Final Girl – Guide Rapide pour Débutants (Carnage at the Carnival)

Temps de lecture env. 10–12 minutes
Démarrage rapide – Première partie (avec clarté des règles)
Final Girl est un jeu de société horreur solo de Van Ryder Games où vous incarnez la dernière survivante qui combat un tueur.
Carnage at the Carnival associe le tueur Geppetto – The Puppet Master à la location Carnival of Blood. Cette combinaison introduit deux mécaniques spéciales : des pièges cachés dans les decks d'objets et des Trap Tokens permanents sur le plateau déclenchés par les Terror cards. S'y ajoute la particularité de Geppetto : jusqu'à trois Puppets agissant comme Minions indépendants, le rendant impossible à tuer tant qu'elles sont toutes sur le plateau.
Ce guide se concentre sur le flux tactique, les mécaniques de pièges, les règles des Puppets, les erreurs courantes et les meilleures stratégies contre Geppetto au carnaval.
Note : Les termes de jeu anglais sont conservés tels quels – les cartes étant en anglais, les joueurs francophones les reconnaîtront plus facilement ainsi.
| Joueurs | Durée | Difficulté | Nécessite |
|---|---|---|---|
| 1 (Solo) | 45–75 Min. | Moyen–Difficile | Core Box + Feature Film Box |
Ce guide s'adresse aux joueurs qui connaissent déjà la Core Box et souhaitent se lancer dans Geppetto et Carnival of Blood. Toutes les règles spécifiques à la boîte sont expliquées – les mécaniques de base (lancer de dés, cartes d'action, déroulement du jeu) sont supposées connues.
Table des matières
- Ce qu'il vous faut
- Objectif du jeu
- Les plateaux de jeu
- Mise en place spécifique à la boîte
- Mécanique spéciale : Puppets + Immortal Master
- Mécanique spéciale : Terror Traps + Item Traps
- Mécanique spéciale : Dark Powers + Finale Cards + Zappo
- Killer Phase + Panic Phase – Règles spécifiques
- Armes et objets – Évaluation complète
- Choix du personnage : Asami ou Charlie ?
- Meilleures combinaisons de cartes par personnage
- Stratégies avancées contre Geppetto
- Les 6 erreurs les plus fréquentes
- Résumé
1. Ce qu'il vous faut
Core Box: : contient tous les composants communs – dés, cartes d'action, meeples et marqueurs.
Feature Film Box – Carnage at the Carnival: une seule boîte contient tout pour le Killer et le lieu – Killer Board pour Geppetto, Location Board pour Carnival of Blood, toutes les Terror cards et Event cards des deux sets, les Finale Cards, les Dark Power Cards, la carte Puppets avec trois jetons Puppet, des Item cards, trois Item Trap cards, trois jetons Terror Trap, la carte de référence Terror Trap ainsi que les deux Final Girls Asami et Charlie.
Règle fondamentale : Final Girl ne peut pas être joué avec la Core Box seule – il vous faut toujours au moins une Feature Film Box. Pour Carnage at the Carnival, une seule Feature Film Box suffit.
2. Objectif du jeu
Victoire (Victory) : Geppetto loses all Hit Points and his last health marker (Final Health Token) est vide.
Défaite (Defeat) : Your Hit Points drop to 0 and your last health marker is also empty.
Cas spécial : If you and Geppetto die simultaneously, you win – the ultimate sacrifice!
3. Les plateaux de jeu
| Tableau | Box-spezifische Details |
|---|---|
| Player Board | Hit Points, Niveau d'horreur, Jetons Temps, Backpack. Sert d'aide de jeu avec les 5 phases. |
| Killer Board – Geppetto | 8 Hit Points. Niveau d'horreur de départ : 4 (en haut à gauche – c'est la valeur de départ sur la piste d'horreur). À côté se trouve la carte Puppets avec les zones Prêtes et Épuisées. |
| Location Board – Carnival of Blood | Cases : House of Mirrors, Animal Cages, The Big Top, Clown Car, Tunnel of Horrors et Midway. Les cases sont adjacentes uniquement quand elles sont reliées par une ligne – pas parce qu'elles semblent proches visuellement ! |
4. Mise en place spécifique à la boîte
Toutes les étapes générales de mise en place (choisir une Final Girl, carte de mise en place, carte Événement, marqueurs de vie) → Guide Principal. Pour Carnage at the Carnival, ces étapes spécifiques s'appliquent :
Préparez la carte Puppets : Placez les trois jetons Puppet dans la zone Prête. La carte se pose à côté du Killer Board et suit l'état de all Puppets.
