Final Girl – Carnage at the Carnival: Terror-Karten-Glossar

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Das kombinierte Terrordeck in Carnage at the Carnival besteht aus 16 Geppetto-Karten und 8 Carnival-of-Blood-Karten – insgesamt 24 Karten, die zu Beginn gemischt werden. Darunter befinden sich drei Terror-Trap-Karten, die permanente Fallen-Token auf dem Spielfeld platzieren, zwei Minor-Dark-Power-Karten, die beim Ziehen sofort dauerhaft aktiv werden, sowie Karten mit Ketteneffekten, Puppen-Spawns und direkten Angriffen. Dieses Glossar übersetzt und erklärt alle 24 Karten auf Deutsch, mit Taktik-Hinweisen und einer Auswirkungsbewertung.

Hinweis: Diese Übersetzungen und Beschreibungen sind inoffiziell und nicht durch Van Ryder Games autorisiert. Bei Unklarheiten gilt immer der englische Originaltext der Karte. 2 der 16 Geppetto-Terrorkarten lagen zum Zeitpunkt dieser Dokumentation nicht vor und sind daher nicht enthalten.

Die vollständige Kurzspielanleitung zu Carnage at the Carnival – mit Spielaufbau, Fallen-Regeln und Strategien – findest du im Kurzspielanleitung-Beitrag.

Übersicht: Carnival-of-Blood-Terror-Karten (8 Karten)

Diese 8 Karten kommen aus der Carnival-of-Blood-Location-Box und werden mit den Geppetto-Karten gemischt. Drei davon sind Terror-Trap-Karten – sie platzieren einen permanenten Fallen-Token auf dem Spielfeld.

Karte Übersetzung (Kurzfassung) Effekt-Typ Auswirkung
Misty Ambush Hinterhalt im Nebel Panik + bedingte Killer-Aktion Zweischneidig
„Is This a Prop?" „Ist das eine Requisite?" Itemverlust + Event-Karte ziehen Nachteil
„It Burns, It Burns!" 🪤 „Es brennt, es brennt!" Terror Trap – Acid Pitfall Nachteil
„Where the Hell Did the Blades Come From?" 🪤 „Woher kommen diese Klingen?" Terror Trap – Spinning Blades + bedingte Killer-Aktion Nachteil
„Welcome to the Greatest Show" „Willkommen bei der größten Show" Opferbewegung + Killer-Teleport + Event Zweischneidig
„I'm All Wrapped Up and I Can't Get Free!" 🪤 „Ich bin verstrickt und komme nicht frei!" Terror Trap – Rope + bedingte doppelte Killer-Aktion Nachteil
„How Did the Tiger Get Loose?" „Wie ist der Tiger entkommen?" Panik + Bereichsschaden (Animal Cages) Nachteil
„How Can There Be So Many Traps?" „Wie kann es so viele Fallen geben?" Item-Trap-Reset Nachteil

🪤 = Terror-Trap-Karte – platziert einen permanenten Fallen-Token auf dem Spielfeld  |  Nachteil = Gefährlich oder verlustreich  |  Zweischneidig = Situationsabhängig

Carnival-of-Blood-Karten im Detail

Misty Ambush – „Hinterhalt im Nebel"

Alle Opfer, die sich im Feld Forest of Horrors oder einem angrenzenden Feld befinden, geraten in Panik. Für jede gewürfelte 1 beim Panik-Wurf wird das betroffene Opfer sofort getötet. Wurde mindestens ein Opfer getötet, greift Geppetto an. Wurden keine Opfer getötet, wird diese Karte abgelegt und die nächste Terror-Karte gezogen.

Taktik: Besonders gefährlich, wenn mehrere Opfer im oder nahe am Forest of Horrors stehen. Da das Töten von Opfern einen Geppetto-Angriff auslöst, kann diese Karte eine Kettenreaktion erzeugen. Halte den Forest of Horrors nach Möglichkeit frei von Opfern.

„Is This a Prop?" – „Ist das eine Requisite?"

Du musst eine zufällige Item-Karte aus deinem Rucksack oder deinen Händen ablegen. Hast du keine Items, wird stattdessen die oberste Karte des nächstgelegenen Item-Decks abgelegt. Anschließend wird eine Event-Karte gezogen und sofort aufgelöst.

