Final Girl – The Happy Trails Horror : Glossaire des cartes Terreur
Temps de lecture : environ 10-12 minutes
Cet article conclut notre série de glossaires sur Final Girl: The Happy Trails Horror et explique toutes les cartes Terreur en français – à la fois les cartes de Hans le Boucher et les cartes du lieu Camp Happy Trails. Les deux piles sont mélangées au début du jeu pour former le deck Terreur de 10 cartes, qui représente la menace centrale à chaque phase du Tueur.
Remarque : Ces traductions sont non officielles et non autorisées par Van Ryder Games. En cas d'incertitude, le texte original anglais de la carte prévaut toujours.
Aperçu : Cartes Terreur de Camp Happy Trails
| Carte | Effet (résumé) | Impact |
|---|---|---|
| Maybe things are starting to go our way! | Piochez la carte du dessus de n'importe quel deck Objet | Avantage |
| That girl, what's-her-name... (Événement) | 2 nouvelles victimes sur votre espace de départ | Double tranchant |
| I fell asleep. What did I miss? | 1 nouvelle victime aux Cabanes | Avantage |
| Run for your life! | Toutes les victimes en dehors de votre espace paniquent | Désavantage |
| Fire! | Un dé détermine l'espace qui brûle – les victimes y meurent, les objets sont brûlés | Désavantage |
| What's that noise? Let's go and see! | Toutes les victimes se déplacent d'1 espace vers l'ennemi le plus proche | Désavantage |
| Let's go see if the rumors are true! (Événement) | 2 nouvelles victimes à l'espace de départ du Tueur | Double tranchant |
| You can't save us... no one can! | Les victimes dans votre espace paniquent deux fois | Désavantage |
Aperçu : Cartes Terreur de Hans le Boucher
Remarque : Certaines cartes apparaissent plusieurs fois dans le deck (indiqué entre parenthèses) – cela influence la probabilité qu'un comportement spécifique du tueur se produise réellement au cours du jeu.
| Carte | Effet (résumé) | Impact |
|---|---|---|
| He wants fresh blood! (×2) | Standard : déplacement + attaque | Désavantage |
| He just came out of nowhere! | Hans apparaît instantanément à la cible la plus éloignée | Désavantage |
| He just keeps coming! (×3) | Standard : déplacement + attaque | Désavantage |
| Dark Feast (Pouvoir Ténébreux) | Hans se soigne par victime morte | Désavantage |
| Unholy Rage (Pouvoir Ténébreux Mineur) | Attaque supplémentaire par symbole d'attaque | Désavantage |
| Hans wants me. He's always wanted me. (×2) | Cible directement la Final Girl | Désavantage |
| Unholy Speed (Pouvoir Ténébreux Mineur) | Case de déplacement supplémentaire par symbole de déplacement | Désavantage |
| He's just standing there! (×2) | Seul déplacement, pas d'attaque | Avantage |
| Horrific Hammer Rush | Double attaque, +Frénésie sanglante par élimination | Désavantage |
| He kept swinging his hammer and killing and killing... | Deux séquences complètes de Déplacement+Attaque | Désavantage |
| Taking Souvenirs | Double attaque, +1 dégât par élimination pendant la phase | Désavantage |
Avantage = Principalement positif ou inoffensif pour vous | Double tranchant = Chance et risque à la fois | Désavantage = Principalement dangereux ou négatif
Les cartes Camp Happy Trails en détail
Maybe things are starting to go our way!
"Peut-être que les choses commencent à tourner en notre faveur !"
Piochez la carte du dessus de n'importe quel deck Objet.
Tactique : Effet bonus pur sans action du Tueur – vous donne un nouvel objet gratuitement, où que vous soyez.
That girl, what's-her-name... she can help us! (Événement)
"Cette fille, comment elle s'appelle... elle peut nous aider !"
Placez 2 nouvelles victimes sur l'espace où vous avez commencé la partie.
Tactique : Apporte de nouvelles opportunités de sauvetage, mais aussi de nouvelles victimes potentielles pour Hans. Bien que cette carte porte le symbole Terreur, il s'agit en fait d'une carte Événement.
I fell asleep. What did I miss?
"Je me suis endormi. Qu'est-ce que j'ai manqué ?"
Placez 1 nouvelle victime près des Cabanes.
Tactique : Approvisionnement simple en victimes sans conditions ni risques supplémentaires.
Run for your life!
"Sauvez votre peau !"
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Toutes les victimes qui ne se trouvent pas dans votre espace doivent paniquer.
Tactique : Disperse les victimes de manière chaotique sur la carte – cela peut les rapprocher de manière imprévisible de Hans. Particulièrement risqué si plusieurs victimes sont loin de vous.
Fire!
"Au feu !"
Lancez un dé pour déterminer quel espace prend feu : 1–2 = Cabanes, 3–4 = Remise utilitaire, 5–6 = Quai. Toutes les victimes dans cet espace sont tuées. Toutes les cartes Objet dans cet espace sont défaussées. Si vous ou un ennemi s'y trouvez, vous perdez chacun 1 point de vie (inévitable).
Tactique : L'une des cartes les plus brutales du deck – peut anéantir plusieurs victimes à la fois et même vous toucher si vous êtes à l'un des trois endroits. Les objets à cet endroit sont également perdus.
What's that noise? Let's go and see!
"Quel est ce bruit ? Allons voir !"
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Toutes les victimes se déplacent d'1 espace vers l'ennemi le plus proche.
Tactique : L'inverse de la prudence – les victimes se dirigent activement vers le danger. Particulièrement dangereux en combinaison avec d'autres cartes qui déclenchent une attaque par la suite.