Main de départ : Prenez les 6 cartes d'action gratuites à coût zéro – identifiables par le symbole sablier doré avec « 0 » – comme main de départ. Disposez les cartes restantes en Tableau d'action en deux rangées par coût croissant.
Decks d'objets (Mise en place spéciale – Obligatoire !) :
- Mettez de côté les trois cartes Item Trap. Mélangez les cartes objet restantes.
- Distribuez trois piles de 2 cartes objet face cachée. Mélangez une carte Item Trap face cachée dans chaque pile. Mélangez chaque pile séparément.
- Placez une carte objet face visible sur chaque pile comme carte du dessus. Remettez les cartes restantes dans la boîte.
Résultat : 3 decks d'objets de 4 cartes chacun – chaque deck contient un piège caché.
Intégration des objets de personnage : Vous jouez Asami → mélangez le Knife Belt d'Asami dans la pile complète d'objets avant l'étape 1. Pour une disponibilité garantie : tirez seulement 11 objets réguliers, ajoutez le Knife Belt (= 12 cartes), puis exécutez les 3 étapes. Idem pour le Giant Hammer de Charlie.
Terror Deck : Mélangez toutes les Terror cards de Geppetto (16 cartes) et de Carnival of Blood (8 cartes, dont 3 cartes Terror Trap) en un seul deck = 24 cartes au total. Les 24 sont utilisées.
Ce que fait chaque Terror card : Glossaire des Terror cards
Ce que fait chaque carte Événement : Event Card Glossary
5. Mécanique spéciale : Puppets + Immortal Master
Règles fondamentales des Puppets
- Chaque Puppet a 1 point de vie et 1 valeur d'attaque. Leur mouvement est égal à la valeur de mouvement actuelle de Geppetto.
- Les Puppets doivent terminer leur mouvement à 2 cases de Geppetto maximum. Elles peuvent s'éloigner davantage mais doivent être assez proches en fin de déplacement.
- Si une Puppet se retrouve à plus de 2 cases en raison d'un effet de carte, elle doit lors de son prochain tour retourner vers Geppetto d'abord avant de cibler autre chose.
- Quand une Puppet est tuée, placez son jeton dans la zone Épuisée de la carte Puppets.
- Au début de chaque Killer Phase – tant que le Finale n'a pas été révélé : 1 Puppet de la Ready area apparaît dans la case de Geppetto. Déplacez ensuite tous les jetons Épuisés vers la Ready area.
Immortal Master (carte Dark Power)
Immortal Master est une carte Dark Power régulière révélée quand un niveau de Bloodlust spécifique est atteint – pas depuis le Terror Deck. À partir de là : tant que les 3 Puppets sont simultanément sur le plateau, Geppetto ne peut pas être tué – seul le dernier coup sur son jeton de santé final est bloqué. Les dégâts normaux sur ses marqueurs de vie réguliers s'appliquent toujours.
Règle déterminante : Vous pouvez affaiblir Geppetto librement pendant Immortal Master – mais pas le tuer. Ce n'est qu'une fois qu'au moins une Puppet est éliminée que le coup fatal peut être porté. Affaiblissez Geppetto à l'avance et gardez le coup de grâce pour le bon moment.
6. Mécanique spéciale : Terror Traps + Item Traps
Terror Traps – Pièges permanents sur le plateau
Certaines Terror cards placent un Trap Token dans votre case actuelle. Le jeton se déclenche immédiatement sur vous et sur toutes les Victimes dans la case – et reste en permanence. Il se déclenche à chaque entrée. Les ennemis (Puppets + Geppetto) ignorent complètement les Trap Tokens.
Carte de référence Terror Trap – Traduction complète
Chaque fois qu'une carte Terror Trap est tirée du Terror Deck : placez le Trap Token correspondant dans votre case actuelle. Le piège se déclenche immédiatement sur vous et sur toutes les Victimes dans votre case.
- Victimes : Chaque fois qu'une Victime entre dans une case avec un Trap Token (ou y est déjà) – elle est immédiatement tuée.
