Final Girl – The Happy Trails Horror : Glossaire des cartes Objet

Temps de lecture : environ 8–10minutes
Dernière mise à jour : 28 juillet 2026
Cet article complète notre série de glossaires de cartes avec une explication complète de toutes les cartes Objet de Camp Happy Trails. Vous trouvez les objets en fouillant (Search) les lieux de fouille orange – ils vont des armes mortelles aux petits objets qui vous offrent du temps, de la vie ou un avantage tactique.
Remarque : En cas de doute, le texte anglais original de la carte fait toujours foi.
Aperçu : toutes les cartes Objet en un coup d'œil
Tournez votre téléphone pour une meilleure lisibilité.
| Carte | Type | Effet résumé | Mains | Utilisation |
|---|---|---|---|---|
| Axe | Arme | Portée 0, +2 dégâts | 2 mains | Illimitée |
| Aluminum Bat | Arme | Portée 0, +1 dégât, retire une Minor Dark Power en cas de touche | 2 mains | Illimitée |
| Old Revolver | Arme | Portée 1, +1 dégât, seulement avec Weak Attack | 1 main | Illimitée |
| Knife | Arme | Portée 0, +1 dégât | 1 main | Illimitée |
| Archery Bow | Arme | Portée 1–2, +1 dégât, ne modifie aucune carte d'action, coûte 2 temps par tir | 2 mains | 3 flèches |
| Trashcan Lid | Bouclier | Ignore 1 étoile de dégâts | 1 main | 3× |
| Bear Trap | Piège (jeton) | La phase du tueur se termine immédiatement à l'entrée, le tueur gagne 2 points de folie sanguinaire | – | 1× |
| Fireworks | Piège (jeton) | Redirige la cible du tueur vers le jeton | – | 1× |
| Motor Boat Keys | Jeton | Voyager sur l'eau, les victimes peuvent suivre | – | Illimitée |
| Map | Outil | Révéler/retirer les cartes du dessus des paquets d'objets | – | 1× |
| Whistle | Outil | Attire les victimes vers vous, +1 limite de victimes | – | 1×/phase d'action |
| Flashlight | Outil | Regarder le dessus du paquet de terreur | – | 1×/phase d'action |
| Lucky Dice | Consommable | Relancer des dés | – | 1× |
| Lucky Rabbit's Foot | Consommable | Jet de terreur pour un bonus au choix | – | 1× |
| Pepper Spray | Consommable | Termine immédiatement la phase du tueur | 1 main | 1× |
| Energy Drink | Consommable | +3 temps OU déplacement de 1 lieu | – | 1× |
| First Aid Kit | Permanent | +1 soin à chaque action de soin | 1 main | Illimitée |
| Mysterious Pills | Consommable | Réduire la terreur OU soigner 2 cœurs | – | 1× |
Évaluation de force des objets (appréciation communautaire)
Cette évaluation n'est pas une règle officielle, mais une appréciation tactique basée sur la pratique courante du jeu. La force réelle dépend toujours du tueur, du lieu et de votre propre style de jeu.
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| Carte | Type | Utilisation | Force | Justification |
|---|---|---|---|---|
| Axe | Arme | Illimitée | Forte | Bonus de dégâts standard le plus élevé du jeu, sans restriction |
| Aluminum Bat | Arme | Illimitée | Forte | Retire les Minor Dark Powers en plus des dégâts – double effet puissant |
| Archery Bow | Arme | 3 flèches | Forte | Seule arme à distance avec une portée de 1–2 – grande valeur tactique malgré le coût en temps par tir |
| Pepper Spray | Consommable | 1× | Forte | Stoppe une attaque complète du tueur – un joker d'urgence très puissant |
| Knife | Arme | Illimitée | Moyenne | Arme polyvalente solide, mais moins de dégâts que la Axe ou la Bat |
| Motor Boat Keys | Jeton | Illimitée | Moyenne | Puissante sur les cartes riches en eau, sinon limitée selon la situation |
| Flashlight | Outil | 1×/phase d'action | Moyenne | Aperçu utile du paquet de terreur, mais aucun avantage direct en combat ou en ressources |
| First Aid Kit | Permanent | Illimitée | Moyenne | Bon bonus de soin, mais utile seulement si vous jouez réellement une action de soin |
| Map | Outil | 1× | Moyenne | Utile pour chercher des objets de façon ciblée, mais aucun avantage direct en combat |
| Whistle | Outil | 1×/phase d'action | Moyenne | À double tranchant : rassemble les victimes, mais attire aussi le tueur vers vous |
| Lucky Rabbit's Foot | Consommable | 1× | Moyenne | Précieux, mais fortement dépendant de la chance aux dés |
| Lucky Dice | Consommable | 1× | Moyenne | Utile selon la situation en cas de mauvais jet, mais sans garantie de solution |
| Old Revolver | Arme | Illimitée | Faible | Ne se combine qu'avec une seule carte d'action (Weak Attack) |
| Trashcan Lid | Bouclier | 3× | Faible | Seulement 3 utilisations limitées et aucun bonus de dégâts – surtout une solution de transition |
| Energy Drink | Consommable | 1× | Faible | Petit coup de pouce, généralement remplaçable par de meilleures cartes en main |
| Mysterious Pills | Consommable | 1× | Faible | Aide d'urgence flexible, mais peu fiable et sans avantage durable |
| Bear Trap | Piège | 1× | Risquée | Stoppe complètement la phase du tueur, mais donne 2 points de folie sanguinaire à Hans – à utiliser uniquement avec un plan |
| Fireworks | Piège | 1× | Risquée | Détourne Hans de façon fiable, mais peut mettre en danger d'autres victimes sur le lieu ciblé |
Forte = à sécuriser immédiatement | Moyenne = à utiliser à l'occasion | Faible = surtout une solution de transition | Risquée = seulement avec un plan
Armes (mêlée et distance)
Pièges & jetons
Outils (réutilisables)
Consommables (usage unique)
Objets permanents (bouclier et bonus de soin)
Conclusion
Les cartes Objet de Camp Happy Trails couvrent toutes les phases du jeu. Le bon dosage de ces quatre catégories fait souvent la différence entre victoire et défaite face à Hans :
Dans le prochain volet de cette série, nous nous pencherons sur les cartes Terreur de Hans the Butcher.
Remarque : Ceci est un guide rapide non officiel réalisé par des fans, sans aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Van Ryder Games.
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