Conserves – Guide rapide pour débutants

Temps de lecture : environ 4 minutes
Objectif du jeu
Vous dirigez une conserverie sur la côte espagnole. Sur plusieurs jours (tours) d'un mois, vous devez gérer des bateaux, pêcher des fruits de mer, livrer des conserves et gérer l'entreprise de manière durable. À la fin, vous gagnez si vous remplissez les objectifs du mois (argent, expansion, durabilité).
Préparation du jeu
- Nombre de joueurs : 1
- Âge : à partir de 10 ans
- Durée du jeu : 30 minutes
- Composants :
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- 1 livret de marchés mensuels
- 18 cartes bateaux
- 1 carte "Haute mer"
- 27 cartes améliorations
- 116 jetons, répartis en : 20 eau, 96 fruits de mer
- 1 marqueur de jour
- 32 tuiles argent : 12x 1 euro, 16 x 5 euros, 4 x 10 euros
- 1 sac de mer
Préparation :

(1) Triez tous les jetons par type.
(2) Placez toutes les tuiles d'argent en réserve.
(3) Choisissez librement le mois dans le livret des marchés mensuels. Recommandation : Commencez par le mois de janvier.
(4) Remplissez le sac de mer avec des jetons comme indiqué dans le livret.
(5) Prenez l'argent de la réserve comme indiqué dans le livret.
(6) Placez le marqueur de jour sur la case 1.
(7) Mélangez les cartes bateaux et placez-les face cachée.
- Tirez 2 cartes bateaux, choisissez-en une, placez l'autre sous la pile de cartes (7).
(8) Déposez la carte sélectionnée.
- Tirez 3 cartes bateaux (7) et placez-les face visible à droite (9).
(10) Placez la carte "Haute mer".
(11) Mélangez les cartes améliorations et placez-les face cachée.
(12) Tirez 3 cartes améliorations de la pile supérieure et placez-les face visible à côté.
Déroulement d'une journée
Important : Chaque jour est composé de 3 phases.
Phase 1 : EN MER – Pêche
- Tirez 5 jetons du sac de mer. (4)

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Placez soit la quantité exacte sur un bateau (8), c'est-à-dire la quantité de pêche (en bas à droite) du bateau (au-dessus de la ligne de flottaison), placez les jetons restants dans la mer (en dessous du bateau).

REMARQUE
Les créatures marines dans la mer (sous le bateau et sur "Haute mer" (10)) se multiplient en phase 3 lorsque vous les remettez dans le sac de mer, s'il y a au moins deux de la même espèce.
2. Ou placez tous les jetons sur "Haute mer" (10). En phase 3, ils se multiplient, s'il y a au moins deux de la même espèce.

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Répétez les points 1 & 2 jusqu'à ce que tous les bateaux + "Haute mer" soient occupés.
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Attention : Si la réserve de jetons d'eau est vide → immédiatement perdu (surpêche !).
REMARQUE
Devriez-vous tirer plus de jetons qu'il n'y en a dans le sac de mer ?
Alors complétez avec des jetons d'eau.
Phase 2 : À TERRE – Exploiter les jetons
Après avoir pêché en mer, vous pouvez utiliser vos fruits de mer de trois manières :
A) Livrer des conserves au marché
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Chaque commande indique quels fruits de mer sont nécessaires et combien d'argent vous recevez.
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Retirez les jetons correspondants de vos bateaux (pas de la mer).
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Un jeton devient une conserve sur le champ du marché (y reste jusqu'à la fin du jeu), le reste retourne à la réserve.
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Chaque commande ne peut être exécutée qu'une seule fois.
B) Échanger des fruits de mer contre des améliorations
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Échangez les fruits de mer pêchés contre des cartes d'amélioration.
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Les améliorations vous apportent des avantages (par exemple, plus de pêche, de l'argent supplémentaire, manipulation du sac de mer).

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Les coûts d'échange sont indiqués en haut à gauche de la carte (par exemple, 1 fruit de mer de la même espèce, différentes espèces). Également de différents bateaux.

