Final Girl – Carnage at the Carnival : Glossaire des Cartes Event

Temps de lecture : environ 6–8 minutes

Cet article explique en français toutes les Event Cards photographiées de Carnival of Blood. La boîte Carnage at the Carnival contient au total 10 Event Cards – dont 8 étaient disponibles pour ce glossaire. Les Event Cards marquent chaque partie dès le départ : l'une d'elles est tirée au hasard en début de partie et s'applique pour toute la durée de la partie. Les cartes restantes demeurent dans le paquet et peuvent être piochées en cours de partie via certaines cartes Terror – notamment « Is This a Prop? » et « Welcome to the Greatest Show ».

Remarque : ces traductions sont non officielles et ne sont pas autorisées par Van Ryder Games. En cas de doute, le texte anglais original de la carte fait toujours foi. 2 des 10 Event Cards n'étaient pas disponibles au moment de cette documentation.

Le guide rapide complet, incluant la mise en place, se trouve dans l'article de guide rapide (en allemand). Un aperçu de toutes les cartes Terror se trouve dans le glossaire des cartes Terror (en allemand).

Aperçu : Toutes les Event Cards en un coup d'œil

Carte Traduction (résumé) Type d'effet Impact pour vous
« Run! I'll Hold Them Off! » 🟦 « Cours ! Je les retiens ! » – le/la fiancé(e) bloque les ennemis, meurt dans l'opération Permanent, Special Victim (Fiancé) À double tranchant
Employee Transport Jeton Golf Cart – transporter des victimes et percuter les ennemis Permanent, jeton véhicule Avantage
Full Moon 🟠 Pleine lune – la victime la plus éloignée est un loup-garou qui attaque chaque tour Permanent, Special Victim (Werewolf) À double tranchant
Animal Panic! Panique animale – chaque hausse d'Horror tue ou déplace des victimes Permanent, modificateur de Horror Level Inconvénient
« Did You Follow Me Here? » « Tu m'as suivi jusqu'ici ? » – 4 nouvelles victimes + petit frère/sœur avec bonus de dé Permanent, Special Victim (Sibling) + 4 nouvelles victimes À double tranchant
« How Dangerous Can It Be? » « Quel danger ça peut représenter ? » – les victimes se dirigent chaque tour vers les pièges Permanent, modificateur d'Upkeep Inconvénient
So Much Junk Trop de bric-à-brac – vous recevez Zappo immédiatement dans votre Backpack Ponctuel + effet Zappo permanent Avantage
Mirrors Everywhere Miroirs partout – lors de vos attaques, une victime meurt pour chaque 1 lancé Permanent, modificateur d'attaque Inconvénient

🟦 = Fiancé | 🟠 = Werewolf | ⬜ = Sibling (petit frère/sœur) | 🚙 = jeton Golf Cart

Évaluation d'impact des Event Cards (appréciation communautaire)

Cette évaluation n'est pas une règle officielle, mais une appréciation tactique. Vous ne choisissez pas votre Event Card – la carte de départ est tirée au hasard. Il s'agit ici d'évaluer à quel point la carte influence vos chances de victoire.

Carte Impact Justification
So Much Junk Avantage Zappo disponible immédiatement – protection contre les pièges et recherche à distance sans coût
Employee Transport 🚙 Avantage Avantage de transport permanent avec potentiel offensif contre les ennemis
« Run! I'll Hold Them Off! » 🟦 À double tranchant Protection contre les incursions ennemies, mais le Fiancé meurt dans l'opération – +5 Temps en compensation
Full Moon 🟠 À double tranchant Le loup-garou tue des victimes mais aussi des Puppets et Geppetto – un dégât passif
« Did You Follow Me Here? » À double tranchant 4 nouvelles victimes sont à la fois une chance et un risque – la relance de dé coûte des PV
Mirrors Everywhere Inconvénient Pénalise les attaques avec des victimes dans la case – limite durablement les options de combat
Animal Panic! Inconvénient Chaque montée de Bloodlust coûte des victimes – rend le contrôle du Horror Level critique
« How Dangerous Can It Be? » Très dangereux Combinée aux Terror Traps, les victimes courent automatiquement à leur perte – à chaque round

Avantage = Globalement positif pour vos chances de victoire | À double tranchant = Chance et risque à la fois | Inconvénient = Complique la partie | Très dangereux = Négatif et décisif pour la partie

Les cartes en détail

« Run! I'll Hold Them Off! » 🟦 – « Cours ! Je les retiens ! »

« There's a fine line between courage and idiocy. »

La victime la plus proche de vous devient votre Fiancé – reconnaissable à son pion bleu. Le Fiancé possède une capacité spéciale : si un ennemi devait entrer dans votre case actuelle alors que le Fiancé s'y trouve également, l'ennemi est arrêté – il entraîne le Fiancé à sa perte à la place. Le Fiancé meurt, l'ennemi reste dans sa case. Si le Fiancé est tué par un Terror Trap, vous recevez immédiatement 5 marqueurs de Temps. Si le Fiancé quitte la partie (par sauvetage ou par mort), cette carte est défaussée.

