Final Girl – Carnage at the Carnival: Event-Karten-Glossar

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Dieser Beitrag erklärt alle fotografierten Event-Karten aus Carnival of Blood auf Deutsch. Die Carnage-at-the-Carnival-Box enthält insgesamt 10 Event-Karten – von denen 8 für dieses Glossar vorlagen. Event-Karten prägen jede Partie von Anfang an: Eine wird bei Spielbeginn zufällig gezogen und gilt für die gesamte Partie. Die verbleibenden Karten bleiben im Deck und können durch bestimmte Terror-Karten – namentlich „Is This a Prop?" und „Welcome to the Greatest Show" – während des Spiels nachgezogen werden.

Hinweis: Diese Übersetzungen sind inoffiziell und nicht durch Van Ryder Games autorisiert. Bei Unklarheiten gilt immer der englische Originaltext der Karte. 2 der 10 Event-Karten lagen zum Zeitpunkt dieser Dokumentation nicht vor.

Die vollständige Kurzspielanleitung inklusive Spielaufbau findest du im Kurzspielanleitung-Beitrag. Eine Übersicht aller Terror-Karten gibt es im Terror-Karten-Glossar.

Übersicht: Alle Event-Karten auf einen Blick

Karte Übersetzung (Kurzfassung) Effekt-Typ Auswirkung auf dich
„Run! I'll Hold Them Off!" 🟦 „Lauf! Ich halte sie auf!" – Verlobte(r) blockt Feinde, stirbt dabei Dauerhaft, Special Victim (Fiancé) Zweischneidig
Employee Transport Golf-Cart-Token – Opfer transportieren und Feinde rammen Dauerhaft, Fahrzeug-Token Vorteil
Full Moon 🟠 Vollmond – das entfernteste Opfer ist ein Werwolf, der jeden Zug angreift Dauerhaft, Special Victim (Werewolf) Zweischneidig
Animal Panic! Tierpanik – jede Horror-Erhöhung tötet oder bewegt Opfer Dauerhaft, Horror-Level-Modifikator Nachteil
„Did You Follow Me Here?" „Bist du mir gefolgt?" – 4 neue Opfer + jüngeres Geschwisterkind mit Würfel-Bonus Dauerhaft, Special Victim (Sibling) + 4 neue Opfer Zweischneidig
„How Dangerous Can It Be?" „Wie gefährlich kann das sein?" – Opfer bewegen sich jeden Zug zu Fallen hin Dauerhaft, Upkeep-Modifikator Nachteil
So Much Junk Zu viel Gerümpel – du bekommst Zappo sofort in den Rucksack Einmalig + dauerhafter Zappo-Effekt Vorteil
Mirrors Everywhere Spiegel überall – bei deinen Angriffen sterben Opfer für jede 1 die du wirfst Dauerhaft, Angriffs-Modifikator Nachteil

🟦 = Fiancé (Verlobte/r)  |  🟠 = Werewolf  |  ⬜ = Sibling (Geschwisterkind)  |  🚙 = Golf-Cart-Token

Auswirkungsbewertung der Event-Karten (Community-Einschätzung)

Diese Bewertung ist keine offizielle Spielregel, sondern eine taktische Einschätzung. Du suchst dir Event-Karten nicht aus – die Startkarte wird zufällig gezogen. Hier geht es darum, wie stark die Karte deine Siegchancen beeinflusst.

Karte Auswirkung Begründung
So Much Junk Vorteil Zappo sofort verfügbar – Fallen-Schutz und Fernsuche ohne Kosten
Employee Transport 🚙 Vorteil Dauerhafter Transport-Vorteil mit Angriffspotenzial gegen Feinde
„Run! I'll Hold Them Off!" 🟦 Zweischneidig Schutz vor Feind-Einmärschen, aber Fiancé stirbt dabei – +5 Zeit als Entschädigung
Full Moon 🟠 Zweischneidig Werwolf tötet Opfer aber auch Puppen und Geppetto – passiver Schaden-Dealer
„Did You Follow Me Here?" Zweischneidig 4 neue Opfer sind Chance und Risiko zugleich – Würfel-Reroll kostet HP
Mirrors Everywhere Nachteil Bestraft Angriffe mit Opfern im Feld – schränkt Kampf-Optionen dauerhaft ein
Animal Panic! Nachteil Jeder Blutrausch-Anstieg kostet Opfer – macht Horrorlevel-Kontrolle kritisch
„How Dangerous Can It Be?" Sehr gefährlich In Kombination mit Terror Traps laufen Opfer automatisch in den Tod – jede Runde

Vorteil = Überwiegend positiv für deine Siegchancen  |  Zweischneidig = Chance und Risiko gleichzeitig  |  Nachteil = Erschvert das Spiel  |  Sehr gefährlich = Spielentscheidend negativ

Die Karten im Detail

„Run! I'll Hold Them Off!" 🟦 – „Lauf! Ich halte sie auf!"

