Final Girl – The Happy Trails Horror : Glossaire des cartes Terreur

Temps de lecture : environ 10–12 minutes

Dernière mise à jour : 28 juillet 2026

Cet article conclut notre série de glossaires de cartes pour Final Girl : The Happy Trails Horror avec le détail complet de toutes les cartes Terreur – aussi bien celles de Hans the Butcher que celles du lieu Camp Happy Trails. Les deux piles sont mélangées ensemble au début de la partie et forment le Terror Deck (paquet de terreur) de 10 cartes, la menace centrale de chaque Killer Phase (phase du tueur).

Remarque : Ces traductions sont non officielles et ne sont pas autorisées par Van Ryder Games. En cas de doute, le texte anglais original de la carte fait toujours foi.

Aperçu : cartes Terreur de Camp Happy Trails

Tournez votre téléphone pour une meilleure lisibilité.

Carte Effet (résumé) Impact
Maybe things are starting to go our way! Piochez la carte du dessus d'un Item deck (paquet d'objets) au choix Favorable
I fell asleep. What did I miss? 1 nouvelle victime aux Cabins Favorable
That girl, what's-her-name... (Event) 2 nouvelles victimes sur votre lieu de départ Mitigé
Let's go see if the rumors are true! (Event) 2 nouvelles victimes sur le lieu de départ du tueur Mitigé
Run for your life! Toutes les victimes hors de votre lieu paniquent Défavorable
Fire! Un jet de dé détermine le lieu qui prend feu – les victimes y meurent, les objets brûlent Défavorable
What's that noise? Let's go and see! Toutes les victimes se déplacent de 1 lieu vers l'ennemi le plus proche Défavorable
You can't save us... no one can! Les victimes sur votre lieu paniquent deux fois Défavorable

Aperçu : cartes Terreur de Hans the Butcher

Certaines cartes apparaissent plusieurs fois dans le paquet (indiqué entre parenthèses) – cela influence la probabilité qu'un comportement précis du tueur se produise réellement en cours de partie.

Tournez votre téléphone pour une meilleure lisibilité.

Carte Effet (résumé) Impact
He's just standing there! (×2) Déplacement uniquement, aucune attaque Favorable
He wants fresh blood! (×2) Standard : se déplace + attaque Défavorable
He just came out of nowhere! Hans apparaît immédiatement sur la cible la plus éloignée Défavorable
He just keeps coming! (×3) Standard : se déplace + attaque Défavorable
Dark Feast (Dark Power) Hans se soigne pour chaque victime morte Défavorable
Unholy Rage (Minor Dark Power) Attaque supplémentaire par icône d'attaque Défavorable
Hans wants me. He's always wanted me. (×2) Vise directement la Final Girl Défavorable
Unholy Speed (Minor Dark Power) Case de déplacement supplémentaire par icône de déplacement Défavorable
Horrific Hammer Rush Double attaque, +Bloodlust (folie sanguinaire) par victime tuée Défavorable
He kept swinging his hammer and killing and killing... Deux séquences complètes de déplacement+attaque Défavorable
Taking Souvenirs Double attaque, +1 dégât par victime tuée pendant la phase Défavorable

Favorable = plutôt positif ou sans danger pour vous  |  Mitigé = chance et risque à la fois  |  Défavorable = plutôt dangereux ou négatif

Les cartes de Camp Happy Trails en détail

Maybe things are starting to go our way!

« Maybe things are starting to go our way! »

Piochez la carte du dessus d'un Item deck (paquet d'objets) au choix.

Tactique : Un pur bonus sans action du tueur associée – vous procure un nouvel objet gratuitement, peu importe où vous vous trouvez.

That girl, what's-her-name... she can help us! (Event)

« That girl, what's-her-name... she can help us! »

Placez 2 nouvelles victimes sur le lieu où vous avez démarré la partie.

Tactique : Apporte de nouvelles possibilités de sauvetage, mais aussi de nouvelles victimes potentielles pour Hans. Cette carte porte le symbole Terreur, mais correspond en réalité à une carte Événement.

I fell asleep. What did I miss?

« I fell asleep. What did I miss? »

Placez 1 nouvelle victime aux Cabins.

Tactique : Un renfort de victimes simple, sans condition ni risque particulier.

Run for your life!

« Run for your life! »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : toutes les victimes qui ne sont pas sur votre lieu doivent paniquer.

Tactique : Disperse les victimes de façon chaotique sur la carte – ce qui peut les rapprocher de Hans de façon imprévisible. Particulièrement risqué quand plusieurs victimes se trouvent loin de vous.

Fire!

« Fire! »

Lancez un dé pour déterminer quel lieu prend feu : 1–2 = Cabins, 3–4 = Utility Shed, 5–6 = Dock. Toutes les victimes sur ce lieu sont tuées. Toutes les cartes Objet qui s'y trouvent sont défaussées. Si vous ou un ennemi vous y trouvez, vous perdez chacun 1 cœur (inévitable).

Tactique : L'une des cartes les plus brutales de tout le paquet – elle peut éliminer plusieurs victimes d'un coup et même vous toucher, si vous vous trouvez sur l'un des trois lieux. Les objets qui s'y trouvent sont perdus aussi.

What's that noise? Let's go and see!

« What's that noise? Let's go and see! »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : toutes les victimes se déplacent de 1 lieu vers l'ennemi le plus proche.

Tactique : L'inverse de la prudence – les victimes marchent activement vers le danger. Particulièrement dangereux combiné à d'autres cartes qui déclenchent une attaque juste après.

