendamment des règles des minions, avec son propre timing d'action ; par ex. les enfants à Shady Acres
Hidden Movement Le killer se déplace en secret ; les joueurs doivent deviner sa position (Volk'ar)
Immortal Master Geppetto : invincible tant que les 3 marionnettes restent sur le plateau ; un principe similaire s'applique à Billy the Bear (inattaquable tant qu'un Buddy partage sa case)
Plateau et positions
Exit Space Une case verte ; les victimes qui y sont peuvent être secourues
Search Space Marquée d'un symbole de recherche orange ; des objets peuvent y être trouvés
One-Way Space Une case marquée d'une flèche ; mouvement possible dans une seule direction (Creech Manor)
Victim Un PNJ sur le plateau ; le secourir accorde un bonus sur votre carte Final Girl
Finale Revealed Deck de terreur vide → révéler la carte Finale → le killer devient plus fort, et plus aucune carte de terreur n'est piochée
Adrenaline Rush +1 dé (ou +2, si les deux camps sont réduits à leur Final Health Token) quand la Final Girl ou le killer est sur son Final Health Token

11. En Un Coup d'Œil – Points Forts et Avertissement

Les 3 meilleurs lieux

Rehaussent presque n'importe quel killer à un nouveau niveau

USS Konrad
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1
Hellscape
Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2
L'armes Abbey
A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3

Les 3 meilleurs killers pour des lieux inconnus

Forts sur n'importe quel plateau, pas seulement le leur

Evomorph
Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1
The Slayer
The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3
The Intruders
A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3

Association d'origine la plus faible

Conçue pour aller ensemble – mieux vaut encore l'éviter

Inkanyamba + Sacred Groves
Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3
Double jauge de Wrath = hyper-difficile à injuste.
Recommandation : jouez Inkanyamba sur d'autres plateaux !

12. Ordre d'Achat Selon le Budget et l'Expérience

Budget / Situation Boîte(s) recommandée(s) Raisonnement
Débuter – Série 1
1 boîte – le point de départ absolu The Happy Trails Horror (Hans the Butcher / Camp Happy Trails) S1·F1 Aucune règle spéciale, chaque mécanique de base est apprenable. Il n'y a pas de point de départ raisonnable sans cette boîte.
2 boîtes – votre première combinaison + Into the Void (The Evomorph / USS Konrad) S2·F1 Hans sur l'USS Konrad est votre première expérience d'usage croisé et livre immédiatement. Le Konrad est l'un des meilleurs plateaux du jeu – et Ellen est considérée comme l'une des Final Girls les plus fortes dans l'ensemble.
3-4 boîtes – l'expérience centrale + Carnage at the Carnival (Geppetto the Puppet Master / Carnival of Blood) S1·F4
+ Hell to Pay (Razorface / Hellscape) S3·F2
Geppetto apporte des marionnettes et des pièges – une montée notable en difficulté. Hell to Pay ajoute Hellscape comme deuxième plateau de premier plan et Razorface comme killer S3 le plus accessible. Quatre boîtes, une variété maximale.
5-6 boîtes – constituer une collection + A Knock at the Door (The Intruders / Wingard Cottage) S2·F3
+ Madness in the Dark (The Ratchet Lady / Wolfe Asylum) S2·F5
A Knock apporte trois killers simultanés et le seul système de fabrication d'armes du jeu. Madness in the Dark ajoute des cartes améliorées et l'effet « Final Girl 2.0 ». Toutes les mécaniques majeures sont désormais représentées.
Extension – compléter les Séries 1 et 2
7-8 boîtes – compléter la Série 1 + The Haunting of Creech Manor (The Poltergeist / Creech Manor) S1·F2
+ Once Upon a Full Moon (The Big Bad Wolf / Storybook Woods) S2·F4
Creech Manor est la seule boîte sans combat comme condition de victoire – un ressenti entièrement différent. Once Upon a Full Moon avec le Big Bad Wolf à deux phases est une bonne étape en douceur et clôture agréablement S2.
9-10 boîtes – explorer davantage la Série 3 + The Falconwood Files (The Slayer / Falconwood) S3·F3
+ Don't Make a Sound (The Eyeless / Utopia) S3·F5
Falconwood avec son système de missions et sa dimension miroir a la plus grande rejouabilité en S3. Don't Make a Sound est conceptuellement unique – le bruit attire le killer.
11-12 boîtes – combler les lacunes + The Marrek Murders (The Tormentor / Marrek Warehouse) S3·F4
+ Frightmare on Maple Lane (Dr. Fright the Dream Doctor / Maple Lane) S1·F5
The Marrek Murders (un hommage à Saw) avec des pièges et le Tormentor en finale. Frightmare on Maple Lane pour les fans d'Elm Street – Dr. Fright est particulièrement amusant joué sur des lieux inconnus.
13-14 boîtes – killers complexes + Panic at Station 2891 (The Organism / Station 2891) S2·F2
+ The Killer from Tomorrow (The H.U.N.T.E.R. / Sunnydaze Mall) S3·F1
L'Organism a plus de choses à gérer que tout autre killer – tests d'infection, sauvetages par hélicoptère. L'arc à deux phases du H.U.N.T.E.R. se joue mieux sur d'autres lieux que sur Sunnydaze Mall.
15 boîtes – le plus grand défi + Slaughter in the Groves (Inkanyamba the Avenger / Sacred Groves) S1·F3 Inkanyamba sur d'autres plateaux est l'une des expériences les plus difficiles du jeu – sans la double jauge de Wrath frustrante de son plateau d'origine. Recommandé seulement avec de l'expérience.
Série 4 – L'Introduire Étape par Étape
Point d'entrée pour la Série 4 Bad Times at Buddyland (Billy the Bear / Buddyland) S4·F1
→ A Rotten Harvest (Grimlash / Shady Acres) S4·F2
→ A Demon in the Shadows (Berith the Fallen Angel / L'armes Abbey) S4·F3
Buddyland est la boîte de départ de S4 (les mécaniques les plus simples, un système Buddy vérifié). Puis Grimlash avec son escalade de risque Harvest Madness. Puis Berith sur L'armes Abbey – l'un des meilleurs plateaux du jeu, avec une condition de victoire en deux étapes (vaincre le killer + ressusciter Ursula).
Série 4, avancé + The Green Terror (The Volk'ar / Pesadilla Verde) S4·F4
+ The Raptor Games (The Raptors / Isla Lagarto) S4·F5
Green Terror avec le seul killer à mouvement caché du jeu (vérifié face au PDF de règles) – un ressenti complètement différent. Raptor Games avec une meute croissante et un T-Rex imparable ; aucun livret officiel pour le killer ou le lieu n'existe encore.
Collection complète
Collection complète S1-S4·F1-F4 Ultimate Box S1 + S2 + S3 + boîtes Série 4 F1-F4 Chaque plateau, killer et Final Girl de S1 à S3, plus les quatre boîtes S4 vérifiées, plus les vignettes et les Bonus Features. La plus grande rejouabilité grâce au nombre considérable d'associations killer/lieu possibles. The Raptor Games (S4·F5) pourra être ajoutée une fois le livret officiel publié.

