Unstoppable Sleeving Guide – Le montage sans erreur pour les nouveaux joueurs

Temps de lecture : environ 8 minutes

Bien préparer les cartes sans chaos lors de la première installation !

Si vous venez de déballer Unstoppable et que vous avez eu l'impression que "quelque chose ne va pas" en protégeant les cartes, alors vous êtes exactement dans le moment typique du premier joueur.

En bref :
👉 Il est très probable que vous n'ayez rien fait de mal.
👉 Le jeu est juste mal auto-explicatif lors de la première installation.

Ce guide vous explique, sans aucune erreur et dans le bon ordre, quelles cartes vont ensemble, lesquelles ne doivent pas être protégées et pourquoi il reste des pochettes à la fin.

Principe de base (à comprendre d'abord)

Unstoppable utilise les pochettes de cartes non seulement pour la protection, mais aussi comme mécanisme de jeu.

Cela signifie :

  • Les cartes sont en partie combinées
  • Les cartes sont en partie ajoutées plus tard
  • Certaines cartes commencent volontairement incomplètes
  • Une partie des cartes reste normalement dans le paquet sans pochette

👉 C'est pourquoi le système semble chaotique la première fois – mais ce n'est pas le cas.

CE QUE VOUS NE DEVEZ PAS SLEEVER

Ces cartes restent entièrement sans pochette :

100 cartes de base (niveaux 1 à 6)

(Niveau 1 = 18 cartes, Niveau 2 = 24 cartes, Niveau 3 = 18 cartes, Niveau 4 = 16 cartes, Niveau 5 = 12 cartes, Niveau 6 = 12 cartes)

36 cartes d'amélioration (2x 16 cartes chacune)

Ces cartes sont votre deck classique :

  • sont mélangées ensemble
  • sont tirées
  • fonctionnent sans pochettes de cartes (sleeves)

👉 Si vous mettez accidentellement ces cartes sous pochette, l'épaisseur et le comportement de mélange de votre deck changent et le jeu ne fonctionne plus comme prévu à l'origine.

CE QUI EST TOUJOURS SLEEVÉ ENSEMBLE (CARTES DE DÉPART)

Ces cartes sont toujours construites à partir de deux moitiés assorties :

Exemples :

  • Attaque + Voleur Ceresan (12 cartes + 12 cartes)
  • Petite monnaie + Cerf virénien (2 cartes + 2 cartes)

👉 Règle de base

2 cartes → 1 pochette

Recto                                  Verso

Recto                                 Verso
Carte de départ protégée (Attaque)

Recto - Petite monnaie Verso - Petite monnaie
Recto                                Verso
Carte de départ protégée (Petite monnaie)

👉 Ces combinaisons sont fixes.

Procédure :

  1. prendre les deux cartes
  2. les placer dos à dos
  3. les insérer dans une pochette
  4. terminé

CARTES DE PERSONNAGE (A / B / C) – LE PLUS GRAND POINT DE CONFUSION

C'est là que se produisent 80 % des erreurs lors de la première installation.

IMPORTANT

Les lettres A, B, C ne sont PAS l'information complète.

👉 L'attribution réelle se trouve au VERSO des cartes.

VOICI COMMENT ÇA MARCHE CORRECTEMENT :

  1. Prendre la carte de personnage (par exemple, Escadron des Gardiens)
  2. Regarder le texte au verso (par exemple, Kai Silver - Apparié avec Maître d'épée de la cour arrière)
  3. Le nom correspondant se trouve sur la carte de menace
  4. Rechercher cette carte de menace
  5. Sleever les deux cartes ensemble

Exemple :

  • Prendre la carte de personnage (par exemple, Escadron des Gardiens)
    → Lire au verso : "Maître d'épée de la cour arrière"
    → Chercher la contre-carte correspondante
    → Sleever les deux cartes ensemble

Recto et verso de la carte de personnage

Recto et verso de la carte de menace de départ
Carte de personnage protégée avec carte de menace de départ

MENACE ET POCHETTE (COMMENCENT INCOMPLÈTES)

Ces cartes sont d'abord protégées individuellement.

