Final Girl – Carnage at the Carnival : Glossaire des Cartes Terror

Temps de lecture : environ 10–12 minutes

Le Terror Deck combiné de Carnage at the Carnival se compose de 16 cartes Geppetto et de 8 cartes Carnival of Blood – soit 24 cartes au total, mélangées en début de partie. On y trouve trois cartes Terror Trap, qui placent des jetons pièges permanents sur le plateau, deux cartes Minor Dark Power, qui deviennent immédiatement actives de façon permanente dès leur pioche, ainsi que des cartes à effets en chaîne, des apparitions de marionnettes et des attaques directes. Ce glossaire traduit et explique en français les 24 cartes, avec des conseils tactiques et une évaluation d'impact.

Remarque : ces traductions et descriptions sont non officielles et ne sont pas autorisées par Van Ryder Games. En cas de doute, le texte anglais original de la carte fait toujours foi. 2 des 16 cartes Terror de Geppetto n'étaient pas disponibles au moment de cette documentation et ne sont donc pas incluses.

Le guide rapide complet de Carnage at the Carnival – avec la mise en place, les règles de pièges et les stratégies – se trouve dans l'article de guide rapide (en allemand).

Aperçu : Cartes Terror de Carnival of Blood (8 cartes)

Ces 8 cartes proviennent de la boîte de lieu Carnival of Blood et sont mélangées avec les cartes de Geppetto. Trois d'entre elles sont des cartes Terror Trap – elles placent un jeton piège permanent sur le plateau.

Carte Traduction (résumé) Type d'effet Impact
Misty Ambush Embuscade dans la brume Panique + Killer Action conditionnelle À double tranchant
« Is This a Prop? » « Est-ce un accessoire ? » Perte d'Item + pioche d'Event Card Inconvénient
« It Burns, It Burns! » 🪤 « Ça brûle, ça brûle ! » Terror Trap – Acid Pitfall Inconvénient
« Where the Hell Did the Blades Come From? » 🪤 « D'où viennent ces lames ? » Terror Trap – Spinning Blades + Killer Action conditionnelle Inconvénient
« Welcome to the Greatest Show » « Bienvenue au plus grand des spectacles » Mouvement des victimes + téléportation du Killer + Event À double tranchant
« I'm All Wrapped Up and I Can't Get Free! » 🪤 « Je suis ligoté(e) et je ne peux pas me libérer ! » Terror Trap – Rope + double Killer Action conditionnelle Inconvénient
« How Did the Tiger Get Loose? » « Comment le tigre s'est-il échappé ? » Panique + dégâts de zone (Animal Cages) Inconvénient
« How Can There Be So Many Traps? » « Comment peut-il y avoir autant de pièges ? » Réinitialisation des Item Traps Inconvénient

🪤 = carte Terror Trap – place un jeton piège permanent sur le plateau | Inconvénient = Dangereux ou coûteux | À double tranchant = Selon la situation

Les cartes Carnival of Blood en détail

Misty Ambush – « Embuscade dans la Brume »

Toutes les victimes se trouvant dans la case Forest of Horrors ou dans une case adjacente paniquent. Pour chaque 1 obtenu lors du jet de panique, la victime concernée est immédiatement tuée. Si au moins une victime a été tuée, Geppetto attaque. Si aucune victime n'a été tuée, cette carte est défaussée et la prochaine carte Terror est piochée.

Tactique : particulièrement dangereuse si plusieurs victimes se trouvent dans ou près de Forest of Horrors. Comme tuer des victimes déclenche une attaque de Geppetto, cette carte peut créer une réaction en chaîne. Gardez si possible Forest of Horrors libre de victimes.

« Is This a Prop? » – « Est-ce un Accessoire ? »

Vous devez défausser une carte Item aléatoire de votre Backpack ou de vos mains. Si vous n'avez aucun Item, la carte du dessus de l'Item Deck le plus proche est défaussée à la place. Ensuite, une Event Card est piochée et résolue immédiatement.

Tactique : la perte d'Item est particulièrement douloureuse si vous portez une arme importante. L'Event Card peut être positive ou négative – ce qui rend cette carte imprévisible. Zappo ne peut pas être utilisé pour se défendre, puisqu'aucune recherche n'a lieu.