Let's go see if the rumors are true! (Événement)
"Allons voir si les rumeurs sont vraies !"
Placez 2 nouvelles victimes sur l'espace où Hans a commencé la partie.
Tactique : Amène de nouvelles victimes directement à proximité de l'espace de départ du Tueur – selon la distance parcourue par Hans, cela peut être plus ou moins dangereux pour les nouvelles victimes.
You can't save us... no one can!
"Tu ne peux pas nous sauver... personne ne le peut !"
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Toutes les victimes dans votre espace doivent paniquer deux fois.
Tactique : Particulièrement agaçant si vous avez rassemblé des victimes près de vous pour les emmener à une sortie – elles pourraient s'enfuir à cause de la double panique avant que vous ne puissiez les sauver.
Les cartes de Hans en détail
He wants fresh blood! (×2)
"Il veut du sang frais !"
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Hans se déplace vers sa cible et attaque.
Tactique : Une action "standard" du Tueur sans effet spécial. Apparaît deux fois dans le deck – un type de menace simple mais régulier.
He just came out of nowhere!
"Il est apparu de nulle part !"
Placez Hans à la cible possible la plus éloignée. Piochez la prochaine carte Terreur.
Tactique : Une véritable carte surprise – Hans se "téléporte" pour ainsi dire à la cible la plus éloignée, sans attaquer pendant cette phase du Tueur. Dangereux surtout pour le prochain tour, car Hans se trouve soudainement ailleurs.
He just keeps coming! (×3)
"Il ne cesse de venir !"
Hans se déplace vers sa cible et attaque.
Tactique : La carte la plus fréquente dans le deck de Hans (trois fois présente) – action du Tueur simple mais fiable sans effet supplémentaire.
Dark Feast (Pouvoir Ténébreux)
Pour chaque victime morte, Hans récupère 1 point de vie.
Tactique : Rend Hans beaucoup plus difficile à tuer à mesure que les victimes meurent. Une forte incitation à sauver activement les victimes plutôt que de les laisser mourir – chaque mort soigne Hans un peu.
Unholy Rage (Pouvoir Ténébreux Mineur)
Hans effectue une attaque supplémentaire pour chaque symbole d'attaque sur l'action du Tueur active.
Tactique : Intensifie considérablement toute action du Tueur basée sur l'attaque – une fois cette carte révélée, toutes les futures attaques de Hans deviennent encore plus dangereuses.
Hans wants me. He's always wanted me. (×2)
"Hans me veut. Il m'a toujours voulue."
Hans se dirige spécifiquement vers la Final Girl (pas vers les victimes) et attaque.
Tactique : L'une des cartes les plus dangereuses personnellement pour vous – ici, Hans vous vise explicitement, que des victimes soient plus proches ou non. Présente deux fois dans le deck.
Unholy Speed (Pouvoir Ténébreux Mineur)
Hans se déplace d'1 espace supplémentaire pour chaque symbole de déplacement sur l'action du Tueur active.
Tactique : Augmente la portée effective de Hans à chaque action de déplacement – rend beaucoup plus difficile de lui échapper par la simple distance.
He's just standing there! (×2)
"Il est juste là, immobile !"
Hans se déplace deux fois, mais n'attaque pas.
Tactique : L'une des rares cartes "inoffensives" dans le deck de Hans – il ne fait que se déplacer, sans attaquer pendant ce tour. Une bonne occasion pour vous d'agir avec moins de risques.
Horrific Hammer Rush
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Hans se déplace et attaque deux fois. Pour chaque victime tuée de cette manière, la Frénésie sanglante augmente.
Tactique : L'une des actions de Tueur standard les plus brutales – une double attaque avec une augmentation garantie de la Frénésie sanglante à chaque coup.
He kept swinging his hammer and killing and killing...
"Il continuait de brandir son marteau et de tuer, et de tuer..."
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Hans se déplace et attaque – et répète ensuite entièrement cette séquence.
Tactique : Effectivement deux tours complets de déplacement et d'attaque en une seule phase du Tueur – l'une des cartes les plus dangereuses du deck.
Taking Souvenirs
"Collecte de souvenirs"
S'il n'y a pas de victimes sur le plateau, défaussez et piochez la prochaine carte Terreur. Sinon : Hans se déplace et attaque deux fois. Pour chaque victime tuée pendant la phase du Tueur : +1 dégât supplémentaire.
Tactique : Une carte auto-renforçante – plus Hans tue de victimes pendant cette phase, plus ses coups suivants dans la même phase seront puissants. Particulièrement dangereux si plusieurs victimes se trouvent dans son espace.
Conclusion
Le deck Terreur est le cœur de chaque phase du Tueur – contrairement aux cartes Événement, une nouvelle carte est utilisée à chaque tour. Les cartes Camp Happy Trails se concentrent principalement sur les mécanismes de panique et les dangers liés au lieu, tandis que les cartes de Hans deviennent de plus en plus brutales une fois que ses Pouvoirs Ténébreux Mineurs (Rage Impie, Vitesse Impie) sont révélés. Comprendre quelles cartes apparaissent plus fréquemment (par exemple, "He just keeps coming!" trois fois) et quelles combinaisons deviennent particulièrement dangereuses peut vous aider à planifier votre phase d'action plus efficacement.
Notre série de glossaires pour Final Girl : The Happy Trails Horror est désormais complète – des cartes Événement aux cartes Terreur en passant par les Objets. Bonne chance contre Hans !
Remarque : Il s'agit d'un guide rapide non officiel créé par des fans et n'est en aucun cas affilié au fabricant ou à l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Van Ryder Games.
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