Tactique : le Fiancé est un « bouclier humain » à usage unique contre les incursions ennemies dans votre case – particulièrement utile quand Geppetto ou des Puppets marchent droit sur vous. Les 5 marqueurs de Temps en cas de mort par piège sont une compensation généreuse que vous pouvez intégrer activement à votre stratégie : si un jeton piège se trouve dans votre case, le Fiancé peut servir de victime sacrificielle pour vous offrir une phase d'Action supplémentaire. Attention toutefois : si le Fiancé meurt par contact ennemi classique, il n'y a aucune compensation.

Employee Transport – « Transport du Personnel »

« Looks like someone left the keys in the cart... »

Placez un jeton Golf Cart sur l'une des quatre cases d'angle du plateau. À chaque Upkeep Phase, vous et jusqu'à 2 victimes se trouvant dans la même case que le Golf Cart pouvez le conduire ensemble jusqu'à 2 cases – mais exclusivement le long du chemin extérieur du plateau. Si le Golf Cart est conduit dans une case occupée par un ennemi, vous pouvez le défausser pour infliger immédiatement 3 dégâts à cet ennemi. Quand le Golf Cart est défaussé, cette Event Card l'est aussi.

Tactique : l'une des Event Cards les plus fortes. Le Golf Cart permet un transport rapide de victimes sur l'anneau extérieur sans coût de mouvement personnel – idéal pour la phase de sauvetage. Le coup de bélier unique à 3 dégâts contre un ennemi est par ailleurs l'effet de dégâts ponctuel le plus puissant qui puisse être déclenché sans carte Action. Réservez-le stratégiquement pour Geppetto lorsqu'il se trouve près d'une case de sortie.

Full Moon 🟠 – « Pleine Lune »

« I haven't heard that howl since the old country... »

La victime la plus éloignée de vous se révèle être un loup-garou (Werewolf) – reconnaissable à son pion orange. Le loup-garou ne peut être ni ciblé, ni sauvé, ni tué par vous. Il ne vous suit pas non plus. Pendant l'Upkeep Phase, le loup-garou panique puis attaque une cible dans sa case : priorité victime ► vous ► Puppet ► Geppetto. L'attaque inflige 2 dégâts.

Tactique : à double tranchant dans le meilleur sens du terme : le loup-garou attaque d'abord les victimes (mauvais), mais si aucune victime n'est à proximité, il attaque les Puppets et même Geppetto (bon !). Avec des cartes Action Distraction, vous pouvez attirer Geppetto près du loup-garou pour générer des dégâts passifs. Placer délibérément le loup-garou près de Geppetto est une stratégie légitime. N'oubliez pas : il ne peut être sauvé que s'il est la dernière victime restante sur le plateau – planifiez votre ordre de sauvetage en conséquence.

Animal Panic! – « Panique Animale ! »

« Lions and tigers and bears, oh my! »

Chaque fois que le Horror Level augmente, lancez un nombre de dés égal au nouveau niveau d'Horror. Pour chaque résultat de dé montrant un symbole de succès (★), vous pouvez déplacer une victime de votre choix d'1 case. Pour chaque paire de dés ne montrant aucun symbole de succès, une victime est immédiatement tuée.

Tactique : cette carte rend le contrôle du Horror Level encore plus crucial qu'il ne l'est déjà. Aux niveaux 5 ou 6, vous lancez de nombreux dés – un mauvais résultat tue plusieurs victimes simultanément et fait grimper la Bloodlust de Geppetto. Maintenir le Horror Level bas grâce à un usage régulier de la carte Action Focus est ici absolument prioritaire. Dans la zone verte de la jauge d'Horror (3 dés), les dégâts de cette carte restent gérables.

« Did You Follow Me Here? » ⬜ – « Tu M'as Suivi Jusqu'ici ? »

« Why do you always tag along?! »

Placez immédiatement 4 nouvelles victimes sur The Big Top. L'une de ces victimes est spéciale – votre jeune frère ou sœur (Sibling), reconnaissable à son pion blanc. Tant que le Sibling se trouve dans votre case, vous pouvez sacrifier 2 points de vie pour relancer un dé de votre choix une fois. Si le Sibling meurt, la Bloodlust de Geppetto augmente immédiatement de 2. Si le Sibling quitte la partie, cette carte est défaussée.

Tactique : les 4 nouvelles victimes sont de bienvenues opportunités de sauvetage – surtout si vous devez encore remplir des cases sur votre carte Final Girl. La relance de dé coûte 2 points de vie et reste donc chère, mais s'avère très précieuse dans les moments critiques (par exemple lors de l'attaque finale contre Geppetto). Essayez de garder le Sibling avec vous sans le laisser mourir à la légère – le +2 de Bloodlust à sa mort peut accélérer l'apparition des cartes de Pouvoir Sombre (Dark Power) de Geppetto en fin de partie.

« How Dangerous Can It Be? » – « Quel Danger Ça Peut Représenter ? »

« Hold my beer. »

Pendant l'Upkeep Phase, chaque victime sur le plateau se déplace automatiquement d'1 case en direction du jeton piège le plus proche. S'il n'y a aucun jeton piège sur le plateau, cette carte n'a aucun effet.