Carte de Référence Terror Trap – Traduction Complète

La carte de référence Terror Trap est fournie séparément dans la boîte et résume toutes les règles générales des pièges. En voici la traduction complète :

Chaque fois qu'une carte Terror Trap arrive en jeu depuis le Terror Deck, placez le jeton piège correspondant dans votre case actuelle. Le piège agit immédiatement sur vous et toutes les victimes dans votre case.

Chaque fois qu'une victime entre dans une case avec un jeton piège ou s'y trouve, elle est immédiatement tuée.

Chaque fois que vous entrez dans une case avec un jeton piège ou vous y trouvez, vous subissez l'effet correspondant :

  • Spinning Floor Blade Trap : lancez 2 dés. Pour chaque 1–4 : vous subissez 1 dégât. Pour chaque 5–6 : vous pouvez vous éloigner d'1 case.
  • Rope Trap : défaussez 1 carte Action au hasard.
  • Acid Pitfall Trap : perdez 1 point de vie.

Règle la plus importante : les victimes sont toujours tuées immédiatement – peu importe lequel des trois pièges est en cause et indépendamment du moment de déclenchement. La Final Girl elle-même ne meurt pas immédiatement, elle subit seulement l'effet correspondant. Les ennemis (Geppetto et les marionnettes) ignorent complètement les jetons pièges.

« It Burns, It Burns! » – Terror Trap : Acid Pitfall

Placez le jeton Acid Trap dans votre case actuelle. Les effets du piège s'appliquent immédiatement : vous perdez 1 point de vie, toutes les victimes dans votre case sont tuées. Le jeton reste en permanence sur la case – à chaque entrée ultérieure, vous perdez à nouveau 1 point de vie.

Tactique : le plus doux des trois pièges Terror, mais le jeton est permanent. Retenez quelle case est concernée. L'Acid Pitfall est particulièrement pénible sur des cases que vous devez traverser régulièrement. Found Footage peut annuler entièrement cette carte – aucun jeton, aucun effet.

« Where the Hell Did the Blades Come From? » – Terror Trap : Spinning Floor Blade

Placez le jeton Spinning Floor Blade Trap dans votre case. Effet immédiat : lancez 2 dés. Pour chaque 1–4 : vous subissez 1 dégât. Pour chaque 5–6 : vous pouvez vous éloigner d'1 case. Toutes les victimes dans la case sont tuées. De plus : pour chaque 1–4 obtenu, Geppetto attaque une fois.

Tactique : le plus dangereux des trois pièges Terror. Deux mauvais jets signifient 2 dégâts plus 2 attaques de Geppetto – le tout d'un coup. Le jeton sur le plateau est permanent. Évitez à tout prix les cases de passage portant ce jeton. Found Footage peut annuler la carte entière.

« Welcome to the Greatest Show » – « Bienvenue au Plus Grand des Spectacles »

Toutes les victimes sur le plateau se déplacent d'1 case en direction de The Big Top. Geppetto est téléporté sur la case The Big Top. Ensuite, une Event Card est piochée et résolue.

Tactique : le mouvement des victimes peut être favorable si vous êtes vous-même près de The Big Top et pouvez y sauver des victimes. La téléportation de Geppetto le rend imprévisible – il se retrouve près du Big Top indépendamment de sa position précédente. L'Event Card qui suit peut encore changer la situation.

« I'm All Wrapped Up and I Can't Get Free! » – Terror Trap : Rope Trap

Placez le jeton Rope Trap dans votre case. Effet immédiat : vous défaussez une carte Action aléatoire de votre main. Toutes les victimes dans la case sont tuées. Si une carte Action Walk ou Sprint a été défaussée en résolvant cette carte, Geppetto attaque deux fois.

Tactique : la perte de main est particulièrement douloureuse si vous avez des cartes Guard ou Retaliate en main dont vous auriez eu besoin pour vous défendre. La séquence de double attaque conditionnelle fait de cette carte la plus dangereuse des trois, selon le contexte. Évitez si possible de garder des cartes Sprint en main quand le Terror Deck est presque vide.

« How Did the Tiger Get Loose? » – « Comment le Tigre S'est-il Échappé ? »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, cette carte est défaussée et la prochaine carte Terror est piochée. Sinon : toutes les victimes sur le plateau paniquent. Ensuite, dans la case Animal Cages et toutes les cases adjacentes : toutes les victimes qui s'y trouvent sont immédiatement tuées, tous les ennemis (Geppetto et marionnettes) qui s'y trouvent subissent 1 dégât. Si vous vous trouvez vous-même dans l'une de ces cases, vous subissez également 1 dégât.

