Agent Avenue + Division M – Guide rapide pour débutants


Insert Agent Avenue (Division M)
Temps de lecture : environ 6 minutes


Mémo express de 60 secondes

Pour celles et ceux qui connaissent déjà Agent Avenue et veulent juste se rafraîchir la mémoire avant la prochaine partie :

  • Vous jouez 2 cartes : 1 face visible, 1 face cachée, avec des noms différents.
  • Votre adversaire choisit l'une des deux cartes, vous êtes obligé de prendre l'autre.
  • Le déplacement dépend du nombre de cartes identiques que vous avez en jeu : 1 carte = 1er symbole, 2 cartes = 2e symbole, 3 ou plus = 3e symbole.
  • 3 Cryptologues = victoire immédiate. 3 Risque-tout = défaite immédiate. Les deux ne comptent qu'à la fin du tour.
  • Vous ne gagnez une carte Marché Noir que si vous vous arrêtez exactement sur une case d'angle, pas si vous la traversez.
  • Avec Division M : votre pion sur votre case Maison est un second piège. Si l'adversaire s'arrête exactement dessus, vous gagnez immédiatement.

Si l'un de ces six points reste flou, l'explication complète de chacun se trouve ci-dessous.

But du jeu

Dans Agent Avenue, deux anciens espions vivent porte à porte sans le savoir. Quand tous deux tombent sur des indices mystérieux, leurs vieux réflexes d'agents se réveillent. Pour démasquer l'identité de leur voisin, ils recrutent les habitants du quartier et tentent de rattraper le pion adverse sur le plateau avant que l'inverse ne se produise. Celui qui rattrape le pion Espion adverse le premier remporte la partie.

Matériel

  • Joueurs : 2 (avec une variante par équipes pour 3 à 4 joueurs)
  • Âge : à partir de 8 ans
  • Durée : environ 10 à 20 minutes
  • Composants :
    • 1 plateau recto verso
    • 38 cartes Agent
    • 15 cartes Marché Noir (Mode Avancé uniquement)
    • 2 pions Espion
    • 2 aides de jeu
  • Avec l'extension Division M s'ajoutent 6 cartes Agent supplémentaires, 2 pions Division M et 15 cartes Marché Noir supplémentaires.

Mise en place (Mode de Base)

  1. Placez le plateau au centre de la table, face Mode de Base visible.
  2. Chaque joueur choisit une couleur, prend le pion Espion de cette couleur et le place sur sa case Maison.
  3. Mélangez les cartes Agent, distribuez 4 cartes à chaque joueur. Le reste forme la pioche.
  4. Le joueur qui a regardé un film d'espionnage le plus récemment commence.

Si vous jouez avec Division M, mélangez simplement les 6 nouvelles cartes Agent avec les autres, et placez le pion Division M de chaque joueur à côté du plateau, à portée de main : il n'entre en jeu que plus tard.

Déroulement du tour

Un tour se déroule en trois étapes fixes.

1. Jouer

  • Jouez 2 cartes de votre main au centre de la table, 1 face visible et 1 face cachée. Elles doivent avoir des noms différents.
  • Facultatif : avant de jouer, vous pouvez défausser une carte de votre main face cachée pour en piocher une nouvelle, plusieurs fois par tour, mais seulement 4 fois dans toute la partie.
  • Piochez ensuite jusqu'à avoir de nouveau 4 cartes en main.

2. Recruter

  • Votre adversaire choisit l'une des deux cartes et la place face visible devant lui.
  • Vous devez recruter l'autre carte et la placer également face visible.
  • Les deux joueurs déplacent alors leur pion, selon le nombre de cartes du même nom qu'ils ont en jeu : 1 carte utilise le 1er symbole, 2 cartes le 2e, 3 ou plus utilisent définitivement le 3e symbole.

3. Terminer le tour

C'est seulement maintenant que l'on vérifie si une condition est remplie :

  • Votre pion atteint ou dépasse celui de l'adversaire → vous gagnez. S'il est de nouveau dépassé pendant le même tour, il n'est pas considéré comme rattrapé.
  • Vous avez 3 Cryptologues en jeu → vous gagnez.
  • Vous avez 3 Risque-tout en jeu → vous perdez.
  • La pioche Agent est vide et votre adversaire a moins de 2 cartes en main → la partie se termine, celui qui est le plus proche gagne.

En cas d'égalité dans chacun de ces cas, c'est toujours le joueur actif qui remporte la partie.

