Final Girl – The Happy Trails Horror: Glossaire des cartes Événement
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Cet article complète notre guide rapide pour Final Girl : The Happy Trails Horror avec un aperçu en français de toutes les cartes Événement du lieu Camp Happy Trails. Les cartes Événement sont piochées au début de la partie et tout au long du jeu, modifiant souvent la session de façon permanente – un aperçu rapide aide à bien comprendre leurs effets sans devoir traduire la carte originale à chaque fois.
Remarque : Cet aperçu est non officiel et n'est pas autorisé par Van Ryder Games. En cas de doute, le texte original sur la carte physique fait toujours foi.
Aperçu : Toutes les cartes Événement en un coup d'œil
| Carte | Effet (résumé) | Type d'effet | Impact sur vous |
|---|---|---|---|
| Girlfriend | La Victime la plus proche devient votre Girlfriend, +1 dé tant qu'elle est avec vous | Permanent, Victime spéciale | Positif (avec risque si elle meurt) |
| Boyfriend | La Victime la plus proche devient votre Boyfriend, +12 Temps s'il meurt dans votre case | Permanent, Victime spéciale | Positif (récompense liée à une condition) |
| Vengeance | La Victime la plus éloignée devient « The Damned », attire les attaques du Tueur | Permanent, Victime spéciale | Stratégique (distraction, mais difficilement sauvable) |
| Star Crossed Lovers | Avec 2 Victimes dans la même case : si l'une meurt, l'autre meurt aussi | Permanent, Modificateur de règle | Négatif (risque pour les groupes de Victimes) |
| Stubborn Kids | 1 Victime de moins vous suivra | Permanent, Modificateur de règle | Négatif (moins de capacité de sauvetage) |
| Deathwish | La Victime la plus proche du Tueur se rapproche d'une case chaque tour | Permanent, par tour | Négatif (augmente constamment le risque pour les Victimes) |
| Clingy Campers | 1ère Victime sauvée par tour gratuite, chaque Victime supplémentaire coûte de la Santé | Permanent, Modificateur de règle | Négatif (limite les sauvetages en masse) |
| Secret Tunnel | 2 cases deviennent « adjacentes » pour vous, le Tueur ne peut pas l'utiliser | Permanent, Jeton de carte | Positif (avantage de déplacement réservé à vous) |
| Dark Waters | Le Lac devient une zone mortelle pour toutes les Victimes | Permanent, Modificateur de lieu | Négatif (dangereux pour les Victimes) |
| Fresh Meat | 6 nouvelles Victimes sont placées, la carte est ensuite défaussée | Ponctuel | Neutre/positif (plus d'opportunités de sauvetage) |
Évaluation de l'impact des cartes Événement (avis de la communauté)
Remarque : Cette évaluation n'est pas une règle officielle, mais une appréciation tactique subjective. Vous ne choisissez pas les cartes Événement vous-même – elles sont piochées – nous évaluons donc ici à quel point chaque carte affecte vos chances de victoire, et non si elle est « bonne ».
| Carte | Impact | Justification |
|---|---|---|
| Girlfriend ⬜ | Avantage | Bonus de dé permanent sans contrepartie, tant qu'elle est en vie |
| Boyfriend 🟦 | À double tranchant | Gros bonus de Temps, mais seulement sous une condition précise (mort dans votre case) |
| Vengeance 🟨 | À double tranchant | Bonne distraction du Tueur, mais Victime pratiquement impossible à sauver |
| Star Crossed Lovers | Désavantage | Double le risque de perte pour les paires de Victimes sans aucun bénéfice |
| Stubborn Kids | Désavantage | Réduit durablement votre capacité de sauvetage sans compensation |
| Deathwish | Désavantage | Augmente passivement et durablement le risque pour les Victimes, tour après tour |
| Clingy Campers | À double tranchant | Sensible uniquement lors de sauvetages massifs en une phase d'Action – sinon peu pertinent |
| Secret Tunnel | Avantage | Avantage de déplacement fort et permanent, exclusif à vous |
| Dark Waters | Désavantage | Rend toute une zone durablement mortelle pour les Victimes sans aucun avantage pour vous |
| Fresh Meat | Avantage | Bonus ponctuel d'opportunités de sauvetage fraîches, sans coût pour vous |
Avantage = Plutôt positif pour vos chances de victoire | À double tranchant = Chance et risque en même temps | Désavantage = Plutôt négatif, complique la partie
Les cartes en détail
Girlfriend ⬜
« Elle est mignonne, drôle, et la plus grande badass que j'aie jamais connue. »
La Victime la plus proche de vous devient votre Girlfriend. Elle vous suivra même dans la case du Tueur. Tant qu'elle est dans votre case, lancez +1 dé pour chaque lancer d'Horreur. Si la Girlfriend meurt dans votre case, un effet négatif supplémentaire se produit. Une fois que la Girlfriend quitte la partie (sauvée ou tuée), défaussez cette carte.
Stratégie : Un bonus de dé permanent puissant – essayez de la garder avec vous le plus longtemps possible avant de la sauver ou de la laisser mourir.
