Warp's Edge – Extension : Invasion de virus

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Warp's Edge – Extension : Viren Invasion

Les Viren sont de retour, et cette fois ils apportent de nouvelles menaces. L'extension Viren Invasion introduit deux nouveaux vaisseaux-mères, deux nouveaux chasseurs, de nouveaux types d'ennemis avec des règles uniques, et de nouvelles cartes de compétence. Particularité : les ennemis Viren réagissent de façon fondamentalement différente aux lasers et aux manœuvres par rapport aux ennemis déjà connus.

Prérequis :
L'extension Viren Invasion ne peut pas se jouer seule. Vous avez besoin du jeu de base Warp's Edge.

Quoi de neuf ? – Aperçu

  • 9 jetons pilote
  • 1 plateau de chasseur (recto-verso) → 2 nouveaux chasseurs : ACHILLES et TITAN
  • 1 plateau de vaisseau-mère (recto-verso) → 2 nouveaux vaisseaux-mères : THE ENDLESS et THE HIVE
  • 3 nouvelles cartes de compétence
  • 6 nouvelles cartes ennemies
  • 2 marqueurs de phase

Deux nouveaux types de jetons de pouvoir, Overwhelm et Exposed Blast, accompagnent également cette extension. Le livret de règles ne leur attribue pas de quantité propre dans sa liste de composants, ils font partie de la configuration d'Achilles et de Titan et n'entrent en jeu que lorsque l'un de ces deux chasseurs est utilisé.

Mise en place – Changements par rapport au jeu de base

Suivez la mise en place normale du jeu de base, avec ces ajouts :

  • Intégrer les cartes ennemies : Mélangez les 6 nouvelles cartes ennemies dans les piles de niveau correspondantes du jeu de base avant de constituer le paquet ennemi.

  • Intégrer les cartes de compétence : Mélangez les 3 nouvelles cartes de compétence dans le paquet de compétences existant.

  • Nouveaux jetons de pouvoir : Les nouveaux chasseurs Achilles et Titan ont chacun besoin de leur propre nouveau type de jeton de pouvoir issu de cette extension. Chargez le plateau à jetons de pouvoir en fonction du chasseur choisi.

  • Marqueurs de phase : Nécessaires uniquement pour le vaisseau-mère The Hive, les détails de mise en place figurent sur son plateau.

Nouveaux jetons de pouvoir

  • Overwhelm : Ce jeton compte comme deux lasers. Si la cible assignée est détruite grâce à lui, il compte en plus comme un laser contre toutes les autres cibles jusqu'à la fin de ce tour.

  • Exposed Blast : Ce jeton compte comme quatre lasers, mais vous subissez d'abord un dégât lorsque vous l'utilisez. Il n'a pas d'autre effet.
Important, nouveaux types de jetons de pouvoir :
Les nouveaux jetons de pouvoir Overwhelm et Exposed Blast ne peuvent être utilisés qu'avec les nouveaux chasseurs ACHILLES et TITAN. Seuls ces deux chasseurs les possèdent dans leur configuration.

Nouveaux types d'ennemis et leurs règles spéciales

Les ennemis Viren diffèrent fondamentalement de tous les ennemis rencontrés jusqu'ici :

Larva / Pupa / Adult – les lasers ne fonctionnent pas, les manœuvres si :
Ces ennemis ne peuvent pas être détruits ou étourdis par des lasers. Ils ne peuvent être vaincus et étourdis que par de l'énergie.
Les manœuvres fonctionnent contre eux exactement comme d'habitude : vous pouvez les étourdir et les esquiver par manœuvre normalement. Seuls les lasers sont inutiles contre ces trois types d'ennemis.

Worker / Drone / Queen – règle de l'essaim :
Lorsque ces ennemis entrent dans la rangée ennemie, des cartes ennemies supplémentaires doivent être piochées dans le paquet ennemi et placées à leur droite. Remplissez d'abord les emplacements normaux, puis piochez autant de cartes supplémentaires qu'indiqué. La rangée ennemie peut ainsi temporairement dépasser 4 cartes. Il s'agit d'une règle d'arrivée propre à ces trois cartes ennemies, qui s'applique quel que soit le vaisseau-mère combattu.

Nouvelles cartes de compétence

  • Bug Spray (offensive) : Spécialement conçue contre les ennemis Viren.
  • Blazing Exoskeleton (défensive) : Un mécanisme de protection pour les tours difficiles.
  • Energy Reserves (amélioration) : Une amélioration de la gestion des ressources.

