Final Girl - Règles rapides pour débutants (The Happy Trails Horror)

Temps de lecture : environ 5–6 minutes
Final Girl – The Happy Trails Horror est la première boîte idéale : le tueur Hans the Butcher (Hans le Boucher) pourchasse la dernière survivante dans le camp de vacances Camp Happy Trails – sans sbires (Minions), sans pièges, sans mécaniques spéciales. Toute l'énergie va directement à l'apprentissage du système de base.
| Joueurs | Durée | Difficulté | Requis |
|---|---|---|---|
| 1 (Solo) | 45–70 min. | Accessible aux débutants | Core Box + Feature Film Box |
Ce guide s'adresse aux joueurs lors de leurs premières parties et explique uniquement les particularités propres à Camp Happy Trails et Hans the Butcher. Toutes les règles de base (5 phases, cartes Action, niveau Horror) sont expliquées dans le guide principal.
Sommaire
- Qu'est-ce qui rend cette boîte unique ?
- Mise en place spécifique à la boîte
- Armes et objets – évaluation
- Choix du personnage : Laurie ou Reiko ?
- Stratégies contre Hans
- Conclusion
Les règles de base vous sont encore inconnues ? Ce guide suppose que les mécaniques principales sont connues. Les 5 phases, les cartes Action, le jet Horror (Horror Roll) et toutes les règles générales sont expliqués dans le guide principal Final Girl – à lire une fois, applicable à toutes les 20 boîtes.
1. Qu'est-ce qui rend cette boîte unique ?
The Happy Trails Horror est délibérément conçue comme une boîte d'apprentissage : Hans n'a pas de sbires, pas de pièges, pas de mécaniques spéciales qui s'intensifient. Cela signifie que chaque décision de dé, chaque combinaison de cartes et chaque problème de gestion du temps que vous rencontrez ici est un problème fondamental qui revient dans les 20 boîtes. Comprendre Hans, c'est comprendre Final Girl.
Les seules particularités de Camp Happy Trails sont de nature atmosphérique – elles proviennent des cartes Installation (Setup Cards) et des cartes Événement (Event Cards) : un Petit Ami (Boyfriend) comme victime spéciale, un Tunnel secret (Secret Tunnel) reliant deux cases, ou un Camping-car (RV) comme abri.
2. Mise en place spécifique à la boîte
La mise en place générale (choisir une Final Girl, main de départ, deck Terror, objets, marqueurs de vie) est décrite dans le guide principal. Pour Camp Happy Trails, notez également :
- Vérifier la carte Installation : La carte Installation tirée détermine si une victime Boyfriend avec des règles de panique spéciales apparaît ou si un Tunnel secret relie deux cases. Marquer immédiatement le tunnel sur le plateau.
- Vérifier les cases adjacentes : Makeout Point est adjacent à la Falaise (Cliff), mais pas aux Cabines (Cabins) – même si elles semblent visuellement proches. Toujours vérifier les lignes de connexion.
- Première partie – recommandation de personnage : Laurie pour un style de combat direct, Reiko pour un jeu plus contrôlé avec plus de gestion de cartes.
Glossaire complet des cartes Terror : Glossaire des cartes Terror – Happy Trails Horror
Glossaire complet des cartes Événement : Glossaire des cartes Événement – Happy Trails Horror
3. Armes et objets – évaluation
| Arme / Objet | Portée | Dégâts | Mains | Particularité | Force |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe (Hache) | 0 | +2 | 2 | Dégâts élevés, compatible avec Retaliate. Une fois trouvée : toujours la tenir en main. | S – Meilleure arme |
| Aluminum Bat (Batte en alu) | 0 | +1 | 2 | Sur un coup sur Hans : défausser une Minor Dark Power. Seul contre-mesure contre les Dark Powers dangereuses. | A – Très forte |
| Knife (Couteau) | 0 | +1 | 1 | Moins de dégâts que la hache et la batte. Avantage : 1 seule main – la seconde reste libre. Continuer à chercher si possible. | B – Solide |
| Old Revolver (Vieux revolver) | 1 | +1 | 1 | Compatible uniquement avec Weak Attack. Combat à distance sans synergie Retaliate. | B – Situationnel |
| Archery Bow (Arc) | 1–2 | +1 | 2 | Pas de modificateur de carte Action ; coûte 2 Temps par tir. Coûteux en temps – seulement sans meilleure option. | C – Coûteux en temps |
| Trashcan Lid (Couvercle de poubelle) | – | – | 1 | Bouclier : ignore 1 symbole de dégâts, 3 utilisations. Précieux en début de partie. | B – Défensif |
| Bear Trap (Piège à ours) | – | 2 | – | 2 Temps pour placer. Le tueur entre dans la case → phase Tueur se termine immédiatement, Hans subit 2 dégâts. | B – Situationnellement fort |
| Fireworks (Feux d'artifice) | – | – | – | Jeton piège : redirige la cible de Hans vers le jeton. Donne un tour libre. | C – Situationnel |
| Pepper Spray (Spray poivré) | – | – | 1 | Terminer immédiatement la phase Tueur de Hans dans votre case. Donne le contrôle de position et un tour d'action libre. | B – Situationnellement fort |
S/A = Sécuriser immédiatement | B = Quand disponible | C = Seulement si nécessaire
Glossaire complet des cartes Objet : Glossaire des cartes Objet – Happy Trails Horror