Let's go see if the rumors are true! (Event)

« Let's go see if the rumors are true! »

Placez 2 nouvelles victimes sur le lieu où Hans a démarré la partie.

Tactique : Amène de nouvelles victimes juste à côté du lieu de départ du tueur – selon la distance déjà parcourue par Hans, cela peut être plus ou moins dangereux pour ces nouvelles victimes.

You can't save us... no one can!

« You can't save us... no one can! »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : toutes les victimes sur votre lieu doivent paniquer deux fois.

Tactique : Particulièrement gênant si vous venez de rassembler des victimes pour les emmener vers une sortie – la double panique pourrait les disperser avant que vous ne puissiez les sauver.

Les cartes de Hans en détail

He wants fresh blood! (×2)

« He wants fresh blood! »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : Hans se déplace vers sa cible et attaque.

Tactique : Une action du tueur standard, sans effet spécial. Apparaît deux fois dans le paquet – une menace simple mais régulière.

He just came out of nowhere!

« He just came out of nowhere! »

Placez Hans sur la cible la plus éloignée possible. Piochez la carte Terreur suivante.

Tactique : Une véritable carte surprise – Hans apparaît pratiquement sans prévenir sur la cible la plus éloignée, sans attaquer pendant cette Killer Phase (phase du tueur). Dangereux surtout pour le tour suivant, puisque Hans se retrouve soudainement ailleurs.

He just keeps coming! (×3)

« He just keeps coming! »

Hans se déplace vers sa cible et attaque.

Tactique : La carte la plus fréquente du paquet de Hans (présente trois fois) – une action du tueur simple mais fiable, sans effet supplémentaire.

Dark Feast (Dark Power)

Hans récupère 1 cœur pour chaque victime morte.

Tactique : Rend Hans nettement plus difficile à tuer à mesure que les victimes meurent. Une forte incitation à sauver activement les victimes plutôt que de les laisser mourir – chaque mort soigne un peu Hans.

Unholy Rage (Minor Dark Power)

Hans effectue une attaque supplémentaire pour chaque icône d'attaque sur l'action du tueur actuellement active.

Tactique : Renforce considérablement chaque action du tueur basée sur l'attaque – une fois cette carte révélée, toutes les futures attaques de Hans deviennent plus dangereuses.

Hans wants me. He's always wanted me. (×2)

« Hans wants me. He's always wanted me. »

Hans se déplace spécifiquement vers la Final Girl (pas vers les victimes) et attaque.

Tactique : L'une des cartes les plus dangereuses personnellement pour vous – ici Hans vous vise explicitement, peu importe si des victimes sont plus proches. Présente deux fois dans le paquet.

Unholy Speed (Minor Dark Power)

Hans se déplace de 1 lieu supplémentaire pour chaque icône de déplacement sur l'action du tueur actuellement active.

Tactique : Augmente la portée effective de Hans à chaque action de déplacement – rend nettement plus difficile de lui échapper par la seule distance.

He's just standing there! (×2)

« He's just standing there! »

Hans se déplace deux fois, mais n'attaque pas.

Tactique : L'une des rares cartes inoffensives du paquet de Hans – il se déplace seulement, sans attaquer ce tour-ci. Une bonne occasion pour vous d'agir avec moins de risque.

Horrific Hammer Rush

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : Hans se déplace et attaque deux fois. La Bloodlust (folie sanguinaire) augmente pour chaque victime tuée.

Tactique : L'une des actions du tueur standard les plus brutales – une double attaque avec une augmentation garantie de la folie sanguinaire à chaque touche.

He kept swinging his hammer and killing and killing...

« He kept swinging his hammer and killing and killing... »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : Hans se déplace et attaque – puis répète cette séquence entière une seconde fois.

Tactique : Effectivement deux tours complets de déplacement et d'attaque en une seule Killer Phase (phase du tueur) – l'une des cartes les plus dangereuses de tout le paquet.

Taking Souvenirs

« Taking Souvenirs »

S'il n'y a aucune victime sur le plateau, défaussez et piochez la carte Terreur suivante. Sinon : Hans se déplace et attaque deux fois. Pour chaque victime tuée pendant la Killer Phase (phase du tueur) : +1 dégât supplémentaire.

Tactique : Une carte qui s'auto-renforce – plus Hans tue de victimes pendant cette phase, plus ses touches suivantes deviennent violentes dans cette même phase. Particulièrement dangereux quand plusieurs victimes se trouvent sur son lieu.

Conclusion

Le Terror Deck (paquet de terreur) est le cœur de chaque Killer Phase (phase du tueur) – contrairement aux cartes Événement, une nouvelle carte entre en jeu ici à chaque tour. Les cartes de Camp Happy Trails misent surtout sur des mécaniques de panique et des dangers liés au lieu, tandis que les cartes de Hans deviennent de plus en plus brutales une fois ses Minor Dark Powers (Unholy Rage, Unholy Speed) révélées. Comprendre quelles cartes reviennent le plus souvent (par exemple « He just keeps coming! » trois fois) et quelles combinaisons deviennent particulièrement dangereuses permet de planifier son Action Phase (phase d'action) plus précisément.

Notre série de glossaires pour Final Girl : The Happy Trails Horror est ainsi complète – des cartes Événement aux cartes Objet en passant par les cartes Terreur.

Remarque : Ceci est un guide rapide non officiel réalisé par des fans, sans aucun lien avec le fabricant ou l'éditeur du jeu. Final Girl ainsi que tous les noms, cartes et contenus de jeu associés sont la propriété de Van Ryder Games. Ce site n'est ni sponsorisé ni autorisé par Van Ryder Games.

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Textes, traduction et compilation originaux : © ReDesign.

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