Taktik: Der Itemverlust trifft besonders hart, wenn du eine wichtige Waffe trägst. Die Event-Karte kann positiv oder negativ sein – das macht diese Karte unberechenbar. Zappo kann nicht zur Abwehr eingesetzt werden, da kein Suchvorgang stattfindet.

Terror Trap Referenzkarte – Vollständige Übersetzung

Die Terror Trap Referenzkarte liegt als eigene Karte bei der Box und fasst alle allgemeinen Fallenregeln zusammen. Hier die vollständige Übersetzung:

Immer wenn eine Terror-Trap-Karte vom Terrordeck ins Spiel kommt, platziere den entsprechenden Fallen-Token in deinem aktuellen Feld. Die Falle wirkt sofort auf dich und alle Opfer in deinem Feld.

Jedes Mal, wenn ein Opfer ein Feld mit einem Fallen-Token betritt oder sich darin befindet, wird es sofort getötet.

Immer wenn du ein Feld mit einem Fallen-Token betrittst oder dich darin befindest, erleidest du den jeweiligen Effekt:

  • Spinning Floor Blade Trap: Würfle 2 Würfel. Für jede 1–4: erleidest du 1 Schaden. Für jede 5–6: du darfst dich 1 Feld wegbewegen.
  • Rope Trap: Lege 1 Aktionskarte zufällig ab.
  • Acid Pitfall Trap: Verliere 1 Lebenspunkt.

Wichtigste Regel: Opfer werden immer sofort getötet – egal durch welche der drei Fallen und unabhängig vom Auslösezeitpunkt. Die Final Girl selbst stirbt nicht sofort, sondern erleidet nur den jeweiligen Effekt. Feinde (Geppetto und Puppen) ignorieren Fallen-Token vollständig.

„It Burns, It Burns!" – Terror Trap: Acid Pitfall

Platziere den Acid-Trap-Token in deinem aktuellen Feld. Die Falleneffekte treten sofort in Kraft: du verlierst 1 Lebenspunkt, alle Opfer in deinem Feld werden getötet. Der Token bleibt dauerhaft auf dem Feld – bei jedem späteren Betreten verlierst du erneut 1 Lebenspunkt.

Taktik: Die mildste der drei Terror-Fallen, aber der Token ist permanent. Merke dir, welches Feld betroffen ist. Der Acid Pitfall ist besonders ärgerlich auf Feldern, die du regelmäßig passieren musst. Found Footage kann diese Karte vollständig negieren – kein Token, keine Effekte.

„Where the Hell Did the Blades Come From?" – Terror Trap: Spinning Floor Blade

Platziere den Spinning-Floor-Blade-Trap-Token in deinem Feld. Soforteffekt: Würfle 2 Würfel. Für jede 1–4: du nimmst 1 Schaden. Für jede 5–6: du darfst dich 1 Feld wegbewegen. Alle Opfer im Feld werden getötet. Zusätzlich: für jede 1–4, die du gewürfelt hast, greift Geppetto einmal an.

Taktik: Die gefährlichste der drei Terror-Fallen. Zwei schlechte Würfe bedeuten 2 Schaden plus 2 Geppetto-Angriffe – alles auf einmal. Der Token auf dem Spielfeld ist dauerhaft. Vermeide Durchgangsfelder mit diesem Token um jeden Preis. Found Footage kann die gesamte Karte negieren.

„Welcome to the Greatest Show" – „Willkommen bei der größten Show"

Alle Opfer auf dem Spielfeld bewegen sich 1 Feld in Richtung The Big Top. Geppetto wird auf das Feld The Big Top teleportiert. Anschließend wird eine Event-Karte gezogen und aufgelöst.

Taktik: Die Opferbewegung kann günstig sein, wenn du selbst in der Nähe von The Big Top bist und Opfer dort retten kannst. Geppettos Teleport macht ihn unberechenbar – er steht danach unabhängig von seiner bisherigen Position beim Big Top. Die nachfolgende Event-Karte kann die Situation weiter verändern.

