Final Girl – The Happy Trails Horror: Glossaire des cartes Événement

Temps de lecture : environ 6–8 minutes

Dernière mise à jour : 28 juillet 2026

Cet article complète notre guide rapide pour Final Girl : The Happy Trails Horror avec un aperçu complet de toutes les cartes Événement du lieu Camp Happy Trails. Les cartes Événement sont piochées au début de la partie et tout au long du jeu, et changent souvent la partie de façon permanente – un aperçu rapide aide à bien situer leurs effets sans devoir traduire la carte originale à chaque fois.

Remarque : En cas de doute, le texte anglais original de la carte fait toujours foi.

Aperçu : toutes les cartes Événement en un coup d'œil

Tournez votre téléphone pour une meilleure lisibilité.

Carte Effet (résumé) Type d'effet Impact sur vous
Girlfriend La victime la plus proche devient votre Girlfriend, +1 dé tant qu'elle est avec vous Permanent, Special Victim (victime spéciale) Positif (avec risque si elle meurt)
Boyfriend La victime la plus proche devient votre Boyfriend, +12 temps s'il meurt sur votre lieu Permanent, Special Victim (victime spéciale) Positif (récompense liée à une condition)
Vengeance La victime la plus éloignée devient « The Damned » (la maudite), attire les attaques du tueur Permanent, Special Victim (victime spéciale) Stratégique (diversion, mais quasi impossible à sauver)
Star Crossed Lovers Avec 2 victimes sur le même lieu : si l'une meurt, l'autre meurt aussi Permanent, modificateur de règle Négatif (risque pour les paires de victimes)
Stubborn Kids 1 victime de moins vous suit Permanent, modificateur de règle Négatif (moins de capacité de sauvetage)
Deathwish La victime la plus proche du tueur se rapproche de 1 lieu à chaque tour Permanent, par tour Négatif (augmente sans cesse le risque des victimes)
Clingy Campers 1ère victime sauvée par tour gratuite, chaque suivante coûte un cœur Permanent, modificateur de règle Négatif (limite les sauvetages en masse)
Secret Tunnel 2 lieux deviennent « adjacents » pour vous, le tueur ne peut pas l'utiliser Permanent, jeton de carte Positif (avantage de déplacement réservé à vous)
Dark Waters Le lac devient une zone mortelle pour toutes les victimes Permanent, modificateur de lieu Négatif (dangereux pour les victimes)
Fresh Meat 6 nouvelles victimes sont placées, carte défaussée ensuite Ponctuel Neutre/positif (plus d'opportunités de sauvetage)

Évaluation d'impact des cartes Événement (appréciation communautaire)

Cette évaluation n'est pas une règle officielle, mais une appréciation tactique. Vous ne choisissez pas les cartes Événement – elles sont piochées – nous évaluons donc ici à quel point chaque carte affecte vos chances de victoire, pas si elle est « bonne ».

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Carte Impact Justification
Girlfriend ⬜ Favorable Un bonus de dé permanent sans contrepartie, tant qu'elle est en vie
Secret Tunnel Favorable Un avantage de déplacement puissant et permanent, exclusif à vous
Fresh Meat Favorable Un bonus ponctuel de nouvelles opportunités de sauvetage, sans coût pour vous
Boyfriend 🟦 Mitigé Un gros bonus de temps, mais seulement sous une condition précise (mourir sur votre lieu)
Vengeance 🟨 Mitigé Une bonne diversion contre le tueur, mais une victime quasi impossible à sauver dans les faits
Clingy Campers Mitigé Seulement perceptible lors d'un sauvetage en masse dans une phase d'action – sinon peu pertinent
Star Crossed Lovers Défavorable Double le risque de perte pour les paires de victimes, sans contrepartie
Stubborn Kids Défavorable Réduit durablement votre capacité de sauvetage, sans compensation
Deathwish Défavorable Augmente passivement et durablement le risque pour les victimes, à chaque tour
Dark Waters Défavorable Rend une zone entière mortelle en permanence pour les victimes, sans avantage pour vous

Favorable = plutôt positif pour vos chances de victoire  |  Mitigé = chance et risque à la fois  |  Défavorable = plutôt négatif, complique la partie

Les cartes en détail

Girlfriend

« Elle est mignonne, drôle, et la plus grosse peste que j'aie jamais rencontrée. »

La victime la plus proche devient votre Girlfriend. Elle vous suit même sur le lieu du tueur. Tant qu'elle est sur votre lieu, vous lancez +1 dé à chaque jet de terreur. Si votre Girlfriend meurt sur votre lieu, un effet négatif supplémentaire se produit. Si elle quitte la partie (sauvée ou morte), la carte est défaussée.

Tactique : Un bonus de dé permanent puissant – essayez de la garder avec vous le plus longtemps possible avant de la sauver ou de la perdre.

