Final Girl – The Happy Trails Horror: Glossaire des cartes Événement

Temps de lecture environ 6–8 minutes

Cet article complète notre guide rapide pour Final Girl : The Happy Trails Horror avec un aperçu en français de toutes les cartes Événement du lieu Camp Happy Trails. Les cartes Événement sont piochées au début de la partie et tout au long du jeu, modifiant souvent la session de façon permanente – un aperçu rapide aide à bien comprendre leurs effets sans devoir traduire la carte originale à chaque fois.

Remarque : Cet aperçu est non officiel et n'est pas autorisé par Van Ryder Games. En cas de doute, le texte original sur la carte physique fait toujours foi.


Aperçu : Toutes les cartes Événement en un coup d'œil

Carte Effet (résumé) Type d'effet Impact sur vous
Girlfriend La Victime la plus proche devient votre Girlfriend, +1 dé tant qu'elle est avec vous Permanent, Victime spéciale Positif (avec risque si elle meurt)
Boyfriend La Victime la plus proche devient votre Boyfriend, +12 Temps s'il meurt dans votre case Permanent, Victime spéciale Positif (récompense liée à une condition)
Vengeance La Victime la plus éloignée devient « The Damned », attire les attaques du Tueur Permanent, Victime spéciale Stratégique (distraction, mais difficilement sauvable)
Star Crossed Lovers Avec 2 Victimes dans la même case : si l'une meurt, l'autre meurt aussi Permanent, Modificateur de règle Négatif (risque pour les groupes de Victimes)
Stubborn Kids 1 Victime de moins vous suivra Permanent, Modificateur de règle Négatif (moins de capacité de sauvetage)
Deathwish La Victime la plus proche du Tueur se rapproche d'une case chaque tour Permanent, par tour Négatif (augmente constamment le risque pour les Victimes)
Clingy Campers 1ère Victime sauvée par tour gratuite, chaque Victime supplémentaire coûte de la Santé Permanent, Modificateur de règle Négatif (limite les sauvetages en masse)
Secret Tunnel 2 cases deviennent « adjacentes » pour vous, le Tueur ne peut pas l'utiliser Permanent, Jeton de carte Positif (avantage de déplacement réservé à vous)
Dark Waters Le Lac devient une zone mortelle pour toutes les Victimes Permanent, Modificateur de lieu Négatif (dangereux pour les Victimes)
Fresh Meat 6 nouvelles Victimes sont placées, la carte est ensuite défaussée Ponctuel Neutre/positif (plus d'opportunités de sauvetage)

Évaluation de l'impact des cartes Événement (avis de la communauté)

Remarque : Cette évaluation n'est pas une règle officielle, mais une appréciation tactique subjective. Vous ne choisissez pas les cartes Événement vous-même – elles sont piochées – nous évaluons donc ici à quel point chaque carte affecte vos chances de victoire, et non si elle est « bonne ».

Carte Impact Justification
Girlfriend ⬜ Avantage Bonus de dé permanent sans contrepartie, tant qu'elle est en vie
Boyfriend 🟦 À double tranchant Gros bonus de Temps, mais seulement sous une condition précise (mort dans votre case)
Vengeance 🟨 À double tranchant Bonne distraction du Tueur, mais Victime pratiquement impossible à sauver
Star Crossed Lovers Désavantage Double le risque de perte pour les paires de Victimes sans aucun bénéfice
Stubborn Kids Désavantage Réduit durablement votre capacité de sauvetage sans compensation
Deathwish Désavantage Augmente passivement et durablement le risque pour les Victimes, tour après tour
Clingy Campers À double tranchant Sensible uniquement lors de sauvetages massifs en une phase d'Action – sinon peu pertinent
Secret Tunnel Avantage Avantage de déplacement fort et permanent, exclusif à vous
Dark Waters Désavantage Rend toute une zone durablement mortelle pour les Victimes sans aucun avantage pour vous
Fresh Meat Avantage Bonus ponctuel d'opportunités de sauvetage fraîches, sans coût pour vous

Avantage = Plutôt positif pour vos chances de victoire  |  À double tranchant = Chance et risque en même temps  |  Désavantage = Plutôt négatif, complique la partie


Les cartes en détail

Girlfriend

« Elle est mignonne, drôle, et la plus grande badass que j'aie jamais connue. »

La Victime la plus proche de vous devient votre Girlfriend. Elle vous suivra même dans la case du Tueur. Tant qu'elle est dans votre case, lancez +1 dé pour chaque lancer d'Horreur. Si la Girlfriend meurt dans votre case, un effet négatif supplémentaire se produit. Une fois que la Girlfriend quitte la partie (sauvée ou tuée), défaussez cette carte.

Stratégie : Un bonus de dé permanent puissant – essayez de la garder avec vous le plus longtemps possible avant de la sauver ou de la laisser mourir.


Boyfriend 🟦

« S'il est prêt à mourir pour moi, qui suis-je pour l'en empêcher ? »

La Victime la plus proche de vous devient votre Boyfriend. Si le Boyfriend meurt dans votre case, commencez la prochaine phase d'Action avec 12 Temps au lieu des 6 habituels. Une fois que le Boyfriend quitte la partie, défaussez cette carte.