Tactique : la panique généralisée est imprévisible – les victimes peuvent courir n'importe où. Les dégâts de zone autour d'Animal Cages sont à double tranchant : ils endommagent aussi Geppetto et ses marionnettes, mais peuvent aussi vous toucher. Évitez la zone d'Animal Cages tant que le Terror Deck contient encore des cartes.

« How Can There Be So Many Traps? » – « Comment Peut-il Y Avoir Autant de Pièges ? »

S'il n'y a aucune carte Item Trap dans la défausse d'Item, cette carte est défaussée et la prochaine carte Terror est piochée. Sinon : prenez toutes les cartes face cachée des Item Decks ainsi que toutes les cartes Item Trap déjà défaussées, mélangez-les ensemble et répartissez-les équitablement dans les Item Decks. Replacez les cartes Item face visible au-dessus de chaque pile.

Tactique : cette carte remet en jeu des Item Traps déjà résolus – y compris ceux que vous avez déjà désamorcés. Particulièrement cruelle en seconde moitié de partie, quand les Item Decks semblaient presque épuisés. Asami reste immunisée même après la réinitialisation.

Aperçu : Cartes Terror de Geppetto (16 sur 16)

Le Terror Deck de Geppetto contient 16 cartes – dont 14 cartes Terror régulières et 2 cartes Minor Dark Power Terror. Ces 2 cartes se trouvent dans le Terror Deck et sont piochées comme des cartes Terror normales. Une fois révélées, elles sont immédiatement placées sur le Killer Board de Geppetto et deviennent actives en permanence. Cela les distingue des cartes Dark Power régulières (Immortal Master, Weapons Graft, Massive Abominations), qui sont déclenchées par la montée de la Bloodlust.

Carte Traduction (résumé) Type d'effet Impact
Puppets Everywhere ⚠️ Des marionnettes partout Minor Dark Power – permanent : mort de victime près de vous → +2 Bloodlust Inconvénient
« Am I a Puppet? » ⚠️ « Suis-je une marionnette ? » Minor Dark Power – permanent : trop loin de Geppetto → perte de PV Inconvénient
« Dance Puppet! » « Danse, marionnette ! » Horror Roll + mouvement de marionnette ou mort de victime conditionnels À double tranchant
« They're Gaining on Me! » « Ils me rattrapent ! » Perte de Temps (selon Horror) + action des marionnettes Inconvénient
« Dear Lord, Are Those Our Friends? » « Bon sang, ce sont nos amis ? » Mouvement des victimes vers les marionnettes + attaque Inconvénient
Endless Maddening Laughter Rire infini et démentiel Panique + dégâts de zone + pioche en chaîne conditionnelle Inconvénient
« They're Coming From Everywhere! » « Ils arrivent de partout ! » Apparition massive de marionnettes (selon Horror) + action des marionnettes Inconvénient
« Bring Her to Me! » « Amenez-la-moi ! » Séquence d'attaque répétitive des marionnettes Inconvénient
Master Showman Maître du spectacle Téléportation de Geppetto dans votre case + placement de marionnettes + attaque Inconvénient
Make or Break Quitte ou double Dilemme dégâts-ou-victime basé sur un jet de dé À double tranchant
Razor Puppet Strings Fils de marionnette tranchants comme des lames Mort de victimes en zone + dégâts si proche de Geppetto + pioche en chaîne Inconvénient
« You'll Make a Fun New Toy... » « Tu feras un nouveau jouet amusant... » Double attaque de Geppetto + action des marionnettes Inconvénient
Boxed In with Nowhere to Go Encerclé(e) sans issue Double attaque de Geppetto + piège de panique des marionnettes Inconvénient
Replacement Parts Pièces de rechange Apparition de victimes + guérison de Geppetto + attaque À double tranchant
« They Have Us Completely Surrounded! » « Nous sommes complètement encerclés ! » Attaque de Geppetto + action des marionnettes Inconvénient
There Is No Escape Il n'y a aucune échappatoire Blocage des sorties + attaque de tous les ennemis Inconvénient

⚠️ = Minor Dark Power – placé immédiatement et en permanence sur le Killer Board de Geppetto dès la pioche | Inconvénient | À double tranchant

Les cartes Geppetto en détail

Puppets Everywhere – « Des Marionnettes Partout » ⚠️ Minor Dark Power

Quand cette carte est piochée dans le Terror Deck, elle est immédiatement placée sur le Killer Board de Geppetto – elle devient active en permanence à partir de ce moment. Désormais : si une victime meurt dans votre case actuelle ou une case adjacente, la Bloodlust de Geppetto augmente immédiatement de 2 points supplémentaires.