Exemples :

  • Menace Ceres II
  • Cartes de menace Virenos
  • Cartes de menace Mithras
  • Triumvirat - Sbire (Séparateur de cartes | Boss - Le Triumvirat)
  • Ordre de l'Interdit (Séparateur de cartes | Boss - Interdits)

IMPORTANT

Ces pochettes semblent souvent "à moitié vides".

👉 Ces pochettes sont complétées au cours du jeu.

Car :

  • plus tard dans le jeu, ces pochettes sont étendues
  • de nouvelles cartes sont ajoutées dynamiquement
  • le système change pendant la partie

CARTES SYSTÈME ROUGES / SPÉCIALES

(Grand-Triarch-Mégacasino, Hangar Secret, Centre de Distribution Eaze)

Ces cartes restent :

NON protégées

NON triées

NON mélangées dans le paquet

Pourquoi ?

Ces cartes :

  • appartiennent à des mécanismes de jeu spéciaux
  • sont expliquées plus tard dans le jeu
  • ne font pas partie de l'installation de départ

 

POURQUOI RESTE-T-IL 20-30 POCHETTES ?

C'est l'un des plus grands moments d'incertitude lors de l'installation.

👉 Réponse :

C'est NORMAL.

Ces pochettes sont :

  • Une réserve pour une extension de cartes ultérieure
  • Partie du système dynamique
  • Délibérément non utilisées lors de l'installation de départ

IMPORTANT

Pochettes restantes = pas d'erreur

LA PLUS GRANDE ERREUR DU DÉBUTANT

Beaucoup de joueurs pensent lors de l'installation :

  • "J'ai oublié quelque chose"
  • "J'ai utilisé trop peu de pochettes de cartes"
  • "Le tableau n'est pas bon"

👉 Le problème n'est pas l'installation
👉 Le problème est le manque de référence visuelle dans le livret de règles

RÈGLE GÉNÉRALE SIMPLE

Si vous ne retenez qu'UNE SEULE chose :

🟢 2 cartes = une carte finie

🟡 Le verso décide pour les cartes de personnage

🔴 Certaines pochettes commencent volontairement vides

⚪ Les cartes de base et d'amélioration restent non protégées

 

CHECK-LIST RAPIDE POUR COMMENCER

🟩Protège-cartes inclus ; Recommandé en option 🟥Protège-cartes séparés SKS-9905 ; 🟨Protège-cartes séparés SKS-8842

C'est bien fait si :

  • 12 cartes de personnage avec 12 cartes de menace de départ, chacune dans un protège-carte🟩
  • 14 cartes de base de départ avec 14 cartes de menace de départ, chacune dans un protège-carte🟩
  • 100 cartes de base (niveaux 1 à 6) et 36 cartes d'amélioration sans protège-cartes
  • 39 cartes de menace, chacune dans un protège-carte (au cours du jeu, une carte de base sera ajoutée au protège-carte) 🟩
  • 4 cartes de portrait dans des protège-cartes 🟥
  • Boss - Danger Duomos dans des protège-cartes (n° 00 à n° 22) 🟥
  • 3 cartes rouges dans des protège-cartes (Grand-Triarch-Mégacasino, Hangar Secret, Centre de Distribution Eaze) 🟥
  • 20 séparateurs de cartes dans des protège-cartes 🟨
  • 221 pochettes au total

S'il reste des pochettes après l'installation, c'est normal – elles font partie du système de jeu étendu et ne sont pas toutes nécessaires immédiatement.

CONCLUSION

Le système de protection de cartes d'Unstoppable semble plus compliqué qu'il ne l'est lors de la première installation.

Le cœur du problème est simple :

Vous assemblez des cartes à partir de plusieurs éléments – et toutes les pochettes ne sont pas immédiatement "complètes".

Une fois cette idée assimilée, l'ensemble de l'installation devient soudainement logique.

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