„I'm All Wrapped Up and I Can't Get Free!" – Terror Trap: Rope Trap

Platziere den Rope-Trap-Token in deinem Feld. Soforteffekt: Du wirfst eine zufällige Action-Karte aus deiner Hand ab. Alle Opfer im Feld werden getötet. Wurde beim Auflösen dieser Karte eine Walk- oder Sprint-Aktionskarte abgeworfen, greift Geppetto zweimal an.

Taktik: Der Handverlust trifft besonders hart, wenn du Guard- oder Retaliate-Karten in der Hand hast, die du zur Verteidigung gebraucht hättest. Die bedingte Doppel-Angriff-Sequenz macht diese Karte zur kontextabhängig gefährlichsten der drei Fallen. Halte möglichst keine Sprint-Karten in der Hand, wenn das Terrordeck fast leer ist.

„How Did the Tiger Get Loose?" – „Wie ist der Tiger entkommen?"

Befinden sich keine Opfer auf dem Spielfeld, wird diese Karte abgelegt und die nächste Terror-Karte gezogen. Andernfalls: Alle Opfer auf dem Spielfeld geraten in Panik. Anschließend gilt für das Feld Animal Cages und alle daran angrenzenden Felder: alle Opfer dort werden sofort getötet, alle Feinde (Geppetto und Puppen) dort erleiden 1 Schaden. Befindest du dich selbst auf einem dieser Felder, erleidest du ebenfalls 1 Schaden.

Taktik: Die flächendeckende Panik ist unvorhersehbar – Opfer können überall hinlaufen. Der Bereichsschaden rund um Animal Cages ist doppelschneidig: Er beschädigt auch Geppetto und seine Puppen, kann aber auch dich treffen. Meide das Animal-Cages-Gebiet, wenn das Terrordeck noch Karten enthält.

„How Can There Be So Many Traps?" – „Wie kann es so viele Fallen geben?"

Befinden sich keine Item-Trap-Karten im Item-Ablagestapel, wird diese Karte abgelegt und die nächste Terror-Karte gezogen. Andernfalls: Nimm alle verdeckten Karten aus den Item-Decks sowie alle bereits abgelegten Item-Trap-Karten, mische sie zusammen und verteile sie gleichmäßig zurück in die Item-Decks. Lege die offenen Item-Karten wieder oben auf jeden Stapel.

Taktik: Diese Karte setzt bereits aufgelöste Item-Traps wieder ins Spiel – inklusive jener, die du bereits entschärft hast. Besonders gemein in der zweiten Spielhälfte, wenn die Item-Decks fast aufgebraucht schienen. Asami ist auch nach dem Reset weiterhin immun.

Übersicht: Geppetto-Terror-Karten (16 von 16)

Geppettos Terrordeck enthält 16 Karten – darunter 14 reguläre Terror-Karten sowie 2 Minor-Dark-Power-Terror-Karten. Diese 2 Karten befinden sich im Terrordeck und werden wie normale Terror-Karten gezogen. Wenn sie aufgedeckt werden, werden sie sofort auf Geppettos Killer Board gelegt und sind ab dann dauerhaft aktiv. Das unterscheidet sie von den regulären Dark Power-Karten (Immortal Master, Weapons Graft, Massive Abominations), die durch den Blutrausch-Anstieg ausgelöst werden.