13. Conclusion : Quelle Boîte Vaut le Coup ?

Final Girl n'est pas un jeu qu'on achète une fois pour le connaître pleinement. Son véritable attrait, c'est le mélange : combinez librement killer, lieu et Final Girl pour une partie différente chaque fois. Une fois les règles de base apprises avec Hans the Butcher à Camp Happy Trails, vous verrez rapidement tout ce que le système a encore à offrir.

Si vous ne voulez acheter qu'une deuxième boîte, Into the Void de la Série 2 est un choix sûr : l'USS Konrad ouvre de nombreuses options de combinaisons croisées, et Ellen est considérée comme l'une des Final Girls les plus fortes. Pour entrer dans la Série 3, Hell to Pay est un choix solideRazorface reste accessible, tandis qu'Hellscape ouvre de nombreuses combinaisons de killers intéressantes. En Série 4, A Demon in the Shadows avec L'Armes Abbey figure parmi les options particulièrement recommandées ; ses mécaniques de règles sous-jacentes ont depuis été vérifiées face au livret officiel.

Un constat qui revient sans cesse dans les retours de joueurs : les lieux exigeants ne deviennent pas automatiquement plus intéressants combinés à des killers complexes. Souvent, un killer plus simple sur un lieu exigeant fonctionne mieux, car les mécaniques propres au lieu ont plus de place pour respirer.

Vous trouverez les guides de jeu complets et les glossaires pour chaque boîte individuelle dans l'aperçu de tous les guides rapides.

Voici le lien vers le livret de règles original.

Avertissement : ceci est une vue d'ensemble indépendante réalisée par un fan et n'est pas affiliée à Van Ryder Games. Les classements par tier, les rankings de killers et les recommandations de combinaisons se basent sur l'expérience de la communauté, une analyse des règles et, lorsque disponible, mes propres parties. La difficulté et le ressenti peuvent beaucoup varier selon la combinaison et la façon de jouer d'un groupe.

Nous n'assumons aucune responsabilité pour le contenu des pages liées.
Texte original et compilation : © ReDesign.

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