Stratégie : Un énorme bonus de Temps – mais seulement s'il meurt spécifiquement dans votre case. Certains joueurs exploitent délibérément cela en ne le sortant pas des zones de danger.


Vengeance (« The Damned ») 🟨

« Je ne sais pas pourquoi je l'ai énervé et je m'en fiche ! SAUVEZ-MOI ! »

La Victime la plus éloignée du Tueur devient « The Damned ». Chaque fois que le Tueur doit choisir une cible, The Damned est choisi à sa place – peu importe qui serait réellement le plus proche. The Damned ne peut être sauvé que s'il est la dernière Victime restante. Si The Damned meurt, la Frénésie sanguinaire augmente de 2 supplémentaires.

Stratégie : Distrait durablement le Tueur de vous et des autres Victimes – utile comme « appât », mais The Damned lui-même est pratiquement impossible à sauver tant que d'autres Victimes sont encore en vie.


Star Crossed Lovers

« Ainsi, d'un baiser, je meurs ! »

Si exactement 2 Victimes se trouvent dans une case et que l'une d'elles est tuée, l'autre meurt immédiatement aussi.

Stratégie : Méfiez-vous de garder des paires de Victimes ensemble – une seule attaque peut vous coûter deux Victimes à la fois et augmenter la Frénésie sanguinaire en conséquence, deux fois.


Stubborn Kids

« Ces satanés ados croient tout savoir ! »

Désormais, 1 Victime de moins que la normale vous suivra.

Stratégie : Réduit durablement votre capacité de sauvetage (normalement 2 Victimes par déplacement, effectivement plus qu'1 seule avec cette carte).


Deathwish

« Je dois mieux voir, même si ça doit me tuer ! »

Pendant la phase d'Entretien, la Victime la plus proche du Tueur se déplace automatiquement d'une case vers lui. Les Victimes déjà dans la même case que le Tueur ne sont pas comptées.

Stratégie : Augmente passivement le risque pour au moins une Victime chaque tour – une bonne raison de sauver rapidement les Victimes en danger.


Clingy Campers

« Si tu serres encore plus fort mon bras, tu vas me l'arracher ! »

Il n'y a aucune pénalité pour la première Victime que vous sauvez pendant une phase d'Action. Pour chaque Victime supplémentaire sauvée pendant la même phase d'Action, vous perdez 1 point de Santé (incontournable).

Stratégie : Les sauvetages en masse deviennent plus coûteux – pensez à sauver les Victimes étalées sur plusieurs tours plutôt que toutes en même temps.


Secret Tunnel

« Ce tunnel était le secret le mieux gardé des ados un peu fous, mais maintenant il pourrait me sauver la vie. »

Choisissez deux des cases suivantes (Utility Shed, Cabins, ou Docks) et placez un jeton Secret Tunnel sur chacune. Vous pouvez vous déplacer entre ces deux cases comme si elles étaient adjacentes. Le Tueur (et les autres ennemis) ne peuvent pas utiliser ce tunnel.

Stratégie : Un des avantages les plus puissants du jeu – utilisez-le délibérément pour naviguer rapidement entre deux lieux importants sans que le Tueur puisse contrer cela.


Dark Waters

« Si tu vas te baigner, tu ne reviendras jamais. »

Placez le jeton Dark Waters au Lac. Toutes les Victimes actuellement au Lac sont tuées. Toute Victime qui entre ensuite dans le Lac est tuée immédiatement.

Stratégie : Transforme durablement le Lac en zone mortelle pour les Victimes – évitez d'y déplacer des Victimes. Cela ne s'applique pas à la Final Girl elle-même.


Fresh Meat

« Bienvenue au Camp Happy Trails, où vous créerez des souvenirs qui dureront jusqu'à votre mort ! »

Placez 2 nouvelles Victimes à chacun des lieux suivants : Cabins, Dock et Firepit. Défaussez cette carte ensuite.

Stratégie : Un effet ponctuel sans impact durable – apporte de nouvelles opportunités de sauvetage (et de potentielles Victimes pour Hans) dans la partie.


Conclusion

Les cartes Événement de Camp Happy Trails garantissent qu'aucune partie ne se déroule jamais de la même façon. Certaines (Secret Tunnel, Girlfriend) sont des avantages clairs pour vous, d'autres (Dark Waters, Deathwish) augmentent la pression sur les Victimes, et quelques-unes (Boyfriend, Vengeance) sont à double tranchant – récompense et risque à la fois.

Dans la prochaine partie de cette série, nous examinerons en détail les cartes Terreur de Hans le Boucher – qui jouent un rôle central à chaque phase du Tueur.

Remarque : Ceci est un article de fan non officiel et n'a aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu concerné. Tous les noms, cartes et contenus de jeu mentionnés sont la propriété de leurs détenteurs de droits respectifs. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par les détenteurs de droits.

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