(1) Coûts d'échange
(2) Nom
(3) Effet
(4) Fréquence et phase d'activation de l'effet
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Certaines améliorations exigent que les animaux échangés restent sur la carte → ceux-ci sont alors considérés comme "en mer" et peuvent se multiplier.
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Les améliorations sont immédiates et peuvent être utilisées de manière permanente, une fois par jour ou une seule fois.
REMARQUE
Les jetons que vous échangez pour des améliorations retournent dans la réserve – pas dans le sac de mer.
C) Acheter de nouveaux bateaux
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Chaque bateau coûte un prix d'achat (unique) + des frais d'entretien quotidiens.
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Les bateaux achetés renforcent votre flotte, mais vous devez pouvoir les entretenir à partir du lendemain.
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Aucuns frais d'entretien ne sont dus le jour de l'achat.
REMARQUE
En phase 2, vous transformez votre pêche en argent (marché), en avantages (améliorations) ou en extension de flotte (bateaux). Le bon équilibre est décisif pour le succès et la durabilité.
Phase 3 : Fin de la journée
À la fin de chaque journée, vous préparez le tour suivant et vérifiez la durabilité :
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Nettoyer la pêche
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Tous les fruits de mer encore sur les bateaux → retour à la réserve.
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Tous les jetons d'eau sur les bateaux, de la mer (sous les bateaux) et de la "haute mer" → retour dans le sac de mer.
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Remplir les étalages
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Après avoir retiré des cartes, complétez l'étalage pour avoir un total de 3 améliorations (12) et/ou 3 bateaux (9) face visible.
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Si vous n'avez pas pris d'amélioration ou acheté de bateau ce jour-là, vous pouvez (mais ce n'est pas obligatoire) défausser toutes les cartes de l'étalage correspondant et en révéler de nouvelles.
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Payer l'entretien

Payez les coûts de tous vos bateaux (sauf pour les bateaux
que vous avez achetés aujourd'hui).
Si vous ne pouvez pas payer un bateau → vous devez le défausser.
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Multiplication en mer
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Vérifiez toutes les espèces animales en mer (sous les bateaux et sur la carte "Haute mer").
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Multiplication : nombre en mer moins 1 = nouveaux jetons de cette espèce de la réserve vers la mer.
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Exemple : 1 sardine = pas de multiplication, 2 sardines = 1 nouvelle sardine, 3 sardines = 2 nouvelles sardines, etc.
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Après la multiplication, placez tous les fruits de mer dans le sac de mer (4).
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Avancer le jour
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Déplacez le marqueur de jour d'une case.
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Si c'était le dernier jour du mois → vérifiez les objectifs mensuels.
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- Recommencez avec la phase 1, à condition que ce ne soit pas le dernier jour du mois.
REMARQUE
En phase 3, vous rangez, payez votre flotte, laissez la mer croître et vous préparez pour le lendemain. La mer est votre ressource la plus importante - maintenez-la en équilibre !
Fin de partie – Vérifier les objectifs mensuels
À la fin du dernier jour du mois, il est vérifié si vous avez rempli les objectifs mensuels.
Il existe 3 types d'objectifs :
1. Objectif d'argent

Vous devez posséder au moins le montant d'argent spécifié.
N'oubliez pas : Vous devez également payer les frais d'entretien lors du dernier tour !
2. Objectif d'expansion

Vous devez posséder un certain nombre de bateaux ou d'améliorations.

Les améliorations à usage unique comptent également ici.
3. Objectif de durabilité

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Videz le sac de mer et comptez les créatures marines requises (par exemple, sardines, moules).
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Si vous avez au moins le nombre indiqué, l'objectif est rempli.
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Important : La dernière multiplication à la fin de la journée doit être prise en compte !
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Si vous avez rempli tous les objectifs → partie gagnée !
S'il manque un seul objectif → partie perdue.
REMARQUE
Pour plus de défi, vous pouvez jouer les objectifs difficiles au lieu des objectifs normaux (exigences plus élevées en argent et en animaux).
Conseils pour commencer
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Ne pêchez pas tout – laissez des créatures marines dans la mer pour qu'elles se multiplient.
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Les améliorations sont puissantes : elles vous donnent des avantages à long terme.
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Planifiez vos finances – sans argent pour l'entretien, vous perdez des bateaux !
Remarque : Ceci est un résumé de règles non officiel et n'est en aucun cas lié au fabricant ou à l'éditeur du jeu.
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