Karte Übersetzung (Kurzfassung) Effekt-Typ Auswirkung
Puppets Everywhere ⚠️ Puppen überall Minor Dark Power – dauerhaft: Opfertod nahe dir → +2 Blutrausch Nachteil
„Am I a Puppet?" ⚠️ „Bin ich eine Puppe?" Minor Dark Power – dauerhaft: Zu weit von Geppetto → HP-Verlust Nachteil
„Dance Puppet!" „Tanz, Puppe!" Horror-Wurf + bedingte Puppet-Bewegung oder Opfertod Zweischneidig
„They're Gaining on Me!" „Sie holen auf!" Zeitverlust (horrorabhängig) + Puppen-Aktion Nachteil
„Dear Lord, Are Those Our Friends?" „Um Himmels willen, sind das unsere Freunde?" Opferbewegung auf Puppen + Angriff Nachteil
Endless Maddening Laughter Endloses irrsinniges Gelächter Panik + Bereichsschaden + bedingte Kettenziehung Nachteil
„They're Coming From Everywhere!" „Sie kommen von überall!" Puppen-Massen-Spawn (horrorabhängig) + Puppen-Aktion Nachteil
„Bring Her to Me!" „Bring sie zu mir!" Wiederholende Puppen-Angriff-Sequenz Nachteil
Master Showman Meister der Show Geppetto-Teleport in dein Feld + Puppen-Platzierung + Angriff Nachteil
Make or Break Alles oder nichts Würfelbasiertes Schaden-oder-Opfer-Dilemma Zweischneidig
Razor Puppet Strings Rasiermesserscharfe Puppenfäden Bereichsopfertod + Schaden bei Geppetto-Nähe + Kettenziehung Nachteil
„You'll Make a Fun New Toy..." „Du wirst ein tolles neues Spielzeug..." Geppetto-Doppelangriff + Puppen-Aktion Nachteil
Boxed In with Nowhere to Go Eingekreist ohne Ausweg Geppetto-Doppelangriff + Puppen-Panik-Falle Nachteil
Replacement Parts Ersatzteile Opfer-Spawn + Geppetto-Heilung + Angriff Zweischneidig
„They Have Us Completely Surrounded!" „Wir sind vollständig umzingelt!" Geppetto-Angriff + Puppen-Aktion Nachteil
There Is No Escape Es gibt kein Entkommen Ausgangsblockade + Angriff aller Feinde Nachteil

⚠️ = Minor Dark Power – wird bei Ziehen sofort dauerhaft auf Geppettos Killer Board platziert  |  Nachteil  |  Zweischneidig

Geppetto-Karten im Detail

Puppets Everywhere – „Puppen überall" ⚠️ Minor Dark Power

Wenn diese Karte aus dem Terrordeck gezogen wird, wird sie sofort auf Geppettos Killer Board gelegt – sie ist ab diesem Moment dauerhaft aktiv. Ab jetzt gilt: Wird ein Opfer in deinem aktuellen Feld oder einem daran angrenzenden Feld getötet, steigt Geppettos Blutrausch sofort um 2 zusätzliche Punkte.

Taktik: Diese Karte ist eine der gefährlichsten Dauerverstärkungen des Spiels, weil sie den Blutrausch-Anstieg massiv beschleunigt. Tote Opfer in deiner Nähe treiben Geppettos Stärke schnell in kritische Bereiche. Halte Opfer aktiv aus deiner unmittelbaren Umgebung oder rette sie, bevor Puppen sie töten können. Nach dem Auflösen dieser Karte hat die Opfer-Rettung nochmals deutlich höhere Priorität.

„Am I a Puppet?" – „Bin ich eine Puppe?" ⚠️ Minor Dark Power

Wenn diese Karte aus dem Terrordeck gezogen wird, wird sie sofort auf Geppettos Killer Board gelegt und ist dauerhaft aktiv. Ab jetzt gilt: Startest du deine Runde auf einem Feld, das mehr als 2 Felder von Geppetto entfernt ist, verlierst du sofort Lebenspunkte in Höhe seines aktuellen Angriffswerts.

Taktik: Diese Karte zwingt dich, dauerhaft in unmittelbarer Nähe von Geppetto zu operieren – genau dort, wo auch seine Puppen aktiv sind. Das macht jede Runde ohne ausreichend Guard- oder Retaliate-Karten riskant. Plane ab dem Auflösen dieser Karte deine Bewegungsrouten so, dass du immer innerhalb von 2 Feldern um Geppetto bleibst, ohne dabei in eine Terror-Falle zu treten.

Führe einen Horror-Wurf durch. Bei einem Erfolg (★): Bewege alle Puppen auf dem Spielfeld je 1 Feld in Richtung der Final Girl oder des nächsten Opfers – du entscheidest für jede Puppe einzeln. Bei einem Fehlschlag (kein ★): Töte ein Opfer in deinem aktuellen Feld. Befindet sich kein Opfer dort, greift Geppetto zweimal an.