Tactique : cette carte est inoffensive en début de partie – il n'y a alors encore aucun jeton piège. Elle devient cependant la carte la plus dangereuse du jeu dès que les premières cartes Terror Trap se déclenchent. Dès le premier jeton piège posé, les victimes se dirigent automatiquement vers le piège à chaque tour – avec plusieurs pièges sur le plateau, elles sont attirées de partout. Found Footage pour annuler les cartes Terror Trap et Crystal Ball pour les anticiper et les éviter deviennent indispensables avec cette Event Card en jeu. Asami est certes immunisée contre les Item Traps, mais pas contre les jetons Terror Trap sur le plateau.

So Much Junk – « Trop de Bric-à-Brac »

« Someone sure needs a hoarding intervention! »

Quand cette carte est révélée : cherchez la carte Item Zappo the Carnival Monkey et placez-la immédiatement dans votre Backpack. Si les Item Decks sont déjà épuisés, ils sont d'abord reconstitués. Si vous perdez Zappo – peu importe la raison – vous lancez un dé de moins pour le reste de la partie sur toutes les cartes Action Search (minimum : 1 dé).

Tactique : cette carte vous offre Zappo sans effort de recherche ni jet de dé – l'un des meilleurs avantages de début de partie du jeu. Zappo permet une recherche à distance de 2 cases et protège une fois contre les effets d'Item Trap (il fuit et emporte les effets du piège avec lui). La perte permanente d'un dé à la mort de Zappo fait de sa protection une priorité sensée. Si vous jouez Asami, « So Much Junk » se combine particulièrement bien – le bonus de recherche d'Asami et la recherche à distance de Zappo permettent ensemble une gestion très efficace des Item Decks.

Mirrors Everywhere – « Miroirs Partout »

« I think I got em'! Oh no... »

Tant que cette carte est active : si vous effectuez une attaque et qu'une ou plusieurs victimes se trouvent dans votre case, une victime meurt immédiatement pour chaque 1 obtenu sur les dés.

Tactique : cette carte pénalise durement les attaques effectuées en présence de victimes. Attaquer Geppetto ou des Puppets risque de tuer vos propres victimes – ce qui augmente la Bloodlust et détruit vos objectifs de sauvetage. Trois solutions : soit éloigner activement les victimes de votre case avant d'attaquer, soit utiliser Close Call pour éviter les résultats de 1, soit employer des armes à portée 1 (Throwing Axe, Old Revolver) pour attaquer depuis une case sans victime.

Erreurs fréquentes

Les Event Cards s'appliquent pour toute la partie : l'Event Card tirée en début de partie reste active jusqu'à la fin de la partie – elle n'est pas défaussée à la fin d'un round. Exception : les cartes avec une condition de défausse explicite (par ex. quand le Fiancé quitte la partie).

« How Dangerous Can It Be? » est inactive à 0 jeton piège : s'il n'y a encore aucun jeton piège sur le plateau, les victimes ne se déplacent pas pendant l'Upkeep Phase. L'effet ne démarre qu'avec le premier jeton Terror Trap posé.

Le loup-garou (Full Moon) ne peut pas être sauvé – à une exception près : il n'est sauvable que s'il est la dernière victime restante sur le plateau. Tant que d'autres victimes sont en vie, il est de facto insauvable.

Le mouvement du Golf Cart suit le chemin extérieur : le Golf Cart ne peut pas se déplacer par les cases intérieures du plateau – uniquement le long de l'anneau extérieur. L'attaque de bélier (3 dégâts) est optionnelle et défausse le Golf Cart ensuite.

« Did You Follow Me Here? » coûte des points de vie à la relance, pas des marqueurs de Temps : les 2 points de vie sont déduits immédiatement quand vous activez la relance de dé – que le nouveau résultat soit meilleur ou non.

Les cartes Terror peuvent déclencher des Event Cards : les cartes Terror « Is This a Prop? » et « Welcome to the Greatest Show » exigent de piocher une Event Card dans le paquet restant. Cette carte entre alors immédiatement et durablement en vigueur – en plus de la carte de départ déjà active.

Conclusion

Les Event Cards de Carnival of Blood marquent chaque partie dès le premier round. So Much Junk et Employee Transport sont des avantages nets – So Much Junk en particulier vous offre Zappo sans aucun effort, ce qui vaut de l'or combiné aux Item Traps de ce lieu. « How Dangerous Can It Be? » est la carte la plus dangereuse et transforme chaque jeton Terror Trap posé en piège mortel automatique pour les victimes. Comme des cartes Terror telles que « Is This a Prop? » et « Welcome to the Greatest Show » peuvent déclencher d'autres Event Cards en pleine partie, il vaut la peine de connaître l'intégralité du paquet Event.

Voici le lien vers les règles originales.

Remarque : ceci est un glossaire de fan non officiel et n'a aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Van Ryder Games.

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Textes originaux, traductions et compilation : © ReDesign.

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