„There's a fine line between courage and idiocy."

Das dir am nächsten befindliche Opfer wird zu deinem Fiancé (Verlobte/r) – erkennbar am blauen Spielstein. Der Fiancé hat eine besondere Fähigkeit: Würde ein Feind in dein aktuelles Feld eintreten, während der Fiancé sich ebenfalls dort befindet, wird der Feind aufgehalten – er zieht stattdessen den Fiancé ins Verderben. Der Fiancé stirbt, der Feind bleibt in seinem Feld. Wird der Fiancé durch eine Fallen-Trap getötet, erhältst du sofort 5 Zeitmarker. Verlässt der Fiancé das Spiel (durch Rettung oder Tod), wird diese Karte abgelegt.

Taktik: Der Fiancé ist ein einmaliger „menschlicher Schild" gegen Feind-Einmärsche in dein Feld – besonders nützlich wenn Geppetto oder Puppen auf dich zumarschieren. Die 5 Zeitmarker bei Fallen-Tod sind ein großzügiger Trost, den du aktiv einkalkulieren kannst: Steht ein Fallen-Token in deinem Feld, kann der Fiancé als Opfer dienen, um dir eine zusätzliche Aktionsphase zu ermöglichen. Sei jedoch vorsichtig: Stirbt der Fiancé durch regulären Feind-Kontakt, gibt es keine Entschädigung.

Employee Transport  – „Betriebseigener Transport"

„Looks like someone left the keys in the cart..."

Platziere einen Golf-Cart-Token auf einem der vier Eckfelder des Spielplans. In jeder Upkeep-Phase dürfen du und bis zu 2 Opfer, die sich im selben Feld wie der Golf Cart befinden, ihn gemeinsam bis zu 2 Felder weit fahren – allerdings ausschließlich auf dem äußeren Pfad des Spielplans. Wird der Golf Cart in ein Feld mit einem Feind gefahren, kannst du ihn ablegen und dem Feind sofort 3 Schadenspunkte zufügen. Wird der Golf Cart abgelegt, wird auch diese Event-Karte abgelegt.

Taktik: Eine der stärksten Event-Karten. Der Golf Cart ermöglicht schnellen Opfertransport über den äußeren Ring ohne eigene Bewegungskosten – ideal für die Rettungsphase. Der einmalige 3-Schadenspunkt-Rammstoß gegen einen Feind ist außerdem der stärkste einzelne Schadenseffekt, der ohne eine Aktionskarte ausgelöst werden kann. Spare ihn gezielt für Geppetto auf, wenn er nahe an einem Ausgangsfeld steht.

Full Moon 🟠 – „Vollmond"

„I haven't heard that howl since the old country..."

Das Opfer, das am weitesten von dir entfernt ist, entpuppt sich als Werwolf – erkennbar am orangen Spielstein. Der Werwolf kann nicht von dir gezielt werden, gerettet oder getötet werden. Er folgt dir ebenfalls nicht. In der Upkeep-Phase gerät der Werwolf in Panik und greift danach ein Ziel in seinem Feld an: Priorität Opfer ► du ► Puppe ► Geppetto. Der Angriff verursacht 2 Schadenspunkte.

Taktik: Zweischneidig im besten Sinne: Der Werwolf greift zuerst Opfer an (schlecht), aber wenn keine Opfer in seiner Nähe sind, greift er Puppen und sogar Geppetto an (gut!). Mit Distraction-Aktionskarten kannst du Geppetto in die Nähe des Werwolfs lenken, um passiven Schaden zu erzeugen. Den Werwolf aktiv in Geppettos Nähe zu platzieren ist eine legitime Strategie. Vergiss nicht: Er kann nicht gerettet werden, solange andere Opfer im Spiel sind – plane deine Rettungsreihenfolge entsprechend.

Animal Panic! – „Tierpanik!"

„Lions and tigers and bears, oh my!"