- Final Girl : Chaque fois que vous entrez dans une case avec un Trap Token (ou y êtes déjà) – vous subissez l'effet du piège correspondant (voir tableau). Pas de mort instantanée.
- Ennemis (Puppets + Geppetto) : Ignorent complètement les Trap Tokens.
| Trap Type | Your Effect on Entry | Threat Level |
|---|---|---|
| Spinning Floor Blade Trap | Lancez 2 dés : résultats 1–4 infligent chacun 1 dégât ; résultats 5–6 : déplacer d'1 case | Very High – permanent threat |
| Rope Trap | Défaussez 1 carte d'action au hasard de votre main | Medium – Card loss |
| Acid Pitfall Trap | –1 HP | Low – but permanent |
Very High = Menace principale permanente | Medium = Situational | Low = Manageable
Contrer les pièges : Crystal Ball – une fois par phase d'action : lancez 1 dé ; sur 5–6 regardez la Terror card du dessus et placez-la en haut ou en bas. Envoyer les cartes Terror Trap en bas donne le temps de quitter la case. Found Footage – en défaussant : annulez complètement une Terror Trap ou une Item Trap, aucun Trap Token n'est placé.
Item Traps – Pièges cachés dans les decks de recherche
Une carte Item Trap est cachée dans chacun des 3 decks d'objets. Quand elle est tirée lors d'une Recherche, elle doit être résolue immédiatement – sauf si Asami ou Zappo sont impliqués. Si une carte objet régulière est aussi tirée, vous pouvez la garder – mais résolvez d'abord le piège.
| Piège | Effet immédiat | Continu ? | Discard When |
|---|---|---|---|
| Hidden Cobra Trap | – | Oui – chaque phase d'entretien : –1 HP | Une fois les HP restaurés |
| Knockout Gas Trap | Action Phase terminée · Jetons Temps → 0 · +1 HP | Non | Sofort |
| Steel Bear Trap | –1 HP · mouvement bloqué | Oui – jusqu'à dépenser 2 Time Tokens | Après avoir retiré le piège |
Asami est totalement immune à toutes les Item Traps – elle les ignore quand elles sont tirées et les défausse. Si Zappo tire une Item Trap en cherchant, il panique : les effets du piège sont ignorés, Zappo est défaussé et n'est plus disponible.
7. Mécanique spéciale : Dark Powers + Finale Cards + Zappo
Dark Powers – 2 mineures + 3 régulières
Les Minor Dark Powers sont dans le Terror Deck et tirées aléatoirement comme des Terror cards normales – placées immédiatement de façon permanente sur le Killer Board. Les Dark Powers régulières sont révélées quand des niveaux de Bloodlust spécifiques sont atteints.
| Carte | Type | Effet | Priority |
|---|---|---|---|
| Puppets Everywhere | Minor Dark Power | Victime tuée dans votre case ou adjacente → immédiatement +2 Bloodlust | Élevé |
| „Am I a Puppet?" | Minor Dark Power | Commencez votre tour à >2 cases de Geppetto → perdez des HP égaux à sa valeur d'attaque actuelle | Very High |
| Immortal Master | Dark Power | Les 3 Puppets sur le plateau → dernier coup sur Geppetto bloqué | Critique |
| Weapons Graft | Dark Power | Les Puppets infligent 2 dégâts au lieu de 1 | Very High |
| Massive Abominations | Dark Power | Chaque Puppet ignore le premier point de dégât par round | Élevé |
Critique = Spielentscheidend | Très élevé = Sofort reagieren | Élevé = Nicht ignorieren
Finale-Karten (Finale Cards)
Au début, une des trois cartes Finale est choisie aléatoirement. Son dos affiche la Minion Action Line pour toute la partie. Une fois le Terror Deck épuisé, la face avant est révélée.
| Carte Finale | Effect When Revealed | Mouvement des Puppets | Threat Level |
|---|---|---|---|
| Remember Them? | All remaining Puppets apparaissent immédiatement | –1 case | Medium |
| No Strings Attached | Puppets plus restreintes au rayon de 2 cases | +1 case · free movement anywhere | Very High |
| I Made Your Friends | Les Victims act as Puppets en Killer Phase et vous attaquent | Normal | Very High |
Très élevé = Change fondamentalement le jeu final | Mittel = Gérable avec préparation
Zappo – le singe du carnaval
Zappo arrive via la carte Événement "So Much Junk" – quand elle est révélée, Zappo va directement dans votre Backpack.