4. Choix du personnage : Laurie ou Reiko ?
| Personnage | Profil · PV | Capacité Ultime | Stratégie idéale |
|---|---|---|---|
| Laurie | Agressive · 5 PV* | +1 dégât à chaque frappe tant qu'elle est dans la même case que Hans | Combo corps à corps : entrer → Hache + Furious Strike → sortir. Le bonus de dégâts rend le combat direct particulièrement rentable. |
| Reiko | Contrôle · 6 PV* | Fort bonus de recherche et de contrôle de cartes ; plus de cartes en main = plus de succès partiels convertis en succès complets | Chercher tôt → sécuriser une arme → accumuler des cartes pour contrôler les dés. Plus de PV (6) donnent un peu plus de marge. |
* Valeurs PV issues de sources communautaires ; S1·F1 n'est pas dans le PDF officiel du livre de règles de ce projet.
Première partie : Laurie recommandée – son bonus de dégâts donne un retour immédiat sur l'efficacité de l'approche corps à corps, ce qui accélère l'apprentissage du système de combat.
5. Stratégies contre Hans
Important avant tout : Sans une Soif de sang (Bloodlust) élevée, Hans est étonnamment lent. Ce n'est pas un bug – utilisez activement cette phase précoce pour explorer la carte et sécuriser la meilleure arme.
1. Prioriser la zone verte de la piste Horror : 3 dés dans la zone verte est l'objectif le plus important des premiers tours. Jouer activement la carte Focus quand le niveau Horror monte à 5–6. Vous pouvez gagner sans arme – mais jamais avec 1 seul dé sur de nombreux tours.
2. Explorer tôt, ne pas se cacher : Hans est lent – vous pouvez souvent piller la zone de recherche la plus éloignée avant qu'il n'y arrive. Utilisez cette phase précoce de manière constante pour chercher des armes. Se cacher donne à Hans le temps de tuer des victimes et de devenir plus fort.
3. Combattre activement : Entrez dans sa case, attaquez, sortez. Avec Guard ou Retaliate + Close Call vous êtes bien protégé dans la plupart des scénarios d'attaque (seulement 1 Retaliate dans le deck – prioriser Guard). Tuer Hans est le seul objectif – se cacher fait perdre la partie.
4. Connaître l'Action Tueur de Hans : L'Action Tueur de base de Hans (dos de la carte Finale) cible exactement une cible par symbole couteau – priorise une victime dans sa case, vous seulement s'il n'y a pas de victime. Elle ne contient aucun symbole de mouvement – Hans ne se déplace donc que lorsqu'une carte Terror tirée lui donne un mouvement supplémentaire. Ne terminez jamais votre tour dans sa case – une case de distance peut signifier qu'il attaque une victime à la place.
5. Utiliser les victimes de manière tactique : Hans attaque d'abord les victimes avant de vous cibler – tant que des victimes sont dans sa case. Cela donne parfois un tour pour se soigner ou chercher. Ne pas en abuser : chaque victime tuée augmente la Soif de sang.
Attention – Final Effect (sommet de la piste Bloodlust) :
Une fois que le marqueur Bloodlust atteint le maximum et continue d'augmenter, chaque nouvelle augmentation déclenche immédiatement : Hans regagne 1 point de vie et la prochaine carte Terror est défaussée sans être jouée. Cela peut être décisif dans le final – planifiez votre attaque finale de façon à pouvoir tuer Hans en un seul tour avant qu'il ne récupère.
6. Préparer le Final (Finale Revealed) : Quand le deck Terror est presque vide : arme de corps à corps équipée, 1× Guard ou 1× Retaliate en main, Close Call disponible, assez de points de vie. La carte Dark Power de Hans peut le rendre beaucoup plus dangereux dans le final – ne jamais entrer dans le jeu final sans préparation.
6. Conclusion
The Happy Trails Horror est le meilleur point d'entrée dans Final Girl. Pas de mécaniques spéciales, pas de surcharge – toute l'énergie va à l'apprentissage des cinq phases, la gestion du temps et le rythme du combat. Celui qui bat Hans est prêt pour n'importe quelle autre Feature Film Box.
Laurie pour la première partie avec un focus sur le combat direct, Reiko pour un jeu contrôlé avec plus de gestion des dés. Les deux offrent suffisamment de rejouabilité pour de nombreuses parties.
Toutes les règles de base dans le guide principal Final Girl. Glossaires des cartes de cette boîte :
→ Glossaire cartes Terror
→ Glossaire cartes Événement
→ Glossaire cartes Objet
Lien vers le livre de règles officiel et la traduction allemande.
La traduction allemande a été créée par l'utilisateur BGG head bert. Merci beaucoup pour cette contribution.
Avertissement : Ce guide est un guide fan non officiel et n'est pas affilié à l'éditeur du jeu. Final Girl et tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Cette page n'est ni sponsorisée ni autorisée par Van Ryder Games.
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