Jedes Mal, wenn der Horrorlevel ansteigt, würfle eine Anzahl Würfel entsprechend dem neuen Horrorniveau. Für jedes Würfelergebnis, das eine Erfolgssymbol (★) zeigt, darfst du ein Opfer deiner Wahl 1 Feld weit bewegen. Für je zwei Würfel, die kein Erfolgssymbol zeigen, wird ein Opfer sofort getötet.

Taktik: Diese Karte macht Horrorlevel-Kontrolle noch wichtiger als ohnehin schon. Auf Niveau 5 oder 6 würfelst du viele Würfel – bei schlechtem Ergebnis sterben mehrere Opfer gleichzeitig und treiben Geppettos Blutrausch in die Höhe. Den Horrorlevel niedrig zu halten durch regelmäßigen Einsatz der Focus-Aktionskarte ist hier absolut prioritär. Im Grünbereich der Horrorleiste (3 Würfel) bleibt der Schaden dieser Karte noch kalkulierbar.

„Did You Follow Me Here?" ⬜ – „Bist du mir gefolgt?"

„Why do you always tag along?!"

Platziere sofort 4 neue Opfer auf The Big Top. Eines dieser Opfer ist ein besonderes – dein jüngeres Geschwisterkind (Sibling), erkennbar am weißen Spielstein. Solange das Geschwisterkind sich in deinem Feld befindet, kannst du 2 Lebenspunkte opfern, um einen beliebigen Würfel einmal neu zu werfen. Stirbt das Geschwisterkind, steigt Geppettos Blutrausch sofort um 2. Verlässt das Geschwisterkind das Spiel, wird diese Karte abgelegt.

Taktik: Die 4 neuen Opfer sind willkommene Rettungschancen – besonders wenn du noch Felder auf deiner Final-Girl-Karte füllen musst. Der Würfel-Reroll kostet 2 Lebenspunkte und ist damit teuer, aber in kritischen Momenten (z.B. beim letzten Angriff auf Geppetto) sehr wertvoll. Versuche, das Geschwisterkind bei dir zu behalten, ohne es leichtfertig sterben zu lassen – der +2-Blutrausch beim Tod kann im fortgeschrittenen Spielverlauf Geppettos Dunkle-Macht-Karten beschleunigen.

„How Dangerous Can It Be?" – „Wie gefährlich kann das sein?"

„Hold my beer."

In der Upkeep-Phase bewegt sich jedes Opfer auf dem Spielfeld automatisch 1 Feld in Richtung des nächstgelegenen Fallen-Tokens. Gibt es keinen Fallen-Token auf dem Spielfeld, hat diese Karte keinen Effekt.

Taktik: Diese Karte ist bei Spielbeginn harmlos – zu Beginn gibt es noch keine Fallen-Token. Sie wird jedoch zur gefährlichsten Karte im Spiel, sobald die ersten Terror-Trap-Karten ausgelöst werden. Ab dem ersten Fallen-Token laufen Opfer jeden Zug automatisch auf die Falle zu – mit mehreren Fallen auf dem Spielfeld werden sie von überall angezogen. Found Footage zum Negieren von Terror-Trap-Karten und Crystal Ball zum Vorahnen und Vermeiden von Trap-Karten sind mit dieser Event-Karte unverzichtbar. Asami ist zwar immun gegen Item-Traps, aber nicht gegen Terror-Trap-Token auf dem Spielfeld.

So Much Junk – „Zu viel Gerümpel"

„Someone sure needs a hoarding intervention!"

Wenn diese Karte aufgedeckt wird: Suche die Item-Karte Zappo the Carnival Monkey und lege sie sofort in deinen Rucksack. Sind die Item-Decks bereits aufgebraucht, werden sie zunächst zurückgesetzt. Verlierst du Zappo – egal aus welchem Grund – wirfst du für den Rest des Spiels bei allen Search-Aktionskarten einen Würfel weniger (Minimum: 1 Würfel).

Taktik: Diese Karte schenkt dir Zappo ohne Suchaufwand und ohne Würfelwurf – einer der stärksten Frühstart-Vorteile im Spiel. Zappo erlaubt Fernsuche aus 2 Feldern Distanz und schützt einmalig vor Item-Trap-Effekten (er flieht und nimmt die Fallen-Effekte mit sich). Der dauerhafte Würfelverlust bei Zappos Tod macht das Beschützen von Zappo zu einer sinnvollen Priorität. Spielst du Asami, kombiniert sich „So Much Junk" besonders gut – Asamis Suchbonus und Zappos Fernsuche zusammen ermöglichen sehr effizientes Item-Deck-Management.