Tactique : cette carte est l'un des renforts permanents les plus dangereux du jeu, car elle accélère massivement la montée de la Bloodlust. Des victimes mortes près de vous font grimper rapidement la force de Geppetto vers des niveaux critiques. Éloignez activement les victimes de votre voisinage immédiat, ou sauvez-les avant que les marionnettes ne puissent les tuer. Après la résolution de cette carte, sauver les victimes devient une priorité encore plus élevée.

« Am I a Puppet? » – « Suis-je une Marionnette ? » ⚠️ Minor Dark Power

Quand cette carte est piochée dans le Terror Deck, elle est immédiatement placée sur le Killer Board de Geppetto et devient active en permanence. Désormais : si vous commencez votre tour dans une case à plus de 2 cases de Geppetto, vous perdez immédiatement des points de vie égaux à sa valeur d'attaque actuelle.

Tactique : cette carte vous force à opérer en permanence à proximité immédiate de Geppetto – exactement là où ses marionnettes sont aussi actives. Cela rend chaque tour risqué sans suffisamment de cartes Guard ou Retaliate. Dès que cette carte est résolue, planifiez vos trajets de façon à toujours rester à moins de 2 cases de Geppetto, sans pour autant marcher dans un piège Terror.

Effectuez un Horror Roll. En cas de succès (★) : déplacez toutes les marionnettes sur le plateau d'1 case chacune vers la Final Girl ou la victime la plus proche – vous décidez individuellement pour chaque marionnette. En cas d'échec (aucun ★) : tuez une victime dans votre case actuelle. S'il n'y a aucune victime là-bas, Geppetto attaque deux fois.

Tactique : cette carte récompense un Horror Level élevé – plus vous lancez de dés, plus la probabilité de succès est grande. En cas de succès, c'est vous qui décidez où vont les marionnettes : vous pouvez les diriger vers des victimes ou les éloigner de vous. En cas d'échec, une case libre de victimes est votre meilleure protection contre la double attaque.

« They're Gaining on Me! » – « Ils Me Rattrapent ! »

Lancez un dé. Si le résultat est inférieur au Horror Level actuel, vous perdez immédiatement des marqueurs de Temps égaux au niveau d'Horror. Ensuite : toutes les marionnettes sur le plateau exécutent l'action standard des sbires – chacune se déplace vers sa cible et attaque.

Tactique : cette carte rend un Horror Level élevé particulièrement coûteux – au niveau 5, un seul mauvais jet peut vous faire perdre immédiatement 5 marqueurs de Temps. C'est pratiquement toute votre phase d'Action. Maintenir le Horror Level bas grâce aux actions Focus est ici indispensable.

« Dear Lord, Are Those Our Friends? » – « Bon Sang, Ce Sont Nos Amis ? »

Toutes les marionnettes et Geppetto effectuent leur mouvement standard et attaquent. De plus : lancez un dé pour chaque victime se trouvant dans la même case qu'une marionnette ou dans une case adjacente. Sur 1–5 : la victime se déplace d'1 case vers la marionnette la plus proche. Sur 6 : la victime se déplace d'1 case dans la direction de votre choix. Ensuite, Geppetto attaque à nouveau.

Tactique : les victimes se dirigent activement vers les marionnettes – sur 1–5, vous n'avez aucun contrôle. Seul un 6 vous permet de détourner la victime. Gardez les victimes aussi loin que possible des marionnettes pour éviter le pire. Cette carte est particulièrement dangereuse si Weapons Graft est déjà actif.

« They're Coming From Everywhere! » – « Ils Arrivent de Partout ! »

Lancez un dé. Si le résultat est inférieur au Horror Level, toutes les marionnettes restantes – qu'elles soient sur le plateau ou dans la zone Exhausted – apparaissent immédiatement dans la case actuelle de Geppetto. Ensuite : toutes les marionnettes exécutent leur action standard.