Boyfriend 🟦
« S'il est prêt à mourir pour moi, qui suis-je pour l'en empêcher ? »
La Victime la plus proche de vous devient votre Boyfriend. Si le Boyfriend meurt dans votre case, commencez la prochaine phase d'Action avec 12 Temps au lieu des 6 habituels. Une fois que le Boyfriend quitte la partie, défaussez cette carte.
Stratégie : Un énorme bonus de Temps – mais seulement s'il meurt spécifiquement dans votre case. Certains joueurs exploitent délibérément cela en ne le sortant pas des zones de danger.
Vengeance (« The Damned ») 🟨
« Je ne sais pas pourquoi je l'ai énervé et je m'en fiche ! SAUVEZ-MOI ! »
La Victime la plus éloignée du Tueur devient « The Damned ». Chaque fois que le Tueur doit choisir une cible, The Damned est choisi à sa place – peu importe qui serait réellement le plus proche. The Damned ne peut être sauvé que s'il est la dernière Victime restante. Si The Damned meurt, la Frénésie sanguinaire augmente de 2 supplémentaires.
Stratégie : Distrait durablement le Tueur de vous et des autres Victimes – utile comme « appât », mais The Damned lui-même est pratiquement impossible à sauver tant que d'autres Victimes sont encore en vie.
Star Crossed Lovers
« Ainsi, d'un baiser, je meurs ! »
Si exactement 2 Victimes se trouvent dans une case et que l'une d'elles est tuée, l'autre meurt immédiatement aussi.
Stratégie : Méfiez-vous de garder des paires de Victimes ensemble – une seule attaque peut vous coûter deux Victimes à la fois et augmenter la Frénésie sanguinaire en conséquence, deux fois.
Stubborn Kids
« Ces satanés ados croient tout savoir ! »
Désormais, 1 Victime de moins que la normale vous suivra.
Stratégie : Réduit durablement votre capacité de sauvetage (normalement 2 Victimes par déplacement, effectivement plus qu'1 seule avec cette carte).
Deathwish
« Je dois mieux voir, même si ça doit me tuer ! »
Pendant la phase d'Entretien, la Victime la plus proche du Tueur se déplace automatiquement d'une case vers lui. Les Victimes déjà dans la même case que le Tueur ne sont pas comptées.
Stratégie : Augmente passivement le risque pour au moins une Victime chaque tour – une bonne raison de sauver rapidement les Victimes en danger.
Clingy Campers
« Si tu serres encore plus fort mon bras, tu vas me l'arracher ! »
Il n'y a aucune pénalité pour la première Victime que vous sauvez pendant une phase d'Action. Pour chaque Victime supplémentaire sauvée pendant la même phase d'Action, vous perdez 1 point de Santé (incontournable).
Stratégie : Les sauvetages en masse deviennent plus coûteux – pensez à sauver les Victimes étalées sur plusieurs tours plutôt que toutes en même temps.
Secret Tunnel
« Ce tunnel était le secret le mieux gardé des ados un peu fous, mais maintenant il pourrait me sauver la vie. »
Choisissez deux des cases suivantes (Utility Shed, Cabins, ou Docks) et placez un jeton Secret Tunnel sur chacune. Vous pouvez vous déplacer entre ces deux cases comme si elles étaient adjacentes. Le Tueur (et les autres ennemis) ne peuvent pas utiliser ce tunnel.
Stratégie : Un des avantages les plus puissants du jeu – utilisez-le délibérément pour naviguer rapidement entre deux lieux importants sans que le Tueur puisse contrer cela.
Dark Waters
« Si tu vas te baigner, tu ne reviendras jamais. »
Placez le jeton Dark Waters au Lac. Toutes les Victimes actuellement au Lac sont tuées. Toute Victime qui entre ensuite dans le Lac est tuée immédiatement.
Stratégie : Transforme durablement le Lac en zone mortelle pour les Victimes – évitez d'y déplacer des Victimes. Cela ne s'applique pas à la Final Girl elle-même.
Fresh Meat
« Bienvenue au Camp Happy Trails, où vous créerez des souvenirs qui dureront jusqu'à votre mort ! »
Placez 2 nouvelles Victimes à chacun des lieux suivants : Cabins, Dock et Firepit. Défaussez cette carte ensuite.
Stratégie : Un effet ponctuel sans impact durable – apporte de nouvelles opportunités de sauvetage (et de potentielles Victimes pour Hans) dans la partie.
Conclusion
Les cartes Événement de Camp Happy Trails garantissent qu'aucune partie ne se déroule jamais de la même façon. Certaines (Secret Tunnel, Girlfriend) sont des avantages clairs pour vous, d'autres (Dark Waters, Deathwish) augmentent la pression sur les Victimes, et quelques-unes (Boyfriend, Vengeance) sont à double tranchant – récompense et risque à la fois.
Dans la prochaine partie de cette série, nous examinerons en détail les cartes Terreur de Hans le Boucher – qui jouent un rôle central à chaque phase du Tueur.
Remarque : Ceci est un article de fan non officiel et n'a aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu concerné. Tous les noms, cartes et contenus de jeu mentionnés sont la propriété de leurs détenteurs de droits respectifs. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par les détenteurs de droits.
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