- Recherche à distance : Effectuez une action Recherche depuis jusqu'à 2 cases – sans avoir à s'y déplacer physiquement.
- Immunité unique aux pièges : Si Zappo tire une Item Trap → effets du piège ignorés, Zappo défaussé, plus disponible.
Perte : Si vous perdez Zappo (pour quelque raison que ce soit) → –1 die for Search action cards for the rest of the game (minimum : 1 dé).
8. Killer Phase + Panic Phase – Règles spécifiques
Killer Phase – Séquence d'apparition des Puppets :
- Tirez une Terror card et résolvez tous les effets complètement.
- Faites apparaître a Puppet (première étape de la Minion Action Line, avant que le Finale soit révélé) : 1 jeton de la Ready area vers la case de Geppetto. Si la Ready area est vide → pas d'apparition. Déplacez ensuite tous les jetons Épuisés vers la Ready area.
- Toutes les Puppets sur le plateau effectuent l'action de la Terror card tirée – une par une, dans l'ordre de votre choix. Si la carte ne spécifie pas d'action pour les Puppets → utilisez l'action Sbire standard au dos de la Finale Card.
- Puis Geppetto agit.
Panic Phase – Spécifique à la boîte : Seules les Victimes dans la même case que Geppetto ou a Puppet entrent en Panique – pas toutes les Victimes du plateau. Les Puppets déclenchent la Panique exactement comme Geppetto lui-même.
9. Armes et objets – Évaluation complète
L'évaluation de force est une estimation tactique, pas un règlement officiel. Portée 0 = même case, 1 = case adjacente, – = pas d'attaque.
| Arme / Objet | RW | Dégâts | Mains | Special | Évaluation |
|---|---|---|---|---|---|
| Asami's Knife Belt ⭐ Asami seulement |
0–1 | 0–1 | 1 | Comme le Knife Bandolier – répartissez librement les dégâts sur plusieurs ennemis. Mélangez dans le deck d'objets avant la mise en place. | Fort |
| Charlie's Giant Hammer ⭐ Charlie seulement |
0 | 3 | 2 | Min. 2 HP requis ; après attaque –1 HP. Dégâts par coup les plus élevés du jeu ; seulement 2 HP minimum au lieu de 4. | Fort |
| Throwing Axe | 0–1* | variabel | 1 | Lancée dans la case adjacente ; puis défaussée. Attaques surprise sur les Puppets à distance. | Fort |
| Strongman Hammer | 0 | 3 | 2 | Min. 4 HP requis ; ne peut pas être stocké dans le Backpack ; après attaque –1 HP. | Fort |
| Knife Bandolier | 0–1 | 0–1 | 1 | Répartissez librement les dégâts sur plusieurs ennemis. Idéal : affaiblir une Puppet et Geppetto simultanément. | Fort |
| Aluminum Bat | 0 | 1 | 2 | En touchant Geppetto : retirez une carte Minor Dark Power. Le seul contre-mesure à Weapons Graft / Massive Abominations. | Fort |
| Pepper Spray | – | – | 1 | Geppetto dans la même case → terminez immédiatement la Killer Phase. Accorde un round d'action gratuit. | Fort |
| Crystal Ball | – | – | 0 | 1× par phase d'action : lancez 1 dé – sur 5–6 regardez la Terror card du dessus et placez-la en haut ou en bas. Envoyez les cartes Terror Trap en bas. | Fort |
| Found Footage | – | – | 0 | Défaussez → annulez complètement une Item Trap ou une Terror Trap. La meilleure protection contre les Trap Tokens permanents. | Fort |
| Zappo (singe du carnaval) | – | – | Rucksack | Via carte Événement "So Much Junk". Recherche à distance jusqu'à 2 cases. Immunité unique aux Item Traps. Perte : –1 dé pour Recherche définitivement. | Fort |
| Disguise & Makeup Kit | – | – | 1 | Carte réaction : Un ennemi vous cible → vous comptez comme une Victime, l'ennemi attaque la prochaine Victime à la place. | Fort |
| First Aid Kit | – | – | 0 | Passif : chaque carte d'action qui restaure des HP donne +1 HP supplémentaire. Particulièrement précieux pour Asami. | Fort |
| Energy Drink | – | – | 0 | Défaussez : choisissez +3 Time Tokens OU déplacez-vous d'1 case. Bonus de temps dans les moments critiques. | Fort |