Taktik: Diese Karte belohnt einen hohen Horrorlevel – je mehr Würfel du wirfst, desto größer die Erfolgswahrscheinlichkeit. Bei Erfolg bestimmst du selbst, wohin die Puppen laufen: Du kannst sie auf Opfer lenken oder von dir wegbewegen. Beim Fehlschlag ist ein freies Feld von Opfern dein bester Schutz vor dem Doppelangriff.

„They're Gaining on Me!" – „Sie holen auf!"

Würfle einen Würfel. Ist das Ergebnis kleiner als der aktuelle Horrorlevel, verlierst du sofort Zeitmarker in Höhe des Horrorniveaus. Danach: Alle Puppen auf dem Spielfeld führen die Standard-Handlanger-Aktion aus – jede bewegt sich auf ihr Ziel zu und greift an.

Taktik: Diese Karte macht einen hohen Horrorlevel besonders kostspielig – bei Level 5 kannst du durch einen einzigen schlechten Würfelwurf sofort 5 Zeitmarker verlieren. Das ist quasi deine gesamte Aktionsphase. Den Horrorlevel durch Focus-Aktionen niedrig zu halten ist hier unverzichtbar.

„Dear Lord, Are Those Our Friends?" – „Um Himmels willen, sind das unsere Freunde?"

Alle Puppen und Geppetto führen ihre Standardbewegung aus und greifen an. Zusätzlich: Würfle für jedes Opfer, das sich im selben Feld wie eine Puppe oder in einem angrenzenden Feld befindet. Bei 1–5: Das Opfer bewegt sich 1 Feld auf die nächste Puppe zu. Bei 6: Das Opfer bewegt sich 1 Feld in eine Richtung deiner Wahl. Danach greift Geppetto nochmals an.

Taktik: Opfer werden aktiv auf Puppen zugesteuert – bei 1–5 hast du keine Kontrolle. Nur bei einer 6 kannst du das Opfer weglenken. Halte Opfer so weit wie möglich von Puppen entfernt, um das Schlimmste zu verhindern. Diese Karte ist besonders gefährlich, wenn Weapons Graft bereits aktiv ist.

„They're Coming From Everywhere!" – „Sie kommen von überall!"

Würfle einen Würfel. Ist das Ergebnis kleiner als der Horrorlevel, werden alle noch verbliebenen Puppen – unabhängig davon, ob sie auf dem Spielfeld oder im Exhausted-Bereich liegen – sofort in Geppettos aktuelles Feld gespawnt. Danach: Alle Puppen führen ihre Standardaktion aus.

Taktik: Bei hohem Horrorlevel ist dieser Massen-Spawn sehr wahrscheinlich. Bis zu drei Puppen können gleichzeitig im selben Feld wie Geppetto auftauchen – das aktiviert bei aktiver Immortal-Master-Karte sofort seinen Unsterblichkeitsschutz. Töte Puppen bevorzugt, bevor der Horrorlevel 4 überschreitet.

„Bring Her to Me!" – „Bring sie zu mir!"

Die dir am nächsten stehende Puppe bewegt sich und greift an. Wurdest du von ihr getroffen, bewegst du dich zwangsweise 1 Feld näher zu Geppetto. Dann folgt die Prüfung: Bist du jetzt im selben Feld wie Geppetto, oder steht keine Puppe mehr in deinem Feld? Dann wird die Karte abgelegt. Andernfalls wird die gesamte Karte noch einmal von vorne aufgelöst.

Taktik: Diese Karte kann sich mehrfach wiederholen und zieht dich systematisch in Geppettos Feld. Versuche, Puppen durch vorherige Aktionen zu eliminieren. Befindest du dich beim Auslösen bereits nah an Geppetto, hört die Kette nach einem Zug auf – das kann paradoxerweise dein Glück sein.

Endless Maddening Laughter – „Endloses irrsinniges Gelächter"

Alle Opfer in Feldern, die an dein aktuelles Feld angrenzen, geraten in Panik. Alle Opfer, die sich nach der Panik im selben Feld wie einem Feind befinden, werden sofort getötet. Befindest du dich selbst im selben oder einem angrenzenden Feld wie Geppetto, verlierst du Lebenspunkte in Höhe seines aktuellen Angriffswerts. Wurden in dieser gesamten Abfolge weder Opfer getötet noch Schaden an dir verursacht, wird die nächste Terror-Karte sofort gezogen.