Boyfriend

« S'il est prêt à mourir pour moi, qui suis-je pour l'en empêcher ? »

La victime la plus proche devient votre Boyfriend. S'il meurt sur votre lieu, vous commencez votre prochaine phase d'action avec 12 temps au lieu des 6 habituels. S'il quitte la partie, la carte est défaussée.

Tactique : Un bonus de temps énorme – mais seulement s'il meurt précisément sur votre lieu. Certains joueurs l'exploitent volontairement en ne l'éloignant pas des zones dangereuses.

Vengeance (« La Maudite »)

« Je ne sais pas pourquoi je l'ai énervé, et je m'en fiche ! Sauvez-moi, c'est tout ! »

La victime la plus éloignée du tueur devient « The Damned » (La Maudite). Chaque fois que le tueur doit choisir une cible, La Maudite est automatiquement choisie – peu importe qui serait réellement plus proche. La Maudite ne peut être sauvée que lorsqu'elle est la dernière victime restante. Si elle meurt, la Bloodlust (folie sanguinaire) augmente en plus de 2.

Tactique : Détourne durablement le tueur de vous et des autres victimes – utile comme appât, mais La Maudite elle-même est en pratique impossible à sauver tant que d'autres victimes sont en vie.

Star Crossed Lovers

« Ainsi je meurs d'un baiser ! »

Si exactement 2 victimes se trouvent sur un même lieu et que l'une d'elles est tuée, l'autre meurt immédiatement aussi.

Tactique : Prudence en regroupant des paires de victimes – une seule attaque peut coûter deux victimes d'un coup et augmenter la folie sanguinaire d'autant, deux fois.

Stubborn Kids

« Ces satanés ados qui croient tout savoir ! »

Désormais, 1 victime de moins que la normale vous suit.

Tactique : Réduit durablement votre capacité de sauvetage (normalement 2 victimes par déplacement, plus qu'1 seule avec cette carte).

Deathwish

« Il faut que je voie de plus près, même si ça doit me tuer ! »

Pendant la phase d'entretien (Upkeep Phase), la victime la plus proche du tueur se déplace automatiquement de 1 lieu vers lui. Les victimes déjà sur le même lieu que le tueur ne sont pas concernées.

Tactique : Augmente passivement le risque pour au moins une victime à chaque tour – une raison de sauver tôt les victimes en danger.

Clingy Campers

« Si tu tires encore plus fort sur mon bras, tu vas me l'arracher ! »

La première victime que vous sauvez dans une phase d'action (Action Phase) ne coûte rien. Pour chaque victime supplémentaire sauvée dans la même phase d'action, vous perdez 1 cœur (inévitable).

Tactique : Les sauvetages en masse deviennent plus coûteux – envisagez d'étaler les sauvetages sur plusieurs tours.

Secret Tunnel

« Ce tunnel était le secret le mieux gardé des ados, maintenant il pourrait bien me sauver la vie. »

Choisissez deux des lieux suivants (Utility Shed, Cabins ou Dock) et placez-y chacun un jeton Secret Tunnel. Vous pouvez passer entre ces deux lieux comme s'ils étaient adjacents. Le tueur (et les autres ennemis) ne peuvent pas utiliser ce tunnel.

Tactique : L'un des avantages les plus puissants du jeu – utilisez-le pour naviguer rapidement entre deux lieux clés, sans que le tueur ne puisse contrer cela.

Dark Waters

« Si tu vas nager, tu ne reviendras jamais. »

Placez le jeton Dark Waters au lac. Toutes les victimes actuellement au lac sont tuées immédiatement. Toute victime qui entre ensuite dans le lac est également tuée immédiatement.

Tactique : Transforme le lac en zone mortelle permanente pour les victimes – évitez d'y déplacer des victimes. Ne s'applique pas à la Final Girl elle-même.

Fresh Meat

« Bienvenue à Camp Happy Trails, où vous créerez des souvenirs qui dureront jusqu'à votre mort ! »

Placez 2 nouvelles victimes chacune aux Cabins, au Dock et au Firepit. Défaussez cette carte ensuite.

Tactique : Un effet ponctuel sans impact durable – apporte de nouvelles opportunités de sauvetage (et de nouvelles victimes potentielles pour Hans).

Conclusion

Les cartes Événement de Camp Happy Trails font en sorte qu'aucune partie ne se déroule de la même façon. Certaines (Secret Tunnel, Girlfriend) sont clairement à votre avantage, d'autres (Dark Waters, Deathwish) augmentent la pression sur les victimes, et quelques-unes (Boyfriend, Vengeance) sont à double tranchant – récompense et risque à la fois.

Dans le prochain volet de cette série, nous nous pencherons sur les cartes Terreur de Hans the Butcher – qui jouent un rôle central dans chaque Killer Phase (phase du tueur).

Remarque : Ceci est un guide rapide non officiel réalisé par des fans, sans aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Van Ryder Games.

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Textes, traduction et compilation originaux : © ReDesign.

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