Mirrors Everywhere – „Spiegel überall"

„I think I got em'! Oh no..."

Solange diese Karte aktiv ist: Wenn du einen Angriff ausführst und sich ein oder mehr Opfer in deinem Feld befinden, stirbt für jede gewürfelte 1 ein Opfer sofort.

Taktik: Diese Karte bestraft Angriffe mit Begleitern im Feld hart. Greifst du Geppetto oder Puppen an, riskierst du, dabei eigene Opfer zu töten – was Blutrausch erhöht und Rettungsziele vernichtet. Drei Lösungen: Entweder Opfer aktiv aus deinem Feld bringen bevor du angreifst, Close Call nutzen um 1er-Ergebnisse zu vermeiden, oder Waffen mit Reichweite 1 (Throwing Axe, Old Revolver) einsetzen, um aus einem opferfreien Feld heraus anzugreifen.

Häufig falsch gespielt

Event-Karten gelten für die gesamte Partie: Die zu Spielbeginn gezogene Event-Karte bleibt aktiv bis zum Spielende – sie wird nicht am Ende einer Runde abgelegt. Ausnahme: Karten mit expliziter Ablege-Bedingung (z.B. wenn der Fiancé das Spiel verlässt).

„How Dangerous Can It Be?" ist bei 0 Fallen-Token inaktiv: Gibt es noch keinen Fallen-Token auf dem Spielfeld, bewegen sich Opfer in der Upkeep-Phase nicht. Der Effekt setzt erst mit dem ersten platzierten Terror-Trap-Token ein.

Der Werwolf (Full Moon) kann nicht gerettet werden – mit einer Ausnahme: Er ist nur rettbar, wenn er das letzte verbliebene Opfer auf dem Spielfeld ist. Solange andere Opfer noch leben, ist er de facto unrettbar.

Golf-Cart-Bewegung folgt dem äußeren Pfad: Der Golf Cart darf sich nicht durch innere Felder des Spielplans bewegen – ausschließlich entlang des äußeren Rings. Der Rammangriff (3 Schaden) ist optional und legt den Golf Cart danach ab.

„Did You Follow Me Here?" kostet beim Reroll Lebenspunkte, nicht Zeitmarker: Die 2 Lebenspunkte werden sofort abgezogen wenn du den Würfel-Reroll aktivierst – unabhängig davon, ob das neue Ergebnis besser ist.

Terror-Karten können Event-Karten auslösen: Die Terror-Karten „Is This a Prop?" und „Welcome to the Greatest Show" fordern das Ziehen einer Event-Karte aus dem verbleibenden Deck. Diese Karte tritt dann sofort dauerhaft in Kraft – zusätzlich zur bereits aktiven Startkarte.

Fazit

Die Event-Karten von Carnival of Blood prägen jede Partie von der ersten Runde an. So Much Junk und Employee Transport sind klare Vorteile – besonders So Much Junk schenkt dir Zappo ohne jeden Aufwand, was in Kombination mit den Item-Traps dieser Location Gold wert ist. „How Dangerous Can It Be?" ist die gefährlichste Karte und verwandelt jeden platzierten Terror-Trap-Token in eine Automatik-Todesfalle für Opfer. Da Terror-Karten wie „Is This a Prop?" und „Welcome to the Greatest Show" weitere Event-Karten mitten im Spiel auslösen können, lohnt es sich, das gesamte Event-Deck zu kennen.

Hier der Link zum originalen Regelheft und der Link zur deutschsprachigen Übersetzung.

Die deutsche Regelübersetzung, auf die dieser Beitrag verweist, wurde vom BGG-Nutzer head bert erstellt und ist eine wertvolle Ressource für alle deutschsprachigen Final-Girl-Fans. Herzlichen Dank dafür.

Hinweis: Dies ist ein inoffizielles Fan-Glossar und steht in keiner Verbindung zum Hersteller oder Verlag des Spiels. Final Girl sowie alle zugehörigen Namen, Karten und Spielinhalte sind Eigentum von Van Ryder Games. Diese Seite wird von Van Ryder Games weder gefördert noch autorisiert.

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Eigene Texte, Übersetzungen und Zusammenstellung: © ReDesign.

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