Taktik: Die Kettenziehung ist hier besonders heimtückisch – wenn du zufällig in einer "sicheren" Situation bist, folgt sofort eine weitere Karte. Bleibe nicht zu lange in Geppettos Nähe, da sein Angriffswert mit steigendem Blutrausch zunimmt.

Master Showman – „Meister der Show"

Geppetto wird sofort in dein aktuelles Feld teleportiert. Danach wird auf jedem an dein Feld angrenzenden Feld je eine Puppe platziert, sofern Puppen verfügbar sind. Anschließend greifen alle Puppen und Geppetto dich an.

Häufig falsch gespielt: Geppetto teleportiert sich zu dir – er bewegt sich nicht normal. Das bedeutet, er ignoriert alle Felder zwischen seinem bisherigen Standort und deinem. Diese Karte ist eine der unmittelbarsten Bedrohungen im gesamten Deck. Pepper Spray kann die Killerphase danach sofort beenden und alle weiteren Angriffe verhindern.

Make or Break – „Alles oder nichts"

Würfle einen Würfel. Du musst entweder Lebenspunkte in Höhe der Hälfte des Ergebnisses (aufgerundet) verlieren – oder stattdessen ebenso viele Opfer töten.

Taktik: Das ist eine aktive Entscheidung, die du taktisch nutzen kannst. Hast du zu viele Opfer auf dem Feld, kann das bewusste Töten von Opfern den Blutrausch zwar erhöhen, dir aber Lebenspunkte erhalten. Oder du nimmst lieber den Schaden und rettest die Opfer für spätere Rettungsversuche. Bei niedrigem Würfelwert (1–2) ist die Entscheidung einfach.

Razor Puppet Strings – „Rasiermesserscharfe Puppenfäden"

Alle Opfer im selben Feld wie Geppetto oder in angrenzenden Feldern werden sofort getötet. Befindest du dich in oder angrenzend an Geppettos Feld, verlierst du 2 Lebenspunkte. Du kannst diesen Schaden um 1 pro abgeworfener Walk- oder Sprint-Aktionskarte reduzieren. Wurden keine Opfer getötet und du hast keinen Schaden erlitten, wird die nächste Terror-Karte sofort gezogen.

Taktik: Diese Karte bestraft Nähe zu Geppetto hart. Halte Walk- und Sprint-Karten in der Hand als "Puffer", wenn der Horrorlevel steigt. Die Kettenziehung bei Nicht-Auslösung kann in manchen Partien von Vorteil sein – wenn du sicher bist und keine Opfer in Geppettos Nähe stehen, zieht du direkt eine weitere Karte, ohne Schaden genommen zu haben.

„You'll Make a Fun New Toy..." – „Du wirst ein tolles neues Spielzeug..."

Geppetto greift zweimal an. Danach führen alle Puppen auf dem Spielfeld ihre Standardaktion aus – jede bewegt sich und greift an.

Taktik: Einer der direktesten Doppelangriffe im Deck. Mit aktiver Weapons-Graft-Karte bedeutet das zusätzlich, dass jede Puppe 2 Schaden anrichtet. Guard schützt nur gegen einen Angriff – bei dieser Karte brauchst du zwei Guard-Karten auf der Hand.

Boxed In with Nowhere to Go – „Eingekreist ohne Ausweg"

Befinden sich keine Opfer auf dem Spielfeld, wird diese Karte abgelegt und die nächste Terror-Karte gezogen. Andernfalls greift Geppetto zweimal an. Dann: Alle Opfer, die sich im selben Feld wie einer Puppe oder in einem angrenzenden Feld befinden, geraten in Panik. Läuft ein Opfer durch Panik in ein Feld, in dem eine Puppe steht, wird es sofort getötet.

Taktik: Die Panik-Falle ist besonders effektiv, wenn Puppen strategisch günstig stehen. Das sofortige Töten durch Panik-Bewegung in ein Puppen-Feld erhöht den Blutrausch und aktiviert gegebenenfalls Puppets Everywhere. Halte Opfer von Puppen-Feldern fern.