Ces cartes apparaissent comme de nouvelles options dans la sélection des cartes de compétence, même si vous utilisez les options narratives du livre d'histoire.

Nouveaux chasseurs

  • ACHILLES : Plus de possibilités, grâce à une capacité qui pioche un jeton supplémentaire à chaque tour. La coque fragile en fait cependant un vaisseau assez précaire, capable d'infliger beaucoup de dégâts, mais promettant un combat tendu jusqu'au dernier moment.

  • TITAN : Un peu moins robuste que les autres vaisseaux de sa classe. Vous permet de gagner un nouveau jeton chaque fois que vous subissez des dégâts, transformant les dégâts eux-mêmes en ressource. Un peu de dégâts améliore vos options, tant que vous pouvez consacrer suffisamment d'énergie à vos boucliers.

Nouveaux vaisseaux-mères

  • THE ENDLESS ★★★★★ – Non protégé : La difficulté la plus élevée de tout le jeu. Au lieu de détruire les sections par laser ou de les esquiver par manœuvre, chaque section doit être vaincue exclusivement par de l'énergie. À cela s'ajoutent des ennemis de niveau 2 et 3 à chaque tour, sans répit. Cet adversaire s'adresse aux pilotes très expérimentés.

  • THE HIVE ★★★★ – Protégé : Ce vaisseau-mère est accompagné d'un essaim, la rangée ennemie peut aller jusqu'à 5 cartes. Si vous laissez les ennemis vous infliger des dégâts, l'essaim propre au vaisseau-mère continue de grossir, indépendamment des cartes ennemies présentes dans la rangée à ce moment-là. Vous devrez traverser l'essaim pour atteindre le vaisseau-mère lui-même, sous une pression sans cesse croissante. Stratégie : éliminez les ennemis de façon constante, contrôlez l'essaim, ne subissez jamais plus de dégâts que nécessaire.
Remarque sur les étoiles de difficulté :
Nous n'avons pas pu confirmer les notes de difficulté de The Endless et de The Hive sous forme de caractères dans l'extrait du livret de règles consulté, seulement le texte descriptif. Elles figurent sur les plateaux eux-mêmes, à vérifier directement dessus si possible.

Combinaisons recommandées

Première partie avec Viren Invasion :
ACHILLES vs. THE HIVE – la structure Protégé offre une logique de phases claire. La mécanique d'essaim est nouvelle mais facile à suivre. Constituez tôt des jetons d'énergie dans votre sac pour être prêt face aux ennemis Larva/Pupa/Adult.

Intermédiaire :
TITAN vs. THE HIVE – Titan peut transformer les dégâts subis en nouveaux jetons, ce qui le rend particulièrement efficace contre l'essaim grandissant de The Hive une fois les dégâts devenus inévitables.

Expert :
ACHILLES ou TITAN vs. THE ENDLESS – un focus énergie pur. Reconstruisez votre sac autour de jetons d'énergie à haute valeur. Lasers et manœuvres n'ont aucune valeur contre ses sections, investissez en conséquence.

Erreurs fréquentes avec Viren Invasion

  • Utiliser des lasers contre Larva/Pupa/Adult : ces ennemis ne peuvent pas être détruits ou étourdis par laser. Les manœuvres fonctionnent en revanche tout à fait normalement contre eux, seuls les lasers sont inutiles ici.
  • Confondre les deux règles d'essaim : Worker/Drone/Queen font grossir la rangée dès leur entrée en jeu, quel que soit le vaisseau-mère. The Hive, de son côté, fait grossir son propre essaim chaque fois que vous subissez des dégâts, quelles que soient les cartes ennemies présentes dans la rangée à ce moment. Ce sont deux déclencheurs différents, facilement confondus.
  • Affronter THE ENDLESS avec le mauvais sac : un sac optimisé pour les lasers perdra face à THE ENDLESS, les jetons d'énergie sont la seule monnaie qui fonctionne contre ses sections.
  • Oublier les marqueurs de phase avec THE HIVE : THE HIVE a des règles de phase spécifiques imprimées sur son plateau, lisez-les entièrement avant de commencer.

Retour au guide de démarrage rapide ou vers les informations sur l'extension Anomaly.

Remarque : Ceci est un article de fan non officiel et n'a aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu concerné. Tous les noms, cartes et contenus de jeu mentionnés sont la propriété de leurs ayants droit respectifs. Cette page n'est ni sponsorisée ni autorisée par les ayants droit.

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Textes, traductions et compilation propres : © ReDesign.

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