Mode Avancé : cartes Marché Noir

  • Utilisez la face du plateau avec les cases Marché Noir dans les coins.
  • Mélangez les 15 cartes Marché Noir, révélez-en 3 face visible pour former le Marché Noir, le reste devient la pioche.
  • Seul un pion qui s'arrête exactement sur une case Marché Noir permet de prendre une carte du Marché Noir, remplacée aussitôt par la première carte de la pioche.
  • Capacité immédiate (éclair) : résolue tout de suite, puis placée dans la défausse.
  • Capacité permanente (symbole infini) : reste face visible devant vous et devient active à partir de maintenant, mais pas rétroactivement pour les agents déjà recrutés.
  • La carte Cheffe de meute peut inverser l'une des règles de base : tant qu'elle est dans votre zone de jeu, avoir 3 Risque-tout en jeu vous fait gagner la partie au lieu de la perdre.

Variante par équipes (3 à 4 joueurs)

Les coéquipiers partagent un seul pion Espion ainsi que les cartes Agent et Marché Noir qu'ils ont en jeu, mais chacun garde sa propre main et ne peut ni la montrer ni la décrire à son coéquipier. Un coéquipier joue face visible, l'autre face cachée, puis l'équipe adverse décide ensemble de la carte à recruter. La défausse facultative est limitée à 2 fois par joueur dans toute la partie en variante par équipes, et non 4 fois comme dans la partie standard à deux joueurs.

Extension : Division M

  • Les 6 nouvelles cartes Agent sont simplement mélangées avec le reste du paquet.
  • Nouveaux symboles au recrutement : Maison place votre pion Division M sur votre case Maison, 1 et 2 le déplacent jusqu'à 1 ou 2 cases en avant ou en arrière, avec la possibilité de ne pas le déplacer du tout.
  • Condition de victoire supplémentaire : si le pion Espion adverse s'arrête exactement sur la case de votre pion Division M à la fin d'un tour, vous gagnez immédiatement.
  • Le pion Division M ne peut jamais être rattrapé ni retiré du plateau, c'est un piège pur, pas un second pion en course.
  • En Mode Avancé s'ajoutent 15 nouvelles cartes Marché Noir ; pour votre première partie avec l'extension, il est recommandé de ne jouer qu'avec les nouvelles cartes.

Règles officielles (PDF, lien externe vers IELLO) : Règles du jeu

Erreurs fréquentes en reprenant le jeu

  • Victoire fêtée trop tôt : la troisième Cryptologue ne fait pas gagner au moment du recrutement, mais seulement lors de l'étape Terminer le tour. L'adversaire peut encore réagir pendant ce même tour.
  • Mauvaise interprétation du rattrapage : dépasser le pion adverse compte comme l'avoir rattrapé, même sans s'arrêter exactement sur la même case.
  • Marché Noir oublié : traverser une case d'angle sans s'y arrêter exactement ne donne aucune carte, c'est une confusion fréquente.
  • Confusion avec le pion Division M : les cartes de déplacement font toujours bouger votre pion Espion, jamais votre pion Division M, sauf indication contraire explicite sur la carte.
  • Deux cartes identiques jouées : la carte face visible et la carte face cachée doivent avoir des noms différents. Deux cartes identiques ne sont autorisées que si toute votre main se compose par hasard de cartes du même nom, ce qui reste l'exception rare, pas la norme.

Conseils pour débuter

  • La carte face cachée est votre outil de bluff : jouez une carte réellement bonne face visible et une carte plus faible face cachée à côté, pour que l'adversaire doive deviner plutôt que savoir.
  • Cela fonctionne aussi à l'inverse avec deux mauvaises cartes : jouer le Saboteur face visible et la Taupe (-3), encore plus nuisible, face cachée, oblige votre adversaire à choisir entre deux options désagréables sans jamais savoir laquelle est la pire.
  • Gardez en tête le nombre de cartes d'un même nom que votre adversaire possède déjà, surtout pour la Cryptologue et le Risque-tout, où la troisième carte peut décider la partie instantanément.
  • En Mode Avancé, il vaut la peine d'anticiper vos cases cibles, pas seulement le prochain coup.

Conclusion

Agent Avenue est un jeu de bluff compact pour deux joueurs, avec un ensemble de règles très maîtrisable. Le Mode Avancé avec les cartes Marché Noir augmente sensiblement la profondeur tactique sans allonger notablement la durée de partie. L'extension Division M ajoute encore un niveau, car les deux camps doivent désormais aussi défendre leur propre case Maison tout en poursuivant l'adversaire.

Remarque : Ceci est un guide de jeu rapide non officiel, réalisé par des fans, et sans lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu. Agent Avenue ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Nerdlab Games et d'IELLO pour l'édition française. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Nerdlab Games ou IELLO.

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Textes, traductions et compilation propres : © ReDesign.

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