Flip 7 – Guide de démarrage rapide

ReDesign Insert für Flip7 - ReDesign
Temps de lecture : env. 2 minutes


Objectif du jeu

Jeu en plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne au moins 200 points.

Mise en place

  • Nombre de joueurs : 3-18 (réaliste 2-6)
  • Âge : à partir de 8 ans
  • Durée de la partie : 20 minutes
  • Composants :
    • 79 cartes numérotées (0-12, 12x12, 11x11 ... 1x1, plus 1x0)
    • 9 cartes d'action (3x chacune : Freeze / Seconde Chance / Flip Three)
    • 6 cartes bonus

Préparation

  1. Mélanger toutes les cartes.
  2. Déterminer aléatoirement le premier joueur.
  3. Préparer la pile de manches.

Préparation de la manche

  1. Le premier joueur distribue 1 carte face visible à chaque joueur, en commençant par lui-même.

  2. Les cartes bonus sont placées au-dessus des cartes numérotées.

  3. Si une carte d'action est révélée → l'exécuter immédiatement.

  4. Ensuite, la distribution se poursuit avec le joueur suivant, jusqu'à ce que chacun ait reçu au moins 1 carte.

Déroulement de la manche

Le premier joueur propose à tous les joueurs, à tour de rôle :

  • STOP : Quitter la manche → empiler les cartes et les faire pivoter de 90°.

  • UNE DE PLUS : Tirer une carte supplémentaire face visible.

Règles spéciales :

  • Nouvelle carte numérotée que vous n'avez pas encore → tout va bien.

  • Flip 7 : 7 cartes numérotées différentes → 15 points supplémentaires, la manche se termine immédiatement.

  • Carte numérotée que vous avez déjà → vous avez perdu, retournez les cartes → hors de la manche. (voir ci-dessous Cartes d'action)

La manche se termine lorsque :

  • Quelqu'un obtient un Flip 7, ou

  • il n'y a plus personne en jeu.

Évaluation des points

  1. Somme de toutes les cartes numérotées.

  2. Multipliez si nécessaire par la carte ×2 (uniquement pour les cartes numérotées).

  3. Ajoutez les valeurs des cartes bonus.

  4. Flip 7 = +15 points. (Valeur configurable dans l'application)

  5. Notez les points et ajoutez-les aux points des manches précédentes.

Recommandation :
Utilisez l'application utile pendant le jeu pour enregistrer plus rapidement les scores par joueur.

Manche suivante

  1. Mettre de côté toutes les cartes de la dernière manche.

  2. Le premier joueur précédent passe le reste de la pile à gauche au nouveau premier joueur.

  3. Si la pile est vide → mélanger les cartes défaussées → nouvelle pile.

Fin de partie

  • Dès qu'un joueur atteint au moins 200 points, la partie se termine.

  • En cas d'égalité → manche supplémentaire jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur clair.

Cartes d'action – Détails

  • Freeze : Choisissez une personne active, celle-ci quitte la manche, retournez les cartes. Les points à la fin de la manche comptent.

  • Seconde Chance : Protège une fois de la perte si vous tirez une carte numérotée double. Placez les deux ensemble sur le côté. Max. 1 carte par joueur ; passez la deuxième carte. Défausse après la fin de la manche.

  • Flip Three : Choisissez une personne active → celle-ci tire 3 cartes individuellement.
    Les cartes d'action sont exécutées une fois que les 3 cartes ont été distribuées.
    Perdu ? Le coéquipier doit donner la ou les cartes d'action à une autre personne active de son choix.

Conseils pour les débutants

  • Gardez à l'esprit quelles cartes numérotées ont déjà été jouées.

  • Flip 7 rapporte des points immédiatement et peut décider de la partie.

  • Utilisez intelligemment les cartes bonus – elles rapportent des points sans que vous puissiez perdre.

  • Équilibrez risque et sécurité : trop de risque → perdu, trop de prudence → manque de points.

Remarque : Ceci est un guide de jeu rapide non officiel et n'est en aucun cas affilié au fabricant ou à l'éditeur du jeu.

© ReDesign. Tous droits réservés.

Hinterlasse einen Kommentar

Bitte beachte, dass Kommentare vor der Veröffentlichung freigegeben werden müssen.