Replacement Parts – „Ersatzteile"

Platziere 2 neue Opfer auf dem Feld, auf dem Geppetto das Spiel begonnen hat. Geppetto bewegt sich dann in das Feld mit dem nächstgelegenen Opfer. Beide (Puppen und Geppetto) greifen an. Für jedes während dieser Killer-Phase getötete Opfer: Blutrausch steigt um 1 und Geppetto regeneriert 1 Lebenspunkt.

Taktik: Zweischneidig: Die neuen Opfer sind potenzielle Rettungsmöglichkeiten, aber auch Blutrausch-Treibstoff für Geppetto. Die Kombination aus Heilung und Blutrausch-Anstieg kann den Spielverlauf schnell umkehren. Töte Geppetto nicht gerade dann, wenn diese Karte seine letzten HP auffüllen könnte – warte auf einen Moment ohne aktive Opfer in seinem Bereich.

„They Have Us Completely Surrounded!" – „Wir sind vollständig umzingelt!"

Befinden sich keine Opfer auf dem Spielfeld, wird diese Karte abgelegt und die nächste Terror-Karte gezogen. Andernfalls greift Geppetto an. Danach führen alle Puppen ihre Standardaktion aus – jede bewegt sich und greift an.

Taktik: Eine klar strukturierte Karte ohne Sondereffekt – Geppetto greift an, Puppen folgen. Effektiv und vorhersehbar. Zwei Guard-Karten auf der Hand sind die sicherste Antwort auf diese Karte, besonders wenn Weapons Graft aktiv ist.

There Is No Escape – „Es gibt kein Entkommen"

Geppetto greift an. Anschließend werden Geppetto und alle Puppen auf dem Spielfeld gleichmäßig auf die Exit-Felder des Spielplans verteilt. Danach bewegen sich alle platzierten Feinde auf ihr nächstes Ziel zu und greifen an.

Taktik: Diese Karte blockiert aktiv alle Ausgänge – genau dort, wo du Opfer retten willst. In der zweiten Spielhälfte, wenn du Opfer zu Ausgängen bringen musst, ist das besonders gefährlich. Plane deine Rettungsroute so, dass du mehrere Exit-Optionen hast.

Auswirkungsbewertung aller Terror-Karten (Community-Einschätzung)

Diese Bewertung ist eine inoffizielle taktische Einschätzung. Du ziehst Terror-Karten nicht aus – sie werden zufällig aufgedeckt. Bewertet wird daher, wie stark die jeweilige Karte deine Siegchancen beeinflusst.

Karte Auswirkung Begründung
Puppets Everywhere ⚠️ Nachteil Dauerhaft +2 Blutrausch bei Opfertod in deiner Nähe – beschleunigt Geppettos Eskalation massiv
„Am I a Puppet?" ⚠️ Nachteil Zwingt dich dauerhaft in Geppettos Nähe – kombiniert mit Puppen sehr gefährlich
„It Burns, It Burns!" Zweischneidig Mildeste Terror-Trap – nur –1 HP, aber der Token ist permanent
Misty Ambush Zweischneidig Keine Auswirkung wenn kein Opfer im Forest of Horrors steht
„Welcome to the Greatest Show" Zweischneidig Geppetto-Teleport unberechenbar, aber Opferbewegung kann nützen
„Dance Puppet!" Zweischneidig Horror-Wurf entscheidet – mit 3 Würfeln meist positiv
Make or Break Zweischneidig Aktive Entscheidung – kann taktisch genutzt werden
Replacement Parts Zweischneidig Neue Opfer sind Chance, aber Geppetto-Heilung gefährlich
„Is This a Prop?" Nachteil Itemverlust trifft hart wenn du eine Schlüsselwaffe trägst
„I'm All Wrapped Up..." Nachteil Handverlust + möglicher Doppelangriff + permanenter Token
„How Did the Tiger Get Loose?" Nachteil Massenpanik + Flächenschaden – kaum zu kontrollieren
„How Can There Be So Many Traps?" Nachteil Setzt entschärfte Fallen wieder ein – frustrierend in Spielhälfte 2
„They're Gaining on Me!" Nachteil Horrorabhängiger Zeitverlust kann eine Aktionsphase halbieren
Endless Maddening Laughter Nachteil Panik + Geppetto-Schaden + mögliche Kettenziehung
Razor Puppet Strings Nachteil Bereichsopfertod + 2 HP Schaden bei Geppetto-Nähe
„You'll Make a Fun New Toy..." Nachteil Doppelangriff + Puppen-Aktion erfordert 2 Guard-Karten
„Dear Lord, Are Those Our Friends?" Nachteil Opfer laufen unkontrolliert auf Puppen zu
„They're Coming From Everywhere!" Nachteil Massen-Spawn aktiviert Immortal Master sofort
Boxed In with Nowhere to Go Nachteil Doppelangriff + Panikfalle tötet Opfer sofort in Puppen-Felder
„Bring Her to Me!" Nachteil Wiederholende Kette zieht dich systematisch in Geppettos Feld
„They Have Us Completely Surrounded!" Nachteil Klarer Geppetto- und Puppen-Angriff ohne Gegenmaßnahme
„Where the Hell Did the Blades Come From?" Sehr gefährlich Würfelbasierter Mehrfachschaden + Killer-Angriffe + permanenter Token
Master Showman Sehr gefährlich Geppetto teleportiert sich zu dir + Puppen ringsum + alle greifen an

