Flip 7 – Guide de démarrage rapide

Objectif du jeu
Jeu en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne au moins 200 points.
Mise en place
- Nombre de joueurs : 3-18 (réaliste 2-6)
- Âge : à partir de 8 ans
- Durée de la partie : 20 minutes
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Composants :
- 79 cartes numérotées (0-12, 12x12, 11x11 ... 1x1, plus 1x0)
- 9 cartes d'action (3x chacune : Freeze / Seconde Chance / Flip Three)
- 6 cartes bonus
Préparation
- Mélanger toutes les cartes.
- Déterminer aléatoirement le premier joueur.
- Préparer la pile de manches.
Préparation de la manche
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Le premier joueur distribue 1 carte face visible à chaque joueur, en commençant par lui-même.
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Les cartes bonus sont placées au-dessus des cartes numérotées.
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Si une carte d'action est révélée → l'exécuter immédiatement.
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Ensuite, la distribution se poursuit avec le joueur suivant, jusqu'à ce que chacun ait reçu au moins 1 carte.
Déroulement de la manche
Le premier joueur propose à tous les joueurs, à tour de rôle :
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STOP : Quitter la manche → empiler les cartes et les faire pivoter de 90°.
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UNE DE PLUS : Tirer une carte supplémentaire face visible.
Règles spéciales :
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Nouvelle carte numérotée que vous n'avez pas encore → tout va bien.
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Flip 7 : 7 cartes numérotées différentes → 15 points supplémentaires, la manche se termine immédiatement.
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Carte numérotée que vous avez déjà → vous avez perdu, retournez les cartes → hors de la manche. (voir ci-dessous Cartes d'action)
La manche se termine lorsque :
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Quelqu'un obtient un Flip 7, ou
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il n'y a plus personne en jeu.
Évaluation des points
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Somme de toutes les cartes numérotées.
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Multipliez si nécessaire par la carte ×2 (uniquement pour les cartes numérotées).
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Ajoutez les valeurs des cartes bonus.
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Flip 7 = +15 points. (Valeur configurable dans l'application)
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Notez les points et ajoutez-les aux points des manches précédentes.
Recommandation :
Utilisez l'application utile pendant le jeu pour enregistrer plus rapidement les scores par joueur.
Manche suivante
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Mettre de côté toutes les cartes de la dernière manche.
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Le premier joueur précédent passe le reste de la pile à gauche au nouveau premier joueur.
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Si la pile est vide → mélanger les cartes défaussées → nouvelle pile.
Fin de partie
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Dès qu'un joueur atteint au moins 200 points, la partie se termine.
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En cas d'égalité → manche supplémentaire jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur clair.
Cartes d'action – Détails
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Freeze : Choisissez une personne active, celle-ci quitte la manche, retournez les cartes. Les points à la fin de la manche comptent.
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Seconde Chance : Protège une fois de la perte si vous tirez une carte numérotée double. Placez les deux ensemble sur le côté. Max. 1 carte par joueur ; passez la deuxième carte. Défausse après la fin de la manche.
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Flip Three : Choisissez une personne active → celle-ci tire 3 cartes individuellement.
Les cartes d'action sont exécutées une fois que les 3 cartes ont été distribuées.
Perdu ? Le coéquipier doit donner la ou les cartes d'action à une autre personne active de son choix.
Conseils pour les débutants
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Gardez à l'esprit quelles cartes numérotées ont déjà été jouées.
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Flip 7 rapporte des points immédiatement et peut décider de la partie.
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Utilisez intelligemment les cartes bonus – elles rapportent des points sans que vous puissiez perdre.
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Équilibrez risque et sécurité : trop de risque → perdu, trop de prudence → manque de points.
Remarque : Ceci est un guide de jeu rapide non officiel et n'est en aucun cas affilié au fabricant ou à l'éditeur du jeu.
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