Tactique : à Horror Level élevé, cette apparition massive est très probable. Jusqu'à trois marionnettes peuvent apparaître simultanément dans la même case que Geppetto – ce qui active immédiatement sa protection Immortal Master si cette carte est active. Privilégiez l'élimination des marionnettes avant que le Horror Level ne dépasse 4.

« Bring Her to Me! » – « Amenez-la-Moi ! »

La marionnette la plus proche de vous se déplace et attaque. Si elle vous a touché, vous êtes forcé(e) de vous rapprocher d'1 case de Geppetto. Vient ensuite la vérification : êtes-vous maintenant dans la même case que Geppetto, ou n'y a-t-il plus de marionnette dans votre case ? Si oui, la carte est défaussée. Sinon, la carte entière est résolue à nouveau depuis le début.

Tactique : cette carte peut se répéter plusieurs fois et vous attire systématiquement dans la case de Geppetto. Essayez d'éliminer les marionnettes via des actions préalables. Si vous êtes déjà près de Geppetto au moment du déclenchement, la chaîne s'arrête après un seul tour – ce qui peut paradoxalement être une chance.

Endless Maddening Laughter – « Rire Infini et Démentiel »

Toutes les victimes dans les cases adjacentes à votre case actuelle paniquent. Toutes les victimes se trouvant après la panique dans la même case qu'un ennemi sont immédiatement tuées. Si vous vous trouvez vous-même dans la même case que Geppetto ou une case adjacente, vous perdez des points de vie égaux à sa valeur d'attaque actuelle. Si aucune victime n'a été tuée ni aucun dégât subi durant toute cette séquence, la prochaine carte Terror est immédiatement piochée.

Tactique : la pioche en chaîne est particulièrement sournoise ici – si vous êtes par hasard dans une situation « sûre », une autre carte suit immédiatement. Ne restez pas trop longtemps près de Geppetto, car sa valeur d'attaque augmente avec la Bloodlust.

Master Showman – « Maître du Spectacle »

Geppetto est immédiatement téléporté dans votre case actuelle. Ensuite, une marionnette est placée dans chaque case adjacente à la vôtre, si des marionnettes sont disponibles. Puis toutes les marionnettes et Geppetto vous attaquent.

Souvent mal joué : Geppetto se téléporte jusqu'à vous – il ne se déplace pas normalement. Cela signifie qu'il ignore toutes les cases entre son emplacement précédent et le vôtre. Cette carte est l'une des menaces les plus immédiates de tout le paquet. Pepper Spray peut immédiatement terminer la Killer Phase ensuite et empêcher toute attaque supplémentaire.

Make or Break – « Quitte ou Double »

Lancez un dé. Vous devez soit perdre des points de vie égaux à la moitié du résultat (arrondie au supérieur), soit tuer autant de victimes à la place.

Tactique : c'est une décision active que vous pouvez exploiter tactiquement. Si vous avez trop de victimes sur le plateau, tuer délibérément des victimes augmente certes la Bloodlust, mais préserve vos points de vie. Ou bien vous préférez encaisser les dégâts et garder les victimes pour de futures tentatives de sauvetage. Avec un résultat de dé faible (1–2), la décision est simple.

Razor Puppet Strings – « Fils de Marionnette Tranchants comme des Lames »

Toutes les victimes dans la même case que Geppetto ou dans les cases adjacentes sont immédiatement tuées. Si vous vous trouvez dans ou à côté de la case de Geppetto, vous perdez 2 points de vie. Vous pouvez réduire ce dégât de 1 par carte Action Walk ou Sprint défaussée. Si aucune victime n'a été tuée et que vous n'avez subi aucun dégât, la prochaine carte Terror est immédiatement piochée.

Tactique : cette carte pénalise durement la proximité avec Geppetto. Gardez des cartes Walk et Sprint en main comme « tampon » quand le Horror Level augmente. La pioche en chaîne en cas de non-déclenchement peut être avantageuse dans certaines parties – si vous êtes en sécurité et qu'aucune victime ne se trouve près de Geppetto, vous piochez directement une autre carte sans avoir subi de dégât.