Sehr gefährlich = Spielentscheidend, sofortige Reaktion nötig  |  Nachteil = Gefährlich, aber handhabbar  |  Zweischneidig = Situationsabhängig

Häufig falsch gespielt

Terror-Trap-Tokens sind permanent: Fallen-Token verschwinden nie vom Spielfeld – auch nicht am Ende einer Runde oder wenn das Terrordeck aufgebraucht ist. Sie bleiben bis zum Spielende. Jeder Spielzug, der ein betroffenes Feld betritt, löst den Effekt erneut aus.

„They're Coming From Everywhere!" spawnt ALLE Puppen: Diese Karte spawnt alle verfügbaren Puppen gleichzeitig – auch jene im Exhausted-Bereich – unabhängig von der normalen Spawn-Regel zu Beginn der Killerphase. Das ist kein regulärer Spawn, sondern ein Sondereffekt.

„Bring Her to Me!" kann sich mehrfach wiederholen: Diese Karte löst sich so lange erneut aus, bis du im selben Feld wie Geppetto bist oder keine Puppe mehr in deinem Feld steht. Es gibt keine Obergrenze für die Wiederholungen.

Kettenziehung ist nicht optional: Karten wie „Endless Maddening Laughter" oder „Razor Puppet Strings" lösen die nächste Terror-Karte automatisch aus, wenn die Bedingung erfüllt ist – du kannst das nicht verhindern oder überspringen.

Der Horror-Wurf bei „Dance Puppet!" ist ein regulärer Horror-Wurf: Du kannst Close Call einsetzen, um das Ergebnis zu verbessern. Der Horror-Wurf gilt für die gesamte Sequenz dieser Karte.

Fazit

Das kombinierte Terror-Deck aus Carnival of Blood und Geppetto ist eines der komplexesten in Final Girl Series 1. Die drei permanenten Terror-Trap-Karten verändern den Spielplan dauerhaft und machen die Crystal Ball- und Found Footage-Items zu strategischen Schlüsselgegenständen. Geppettos Karten konzentrieren sich auf Puppen-Synergien, Ketteneffekte und die gezielte Annäherung an dein Feld. Wer die 22 dokumentierten Karten kennt, kann seine Aktionsphase deutlich gezielter planen – insbesondere was Guard-Karten in der Hand, den Horrorlevel und die Positionierung relativ zu Geppetto betrifft.

Hier der Link zum originalen Regelheft und der Link zur deutschsprachigen Übersetzung.

Die deutsche Regelübersetzung, auf die dieser Beitrag verweist, wurde vom BGG-Nutzer head bert erstellt und ist eine wertvolle Ressource für alle deutschsprachigen Final-Girl-Fans. Herzlichen Dank dafür.

Hinweis: Dies ist ein inoffizielles Fan-Glossar und steht in keiner Verbindung zum Hersteller oder Verlag des Spiels. Final Girl sowie alle zugehörigen Namen, Karten und Spielinhalte sind Eigentum von Van Ryder Games. Diese Seite wird von Van Ryder Games weder gefördert noch autorisiert.

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