| Super Lucky Dice | – | – | 0 | Relancez n'importe quels dés ; puis lancez 1 dé : 1–4 → défaussez l'objet, 5–6 → gardez-le. Risqué mais puissant. | Fort |
| Telescoping 10' Pole | – | – | 2 | Passif : 1× par phase d'action sautez une case – contournez délibérément les cases à pièges. Les Victimes ne suivent pas. | Fort |
| Bullwhip | 0 | 1 | 1 | En touchant : poussez l'ennemi d'1 case. Délogez les Puppets de positions clés ou éloignez Geppetto des Victimes. | Medium |
| Trashcan Lid | – | – | 1 | Ignorez 1 dégât ; 3 charges. Protection quand Guard/Retaliate ne sont pas en main. | Medium |
| Knife | 0 | 1 | 1 | Arme de mêlée basique sans effet spécial. Continuez à chercher si possible. | Medium |
| Mysterious Pills | – | – | 0 | Défaussez : ignorez une attaque ennemie OU restaurez +2 HP. Utile situationnellement. | Medium |
| Steel Bear Trap | – | – | – | Item Trap : –1 HP + mouvement bloqué jusqu'à dépenser 2 Time Tokens. Asami immune. | Danger |
| Hidden Cobra Trap | – | – | – | Item Trap : –1 HP permanent à chaque phase d'entretien jusqu'à restauration des HP. Asami immune. | Danger |
| Knockout Gas Trap | – | – | – | Item Trap : Action Phase terminée immédiatement · Jetons Temps → 0 · +1 HP. Unique. Asami immune. | Danger |
| Old Revolver | 1 | 1 | 1 | Fonctionne uniquement avec Weak Attack. Rarement rentable. | Low |
Strong = Grab immediately | Medium = Take when available | Danger = Item Trap | Low = Rarely worth it
* Throwing Axe : Quand lancée dans la case adjacente (Portée 1), elle est défaussée après l'attaque.
Throwing Axe – Ranged attack at distance 1 without moving. Ideal for surprise Puppet attacks.
Strongman Hammer / Charlie's Giant Hammer – Highest damage output in the game. Strongman Hammer cannot be stored in the Backpack. Giant Hammer only requires 2 HP minimum instead of 4.
Knife Bandolier / Asami's Knife Belt – Répartissez librement les dégâts : affaiblissez une Puppet et Geppetto en une action.
Aluminum Bat – Einziger Counter to active Dark Powers. Removes Weapons Graft and Massive Abominations on hitegen.
Crystal Ball – Seeing Terror Trap cards coming and pushing them to the bottom gives time to leave the space.
Found Footage – Fully negate a Terror Trap or Item Trap. The strongest trap protection.
Telescoping 10' Pole – Skip trap spaces without triggering effects. Especially valuable late-game with multiple Trap Tokens active.
Full Item Card Glossary : Item Card Glossary – Carnage at the Carnival
10. Choix du personnage : Asami ou Charlie ?
Asami – Experte en recherche et immunité aux pièges · 5 HP
Asami a 5 HP – moins que Charlie – mais deux solides avantages passifs : Each time she draws at least one Item card, she may draw an additional card and keep the better one. She is also fully immune to Item Trap cards – she ignores them as if they were never drawn. For each rescued Victim she regains 1 Lebenspunkt.
Note de mise en place : Mélangez le Knife Belt d'Asami dans le deck d'objets correct avant la mise en place.
- Début de partie : Close Call + Search → Knife Belt d'Asami ou Knife Bandolier aussi vite que possible
- Milieu de partie : Guard (2× en main) + Retaliate (1× – seulement 1 dans le deck) + Distraction pour éloigner les Puppets des Victimes
- Fin de partie : Furious Strike + Critical Blow avec Knife Belt – répartissez les dégâts entre Geppetto et les Puppets restantes
- Stratégie principale : Utilisez agressivement le bonus de recherche pour sécuriser de bons objets tôt. L'immunité aux pièges donne la liberté de chercher dans des zones risquées. Rescuing Victims to regain Hit Points zu regenerieren.