« You'll Make a Fun New Toy... » – « Tu Feras un Nouveau Jouet Amusant... »

Geppetto attaque deux fois. Ensuite, toutes les marionnettes sur le plateau exécutent leur action standard – chacune se déplace et attaque.

Tactique : l'une des doubles attaques les plus directes du paquet. Avec la carte Weapons Graft active, cela signifie en plus que chaque marionnette inflige 2 dégâts. Guard ne protège que contre une seule attaque – pour cette carte, vous avez besoin de deux cartes Guard en main.

Boxed In with Nowhere to Go – « Encerclé(e) Sans Issue »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, cette carte est défaussée et la prochaine carte Terror est piochée. Sinon, Geppetto attaque deux fois. Ensuite : toutes les victimes se trouvant dans la même case qu'une marionnette ou dans une case adjacente paniquent. Si une victime, en paniquant, entre dans une case occupée par une marionnette, elle est immédiatement tuée.

Tactique : ce piège de panique est particulièrement efficace si les marionnettes sont positionnées stratégiquement. La mort immédiate par mouvement de panique dans une case de marionnette augmente la Bloodlust et peut activer Puppets Everywhere le cas échéant. Éloignez les victimes des cases occupées par des marionnettes.

Replacement Parts – « Pièces de Rechange »

Placez 2 nouvelles victimes dans la case où Geppetto a commencé la partie. Geppetto se déplace ensuite vers la case contenant la victime la plus proche. Les deux (marionnettes et Geppetto) attaquent. Pour chaque victime tuée pendant cette Killer Phase : la Bloodlust augmente de 1 et Geppetto régénère 1 point de vie.

Tactique : à double tranchant : les nouvelles victimes sont des occasions de sauvetage potentielles, mais aussi du carburant à Bloodlust pour Geppetto. La combinaison de soin et de montée de Bloodlust peut rapidement inverser le cours de la partie. Ne tuez pas Geppetto précisément quand cette carte pourrait restaurer ses derniers PV – attendez un moment sans victime active dans sa zone.

« They Have Us Completely Surrounded! » – « Nous Sommes Complètement Encerclés ! »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, cette carte est défaussée et la prochaine carte Terror est piochée. Sinon, Geppetto attaque. Ensuite, toutes les marionnettes exécutent leur action standard – chacune se déplace et attaque.

Tactique : une carte clairement structurée sans effet spécial – Geppetto attaque, les marionnettes suivent. Efficace et prévisible. Deux cartes Guard en main sont la réponse la plus sûre à cette carte, surtout si Weapons Graft est actif.

There Is No Escape – « Il N'y a Aucune Échappatoire »

Geppetto attaque. Ensuite, Geppetto et toutes les marionnettes sur le plateau sont répartis équitablement sur les cases de sortie (Exit Spaces) du plateau. Ensuite, tous les ennemis placés se déplacent vers leur prochaine cible et attaquent.

Tactique : cette carte bloque activement toutes les sorties – exactement là où vous voulez sauver des victimes. En seconde moitié de partie, quand vous devez amener des victimes aux sorties, c'est particulièrement dangereux. Planifiez votre itinéraire de sauvetage de façon à disposer de plusieurs options de sortie.

Évaluation d'impact de toutes les cartes Terror (appréciation communautaire)

Cette évaluation est une appréciation tactique non officielle. Vous ne choisissez pas vos cartes Terror – elles sont révélées au hasard. On évalue donc ici à quel point chaque carte influence vos chances de victoire.

