Warp's Edge – Extension : Invasion de virus

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Warp's Edge – Extension : Invasion Virale

Les virus sont de retour – et cette fois, ils apportent de nouvelles menaces. L'extension Invasion Virale introduit deux nouveaux Vaisseaux Mères, deux nouveaux Chasseurs Spatiaux, de nouveaux types d'ennemis avec des règles uniques et de nouvelles cartes de compétences. Particularité : les ennemis viraux réagissent fondamentalement différemment aux lasers et aux manœuvres par rapport aux ennemis connus.

Prérequis :
L'extension Invasion Virale ne peut pas être jouée seule. Vous avez besoin du jeu de base Warp's Edge.

Quoi de neuf ? – Aperçu

  • 9 marqueurs Pilote (Pilot Marker)
  • 6 nouvelles cartes Ennemi (Enemy Cards)
  • 3 nouvelles cartes Compétence (Skill Cards)
  • 3 marqueurs Énergie
  • 2 marqueurs Phase
  • 3 marqueurs Niveau
  • 6 marqueurs Puissance (2 nouveaux types : Avantage et Explosion)
  • 1 tableau de bord de Chasseur Spatial recto-verso → 2 nouveaux Chasseurs Spatiaux : ACHILLES et TITAN
  • 1 tableau de bord de Vaisseau Mère recto-verso → 2 nouveaux Vaisseaux Mères : L'INFINI et LA RUCHE

Mise en place – Changements par rapport au jeu de base

Suivez la mise en place normale du jeu de base avec ces ajouts :

Nouveaux marqueurs de puissance

  • Avantage : Ce marqueur compte comme 2 lasers.

  • Explosion : Ce marqueur compte comme 4 lasers, mais vous subissez immédiatement 1 dégât. Si la cible assignée est détruite, il compte comme 1 laser contre toutes les autres cibles jusqu'à la fin du tour.
Important – nouveaux types de marqueurs de puissance :
Les nouveaux marqueurs de puissance Avantage et Explosion ne peuvent être utilisés qu'en combinaison avec les nouveaux Chasseurs Spatiaux ACHILLES et TITAN. Seuls ces deux Chasseurs Spatiaux les ont dans leur équipement.
  • Intégrer les cartes de compétence : Mélangez les 3 nouvelles cartes de compétence dans la pile de compétences existante.

  • Nouveaux marqueurs de puissance : Les nouveaux Chasseurs Spatiaux ACHILLES et TITAN nécessitent chacun un nouveau type de marqueur de puissance de cette extension. Chargez l'insert de marqueurs de puissance en fonction du Chasseur Spatial choisi.

  • Marqueurs de phase : Ne sont nécessaires qu'avec le Vaisseau Mère La Ruche – les détails de la mise en place se trouvent sur le plateau.

Nouveaux types d'ennemis et leurs règles spéciales

Les ennemis viraux sont fondamentalement différents de tous les adversaires précédents :

Larve / Chrysalide / Adulte – Les lasers et les manœuvres ne fonctionnent pas :
Ces ennemis ne peuvent pas être détruits ou étourdis par les lasers et ne peuvent pas être évités ou étourdis par les manœuvres.
Au lieu de cela : Ils ne peuvent être vaincus et étourdis que par l'énergie. Cependant, les évasions normales par manœuvres fonctionnent toujours.

Ouvrière / Drone / Reine – Règle de l'Essaim :
Lorsque ces ennemis arrivent dans la ligne d'ennemis, des cartes d'ennemis supplémentaires doivent être tirées de la pile d'ennemis et placées à leur droite. Remplissez d'abord les emplacements normaux, puis tirez autant de cartes supplémentaires que spécifié. La ligne d'ennemis peut temporairement contenir plus de 4 cartes.

Nouvelles cartes de compétences

  • Bug Spray (offensif) : Spécialement conçu pour les ennemis viraux.
  • Exoskeleton (défensif) : Mécanisme de protection pour les tours difficiles.
  • Energy Reserves (Amélioration) : Amélioration de la gestion des ressources.

Ces cartes apparaissent comme de nouvelles options dans la sélection de cartes de compétences – même si vous utilisez les options narratives du livre de scénarios.

Nouveaux Chasseurs Spatiaux

  • ACHILLES : Plus de possibilités – grâce à un marqueur supplémentaire tiré à chaque tour de jeu. La coque fragile en fait cependant une sorte de vaisseau de verre, capable d'infliger beaucoup de dégâts, mais promettant un combat passionnant jusqu'à la dernière minute.

  • TITAN : Un peu moins robuste que d'autres représentants de sa catégorie. Vous permet de prendre de nouveaux marqueurs lorsque vous subissez des dégâts – les dégâts deviennent ainsi une ressource. Un peu de dégâts améliore vos possibilités, tant que vous pouvez diriger suffisamment d'énergie vers vos boucliers.

Nouveaux Vaisseaux Mères

  • L'INFINI ★★★★★ – Non protégé : Le plus haut niveau de difficulté du jeu. Au lieu de détruire des sections avec des lasers ou de les éviter par des manœuvres, toutes les sections doivent être vaincues exclusivement par l'énergie. De plus, des ennemis de niveau 2 et 3 apparaissent à chaque tour – sans interruption. Cet adversaire est destiné aux pilotes très expérimentés.

  • LA RUCHE ★★★★ – Protégée : Ce vaisseau mère est accompagné d'un essaim – la ligne d'ennemis peut contenir jusqu'à 5 cartes. Si vous laissez les ennemis vous infliger des dégâts, l'essaim continue de croître. Vous devez vous frayer un chemin à travers l'essaim pour attaquer le vaisseau mère – et ce, sous une pression constante. Stratégie : Éliminer les ennemis de manière cohérente, contrôler l'essaim, ne jamais subir trop de dégâts.

Recommandations de combinaison

Première partie avec Invasion Virale :
ACHILLES contre LA RUCHE – La structure protégée offre une logique de phase claire. La mécanique de l'essaim est nouvelle, mais compréhensible. Constituez tôt des marqueurs d'énergie dans votre sac pour être prêt contre les ennemis Larve/Chrysalide/Adulte.

Avancé :
TITAN contre LA RUCHE – le TITAN peut convertir les dégâts subis en nouveaux marqueurs. Cela le rend particulièrement efficace contre l'essaim croissant de LA RUCHE, lorsque les dégâts sont inévitables.

Expert :
ACHILLES ou TITAN contre L'INFINI – concentration pure sur l'énergie. Constituez constamment votre sac avec des marqueurs à haute énergie. Les lasers et les manœuvres n'ont aucune valeur contre les sections – investissez en conséquence.

Erreurs fréquentes avec Invasion Virale

  • Utiliser des lasers contre Larve/Chrysalide/Adulte : Ces ennemis ne peuvent pas être détruits ou étourdis par les lasers. Les lasers n'ont aucun effet sur eux – seule l'énergie.
  • Sous-estimer la croissance de l'essaim : Chaque dégât infligé par les ennemis Ouvrière/Drone/Reine fait croître l'essaim. Cela peut rendre la ligne d'ennemis rapidement incontrôlable.
  • Aborder L'INFINI avec un mauvais sac : Celui qui a optimisé son sac pour les lasers perdra contre L'INFINI. Les marqueurs d'énergie sont la seule monnaie contre ses sections.
  • Oublier les marqueurs de phase avec LA RUCHE : LA RUCHE a des règles de phase spécifiques sur le plateau – lisez-les entièrement avant de commencer à jouer.

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