Charlie – Combattante robuste avec arme signature · 7 HP
Charlie a 7 HP – le plus dans cette combinaison. Her active ability allows her to, during the Action Phase, voluntarily take 3 damage to put Critical Blow directly into hand – no Search, no luck involved. This makes her the most reliable finisher in the endgame. Pour chaque Victime sauvée, elle gagne un Time Token.
- Début de partie : Close Call + Search → Giant Hammer de Charlie si possible
- Milieu de partie : Guard + Retaliate + Furious Strike. Les HP plus élevés de Charlie permettent un positionnement plus risqué près de Geppetto.
- Fin de partie : Utilisez la capacité active pour mettre Critical Blow directement en main. Combiné avec le Giant Hammer, c'est ler stärkste einzelne Angriffszug gegen Geppetto.
- Stratégie principale : Utilisez délibérément les HP élevés comme tampon. Intégrez Adrenaline Rush à 1 HP – parfois mieux vaut prendre des dégâts délibérément plutôt que de se soigner. Rescuing Victims gives back Time Tokens.
11. Meilleures combinaisons de cartes par personnage
Évaluation tactique communautaire pour Geppetto + Carnival of Blood – pas un règlement officiel.
| Eigenschaft | Asami | Wert | Charlie | Wert |
|---|---|---|---|---|
| Hit Points | 5 HP – moins de marge | Désavantage | 7 HP – plus de marge | Avantage |
| Item Traps | Totalement immune – ignore et défausse | Fort avantage | Pas d'immunité – les pièges doivent être résolus | Désavantage |
| Recherche | Quand ≥1 objet tiré : piochez +1 carte & gardez la meilleure | Avantage | Recherche standard, sans bonus | Neutre |
| Capacité active | Pas de capacité spéciale active | Neutre | –3 HP volontairement → Critical Blow directement en main | Avantage |
| Sauvetage des Victimes | +1 HP par Victime supplémentaire sauvée | Avantage | +1 Time Token par Victime supplémentaire sauvée | Avantage |
| Objet de personnage | Knife Belt : Portée 0–1, Dégâts 0–1, 1 Main – répartissez librement les dégâts | Avantage | Giant Hammer : Portée 0, Dégâts 3, 2 Mains, min. 2 HP | Avantage |
| Évaluation globale | Très fort – L'immunité aux pièges est idéale pour Carnival of Blood. Recommandé pour les premières parties. | Fort – Robustheit + verlässlicher Endspiel-Finisher. For experienced players. |
Avantage = Surtout positif | Neutral = Situational | Désavantage = Rend le jeu plus difficile
12. Stratégies avancées contre Geppetto
Stratégie 1 – Atteindre la zone verte (priorité absolue) : 3 dés dans la zone verte de la piste d'horreur est votre objectif principal. Jouez Focus activement quand le niveau monte. Avec 1 dé chaque action est un pari – encore plus contre Geppetto et ses Puppets que contre d'autres tueurs.
Stratégie 2 – Surveiller Immortal Master : Une fois les trois Puppets sur le plateau, Geppetto ne peut pas être tué – les dégâts normaux s'appliquent toujours mais le coup final est bloqué. Affaiblissez Geppetto librement – mais tuez au moins une Puppet avant de porter le coup mortel. Le Knife Bandolier et le Throwing Axe sont idéaux car ils peuvent atteindre plusieurs ennemis ou des cibles distantes.
Stratégie 3 – Cartographier les cases à pièges : Une fois qu'une Terror Trap se déclenche, cette case est dangereuse en permanence. Souvenez-vous des cases avec des pièges – surtout les passages importants. La Crystal Ball permet de voir les Terror cards et d'envoyer les cartes Piège en bas du deck. Found Footage annule complètement un piège.
Stratégie 4 – Épuiser systématiquement les Puppets : Les Puppets se régénèrent à chaque cycle de Killer Phase. Vous ne pourrez jamais toutes les tuer définitivement – les Puppets épuisées reviennent. À la place : gardez toujours au moins une Puppet morte pour bloquer Immortal Master. Une Puppet morte = Geppetto peut être tué. Continuez à attaquer et affaiblir Geppetto pendant Immortal Master – pour que le coup fatal parte au bon moment.