Carte Impact Justification
Puppets Everywhere ⚠️ Inconvénient +2 Bloodlust permanent à chaque mort de victime près de vous – accélère massivement l'escalade de Geppetto
« Am I a Puppet? » ⚠️ Inconvénient Vous force en permanence près de Geppetto – très dangereux combiné aux marionnettes
« It Burns, It Burns! » À double tranchant Le plus doux des pièges Terror – seulement –1 PV, mais le jeton est permanent
Misty Ambush À double tranchant Aucun impact si aucune victime ne se trouve dans Forest of Horrors
« Welcome to the Greatest Show » À double tranchant Téléportation de Geppetto imprévisible, mais le mouvement des victimes peut être utile
« Dance Puppet! » À double tranchant Le Horror Roll décide – avec 3 dés, généralement favorable
Make or Break À double tranchant Décision active – exploitable tactiquement
Replacement Parts À double tranchant Nouvelles victimes = opportunité, mais la guérison de Geppetto est dangereuse
« Is This a Prop? » Inconvénient La perte d'Item frappe fort si vous portez une arme clé
« I'm All Wrapped Up... » Inconvénient Perte de main + double attaque possible + jeton permanent
« How Did the Tiger Get Loose? » Inconvénient Panique de masse + dégâts de zone – difficile à contrôler
« How Can There Be So Many Traps? » Inconvénient Remet en jeu des pièges désamorcés – frustrant en seconde moitié de partie
« They're Gaining on Me! » Inconvénient La perte de Temps selon l'Horror peut réduire de moitié une phase d'Action
Endless Maddening Laughter Inconvénient Panique + dégâts de Geppetto + pioche en chaîne possible
Razor Puppet Strings Inconvénient Mort de victimes en zone + 2 PV de dégâts si proche de Geppetto
« You'll Make a Fun New Toy... » Inconvénient Double attaque + action des marionnettes nécessite 2 cartes Guard
« Dear Lord, Are Those Our Friends? » Inconvénient Les victimes se dirigent de façon incontrôlée vers les marionnettes
« They're Coming From Everywhere! » Inconvénient L'apparition massive active immédiatement Immortal Master
Boxed In with Nowhere to Go Inconvénient Double attaque + piège de panique tue immédiatement les victimes dans les cases de marionnettes
« Bring Her to Me! » Inconvénient La chaîne répétitive vous attire systématiquement dans la case de Geppetto
« They Have Us Completely Surrounded! » Inconvénient Attaque nette de Geppetto et des marionnettes sans contre-mesure
« Where the Hell Did the Blades Come From? » Très dangereux Dégâts multiples basés sur des dés + attaques du Killer + jeton permanent
Master Showman Très dangereux Geppetto se téléporte jusqu'à vous + marionnettes tout autour + tous attaquent

Très dangereux = Décisif pour la partie, réaction immédiate nécessaire | Inconvénient = Dangereux mais gérable | À double tranchant = Selon la situation

Erreurs fréquentes

Les jetons Terror Trap sont permanents : les jetons pièges ne disparaissent jamais du plateau – ni en fin de round, ni quand le Terror Deck est épuisé. Ils restent jusqu'à la fin de la partie. Chaque tour qui entre dans une case concernée déclenche à nouveau l'effet.

« They're Coming From Everywhere! » fait apparaître TOUTES les marionnettes : cette carte fait apparaître simultanément toutes les marionnettes disponibles – y compris celles dans la zone Exhausted – indépendamment de la règle normale d'apparition en début de Killer Phase. Ce n'est pas une apparition régulière, mais un effet spécial.

« Bring Her to Me! » peut se répéter plusieurs fois : cette carte se redéclenche tant que vous n'êtes pas dans la même case que Geppetto ou qu'il n'y a plus de marionnette dans votre case. Il n'y a aucune limite au nombre de répétitions.

La pioche en chaîne n'est pas optionnelle : des cartes comme « Endless Maddening Laughter » ou « Razor Puppet Strings » déclenchent automatiquement la carte Terror suivante si la condition est remplie – vous ne pouvez ni l'empêcher ni la sauter.

Le Horror Roll de « Dance Puppet! » est un Horror Roll classique : vous pouvez utiliser Close Call pour améliorer le résultat. Le Horror Roll s'applique à toute la séquence de cette carte.

Conclusion

Le Terror Deck combiné de Carnival of Blood et Geppetto est l'un des plus complexes de la Série 1 de Final Girl. Les trois cartes Terror Trap permanentes transforment durablement le plateau et font des objets Crystal Ball et Found Footage des éléments stratégiques clés. Les cartes de Geppetto se concentrent sur les synergies avec les marionnettes, les effets en chaîne et le rapprochement ciblé vers votre case. Qui connaît les 22 cartes documentées peut planifier sa phase d'Action de façon bien plus précise – en particulier concernant les cartes Guard en main, le Horror Level, et le positionnement par rapport à Geppetto.

Voici le lien vers les règles originales.

Remarque : ceci est un glossaire de fan non officiel et n'a aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Van Ryder Games.

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Textes originaux, traductions et compilation : © ReDesign.

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