Stratégie 5 – Aluminum Bat contre les Dark Powers : Weapons Graft est la Dark Power la plus dangereuse – des Puppets infligeant 2 dégâts combinées avec Immortal Master est quasi imbattable. L'Aluminum Bat peut retirer une carte Minor Dark Power au toucher. C'est son seul mais immensément important usage.
Stratégie 6 – Préparer le Finale : Quand le Terror Deck est presque vide : arme de mêlée équipée, 1× Guard ou 1× Retaliate en main (seulement 1 Retaliate dans le deck), assez de HP, Close Call disponible, au moins une Puppet morte. Les cartes Finale de Geppetto peuvent forcer l'apparition des Puppets avec plus d'urgence – soyez prêt pour des attaques simultanées depuis plusieurs directions.
Stratégie 7 – Les Victimes comme tampon (tactiquement, pas émotionnellement) : Geppetto et les Puppets attaquent les Victimes avant de vous cibler – tant que des Victimes sont dans leur case. Cela achète parfois un round pour se soigner ou chercher. Utilisez délibérément – n'abusez pas car les Victimes mortes augmentent la Bloodlust.
13. Les 6 erreurs les plus fréquentes
1. Mal comprendre Immortal Master : Les trois Puppets sur le plateau signifient que Geppetto ne peut pas être tué – mais les dégâts normaux sur ses marqueurs de vie s'appliquent toujours. Erreur courante : ne pas attaquer Geppetto tant que des Puppets sont en vie. Correct : affaiblissez-le librement, mais gardez le coup fatal jusqu'à ce qu'au moins une Puppet soit morte.
2. Oublier les cases avec des Trap Tokens : Entrer accidentellement dans une case à piège en plein fin de partie peut être fatal. Les pièges sont permanents – souvenez-vous des cases affectées, surtout les passages fréquentés.
3. Sous-estimer les Item Traps : La Hidden Cobra Trap est particulièrement dangereuse – elle coûte définitivement 1 HP à chaque phase d'entretien jusqu'à restauration des HP. Trouvée tôt dans la partie, elle peut déstabiliser toute la session.
4. Mal lire le Time Token : Quand il atteint zéro, vous pouvez continuer. Quand il passe en dessous de zéro, la Action Phase se termine immédiatement – plus de Temps ne peut être gagné après.
5. Les Puppets déclenchent aussi la Panique : Pendant la Panic Phase, les Victimes dans la même case que Geppetto ou a Puppet entrent en Panique – pas seulement les Victimes près de Geppetto. Les Puppets déclenchent la Panique exactement comme Geppetto lui-même.
6. Mal utiliser le jeton de santé final : Il est placé face cachée – ce n'est que lors de sa révélation (quand les HP atteignent 0) qu'il montre si vous survivez ou perdez. Ne le regardez jamais avant !
14. Résumé
Carnage at the Carnival est l'une des boîtes Feature Film les plus exigeantes de Final Girl Saison 1. La mécanique des Puppets de Geppetto, les Trap Tokens permanents et les Minor Dark Powers du Terror Deck créent une menace constamment croissante qui force des décisions sous pression temporelle. La boîte récompense un jeu discipliné : contrôlez le Niveau d'horreur, connaissez vos pièges et utilisez les bonnes armes au bon moment – et vous avez une vraie chance.
Asami est le choix recommandé pour une première partie – son immunité aux pièges et son bonus de recherche offrent beaucoup plus de marge d'erreur. Charlie est le choix de fin de partie plus fiable une fois les mécaniques maîtrisées. Les deux personnages offrent assez de profondeur pour de nombreuses rediffusions.
Toutes les règles de base dans le Guide Principal Final Girl. Glossaires de cartes pour cette boîte :
→ Glossaire des Terror cards
→ Event Card Glossary
→ Item Card Glossary
Voici le lien vers le livret de règles officiel et le lien vers la traduction allemande des fans.
La traduction allemande des règles a été créée par l'utilisateur BGG head bert. Un grand merci pour cela.
Avis : Ceci est un guide fan non officiel et n'est affilié ni au fabricant ni à l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni approuvé ni autorisé par Van Ryder Games.
Nous déclinons toute responsabilité quant au contenu des pages liées. La responsabilité incombe à l'opérateur respectif ; les liens seront supprimés rapidement en cas de notification de violation de droits.
Textes originaux, traductions et compilation : © ReDesign.